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散櫻亂武大型攻略——錘

2019-12-03 10:22 作者:云端栗子  | 我要投稿

摸魚很久,今天終于抽空更新了一下。這次帶來的是女神ハガネ的介紹。

桜降る代に決闘を~


一、女神介紹

????????ハガネ,中文翻譯破鐘。象征武器則是錘子。她的錘子下方還掛了個(gè)巨大的青銅鐘,是把造型特別的武器。設(shè)定上是個(gè)樂天派,baka2號,有點(diǎn)熊孩子的感覺。作為舊幕的08號將,初推出于舊幕一擴(kuò)夜天會(huì)心,但是截止新幕四擴(kuò)大洋航路為止,錘子依然沒有推出A將版本。(17年3月18日舊幕一擴(kuò)發(fā)售,19年12月初四擴(kuò)通販。)可見我們的破鐘小可愛根本得不到蠢火的愛,唉太慘了。另外,錘子從新幕得到重做后,還一直在加強(qiáng)。S2的遠(yuǎn)心擊加了額外蓋對面手牌,S5莫名其妙的大天空少了一氣,本來S3的塵大魔王配錘子有無解不可對應(yīng)收割6,但是該削的理應(yīng)也是塵。當(dāng)時(shí)末日降臨接大重力,下回合對面全部資源必只有2手,離脫2走不出0-3,必吃,所以S3賽季錘塵是禁止組合。

08號女神破鐘


????????錘子的機(jī)制是真的柔弱,更不提舊幕了。加強(qiáng)到現(xiàn)在的話算是中規(guī)中矩的強(qiáng)度,但她的短板始終得不到補(bǔ)強(qiáng)(遠(yuǎn)心擊在面對對面5裝的時(shí)候入不到血)。

????????錘子本家全部攻擊里,拋去大天空,只有一發(fā)遠(yuǎn)心擊有血傷,大地碎和沙風(fēng)塵終究只是賺AP,但是一輪洗牌也只有一發(fā)遠(yuǎn)心擊。錘子本家的強(qiáng)度其實(shí)是很堪憂的。但是正因?yàn)樯咽莻€(gè)選倆打架的游戲,錘子就能和其他女神擦出完美的火花。

????????這也是我最佩服蠢火設(shè)計(jì)的一點(diǎn),他在一個(gè)玩距離打平砍的游戲做出了騷機(jī)制,做出了合理的限制和卡牌配合。錘子的思路非常多,比隔壁千影小姐不知道高到哪里去了!另外錘子的思路都是有趣而不失強(qiáng)度,是我最愛用的女神之一??上嗽O(shè)不太喜歡,單純覺得機(jī)制好玩。(苦笑)

定位:沒對應(yīng),高火力,存一套,小短手,跑得快,偷氣怪,續(xù)命(?????。?/span>

二、女神分析

? ? ?還是先從技能看起。破鐘的技能叫遠(yuǎn)心,單看描述是個(gè)純限制性機(jī)制而不是拿強(qiáng)化。

當(dāng)且僅當(dāng)以下兩點(diǎn)同時(shí)滿足的時(shí)候,可以使用帶有遠(yuǎn)心關(guān)鍵字的卡牌。

  1. 當(dāng)前回合的距離比回合開始時(shí)的距離遠(yuǎn)2及以上。

  2. 當(dāng)前回合內(nèi)你還沒有進(jìn)行過《攻擊》。

????????錘子的手感類似先貼臉蓄力,然后后跳給你一棒槌,打完兩邊都很傷(笑死)。支撐起錘子全部輸出的卡自然就是遠(yuǎn)心擊了,但是怎么入血是個(gè)問題,所以錘子的配合就落在了兩件事上。

  1. 好后退,直接退2自然美滋滋。

  2. 非攻擊打裝,確保敲鐘遠(yuǎn)心擊能入到3血。

????????特別提一下,遠(yuǎn)心2條件的攻擊包括衍生攻擊,所以沒有什么沖音晶遠(yuǎn)心擊,暴砂雷遠(yuǎn)心擊的操作。要是能成薙錘無敵了,誰敢打她倆。此外提醒一下舊幕玩家,遠(yuǎn)心的描述舊幕新幕不同。舊幕遠(yuǎn)心要求在當(dāng)前階段內(nèi)還沒攻擊過,而不是整個(gè)回合。所以你可以忍錘,在開始階段喊洗牌,拉出忍步鋼絲,主動(dòng)階段退1遠(yuǎn)心擊,反正怎么著都是2血,還挺舒服。

????????然后我們來看單卡:

N1:遠(yuǎn)心擊。極其夸張的2-6的5/3還不是全力(笑),當(dāng)然需要遠(yuǎn)心打出啦。錘子的靈魂所在,絕對浪漫的一錘3血。遠(yuǎn)心擊入不到血就沒意義,5裝和3血差的太遠(yuǎn)了。就算能蓋對面手牌,對面在面對錘子的時(shí)候也高概率不留。遠(yuǎn)心擊的好處是基本不吃跳距對應(yīng),但面對雅打啊沖音晶這種就必須加上敲鐘了。打出前請確保其他手牌和所有集中力都花光,并且打出后立刻結(jié)束階段沒辦法跟多的傷害。此外,打出遠(yuǎn)心擊后的再構(gòu)成,要是對手還留在4及以下,且你抽到了遠(yuǎn)心擊,可以直接1集中加上1卡退2打遠(yuǎn)心擊,和洗牌鋼絲抽鋼絲差不多一樣狗。任何時(shí)候退2都是2AP,而你一回合的AP自然增長是3。所以洗牌后的遠(yuǎn)心一定打的出來。那么怎么防人家神抽呢?因?yàn)檫h(yuǎn)心檢視的是回合開始距離,所以當(dāng)你面對錘子時(shí),保證自己回合結(jié)束的時(shí)候停在5,遠(yuǎn)心擊就一定打不出來。所以在正常達(dá)人間合2的節(jié)奏下,對面錘子a完一發(fā)必在4,此時(shí)最好的防御手段不是猛疊甲,而是淡淡的喊一個(gè)后退1,錘子這邊就沒轍了。(我想應(yīng)該不會(huì)有人問為什么5距能防遠(yuǎn)心擊吧??)

強(qiáng)度:4/5 入血效率巨高,可惜怕5裝,另外蓋手牌效果還是經(jīng)常能賺到1AP的

泛用度:4/5 錘子本家必帶,除非玩騷的。

你的回合的表述問就是防鳶影.jpg

N2:砂風(fēng)塵。0-6打1裝,幾乎任何情況下的1換1,若距離變動(dòng)2還能隨機(jī)扔對面1手,強(qiáng)無敵。先說明一下變動(dòng)2,和遠(yuǎn)心要求你退2不同,砂風(fēng)塵前進(jìn)也算。所以就算是本家打遠(yuǎn)心擊流也必須帶砂風(fēng)塵,一來這卡可以直接大重力接砂風(fēng)塵打出,反正你總要先前進(jìn)的嘛,況且前進(jìn)那回合你必打不出遠(yuǎn)心擊,那次攻擊機(jī)會(huì)留給砂風(fēng)塵是最佳選擇。這種情況下是1換1凈賺1手,還經(jīng)常能拆到對應(yīng)。另外,這卡也可以吃敲鐘的buff,退2敲鐘砂風(fēng)塵就是個(gè)3/-,還能拆一手,直接打3裝有多厲害無需多言,另外砂風(fēng)塵打完不結(jié)束,所以你正常刀錘拆了3裝繼續(xù)跟斬一閃月影落是沒問題的,可能是浦月combo不存在之后最好的替代品。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5


N3:大地碎擊。0-3全力錘2裝,然后清空集中并畏縮。純賺AP卡,命中率并不是太高(此處指帶了且能成功打出的次數(shù)比,亦即多半是直接蓋伏,按通常命中率來講不可對應(yīng)理應(yīng)是100%),對扇子特攻武器。正常情況下這卡的用法是:大重力卡0并跟砂風(fēng)塵賺2AP,對面要是沒有后退卡必走不出3(除非對面2集中過的),如果想走到4那裝必不滿,你就舒適遠(yuǎn)心擊。要想既拉滿裝又退4需要5AP,即對面必須2集中2手過,這太少見了。那要是對面選擇裝付,那就一錘子大地碎,拆2裝加畏縮是凈賺3AP,更有可能多敲到集中。(扇子:mmp這卡還不能對應(yīng),吃一下巨傷,兩回合沒境地)錘子的本家贏法主要就是靠這些賺AP卡持續(xù)施壓,哪次你拉不出5裝了就等著吃3血了。但是作為全力這卡強(qiáng)度應(yīng)該是不合格的,不過在錘子這確實(shí)是恰好到處的強(qiáng)。

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:3/5



N4:超反發(fā)。4距以下敵氣1到距,不講道理的強(qiáng),隔壁海嘯都饞哭了。后退加偷氣,沒有不帶的理由。2距1集中離脫然后直接超反發(fā)打遠(yuǎn)心,賺得飛起,入5裝都不虧。畢竟敵氣1到距是凈賺2AP啊。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5



N5:圓舞鏈。遠(yuǎn)心且敵氣3以上則偷2氣到自裝。稍微有點(diǎn)苛刻的條件,不過觸發(fā)則是凈賺6AP。此外作為另一個(gè)擁有遠(yuǎn)心關(guān)鍵字的卡牌的它卻是一張行動(dòng),所以并不影響你打遠(yuǎn)心擊。正常操作是后退后退,圓舞鏈偷2拉滿,然后遠(yuǎn)心擊。另外它沒有遠(yuǎn)心擊那樣的距離限制,任何時(shí)候敵氣3以上你后退2叫圓舞鏈總歸是偷兩氣,不會(huì)虧的。對刀啊爪啊這種賣血攢氣開大殺器的家伙們血克,基本刀面對錘子默認(rèn)自己只有一張浦波瀾就行了。另外你后打超反發(fā)的話可以搬空,正好一發(fā)遠(yuǎn)心錘下去3血到氣全還回來了。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:3/5



N6:鐘鳴。簡稱敲鐘。倆效果都無敵棒棒,就是要遠(yuǎn)心。一般是buff給遠(yuǎn)心擊讓它不被康,畢竟5/3已經(jīng)夠大了,還要啥自行車。另外buff只打裝的攻擊異常強(qiáng)力,特別是配合砂風(fēng)塵,不容易吃康還拆對應(yīng)。順便對面沒手牌也沒氣的時(shí)候,你就大膽的選加血吧!

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:3.5/5



N7:引力場。4納拉1然后達(dá)人間合少1?;A(chǔ)牌里的拉近,錘子除了大重力以外的不算太優(yōu)質(zhì)的前進(jìn)手段。這個(gè)主要是康那些特能退的,一般大重力就夠用了。此外,這卡有個(gè)牛逼用法,因?yàn)殄N子手短嘛,必須要對面過的時(shí)候在4以下,所以面對變了GARUDA的車會(huì)很無力,尤其對面1AP離脫1,你滿裝之后每次前進(jìn)都是2AP,這時(shí)候一張引力場吃4裝拉1,全AP喊前進(jìn),一個(gè)大天空甩過去,對面就起飛了??傮w來說是個(gè)counter位的卡,強(qiáng)度尚可。

強(qiáng)度:3/5

泛用度:2/5



S1:大天空·破限。0-10全距離帶超克的浪漫攻擊,要開飛車。這卡也是前后都算。不過要留心下X/Y是常時(shí)效果,所以如果你拉了5,是一刀5/3,然后對面對應(yīng)一下跳距,就會(huì)變成4/2,血虧,所以打大天空的時(shí)候最好留出1AP的對應(yīng)余地。這牌S5變成了4氣,but nobody cares。慘,錘子,慘。

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:2.5/5



S2:大破鐘·斷限。全游戲除判證外的唯一無副作用回血方式(八葉鏡回血槍不算,那是combo)。上次在絡(luò)的攻略里也有提,可以回收這玩意兒然后續(xù)命。一般情況下這卡是沒啥卵用的,錘子都沒對應(yīng)了,不差這兩血,對于這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的女神來講這卡其實(shí)相當(dāng)雞肋。目前我只在絡(luò)錘的構(gòu)筑里見過這卡進(jìn)構(gòu)筑,但是絡(luò)錘還是不強(qiáng)啊。另外它要求的所有其他王牌均為“使用后”而非“正面向上”,所以展開中的王牌付與不算哦。

強(qiáng)度:2/5

泛用度:1/5



S3:大重力·無限。2氣拉3距,真tm的超模啊。這卡的設(shè)計(jì)感我很喜歡,5氣啟動(dòng),但是拽3個(gè)距到氣,不僅符合錘子的風(fēng)味,還很好的平衡了超??ǖ膹?qiáng)度。對,大重力肯定是超模的,但是它第一次開必須聚滿5氣,再配合上散櫻這種固定櫻花結(jié)晶數(shù)量,打牌只看結(jié)晶的區(qū)域移動(dòng)的機(jī)制就更牛逼了。單這卡沒什么可說的,沒哪個(gè)打遠(yuǎn)心的錘子不帶,不帶你拿什么前進(jìn)呢.jpg,反正開出一次之后它就便宜了,基本就是輔助自己快速蓄遠(yuǎn)心的手段,有一點(diǎn)點(diǎn)的rangelock作用,配配大地碎,在上面講過了。

強(qiáng)度:4.5/5

泛用度:4.5/5



S4:大山脈·轉(zhuǎn)限。蘊(yùn)含無盡可能的一張卡。這卡的嚴(yán)格價(jià)值一般超過4費(fèi),4費(fèi)王牌么打個(gè)33的亞子差不多。雖然要求遠(yuǎn)心,但是在一般通過敲鐘砂風(fēng)塵平砍構(gòu)筑里,這卡是一定要帶的,建議直接5/-砂風(fēng)塵,人都給你打沒。主要是看撿什么垃圾,不過一般要求遠(yuǎn)心的效果都夸張。要注意這卡的遠(yuǎn)心是發(fā)動(dòng)條件,你可以垃圾里撿倆攻擊,沒人管得著。只要大山脈打出的那一瞬間還沒打過攻擊就成。一般的遠(yuǎn)心擊流派,如果牌序特別好的話,比如第一抽就甩了遠(yuǎn)心擊,然后距離還在4以內(nèi),就可以退2,然后垃圾堆里撿敲鐘遠(yuǎn)心擊再賞個(gè)3血,而且因?yàn)閷γ婵茨氵h(yuǎn)心擊在棄牌區(qū),大概率不會(huì)防,可以偷一手。

強(qiáng)度:不定

泛用度:3/5


????????錘子的機(jī)制就和我之前提到的一樣,高火力但限制大,適合那種喜歡玩combo的玩家使用。另外錘子的counter性能還算優(yōu)秀,畢竟是個(gè)偷氣怪,不過錘子的機(jī)制過于自閉導(dǎo)致這人基本打不了輔助,一般選出錘子那就是主錘子了。

????????和另一柱的相性和流派有三種通用+一種騷:

????????1.貼臉平A流,比如傘錘,錘子就可以打輔助。

????????2.牛逼后退流,搭個(gè)銃啊鐮啊這些有優(yōu)質(zhì)后退的將實(shí)現(xiàn)1卡遠(yuǎn)心。

????????3.扒拉1裝敲鐘遠(yuǎn)心必3血流,有且僅有琵琶和鏡子,構(gòu)筑后續(xù)詳述。

????????4.極其特殊的反駁書錘削血流,依然后續(xù)詳述構(gòu)筑。

三、常見組合及構(gòu)筑

????????那先來看最王道的無產(chǎn)階級組合,新手易于上手并熟悉機(jī)制的一套:

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????????大重力+砂風(fēng)塵+大地碎構(gòu)成卡0+賺AP組件,影之翅遠(yuǎn)心擊提供1卡遠(yuǎn)心。虛偽和影之壁正好彌補(bǔ)錘子沒有對應(yīng)的短板。另外虛偽削的是近1,正好配合錘子貼臉打的特性。超反發(fā)么是另一個(gè)后退手段,且可以裸打,不虧的。圓舞鏈配合遠(yuǎn)心擊再同一回合打出。要注意的是這套的遠(yuǎn)心擊并不直接入血,所以敲鐘在面對對面5裝時(shí)依然無力,故不帶。第三個(gè)切札位很自由,可以隨意替換。另外第三切札帶魔食,圓舞鏈換重壓的情況下,魔食+錘子的削氣組件基本可以控制對面一定沒氣,因?yàn)榭偛荒苣吵匝b嘛.jpg,然后你打出重壓,對面要不想吃遠(yuǎn)心就只能選血到虛,不過這樣還是有點(diǎn)慢,不如上面提到的這套穩(wěn)定。主要是重壓有點(diǎn)菜,觸發(fā)只多個(gè)畏縮而已。

????????然后是行動(dòng)削裝的流派,這里給琵琶錘的構(gòu)筑:

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????????核心combo是圈域破棄退1,打超反發(fā)觸發(fā)遠(yuǎn)心,然后裸打冰之音,敲鐘加不可對應(yīng),直接3血。挺吃牌序和操作的。冰之音要是牌序不好的話就對應(yīng)打了吧,賺2AP也不差。圈域這里如果是S4的話能更強(qiáng)點(diǎn),畢竟打出當(dāng)即能退1,新圈域雖然多退1,但是不能當(dāng)回合退。另外要是不想打得太龜,碎冰可以換弧戟,不過實(shí)測碎冰配無音壁挺好,特別是碎冰留在對面沒AP的時(shí)候打出最后1個(gè)攻擊的時(shí)候?qū)?yīng),這樣對面沒機(jī)會(huì)再滿上那1裝,可以直接遠(yuǎn)心擊,不依賴冰之音的combo了。另外如果想打得再自閉點(diǎn)可以砂風(fēng)塵換圓舞鏈,不過其實(shí)這套還挺想八相的,無音壁夠用了。鏡子那邊的話是配意志,本質(zhì)差不多。 ? ? ? ? ? ?

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????????鏡子這邊賴在意志給對面聚了1氣,就算對面不留氣,我也可以意志給你聚了然后超反發(fā)拉回來,非常的無賴。另外幻影步法也是究極優(yōu)質(zhì)好卡,不虧卡的拉1假距,假距更好,這樣我下一把大山脈更容易撿到。不過比琵琶脆,需要速戰(zhàn)速?zèng)Q。最好多賣血,看看雙葉鏡有沒有機(jī)會(huì)反彈。

????????平砍流的話給刀錘吧:

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????????沒疾跑了確實(shí)有點(diǎn)傷。S4賽季你甚至能疾跑遠(yuǎn)心擊,可惜現(xiàn)在已經(jīng)木了。這套是S5構(gòu)筑。差倒是不差,盡量攢11氣斬殺回合打出離脫1超反發(fā),先敲第一下鐘不打,然后大山脈撿垃圾要超反發(fā)和砂風(fēng)塵,直接5裝砍空拆1手,然后就任你宰割啦。另外撿垃圾的時(shí)候如果棄牌區(qū)已經(jīng)有砂風(fēng)塵更好,多撿個(gè)超反發(fā)其實(shí)意義不大。打滿傷害是1+1+2+4一共8血,確實(shí)不容小覷。另外古刀其實(shí)更好,畢竟亂打是2/3不能對應(yīng),斬直接換亂打完事。

????????然后是特別特殊的反駁流書錘:

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????????見機(jī)行事。很難玩的構(gòu)筑。但是啟動(dòng)很早,大概是中期先把反駁開了,轉(zhuǎn)到自己3納的時(shí)候削2血左右(好的情況能入4血,不過對面不是傻逼看你開反駁了肯定不管牌庫還剩多少直接洗牌,立論2血誰頂?shù)米。?,一般就反論砂風(fēng)塵削2血,再轉(zhuǎn)回自己1納的時(shí)候開退2開轉(zhuǎn)限,再削2血,然后茍一會(huì)兒判證收頭。追求傷害打滿的話可以晚點(diǎn)展開,轉(zhuǎn)回自己1納的時(shí)候開判證+轉(zhuǎn)限,可以多入反駁破棄的1血,不過10氣貴了點(diǎn)。實(shí)際3連壯語入3也夠疼了。替換的話,對面要是貼臉打的話大地碎就不換,對面太能退了就大地碎換詭辯,反正能入1血是1血,問就只打血。森羅這邊的計(jì)謀永遠(yuǎn)神算。手里有煽動(dòng),狀語展開中時(shí),若對面打完這發(fā)攻擊只剩1手,那么即使不躲也要把煽動(dòng)甩了,準(zhǔn)備鬼謀,狀語觸發(fā)一次血賺。對面要不打那我無限嫖集中續(xù)牌庫。反正我自閉,又打不到血,只能先攢氣。引用可以替換,看自己心情咯。我是覺得引用還不差。另外對面手不長的話,可以開門聚氣3狀語直破,能刷幾次是幾次,這套真的缺氣。

????????另外還有個(gè)打大天空的扇錘:

滿的傷害是:0距風(fēng)舞臺(tái)破棄退2,離脫1(或者超反發(fā)),脫兔回5,詩舞任何情況下的離脫1回6,然后敲鐘加血傷,轉(zhuǎn)限拉敲鐘加血傷和詩舞退7,開月亮,后退2回9。然后讓對面感受9/7超克的快樂吧!!實(shí)際這套不帶扇回旋和遠(yuǎn)心擊也可以,不過風(fēng)舞臺(tái)么反正破棄就遠(yuǎn)心,不帶白不帶嘛.jpg,不求能入血,拖對面3次洗牌就夠了。另外如果卡0對面瘋狂后退傷害會(huì)大打折扣,不過你也可以順勢退一波,反正扇回旋拖疲勞牛逼233。這套反正就很娛樂的構(gòu)筑,浪漫優(yōu)先的玩法。

四、怎么打錘

????????通用tips:多卡5。

????????3ban1構(gòu)筑抓上盡量不要選耗氣高的,如果一直沒氣就更好了(忍銃哈哈大笑)。然后錘子手很短,基本長手怪都能欺負(fù)她。錘子很強(qiáng),但是短板也很明顯,倒是沒有特別怕某個(gè)女神的克制關(guān)系,但是稍微操作操作她就不行了,畢竟遠(yuǎn)心擊面對5裝滿的時(shí)候真的無力。另外如果憨憨錘子只帶了一張遠(yuǎn)心詞條的卡遠(yuǎn)心擊的話,你不給她打遠(yuǎn)心擊她大重力都再起不了,直接廢掉。

????????另外,拆她的手牌也是很好的手段,和銃蓄爆一樣,錘子的key卡被扔了血難過,所以內(nèi)戰(zhàn),鐮刀的黑波都是好克制手段。

????????總體來講我錘子的熟練度還可以,本篇攻略可以放心食用,應(yīng)該沒有bug。

????????目前寫完了銃+舊幕的1、2擴(kuò)全將,下一個(gè)就更新爪子吧,正好嵐也出了,講講機(jī)制有趣的平砍。

感謝看到這里的你。

栗子

2019/12/3


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