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云頂之弈對付刺客應(yīng)該怎么站位?理解攻擊邏輯后非常簡單

2020-07-30 20:49 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

昨天確實(shí)有點(diǎn)頂不住了,就放了一天假,拼搏就是每天給自己定一個小目標(biāo),偶爾躺下,記得第二天掙扎一下繼續(xù)爬起來就行了,一些小小的偷懶也是一種幸福感。

這個版本其實(shí)從開賽就算是到中期了,到現(xiàn)在還沒什么人玩的版本盲點(diǎn)也就是剩下槍手了,源計(jì)劃是真扶不起來,剩下的就是和機(jī)甲、狙神、暗星比一比誰更胡,或者法師搏一搏沒法衣,同行少裝備胡最建議的還是易劍聯(lián)。

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很多人玩不好槍手,最核心基本上都是兩個問題。

1、啟動邏輯問題,槍手套路既是金克斯主C也不是

傷害裝備是不應(yīng)該優(yōu)先金克斯的,金克斯是一張很極端的單卡,啟動了很強(qiáng),不啟動非常非常的弱,而啟動需要擊殺兩個單位,你把裝備給金克斯她是打不動人的。

所以槍手體系你理解了其他單位優(yōu)先快速打傷害,然后金克斯啟動,就會得心應(yīng)手,比如最簡單的就是戰(zhàn)地體系搭配,大嘴等其他單位啟動,金克斯收割,或者小魚船長啟動,金克斯收割,開始的主傷害單位都不是金克斯,她甚至沒裝備都可以,但是槍手體系后期沒有金克斯,傷害是不足的。

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2、站位問題

金克斯體系是既怕刺客又不怕刺客的,因?yàn)闃屖值姆至褌苋菀讱⑺来炭停菢屖稚涑潭?,所以很容易因?yàn)樽邉颖淮炭凸?,加上斗士本身不好抗刺客,所以站位不好主C死掉,基本上就血崩。

那么,防刺客站位究竟如何站位?

這個版本防刺客主要是防兩個,一個是小丑,另外就是小魚,這兩個又是矛盾的,一個是防范圍,一個是防單體。

【烏龜殼防刺客體系】

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這個站位很容易理解,同樣數(shù)量的重裝最好是同樣數(shù)量+1的重裝,可以保護(hù)相應(yīng)數(shù)量的脆皮,但是最前端要有一個單位,否則會大量吃控制和AOE。

我們要理解這個游戲的攻擊機(jī)制,很多人站位不好的主要原因就是你不模擬每個人的攻擊路徑。

這個游戲的攻擊邏輯是一直優(yōu)先攻擊走一步之后最近的單位,而刺客的起跳邏輯是開局立刻起跳,并且優(yōu)先攻擊向上方向的單位。

比如這個烏龜殼站位吧,刺客是無論如何都打不到脆皮的,一定會攻擊重裝,而重裝走一步之后最近的一定是刺客,所以會形成互毆,狙神因?yàn)楣羯涑烫L,會在擊殺一個前排之后,開始打刺客。

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這就是為什么槍手既防刺客又不放刺客的原因,首先槍手這么站位,最大的缺點(diǎn)就是會動,容易因?yàn)樽邉颖淮炭凸艚鹂怂?,但是機(jī)器人鉤過來一個,優(yōu)先攻擊機(jī)器人鉤的單位,這個單位通常是脆皮,很快就會擊殺掉,于是槍手會立刻轉(zhuǎn)火攻擊刺客,而刺客是扛不住主C攻擊的,但是這個過程要快,因?yàn)槎肥繘]有反甲扛不住刺客。

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比如這個站位吧,其實(shí)是不合適的,因?yàn)樘崮贿m合打刺客,尤其是小丑這樣特別跳的,而且這樣容易被小魚針對,提莫其實(shí)比較怕法強(qiáng)裝的小魚的,提莫很脆,而燼是不怕的,一旦燼轉(zhuǎn)火瞬間小魚和小丑就會被秒。

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所以狙神4重是最容易防刺客的,也是很多人鐘愛狙神的原因,但是沒有站位是完美的,提莫這個位置是個開放位置,所以是可以直接對位切的,這個防的主要是居中刺客,就是當(dāng)對手太多,對方不得不居中的時候。

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如果是決賽,基本上女警就是100%送死位,因?yàn)樽笙陆沁@個位置,必須更多數(shù)量的前排才能防刺客,要么就需要復(fù)活甲強(qiáng)行防。

【利用刺客攻擊機(jī)制防御體系】

刺客其實(shí)是一個很難站位的打法,比你防要更難,因?yàn)榇炭鸵坏┣蟹戳?,那么他的邏輯是?yōu)先攻擊最近的單位,而最近的單位就是前排,還可以被露露這樣的單位所克制,因?yàn)殍磋幢旧硗θ?,而且?yōu)先變羊最近的單位。

前排的數(shù)量是有限的,越到后面脆皮越多,前排越少,所以很多時候我們不得不放棄一些,保住主C,最關(guān)鍵的兩個防刺客位置就是這兩個,而且特別適合攻擊距離近的單位。

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所以兔子5人口之前的站位基本上都是這樣的,大嘴這個位置,只會被同樣位置和我這個位置的機(jī)器鉤到,男槍吃其他位置的鉤子,石頭抗前排,觸手媽抗刺客,石頭要往左挪一格,因?yàn)闄C(jī)器并不肉,如果石頭在中格,對手和你同向站位的時候,機(jī)器死了大嘴就會變成最近位置,相當(dāng)于把主C賣了。

這個邏輯換成其他陣容都是一樣的。

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如果反過來就是這樣,因?yàn)榇笞炜壳芭鸥?,所以最肉的單位要放大嘴頭上,不然前排一死大嘴就會挨揍,同樣的,你也要看一下對手刺客是不是和你對位的,因?yàn)槟袠尣⒉荒芸梗@個邏輯防的是居中站位的刺客,否則男槍死了,大嘴也是會被刺客打的。

因?yàn)榫焉裆涑涕L,而其他660攻擊距離的單位,是不適合沉底的,因?yàn)闀?,整個陣容變形,所以,這些單位最佳的兩個防刺客位置就是如圖的位置,在這個單位上面的單位沒死之前,這個單位是不會被攻擊的,除非切過來的刺客太多,這個是需要你去提前看對手站位反向調(diào)整的。

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另外一個防刺客邏輯很有意思的就是這樣,如果所有單位不動,刺客會優(yōu)先攻擊靠上的對手,露露不動卡住皇子,刺客一定會先殺寒冰和皇子,皇子給澤拉斯加攻速,以前經(jīng)典六暗這個位置是給拉克絲的,典型的老工具人送死位置,現(xiàn)在六暗很少這樣組成了,這個只是示例。

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風(fēng)女體系,最大的缺點(diǎn)就是,很多時候都靠硬抗,特別是刺客多了之后,扎堆,容易被克,不扎堆,死的更快,法師很怕法衣,同樣,法師如果自己沒有法衣,讓對手啟動了,那么會死的更慘。

防小魚的邏輯其實(shí)也是這樣,小魚自己很怕法衣,小魚藍(lán)條很長,一旦被法衣照了,到死都放不出技能,斗槍其實(shí)也很怕法衣,因?yàn)榧{爾沒宇航的時候,藍(lán)條也不是一般的長,從120變成168,就代表需要攻擊17次才能放出技能,小魚基礎(chǔ)藍(lán)量40,代表需要攻擊13次才可以,納爾還能靠一靠抗揍,而小魚可能到死都放不出來。

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法師如果不打刺客,而只是防法衣,最佳站位就是這樣的,手速快的看著法衣突然反向更加,這樣把陣容切成三分,妮蔻最大化打前排,辛德拉收割后排,澤拉斯傷害加速只靠扇子?jì)尅?/p>

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