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游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):白骨篇

2020-12-19 22:48 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計(jì)美學(xué):白骨篇。

【白骨】是游戲王卡組系列之一。日文名「ワイト」,英文名「Wight」。

盡管這個(gè)系列的強(qiáng)度并不高,本家卡也少,但是作為上古系列的它的知名度可并不遜于同時(shí)期的其他主題卡組,并且經(jīng)常出現(xiàn)在各種魔陷當(dāng)中。

需要說明的是雖然我們稱呼它為【白骨】系列,但實(shí)際上【白骨】并非字段,本家的其他怪獸多數(shù)有“當(dāng)作【白骨】使用”,而非“名字中帶有【白骨】的怪獸”。

如果哪一天【白骨】字段化的話,會(huì)有一張完全無關(guān)的卡加入【白骨】大家族。

好了,說了這么多,【白骨】到底是一個(gè)怎么樣的系列呢?就讓我們來看看吧。

白骨

游戲王歷史上最早一批凡骨怪獸,無論是等級(jí)還是打點(diǎn)都是最下級(jí)的,正如它的名字一樣:【白骨】,放在游戲里也是最弱的那種小怪。

卡片描述是:到處出沒的骸骨妖怪。攻擊雖弱,聚集起來非同小可。

確實(shí),身為N卡的它在卡盒中占比最大,一盒能開出十?dāng)?shù)張,但是“成群攻擊會(huì)很麻煩”倒是看不出來。

可以通過各種方式變強(qiáng),比如【下克上首飾】【守護(hù)神之矛】等等,但是這些卡同樣適用于更好用的鷹身女郎。

在【白骨王】出場(chǎng)之前一直處于完全意☆義☆不☆明,單純的占卡位,而且同期還有一張卡圖和它無比相似,但打點(diǎn)卻高了很多的異畫卡。

但是意外的擁有很多粉絲(奇怪的魅力),可能是因?yàn)檎也坏搅送惱锩姹人彪u的卡(這一點(diǎn)和【獅子男巫】和【莫林芬】相同),有點(diǎn)類似于“小磁怪好可憐,我們給它投票吧。”

現(xiàn)在關(guān)于白骨的梗最火的可能就是“白骨KKSK”了。

KKSK,ここすき,意為這里喜歡,通常被用在彈幕之中,是對(duì)視頻某一片段表達(dá)贊賞用的。

由于這個(gè)梗特別臭,而且設(shè)計(jì)多個(gè)作品和文化,這里就不做過多解釋了。

白骨雖然本身不強(qiáng)力,但經(jīng)常出現(xiàn)在很多不相關(guān)的魔陷中。(這里只挑重點(diǎn)來講)

OCG初期的官方規(guī)則是有打賭規(guī)則的。在雙方同意的前提下,在決斗開始前翻開卡組最上面的卡,這次決斗各自以翻開的卡為賭注來進(jìn)行。這個(gè)規(guī)則是來自原作漫畫中的打賭規(guī)則,不過原作中雙方可以賭卡組的任何卡,甚至有角色賭整個(gè)卡組的。因?yàn)樯婕暗揭?guī)則問題以及賭博,該規(guī)則后來被廢除。

卡圖中的卡就是【白骨】,一般來說這種卡的卡圖中都是一些能“獲勝”的卡,但是當(dāng)時(shí)符合這張卡的12星怪獸,如【五神龍】,【青眼究極龍】等卡都存在于額外卡組??赡芑诖?,干脆選擇了最弱的一星卡。

而游戲王第一張能放進(jìn)主卡組的12怪獸,那已經(jīng)是第五期的事了。

在同調(diào)初期,又出了兩張與【白骨】有關(guān)的卡。

在游戲王眾多白板中是人氣較高的卡,因此當(dāng)是RD決斗規(guī)則確立后,也是迅速的RD化,高清重制了卡圖。

就是感覺哪里怪怪的。

跟原版相比似乎在笑

嗯,白骨也是這么想的。


白骨王

與【白骨】卡圖不同,但造型上其實(shí)沒有區(qū)別。

乍看起來和「白骨」沒什么區(qū)別,不過在DS游戲當(dāng)中,這只怪獸的體型非常巨大。卡圖中的它腳下踩著無數(shù)的「白骨」??礃幼討?yīng)該是從無數(shù)白骨中誕生的“王”。

英文名為「King of the Skull Servants」也就是骷髏兵中的王,感覺B格低了很多。不過倒也很正常,從白骨中誕生的王者和王者變?yōu)榘坠?,這個(gè)底子就不一樣啊

李?yuàn)W瑞克

【白骨王】讓【白骨】系列化,【白骨】的身價(jià)也突然暴漲(確信),此時(shí)在實(shí)戰(zhàn)中,一只【白骨王】的攻擊力最高可以上升到5000點(diǎn),而且擁有被戰(zhàn)破時(shí)除外一只白骨復(fù)蘇的效果。(選發(fā)),本身是張一星怪,即抽即用,無論是做輸出還是做肉盾都挺好用。

但當(dāng)時(shí)的白骨卡組缺乏主動(dòng)的堆墓能力,會(huì)投入大量的濾抽卡,如【手牌抹殺】【手牌斷殺】【暗黑界交易】,怪獸也會(huì)投入【魔界雜貨商人】

本身沒有效果抗性,單占場(chǎng)時(shí)會(huì)吃地割,大錘然后瞬間爆炸,即使沒有這些,沒有攻宣封的白骨王還要面對(duì)各式各樣的坑。

但是作為一個(gè)娛樂卡組,這些都是可以接受的。

由于【白骨王】和【白骨】造型一樣,所以我們也不能確定OCG中相關(guān)卡的卡圖是【白骨】還是【白骨王】,或者說都成立。

但是在RD決斗中,確確實(shí)實(shí)有一張卡圖是【白骨王】的卡。

【條件】
對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。

【效果】
攻擊的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)下降[和那只怪獸相同種族的對(duì)方墓地的怪獸數(shù)量]×100。


卡圖中的怪獸為【白骨王】【白骨】和【死靈王 惡眼】(背景還有個(gè)吸精氣的塔)

卡圖很有意思,我們大概可以看到【白骨王】在和【死靈王 惡眼】在戰(zhàn)斗,白骨王的攻擊力為3000,而【惡眼】只有2800。盡管【惡眼】的效果是“「死靈王 惡眼」以外的不死族怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)除外雙方墓地的一只怪獸”,但是【白骨王】的加攻是永續(xù)效果,【惡眼】根本奈何不了它。

就在千鈞一發(fā)之際,【惡眼】忽然使出了一記【死靈的束縛】控制了三只白骨,結(jié)合效果【白骨王】的攻擊力下降了300點(diǎn),2700正好不是【惡眼】的對(duì)手!

不過戰(zhàn)斗還并沒有結(jié)束,可能之后【白骨】的全家老小就來了,就像掘墓一樣,正義的單挑。


不死戰(zhàn)士

非常樸素的名字,正好比【白骨】強(qiáng)一點(diǎn)的感覺。

白骨融合怪,其素材分別是「白骨」+「格斗戰(zhàn)士 阿提米特」。

融合素材比較奇怪,這很正常,因?yàn)樗臼峭ǔ9肢F,然后被魔改成融合怪獸。

出自DM第二集

游戲王早期這種現(xiàn)象非常常見,主要受害者為城之內(nèi)。

回到這張卡,名字變?yōu)榱恕静凰缿?zhàn)士】,自然也是跟【白骨】沒什么關(guān)系了,在本家連杯面拉出來的價(jià)值也沒有了,設(shè)計(jì)理念估計(jì)也就是“XX白骨化”。

早年放額外可以讓棱鏡俠copy堆墓白骨,還有一些其他玩法,那時(shí)候?qū)儆谀欠N你覺得沒什么用吧,好像還有點(diǎn)用,你說有投入價(jià)值吧,又好像屁用沒有。


火焰幽靈

白骨的第二只融合怪獸,另外一個(gè)素材是【巖漿人】

結(jié)合上一只怪獸,可以確定它是【巖漿人】白骨化的樣子(減肥成功,話說巖漿人有骨頭嗎)。

盡管素材比格斗戰(zhàn)士高,但是融合體卻低了很多,甚至比原素材還低,理解不能。優(yōu)勢(shì)是能配合【死之卡組破壞病毒】。

?在KONAMI的游戲作品《真DM2》中作為炎魔族登場(chǎng),擁有登場(chǎng)破壞所有海地形的效果,難得十分強(qiáng)力。

話說回來,【白骨】系列可以往融合向走啊,直接出一張【白骨融合】,方便堆墓,白骨王的攻擊力還能再上升。


白骨夫人

日文名ワイト夫人。

只要這張卡在自己場(chǎng)上表側(cè)表示存在,場(chǎng)上表側(cè)表示存在的「白骨夫人」以外的3星以下的不死族怪獸不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,也不受魔法·陷阱的效果影響。


這張卡的登場(chǎng)讓【白骨王】的攻擊力可以上升了驚人8000點(diǎn),一拳超人不是夢(mèng),可惜的是重要的抗性BUFF只有在場(chǎng)才能生效,魚和熊掌不可兼得。

【白骨夫人】最早收錄于508,該卡盒唯一一張不死族怪獸,K社并沒有打算借著它將【白骨】字段化,效果雖然泛用,但也只有白骨卡組會(huì)投入這張大屁股(等等,哪里不對(duì))。

效果與【變形斗士磁鐵】之類的卡略微不同,不能做到兩只【白骨夫人】戰(zhàn)場(chǎng)lock。


說到白骨夫人,很多古典文學(xué)愛好者第一個(gè)想到的應(yīng)該就是【西游記】中的白骨精了。

白骨精這一名字是悟空的說法,白骨精自稱白骨夫人,執(zhí)念很大,被孫悟空打死之后,發(fā)現(xiàn)白骨后背上還刻著“白骨夫人”四個(gè)字。

由于我不是一個(gè)合格的西學(xué)家,這里就不獻(xiàn)丑了。

游戲王中的【白骨夫人】的打扮更像是英法國(guó)中世紀(jì)貴族夫人打扮。


白骨夢(mèng)魘

日文名ワイトメア,不知道那個(gè)版本的譯者翻譯成八兩金。

到了702,K社追加了一張新的【白骨】卡,名字為白骨夢(mèng)魘,并沒有它的身份和職業(yè)詞,打點(diǎn)和【白骨】相同,可能是白骨的弟弟(畢竟白骨弟弟這個(gè)名字太弟弟了)。

你看隔壁雷電家族,爸爸媽媽哥哥姐姐都有了,就是沒有雷電弟弟妹妹,真詭異(難道是哥哥姐姐在互相爭(zhēng)輩分?)

回到【白骨夢(mèng)魘】?!景坠恰肯盗蟹浅V匾闹г?,擁有主動(dòng)堆墓和回收的效果,因?yàn)樗某霈F(xiàn),理論上可以出現(xiàn)攻擊力12000的白骨王,或者兩只11000的白骨王。

卡圖中的它似乎在安心的享受休閑的下午茶時(shí)間,它面前的小老鼠是【骨鼠】

而它身后有個(gè)三只眼的黑色龍頭狀不明生物,至今我們也不知道是什么東西。


白骨王子

到了902,K社追加了一只新【白骨】怪獸——【白骨王子】。

第三種在墓地時(shí)名字當(dāng)做「白骨」使用的怪獸。(小誤區(qū),白骨王在墓地不當(dāng)作【白骨】,而是白骨王的效果中包含了【白骨王】)

卡圖中是【白骨王子】因?yàn)樽プ×艘恢恢┲攵鴼g欣雀躍,它手中還牽著一只【骨犬 小栗子】(關(guān)于迷犬,這是另外一個(gè)感人的故事了)

注意不是不死族

卡圖的背景是【白骨夫人】和【白骨】在看著自己的孩子在玩耍,他們牽著另外一只【骨犬】

這也證實(shí)了他們的關(guān)系

卡圖的背景是墓地,對(duì)于【白骨】來說,墓地就是后花園,蜘蛛就是蝴蝶,而天上的月亮亦映著一張骷髏的臉,盡管陰森恐怖卻又有一股濃濃的溫馨感。

【白骨王子】的效果是這張卡被送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。「白骨」「白骨夫人」各1只從手卡·卡組送去墓地。

完美呈現(xiàn)出了王子去墓地游玩,而爸媽擔(dān)心也跟隨過去的家庭感。


白骨公主

第九期末期的白骨新卡,效果也涉及到了RANK值(K社反手給你出個(gè)link)。

本家原本攻擊力最高的卡:1600,比她哥高出了5個(gè)爹;她也是本家唯一一只光屬性怪獸,這點(diǎn)很有意思,在不知道設(shè)計(jì)理念的情況下,主堆墓的白骨卡組可以投入混沌卡了。

擁有將【白骨王子】送去墓地的效果,主動(dòng)觸發(fā)其效果,在堆墓兩只白骨,由于【白骨】本家所有怪獸效果都沒有“一回合一次”的限制。所以多次特招能帶來驚人的收益。

攻擊力設(shè)成1600可能就是明擺著跟你說,我們?cè)O(shè)計(jì)好的,別想地爆了。

就像博士為什么是TMD500攻擊力的一星的機(jī)械族一樣。

二效是一個(gè)針對(duì)全場(chǎng)的手/場(chǎng)坑,包括自己的怪獸也會(huì)降低打點(diǎn)。不過對(duì)于本家核心【白骨王】來說,區(qū)區(qū)300點(diǎn)不過如此。

少見對(duì)自己也有不利影響的卡,但這也把白骨公主的淘氣模樣完全的展現(xiàn)出來,一效表現(xiàn)出她對(duì)新奇事物的探索,但是家人不允許她出去,哥哥【白骨王子】就跑到墓地給她找漂亮的蜘蛛。

而二效則是她自己偷偷的跑去了墓地探索家外的世界,導(dǎo)致全家雞飛狗跳,爸爸白骨變成了真白板,媽媽【白骨夫人】的守備力也從超高的2200點(diǎn)下降到了1300。

卡圖中是公主坐在床上和兩只骨犬玩耍,哥哥在面前努力逗笑她;卡圖后是推門而進(jìn)的【白骨夫人】“你們不能在一起,她是你親妹妹??!”

夫人后面的人不知道是誰,可以確定不是【白骨】,個(gè)人感覺像:

家人一直不讓白骨公主出家里的可能正是因?yàn)樗?dāng)年體弱多病,才在這么小的年紀(jì)消亡。

(官方一直沒給出設(shè)定)

如果能長(zhǎng)大可能會(huì)變成一個(gè)開飯店拉皮條的吧。


白骨烤王

這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡的卡名只要在墓地存在當(dāng)作「白骨」使用。

②:自己場(chǎng)上的3星以下的不死族怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把手卡的這張卡丟棄。

③:這張卡被送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把以下怪獸合計(jì)2只加入手卡(同名卡最多1張)。那之后,選1張手卡丟棄。 ●「白骨」 ●「白骨烤王」以外的有「白骨」的卡名記述的怪獸。


1103新增的白骨卡,極大的增強(qiáng)了本家強(qiáng)度。但依舊沒有讓白骨字段化。

一效是共通的白骨化,可以強(qiáng)化場(chǎng)上的白骨王。

二效是從手牌丟棄自身來保護(hù)場(chǎng)上3星以下的不死族怪獸,主要目標(biāo)就是白骨王,根據(jù)目前環(huán)境而言也只能當(dāng)作白骨本家的代破卡,無法當(dāng)作不死族的泛用卡。

三效是被送去墓地時(shí)發(fā)動(dòng)的檢索效果,非常強(qiáng)勁,檢索的目標(biāo)是“白骨和「白骨烤王」以外的有「白骨」的卡名記述的怪獸?!?,并沒不是名字里帶有【白骨】的怪獸,K社遲遲不讓【白骨】字段化,可能是因?yàn)橐坏┳侄位瘯?huì)有些莫名其妙的卡也并入這個(gè)系列。

檢索并丟棄,一條龍服務(wù),可以檢索白骨并丟棄,不過檢索并丟棄王子的話,不僅能堆王子,還能堆白骨和白骨夫人,所以一般不會(huì)檢索白骨。

三效可以通過二效來觸發(fā),但是很被動(dòng),好在不死族有各種各樣堆墓的方法,而且這張卡并不要求在哪里被送墓。齊唱僵尸,墮落武者等等都可以觸發(fā)。

而關(guān)于記述【白骨】卡名這一要求需要說明,“有「白骨」的卡名記述的怪獸”原文要求不是「ワイト」而是「『ワイト』のカード名が記されたモンスター」。

因此像白薔薇龍或是鎧甲白熊這類效果里出現(xiàn)了「ワイト」是不能被檢索的。

最后我們說一下這張卡的設(shè)計(jì)思路,這張卡的名字為白骨烤王是因?yàn)樗拿直旧砭屯媪薻ing(王)和baking(烘烤)的雙關(guān)語。

跟之前的原創(chuàng)白骨卡不同,這張卡的造型本身是對(duì)白骨王的惡搞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的造型是如此相似。

只不過白骨烤王的手上是一對(duì)烤紅薯,臉上有紅暈感覺很開心的樣子,不過白骨能吃東西嗎?

用枯葉烤白薯是日式作品中經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)景,比如哆啦A夢(mèng)中喜歡吃白薯但吃了就會(huì)放屁的靜香;蠟筆小新里用屁屁舞(在PY上插著一串白薯)跳來跳去搭訕妹子。

1103發(fā)布于秋季,可能為此才設(shè)計(jì)出了這么一張卡吧。

三白骨區(qū)

日文名トライワイトゾーン。

卡圖中是三只從墳地里爬出來的「白骨」。然而「白骨」的話還是呆在墓地里比較好,特意拉出來有點(diǎn)意☆義☆不☆明,overlay?


奪骨蘇生

復(fù)蘇卡,不知道為什么這些復(fù)蘇卡用白骨當(dāng)卡圖,白骨不需要復(fù)蘇啊……

卡圖是白骨作為鏟屎官帶了骨犬出來玩,沒想到淘氣的骨犬叼走了腿骨就跑,白骨因失去平衡而跌倒時(shí),疑似裝著「骨犬」的便便的袋子落在了「白骨」的頭上。

骷髏也有便便?


檢疫

①:自己·對(duì)方的結(jié)束階段以對(duì)方場(chǎng)上蓋放的1張魔法·陷阱卡為對(duì)象才能把這個(gè)效果發(fā)動(dòng)。把那張卡確認(rèn),回到原狀。


檢疫是指為了避免病原菌被帶進(jìn)境內(nèi)而在機(jī)場(chǎng)或碼頭等入境處進(jìn)行的檢查。

卡圖中,「白骨」「白骨夫人」「白骨王子」一家三口似乎是前來南國(guó)度假,在入境的時(shí)候,「骨犬小栗子」和另一只白骨化的小狗在接受檢疫,但另一只小狗太兇了,把其中一個(gè)檢察人員都嚇倒在地。卡圖右后方可以看到畫著生物危害圖標(biāo)的玻璃后面,「僵尸帶菌者」被隔離了起來(因?yàn)樗皫Ь保戏街豢吹较掳氩糠值挠⒄Z單詞應(yīng)該是「Quarantine」(就是檢疫之意)。

最近這個(gè)新冠病毒還沒有徹底解決,大家一定要做好防范措施啊。


千查萬別

檢疫是910的卡,而它是1003的卡,看來白骨一家是過了檢疫了。

日文原文「センサー萬別」取自「センサー(sensor,傳感器)」和「千差萬別」,這里翻譯也做了雙關(guān)。

雖然只是骷髏,但這一家子總要接受檢查,卡圖中紅燈閃耀好象是說哪里違規(guī)了。

我都讓你裸眼看X光了還能出問題,咋地我是能PY里面塞毒品嗎?

結(jié)語

白骨是一個(gè)非常有意思的系列,從一個(gè)不知名的凡骨擴(kuò)大到一個(gè)系列,本家的支援卡全部都沒有次數(shù)限制很容易被玩壞,盡管現(xiàn)在強(qiáng)度不夠,但依然有一部分受眾在使用它。

也希望K社能想起它,偶爾再出幾張卡,又或許【白骨】會(huì)在RD大放異彩。

好了,本期游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)就到此結(jié)束了。文章撰寫不易,覺得不錯(cuò)的話就請(qǐng)給個(gè)三連吧,三連越多更新越快哦。 我是hentai研究者,別忘了點(diǎn)關(guān)注,我們下期再見。



游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):白骨篇的評(píng)論 (共 條)

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