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3.3.5/3.35 ICC開(kāi)荒時(shí)期邪冰DK輸出指引,更新二天一流邪冰打法

2022-04-12 16:05 作者:嚕啦嚕啦哩哩  | 我要投稿

原文請(qǐng)參見(jiàn) https://nga.178.com/read.php?tid=3966857&_fp=53&rand=360

引子

國(guó)服馬上要開(kāi)ICC了,大家都準(zhǔn)裝待發(fā),許多人都擔(dān)心DK輸出在ICC的地位,因?yàn)?.35的DK天賦和3.22的DK天賦是2種完全不一樣的模式。
不過(guò)我這里告訴大家,前期開(kāi)荒到中期這段時(shí)間DK輸出的地位,依然能保證第一集團(tuán)到第二集團(tuán)上層這樣的水平,當(dāng)然這個(gè)取決于每個(gè)人的手法和意識(shí)。大家都很清楚了,雙持冰在ICC的突出表現(xiàn)是有目共睹的,因?yàn)?.35這個(gè)版本破甲收益上升為第二的高度。收益相當(dāng)?shù)母?,而冰天賦幾乎全是捏滅的攻擊,壓榨物理傷害能力最強(qiáng)。當(dāng)然這些都是要有裝備基礎(chǔ)的,我不推薦在ICC開(kāi)荒初期使用冰雙持天賦,一方面裝備基礎(chǔ)不夠,另一方面開(kāi)荒初期大量的ADD和跑位,需要更強(qiáng)生存能力和更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,要是純粹為了飆車,這樣對(duì)團(tuán)隊(duì)也是不負(fù)責(zé)任的。
再且3.22大部分DK輸出都是邪2天一和三板的裝備,急速等級(jí)都相當(dāng)?shù)母撸?.35過(guò)度到急速收益最高的邪冰也是相當(dāng)便利的,一般258畢業(yè)的邪急速流應(yīng)該將近20%的加速,3.35天賦20%的加成,加上團(tuán)隊(duì)的加成(風(fēng)怒等)將近有65%的加速,這個(gè)壓榨白字傷是相當(dāng)恐怖的,如果有把特效武器(比如吸血斧)能更多的觸發(fā)特效。所以在分析了DK屬性的收益和3.35開(kāi)荒的一些情況下,這里向大家介紹3/17/51高機(jī)動(dòng)物理壓榨邪流(團(tuán)隊(duì)有15%易傷前提下)和17/54(無(wú)15%易傷)

3.35邪DK的一些變動(dòng),首先就是天災(zāi)打擊從原先的全暗傷變成了,部分物理部分暗影部分,最早天災(zāi)出來(lái)的時(shí)候是雙暴的,后來(lái)被砍成只有物理暴/暗影無(wú)暴,而且物理傷害占大頭,所以3.35這個(gè)變動(dòng)很明顯,BLZ的意圖在于引導(dǎo)DK更多趨向于一個(gè)物理輸出型的戰(zhàn)士,和3.22靠純魔傷吃飯的DK是完全2個(gè)概念,另外就是冰天賦樹(shù)中的冰爪和無(wú)盡寒冬的變化,無(wú)盡寒冬將加成4%的力量。對(duì)于這些變化,首先一點(diǎn)對(duì)于邪系輸出的變革中心思路是壓榨物理傷害的比例,第二點(diǎn)在TOC裝備積累到一定程度也就是面板暴達(dá)到一定程度的情況下20%加速10%暗傷4%力量的提升是大于5%暴黑暗定罪。第三點(diǎn)在開(kāi)荒初期需要大量的跑位和AOE,20%加速10%暗傷4%力量無(wú)疑在ADD的情況下和寶寶常駐攻擊BOSS的情況下都會(huì)有出彩的表現(xiàn)。

屬性收益和裝備準(zhǔn)備
命中和精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)的情況下(命中289,精準(zhǔn)26)
力量》急速》暴》破甲
裝備上無(wú)需改變,邪冰流還是繼承了3.22的屬性收益,所以這方面能更好的適應(yīng)3.35的銜接
寶石方面在滿足頭部多彩效果前提下,無(wú)腦堆力就可以了,有力量插槽獎(jiǎng)勵(lì)的就插力速度


[主邪副冰]不出穢聚 3/17/51 物理壓榨邪(團(tuán)隊(duì)有15%易傷,例如鳥(niǎo)D啊、出黑死的DK啊)
使用這樣天賦配置的主要原因是,這樣更好發(fā)揮了爪子和無(wú)盡寒冬的天賦。自動(dòng)攻擊將造成很高傷害比例(這部分歸功于各式屬性以及骨疽的收益),這樣爪子將更加改進(jìn)這個(gè)效果。力量一直是我們最好的屬性,無(wú)盡寒冬僅僅是使其變得更好。同樣這個(gè)天賦包含一些不只是針對(duì)單體輸出的配置,更高的AOE傷害,自由的打斷,和更高的移動(dòng)DPS。你的自動(dòng)攻擊將成為傷害統(tǒng)計(jì)里比例最高的一項(xiàng),接下來(lái)是天災(zāi)打擊和你的寶寶。天災(zāi)打擊將成為最主要的單體技能,接下來(lái)是差了一部分的凋零纏繞和蟲群。

主邪副冰

雕文
用冰冷觸摸,黑死,寶寶雕紋,這里要提下為什么用冰冷觸摸這個(gè)雕紋 :3.35這個(gè)雕紋改成增加20%額外的冰疫傷害

單體循環(huán)
暗影打擊>冰冷觸摸>血打>天災(zāi)>血打>DC>號(hào)角

天災(zāi)>血打>天災(zāi)>血打>DC>DC>(DC)

AOE循環(huán)
初始:冰冷觸摸>暗影打擊>傳染>凋零>DC>號(hào)角
天災(zāi)>血打>血沸>天災(zāi)>DC>DC
冰冷觸摸>暗影打擊>傳染>血沸>天災(zāi)>DC>DC


補(bǔ)充
如果團(tuán)隊(duì)無(wú)鳥(niǎo)D出黑死的邪DK天賦圖

如果團(tuán)隊(duì)無(wú)鳥(niǎo)D出黑死的邪DK天賦圖

這個(gè)打法,可以讓我們想起3.22邪2天一流,沒(méi)錯(cuò)確實(shí)有影子,3符文單元組無(wú)任何變化,這個(gè)思路我就交給大家了,這里不再?gòu)?fù)述,總體說(shuō)來(lái),這個(gè)打法能讓已經(jīng)習(xí)慣了邪2天一流的玩家更加能適應(yīng)ICC的開(kāi)荒,再者冰雙持指引我就不再發(fā)帖了,可以參考精華貼區(qū)
大家可以去參看。另外這個(gè)帖我會(huì)持續(xù)更新

邪冰的確是打醬油的好天賦,所以這里寫幾個(gè)懶人宏,不過(guò)開(kāi)荒過(guò)程中可別偷懶哦,這是對(duì)團(tuán)隊(duì)不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)
單體宏1
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=10/target/combat 暗影打擊,冰冷觸摸,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊
單體宏2
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊
用法 先按宏1,按到變暗卡符文 然后丟DC吹號(hào)角過(guò)度,然后按1 同樣按到變暗卡符文,然后丟DC 這樣循環(huán)
很多人會(huì)問(wèn),為什么把2個(gè)宏分開(kāi)而不是干脆就無(wú)腦一鍵宏,因?yàn)檫@樣我更容易判別一些東西,比如我要插補(bǔ)骨盾
這里就很容易了 插入時(shí)機(jī)就是2個(gè)宏之間,1宏和2宏中間過(guò)度的時(shí)間里 符文全部是處于CD狀態(tài)的,所以你果斷一個(gè)血轉(zhuǎn)+骨盾+取消血轉(zhuǎn)
是不消耗任何符文的。。

群體AOE宏1
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat 暗影打擊,冰冷觸摸,傳染,枯萎凋零

群體AOE宏2
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=18/target/combat 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,血液沸騰,天災(zāi)打擊,暗影打擊,冰冷觸摸,傳染,血液沸騰,天災(zāi)打擊
用法一樣1-2循環(huán) 卡符文丟DC吹號(hào)角
----------------------------------------二天一流變體(急速邪冰)
群里面DK表示傳統(tǒng)邪冰的打法,可能有的時(shí)候泄光符能的時(shí)候會(huì)卡符文CD,特別是嗜血開(kāi)了后,或者某些情況,對(duì)于成長(zhǎng)性可能會(huì)出現(xiàn)偶偶的問(wèn)題,將來(lái)急速肯定
是越來(lái)越快,那么是否能有相應(yīng)的解決方案或者說(shuō)是否有改進(jìn)的打法?3.22的2天一流評(píng)其快捷的打法深入廣大的邪DK心目中,那3.35的情況下能否在邪冰中繼續(xù)存活呢?
最近和群里面某些DK討論了下,得出邪冰2天一的變體思路,讓騷姐打了下黑風(fēng)老家的木樁,用吸血斧的情況下,比傳統(tǒng)邪冰高出了將近300的DPS,如果在團(tuán)隊(duì)加成的情況下
恐怕能至少高出600到800的DPS。所以這種打法的可行性還是不錯(cuò)的。廢話不多說(shuō)了,切入正題


單體循環(huán)
暗影打擊,冰冷觸摸,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊(這里自己穿插3個(gè)DC)
暗影打擊,冰冷觸摸,鮮血打擊,枯萎凋零(穿插DC)

AOE循環(huán)
暗影打擊,冰冷觸摸,傳染,枯萎凋零,暗影打擊,冰冷觸摸,血液沸騰,天災(zāi)打擊,血液沸騰,天災(zāi)打擊(自己穿插DC)

雕紋用(黑暗死亡,枯萎凋零,食尸鬼-和3.22的2天一流一樣)

出黑死的天賦圖

不出黑死的天賦圖

不出黑死的天賦圖

其實(shí)就是把2點(diǎn)蔓延加到病變

主城木樁數(shù)據(jù)對(duì)比

傳統(tǒng)邪冰DPS圖

2天一流邪冰DPS圖

邪DK無(wú)論3.3還是3.35依舊是一個(gè)急速收益略大于破甲的職業(yè)。冰DK破甲的利用率永遠(yuǎn)只有60%左右的,是不如血DK的,究其根本冰DK的優(yōu)勢(shì)是湮滅對(duì)于天打和死打,冰打?qū)τ谒劳隼p繞的基礎(chǔ)技能傷害優(yōu)勢(shì)。為什么越到后期越厲害,是武器DPH越來(lái)越高,差距越來(lái)越大。3.3的冰DK不是不能跑位,是跑位要求了更高的操作,而3.3的冰DK也是不怕斷疾病的,有些BOSS是不斷的,高端的3~5秒3個(gè)技能找回循環(huán),低端的斷一次全場(chǎng)皆亂,另外小TIPS,滿破的血DK一般是裝傳染雕紋的,也不是不給力,但是除了木樁單體BOSS以外,其他BOSS都不太給力,HLK P1 破盾壓力還大。為了團(tuán)隊(duì)請(qǐng)犧牲你的2點(diǎn)骨疽,點(diǎn)出褻瀆,以前我們團(tuán)隊(duì)開(kāi)荒時(shí)期是無(wú)褻瀆別進(jìn)團(tuán)的。

第一個(gè)天賦問(wèn)題太大:
1。為什么點(diǎn)瓦解,是因?yàn)槌鸷迒?wèn)題?直接放棄了邪惡天賦的爆發(fā)這個(gè)最最最實(shí)在的天賦--天打的21%的傷害?這就等于裝備趨向選擇高爆而放棄力量一樣沒(méi)必要。
2。沒(méi)有鳥(niǎo)德也得點(diǎn)黑疫,理由?團(tuán)隊(duì)考慮,鵪鶉只有一個(gè)目標(biāo)的大地月亮,邪DK一個(gè)傳染什么都有了,還是團(tuán)隊(duì)考慮,第二,你直接無(wú)視黑疫的3爆么?邪冰DK普遍缺爆的,是無(wú)論什么時(shí)候都缺,你爆勉強(qiáng)打上45%+了,別的職業(yè)已經(jīng)超過(guò)65%了,你20%的時(shí)候人家是50%。
第二個(gè)天賦問(wèn)題不大:純DPS向的邪天賦,但是我還是建議點(diǎn)出褻瀆,至少在我這團(tuán)隊(duì)必須要點(diǎn),為什么打LK要帶倆邪DK,就是因?yàn)楦鞣N天然呆會(huì)因?yàn)楂C人的冰霜陷阱而看不到黑水,兩個(gè)邪DK的褻瀆覆蓋是大多數(shù)團(tuán)隊(duì)開(kāi)荒LK的必然選擇。被抓了一個(gè)還有另一個(gè),兩個(gè)一起被抓就很悲劇了。

3.3.5/3.35 ICC開(kāi)荒時(shí)期邪冰DK輸出指引,更新二天一流邪冰打法的評(píng)論 (共 條)

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