灼燒冰凍、出血特性與異常傷害是否綁定特定屬強(qiáng)的測試

感謝兔子王把賬號(hào)借給我測試。
感謝礁石佬在過程中驗(yàn)算結(jié)論。
冰凍與灼燒
先觸發(fā)挫折意志,然后對(duì)沙包使用波動(dòng)爆發(fā),等待灼燒讀完。

可以看到波爆的直傷是142582

波爆傷害統(tǒng)計(jì)是325695
灼燒部分:325695-142582=183113
183113≈142582*1.2(灼燒傷害增加)*1.07(灼燒7技攻)
之后用波爆后立刻丟出大冰,用冰凍結(jié)算灼燒

波爆傷害統(tǒng)計(jì)是333965,明顯比第一次高了
灼燒部分:333965-142582=191383
第二次灼燒部分相比第一次灼燒部分:191383/183113=1.045
由于波爆后不能立刻大冰結(jié)算,灼燒跳的10下有1下是吃不到冰凍結(jié)算的
所以是0.1+0.9*1.05=1.045 符合
結(jié)論:冰凍與灼燒同時(shí)存在時(shí),冰凍與灼燒狀態(tài)全部解除,累積的灼燒傷害全部*1.05結(jié)算。
出血層數(shù)增加出血攻擊力
消息來源:https://bbs.colg.cn/thread-8444913-1-1.html
測試過程:
先用召喚獸攻擊把出血層數(shù)堆高,在層數(shù)快掉到10之前用月亮附靈單段攻擊

月亮直傷1163569
出血傷害部分:1163569*1.2=1396283
出血是3秒,每0.5s一跳,所以每下跳的是232713左右
然后分別記錄出血層數(shù)與對(duì)應(yīng)的月亮出血傷害
11層以上:255984=232713*1.10
10層:253657=232713*1.09
3層:237367=232713*1.02
2層:235040=232713*1.01
1層:232712≈232713
讓召喚獸一直放養(yǎng)將出血層數(shù)堆高到40幾層,期間釋放黑霧
黑霧每一下傷害是30161,總共15下,總傷害是30161*15=452415

出血傷害出完后黑霧的傷害統(tǒng)計(jì)
1049616-452415=597201
597201=452415*1.2(出血傷害+20%)*1.1(出血傷害特性)
結(jié)論:
出血傷害每一跳結(jié)算時(shí),會(huì)給自己增加 X%出血傷害(X=當(dāng)前出血層數(shù)-1,與裝備的出血傷害增加乘算)
比如出血2層時(shí),出血傷害*1.01;出血3層時(shí),出血傷害*1.02,以此類推
最高只能增加到10%
出血結(jié)算時(shí)間為3秒,在異常傷害中算短的
需要職業(yè)自身有比較平穩(wěn)的高頻連擊能力,這樣可以額外獲得10%的出血傷害加成
其他異常流派的傷害構(gòu)成是0.5直傷,0.6異常傷害
而出血是0.5直傷,0.66異常傷害
1.16/1.1=1.0545
相比其他異常流派多出了5.45%的提升
異常與屬性攻擊不綁定
測試條件:暗火光三屬強(qiáng)相同
出血+火屬性契約

出血+暗屬性契約

感電+火屬性契約

感電+光屬性契約
結(jié)論:
異常流派跟屬強(qiáng)綁定的部位基本有其他相近或更強(qiáng)的選擇
異常不綁定某個(gè)特定屬強(qiáng),但異常傷害需要角色自己帶屬性攻擊