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末日的黑暗下,是否仍閃爍著人性的星光——淺記《最后生還者》

2019-05-08 04:26 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿


為什么要玩游戲?或者說(shuō),玩游戲的意義是什么?

一萬(wàn)個(gè)玩家,會(huì)有一萬(wàn)個(gè)答案。但就我而言,游戲除了是一種消遣方式,也是一種追求美學(xué)的方式。

16歲時(shí),我遇到了一部游戲,很大程度上影響了我對(duì)游戲這種娛樂(lè)方式的態(tài)度與看法。

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初中時(shí)家里就給我買了筆記本電腦,但是,買下時(shí)性能就一般,隨著時(shí)間的推移,我的電腦對(duì)滿足我玩游戲的欲望以越發(fā)吃力。但電腦買了沒(méi)多久,要想換新,就是我這種厚臉皮也不好意思向家里開(kāi)口。比起大幾千上萬(wàn)的高配電腦,我把目光投向了當(dāng)時(shí)即將上市的次時(shí)代主機(jī)上,只要原計(jì)劃一小半的錢,就能滿足我同樣的欲望。

一個(gè)星期50塊的零花錢,我攢了很久,直到16歲的那個(gè)夏天,我終于買下了屬于自己的游戲機(jī),以及那張黑白封面的游戲光盤——《The Last Of Us /最后生還者》。

在此之前,我玩游戲純粹是為玩而玩,毫無(wú)目的和意義的玩。但《最后生還者》,是第一部讓我真正玩到心坎里去的游戲。

初戀總是最甜的,初見(jiàn)總是最美的?!蹲詈笊€者》是我玩的第一部電視游戲,第一次在50寸而不是在20寸或4寸的屏幕上;第一次玩到畫面如此精美、動(dòng)作如此流暢的游戲。兩件震撼的初體驗(yàn)重合在一起,而這兩份震撼,又給我?guī)?lái)更多的新奇體驗(yàn)。就是那句話,劉姥姥進(jìn)大觀園。

《最后生還者》我前前后后打了五周目,每一次我都體會(huì)到了不一樣的感覺(jué)。最開(kāi)始,只是第一次玩到不是卡成PPT的新銳游戲的新奇體驗(yàn);后來(lái)深入關(guān)注劇情、分析人物,去捕捉游戲想傳達(dá)給人的細(xì)膩情感;再后來(lái)玩得游戲多了,我喜歡找游戲的幕后制作資料、游戲業(yè)界的生態(tài)環(huán)境、各工作室和制作人的風(fēng)格與優(yōu)缺點(diǎn)。這六七年來(lái),我各種游戲或深或淺的玩了至少七八十部,而對(duì)于游戲的看法,在那個(gè)16歲的夏天被徹底改變了。之前我也玩電子游戲,但從未品味過(guò)這些作品,《最后生還者》是第一部。

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【以下內(nèi)容涉及《最后生還者》的劇透,請(qǐng)自行斟酌是否繼續(xù)閱讀】

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因?yàn)榧彝ケ尘霸?,我認(rèn)識(shí)很多教育工作者,所有老師都對(duì)玩游戲這個(gè)事是深惡痛絕,宛若洪水猛獸。不僅是老師這個(gè)群體,很多人,甚至可以說(shuō)是大部分人,都是這么認(rèn)為的,玩游戲就是浪費(fèi)時(shí)間、磨滅意志。

所有老師都會(huì)承認(rèn),繪畫是藝術(shù)、音樂(lè)是藝術(shù)、文學(xué)是藝術(shù)、戲劇是藝術(shù)。那么請(qǐng)問(wèn)把這些不同的藝術(shù)類型有機(jī)整合在一起,是藝術(shù)嗎?《最后生還者》首次告訴我,真正用心的優(yōu)秀游戲,不僅是商品,也是藝術(shù)品,給人以美的享受和精神的愉悅,這讓我徹底改變了對(duì)電子游戲這種娛樂(lè)方式的看法。

大家都把電子游戲稱為第九藝術(shù),而這個(gè)第九藝術(shù)除了整合前八種以外,還有一種獨(dú)特的、專屬于電子游戲的元素——作品與讀者間的實(shí)時(shí)交互。以文學(xué)、戲劇和電影為代表的藝術(shù)形式,通過(guò)對(duì)情節(jié)、人物的塑造引發(fā)觀眾的共鳴,進(jìn)而產(chǎn)生代入感,但無(wú)論怎么做,觀眾永遠(yuǎn)只是觀察者,作者寫死了你喜歡的角色你大可寄刀片;但游戲不一樣,觀眾除了是觀察者,更是參與者,除了劇情殺,打不過(guò)只能說(shuō)明你菜,不能說(shuō)明角色本身菜,要寄刀片請(qǐng)左手傳給右手。

回到《最后生還者》這部游戲上,我認(rèn)為這部游戲最成功的地方在于玩家對(duì)故事和角色的代入感在同代中無(wú)出其右。在游戲的推進(jìn)過(guò)程中,玩家不僅知道故事發(fā)生了什么,同時(shí)也一點(diǎn)點(diǎn)地揭開(kāi)人物的過(guò)往,及由此可知的角色性格與行為邏輯,最后感知到角色在整個(gè)故事中的變化過(guò)程。具體來(lái)說(shuō),《最后生還者》的序章和開(kāi)頭動(dòng)畫說(shuō)明了劇情開(kāi)端與故事世界觀,開(kāi)場(chǎng)僅十幾分鐘,主角喬爾的女兒莎拉就因真菌爆發(fā)時(shí)的騷亂而死,而且是死于人類而非變異者之手。人類對(duì)安全感、愛(ài)和親情的追求是本能所共通的,剛剛還活生生的女孩就死在你面前,或者說(shuō),“你”這個(gè)父親的懷里。這種及景生情,正是代入感的建立與強(qiáng)化。

鏡頭一切,二十年后,我們還沒(méi)從幾分鐘前緩過(guò)勁兒來(lái),而喬爾在末日中掙扎求生的二十年也沒(méi)從喪女之痛中走出來(lái)。我們通過(guò)背景世界觀的推理可知,末日下掙扎求生二十年,喬爾歷經(jīng)了多少磨難,造就了他性格孤僻、下手狠毒的表現(xiàn)。

喬爾和艾莉最初的相遇,無(wú)非是拿錢辦事,利益所致。但我們可以想象喬爾的內(nèi)心,作為一個(gè)曾經(jīng)的父親,女兒死去時(shí)與初遇時(shí)的艾莉差不多大,喬爾再是鐵石心腸,也會(huì)掀起一絲波瀾。隨著故事的推進(jìn),遇到各種各樣或好或壞的事件,大叔與女孩,從陌生人到利益關(guān)系,逐漸相互信任、相互依存,最后不是父女卻勝似父女,將生命托付給彼此?!蹲詈笊€者》雖以末世為背景,卻沒(méi)有宏大的場(chǎng)面與救世的情懷,整個(gè)故事發(fā)生的格局很小;雖以喪尸為題材,卻重在探討與謳歌人性的光輝。而我們玩家一步步看著二人磕磕絆絆地走過(guò)來(lái),淚也好,血也罷,有苦難,亦有歡笑,這種細(xì)膩的情感傳達(dá)、精妙的故事架構(gòu)和邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕巧O(shè)計(jì),三者相輔相成,再加上頑皮狗出色的美工、添加了大量看起來(lái)沒(méi)啥用的互動(dòng)與細(xì)節(jié),對(duì)故事情節(jié)外的世界觀進(jìn)行了額外補(bǔ)充,綜合起來(lái),便是這部游戲最為出彩、力壓其他游戲的代入感。在玩《最后生還者》之前,我從未細(xì)細(xì)感受過(guò)角色或劇情,此前我從來(lái)沒(méi)有想到過(guò),游戲這種載體能承載這樣的信息,這是第一部。

《最后生還者》的總體故事其實(shí)很老套,但在分段分章節(jié)上做了反套路處理??傮w故事老套說(shuō)明主流就吃這一套,而分段的反套路又不斷給人以驚喜。一般的故事里,會(huì)有正方反方的區(qū)別,但在這個(gè)故事里,沒(méi)有。我認(rèn)為這是最厲害的一種寫作手法,每個(gè)角色、每個(gè)勢(shì)力都符合他們的身份,符合在末日環(huán)境下生存的實(shí)際需要,在玩家眼中他們是邪惡的反派,但站在他們的角度,主角又何嘗不是呢?大家都是為了生存而下殺手,主角和他們又有什么本質(zhì)上的區(qū)別呢?你做的真的是正確的嗎?你到底是正義還是邪惡?玩家從被動(dòng)接受信息到主動(dòng)思考分析,我想頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)在幕后開(kāi)心死了,因?yàn)樗麄兊墓ぷ?,太成功了?/p>

其實(shí)我覺(jué)得《最后生還者》的故事架構(gòu)已經(jīng)很完整了,最后喬爾和艾莉開(kāi)車離去,返回人類聚居點(diǎn),到此為止就是很優(yōu)秀的開(kāi)放式結(jié)尾了,中國(guó)畫里叫留白,給觀眾們想象和回味的空間。所以其實(shí)我覺(jué)得《最后生還者:第二章》的公布強(qiáng)行打斷這個(gè)留白,雖然我相信頑皮狗的實(shí)力,但總擔(dān)心搞不好狗尾續(xù)貂。

至于優(yōu)秀的線性關(guān)卡設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的美工和音樂(lè)、舒適的手感和人性化的系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)、有趣的多人模式,說(shuō)老實(shí)話這些都是點(diǎn)綴,是眾星捧月的那些星,在此就不過(guò)多展開(kāi)了。

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大家常說(shuō),唱歌時(shí)起調(diào)不能起高,不然后面就頭疼了。引我入門去鑒賞和挖掘電子游戲這個(gè)載體的引路人,正是這部《最后生還者》,所以在此之后玩啥游戲都感覺(jué)差些火候。在我心中,只有兩部游戲基本持平《最后生還者》的地位,即新《戰(zhàn)神》和《刺客信條4:黑旗》。

無(wú)論我用什么辭令去稱贊這部?jī)?yōu)秀的、真正堪稱藝術(shù)品的游戲,我只能說(shuō)到很淺層的東西,因?yàn)檫@部游戲真的需要親自上手摸一遍,打過(guò)之后無(wú)需多言,相視一笑,你便知我想表達(dá)卻難以用文字寫出的東西。

我很幸運(yùn),在16歲遇到這么優(yōu)秀的作品。

我很幸運(yùn),生在這個(gè)優(yōu)秀作品層出不窮,燦若星辰的美好年代。

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沒(méi)有什么問(wèn)題是一塊板磚解決不了的,如果有,就再用彈簧刀捅一下。

——喬爾? ??

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EdwardGLiu

2019.5.8



末日的黑暗下,是否仍閃爍著人性的星光——淺記《最后生還者》的評(píng)論 (共 條)

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