手繪游戲角色《制服少女-貼圖篇》低模角色制作入門課程
2023-07-20 12:22 作者:一起拼課學(xué)習(xí)下_ | 我要投稿
漫畫相較于傳統(tǒng)繪畫,突出了其簡約而夸張的特點,它通常表現(xiàn)為獨具個性的輪廓變形、象征性隱喻、對具象真實的抽象化處理等一些手法的排列或綜合,從而達到創(chuàng)作者追求的藝術(shù)效果。但于本質(zhì)上,漫畫也同所有平面視覺藝術(shù)相仿,不過是用圖像來表現(xiàn)內(nèi)容的一種藝術(shù)形式。
故將要表現(xiàn)的“內(nèi)容” 自然成為漫畫創(chuàng)作的目的,而 “圖像” 則是通向目標(biāo)、達成目的的手段和途徑。既然如此,習(xí)慣以目的論為導(dǎo)向的大眾,無形中賦予 “內(nèi)容” 更高的權(quán)重。在傳統(tǒng)繪畫的單幅畫面中,不論 “內(nèi)容” 是一個事件、一種情緒、或是某一類觀念、甚至某樣難以描述的混沌的思考狀態(tài),都會因著現(xiàn)代這種多分鏡、連續(xù)敘事的漫畫形式所具有的規(guī)模而得到增幅,一個事件可能包含著許多小事件的起承轉(zhuǎn)折,一種情緒是多種情緒不斷變化交錯的結(jié)合體,一類觀念衍生出各種子觀念、援引其他新觀念的出現(xiàn)。事件、情緒和觀念可以在更廣域的規(guī)模中交匯融合,展現(xiàn)為更成熟、明確的嶄新景觀,使創(chuàng)作者擁有更廣闊施展拳腳的空間,獲得更多將不成熟的思考轉(zhuǎn)變?yōu)榇_定性思考成果的可能,進而從混沌狀態(tài)成長為驚人的關(guān)于漫畫作品的小宇宙。
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