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UNITY粒子詳解及速度相關(guān)設(shè)定

2019-11-11 16:40 作者:霜狼_may  | 我要投稿

之前我寫過(guò)一個(gè)unity粒子系統(tǒng)的使用介紹文檔,今天來(lái)在原來(lái)基礎(chǔ)上補(bǔ)充點(diǎn)fb上看到臺(tái)灣友人Kencoder CodeLab寫的內(nèi)容

舊的文檔部分(我不補(bǔ)圖了):


主面板ParticleSystem:

- Duration:粒子發(fā)射周期,可以簡(jiǎn)單的理解為粒子發(fā)射持續(xù)時(shí)間。

- Looping:粒子按照周期循環(huán)發(fā)射。

- Prewarm:預(yù)熱系統(tǒng),比如說(shuō)我有一個(gè)空間大小的粒子系統(tǒng),但是粒子發(fā)射速度有限,我想在最開(kāi)始的時(shí)候讓粒子充滿空間,此時(shí)就應(yīng)該勾選Prewarm。

- StartDelay:粒子延時(shí)發(fā)射,勾選后,延長(zhǎng)一段時(shí)間才開(kāi)始發(fā)射。

- StartLifeTime:粒子從發(fā)生到消失的時(shí)間長(zhǎng)短。

- StartSpeed:粒子初始發(fā)生時(shí)候的速度。

- 3DStartSize:這個(gè)屬性是當(dāng)你需要把粒子在某一個(gè)方向上擴(kuò)大的時(shí)候使用。

- StartSize:粒子初始的大小。

- 3DStartRotation:需要在一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)了子的時(shí)候可以使用。

- StartRotation:粒子初始旋轉(zhuǎn)。

- RandomizeRotation:隨機(jī)旋轉(zhuǎn)粒子方向,感覺(jué)在3D粒子的情況下,尤其是圓形的沒(méi)什么用。

- StartColor:粒子初始顏色,可以調(diào)整加上漸變色。

- GravityModifier:重力修正。

- SimulationSpace:

Local 此時(shí)粒子會(huì)跟隨父級(jí)物體移動(dòng)。

World,此時(shí)粒子不會(huì)跟隨父級(jí)移動(dòng)。

Custom,粒子會(huì)跟著指定的物體移動(dòng),發(fā)射器本身不受影響

- SimulationSpeed:根據(jù)Update模擬的速度。

- DeltaTime:一般的DeltaTime都是1,這里說(shuō)的受世界的影響指的是游戲里面通過(guò)程序

Sacled:是在游戲需要暫停的時(shí)候,根據(jù)TimeManager來(lái)定,受到時(shí)間的影響

UnScale:忽略時(shí)間的影響。

- ScalingMode:Local:粒子系統(tǒng)的縮放和自己Transform的一樣會(huì)忽略父級(jí)的縮放。Hierarchy:粒子縮放跟隨父級(jí)。Shape:將粒子系統(tǒng)跟隨初始位置,但是不會(huì)影響粒子系統(tǒng)的大小。

- EmitterVelocity: 發(fā)射器速率 這里指的是和程序有關(guān)的transform.translate he rigidboady.velocity兩種方法

Transform

Rigidbody

- MaxParticles:粒子系統(tǒng)可以同時(shí)存在的最大粒子數(shù)量。如果粒子書數(shù)量超過(guò)最大值粒子系統(tǒng)會(huì)銷毀一部分粒子。

- AutonRandomSeed:隨機(jī)種子,如果勾選會(huì)生成完全不同不重復(fù)的粒子效果,如果勾選即為可重復(fù)。

- Stop Action 停止活動(dòng)時(shí) 。

Disable?無(wú)效;

Destroy 摧毀

Callback 回調(diào)。腳本可用于獲取

5.6vs2018新功能特效

一、基本選項(xiàng)

主要差異增加

1、Delta Time?一般的DeltaTime都是1,這里說(shuō)的受世界的影響指的是游戲里面通過(guò)程序

2、Emitter Verlocity?發(fā)射器速率

經(jīng)過(guò)一番暴力測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)選項(xiàng)貌似沒(méi)什么用,官方也沒(méi)用更新api說(shuō)明,所以我們可以暫時(shí)無(wú)視他們。

?

二、Shape

1、增加Rectangle 矩形,

2、增加Textrue貼圖選項(xiàng)

3、增加scale選項(xiàng)

主要為這3大塊

?

三、Velocity over Lifetime

改動(dòng)巨大,之前通過(guò)額外的腳本實(shí)現(xiàn)。

1、Linear 線性移動(dòng),在原有速度基礎(chǔ)上進(jìn)行xyz方向上的便宜,有點(diǎn)像風(fēng)的感覺(jué)。

2、Orbital 軌道 ?繞著xyz軸旋轉(zhuǎn)

3、Offset 偏移值 ??radial 半徑

4、Speed Modifier?速度修改

?

四、Limit Velocity over Lifetime

Drag 拖力 ?

?

五、Noise

Position Amount 位置影響值

Rotation Amount 旋轉(zhuǎn)影響值

Size Amount 大小影響值

增加了更大的隨機(jī)性

?

六、Trails

增加條帶模式Ribbon,原模式為粒子模式。大體參數(shù)差不多。

?

?

七、Render

增加masking遮罩,可以折疊內(nèi)外面的顯示,并不實(shí)用。

?


補(bǔ)圖部分

這次會(huì)研究一下Unity粒子特效中的速度設(shè)定;同一組粒子特效,不同速度會(huì)帶來(lái)不同感覺(jué);所以調(diào)整這設(shè)定時(shí),通常比較花時(shí)間;內(nèi)文會(huì)分享有那些不同設(shè)定和不同速度有什麼效果;


內(nèi)容大剛

  • 速度在特效中的角色

  • Unity中速度相關(guān)的設(shè)定

  • 粒子開(kāi)始速度 (Start Speed)

  • 放大縮小速度

  • 重力 (Gravity Modifier)

  • 模擬速度 (Simulation Speed)

  • 運(yùn)行速度設(shè)定 (Velocity Over Lifetime)

  • 運(yùn)行減速設(shè)定 (Limit Velocity Over Lifetime)

  • 外力設(shè)定 (Force Over Lifetime)

  • 旋轉(zhuǎn)速度 (Rotation Over Lifetime)

速度在特效中的角色

  • 表達(dá)動(dòng)感:快速,緩慢;例如火粒子很快,下雪的粒子很慢

  • 表達(dá)打擊感:強(qiáng)打擊=快速,弱打擊=慢

  • 表達(dá)遊戲信息:例如: 賽車的車輪的塵埃和火花很多很快,就代表車跑得很快;

  • 製造動(dòng)態(tài):配合使用不同的速度設(shè)定,可以創(chuàng)造不同的動(dòng)態(tài)效果,例如:煙花、螺旋等

所以,在特效基礎(chǔ)形狀完成好,很多時(shí)間花在調(diào)整速度和時(shí)間;

示範(fàn):

Unity中速度相關(guān)的設(shè)定

  • Main Module

    • Start Speed : 粒子開(kāi)始速度

    • Size over Lifetime: 放大縮小速度

    • Simulation Speed: 模擬速度

    • Gravity Modifier: 重力

  • Velocity Over LifeTime: 運(yùn)行速度設(shè)定

  • Limit Velocity Over LifeTime: 運(yùn)行減速設(shè)定

  • Force over LifeTime: 外力設(shè)定,其實(shí)也是加減速設(shè)定

  • Rotation over LifeTime: 旋轉(zhuǎn)速度

粒子開(kāi)始速度 (Start Speed)

這個(gè)是最基本的設(shè)定,就是粒子生成時(shí)候的速度,其實(shí)只這個(gè)設(shè)定,已經(jīng)很製作很多很炫的特效;

而且這個(gè)設(shè)定,提供了4類設(shè)定Value的方法:

  • Constant : 所以粒子同一一個(gè)速度

  • Random ? : 粒子使用隨機(jī)速度

  • Curve ? ?: 粒子速度基於時(shí)段變化

  • Random Curve : 粒子速度基於時(shí)段變化,而去定義範(fàn)圍的隨機(jī)值


放大縮小速度

除了基本的Start Speed,如果把Size over Lifetime設(shè)定為漸大或漸?。?br/>修改 LifeTime 或 Size也會(huì)製作速度變化;

先了解一下 — 速度的公式:速度(Speed) = 距離(Distance) / 時(shí)間(Time)
如果用粒子的術(shù)語(yǔ)的話: ? 速度(Speed) = 大小(Size) / 壽命(LifeTime)

假如Size固定:LifeTime越小,變化速度也快;
假如LifeTime固定:Size越大,變化速度也快


重力 (Gravity Modifier)

粒子重力設(shè)定,例如落葉,落雨效果;不過(guò)也可以用與一些煙霧(上升)效果;

重力 = 0:粒子沒(méi)有受重力影響
重力 > 0:可以把粒子拉向下
重力 < 0:可以把粒子上升


模擬速度 (Simulation Speed)

模擬速度很簡(jiǎn)單,把整體特效加速或減速;

由於粒子系統(tǒng)有很多不同設(shè)定,如果直接修改速度設(shè)定的話,可能會(huì)影響了整體設(shè)定;所以,使用這個(gè)設(shè)定的話,可以不用擔(dān)心整體效果受影響了


運(yùn)行速度設(shè)定 (Velocity Over LifeTime)

運(yùn)行速度設(shè)定是粒子生成後的速度參數(shù),Unity提供了以下幾類的設(shè)定:

  • Linear – 線性速度

  • Orbital – 軌跡速度

  • Radial – 放射速度

線性速度 (Linear)

線性速度就是定義粒子在X、Y、Z軸的附加速度;當(dāng)Start Speed設(shè)定為0的時(shí)候,粒子會(huì)基於這個(gè)速度設(shè)定來(lái)運(yùn)行,但是如Start Speed不是0,粒子速度會(huì)是兩者總和的速度;

示範(fàn)1: 沒(méi)有其他速度參數(shù)影響

示範(fàn)2: 同時(shí)使用Velocity Over LifeTime和Start Speed


軌跡速度

軌跡速度就是定義粒子以粒子發(fā)射器的X、Y、Z軸為中心旋轉(zhuǎn)的速度;

如果不希望以粒子發(fā)射器為中心的話,可以使用offset來(lái)調(diào)整


放射速度

放射速度就是定義粒子前往/離開(kāi)中心點(diǎn)的速度;中心點(diǎn)只粒子發(fā)射器的位置;
如速度 > 0 : 粒子向外
如速度 < 0 : 粒子向內(nèi)

也是一樣,如果希望用其他中心點(diǎn),可以使用offset來(lái)調(diào)整;
備註:使用Shape = Sphere / Circle 配合Start Speed也能做到類似上面示範(fàn)的效果;

運(yùn)行減速設(shè)定

運(yùn)行減速設(shè)定就是在粒子運(yùn)行時(shí),有多少阻力;Unity粒子系統(tǒng)提供了兩類減速方法: Dampen 和 Drag;
Dampen 和 Drag都是相同的粒子減速,但是他們提供不同的條件;

  • Dampen: 提供Speed參數(shù)來(lái)控制是否需要減速,而粒子大小不受影響;

  • Drag: 減速的參數(shù),會(huì)受粒子大小/速度影響;不過(guò)也可以控制選擇是大小還是速度影響;

使用Dampen的效果:

Dampen和Drag的比較:


外力設(shè)定

和重力很像,可以控制粒子加速和減速,不過(guò)可以定義不同軸的外力;


旋轉(zhuǎn)速度

控制粒子旋轉(zhuǎn)的速度;這個(gè)設(shè)定,在很多情況下也很有用,下面有一些例子;



旋轉(zhuǎn)特效的MESH

飄雪



落葉



調(diào)整這個(gè)設(shè)定時(shí),需要調(diào)配合適的速度,例如大風(fēng)時(shí),落葉要轉(zhuǎn)快不轉(zhuǎn)慢;

總結(jié)

Unity粒子系統(tǒng)提供了很多速度參數(shù)可以使用,可以讓我們模擬很多不同的情況,或製作不同的動(dòng)態(tài);但是怎樣調(diào)整速度的值,我自己還未整理到很好的方法;不過(guò)有一些資源可給大家參考。

  • Artistic Principles of VFX #5: Timing
    https://youtu.be/WLMVpcK0WvA

  • Pixar in a box: Graphing motion over time
    https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/effects/particle-physics/v/fx6-fine

  • https://kendevlog.wordpress.com/2019/10/15/unity-particle-speed/?fbclid=IwAR1do_tLmPigq0OnLHR-U2tHjhBBN2FrWyEkF7kmXXdV3DkF3RJgeE68gDQ


UNITY粒子詳解及速度相關(guān)設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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