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【中古冷知識(shí)】中古·ET·GW

2021-08-03 16:51 作者:燒餅帝騎士  | 我要投稿

今天的內(nèi)容似乎是個(gè)顯而易見的事實(shí)——GW為什么要搞ET完結(jié)中古?我想絕大部分人都會(huì)說:因?yàn)槠遄淤u不出去了。

2015年的冬天,值得紀(jì)念的頁面

其實(shí)就這個(gè)問題,筆者也多次和戰(zhàn)錘論壇的國外玩家交流過,也搜索過很多英文網(wǎng)站的討論,得到的結(jié)論都大同小異,還有人說他們打算專心賣40K~不得不說當(dāng)年公布這個(gè)消息時(shí)是有多震撼~當(dāng)然這也導(dǎo)致了玩家某種程度上共同的輕蔑和憤怒——就好像你剛氪了金就關(guān)服那種感覺,而且這群人不但氪了成千上萬真金白銀還肝了幾千個(gè)鐘頭手藝活,筆者也是其中之一,而且還有一個(gè)原因是幾乎有半數(shù)以上的玩家都不相信這是真的。

燒棋子的屑人

筆者無意在這里寫一些為什么銷量不好的原因,像是什么入坑難度大啊,賣得貴啊,blablabla等等,我們就只看客觀事實(shí),中古對(duì)于GW是立身之本,也是GW從一個(gè)小作坊成為英國桌游霸主的拳頭產(chǎn)品,它擁有龐大的玩家群體和模型產(chǎn)品線,所以GW不可能不知道收掉中古會(huì)導(dǎo)致什么后果,換句話說——他們認(rèn)為中古已經(jīng)到了不收不行的時(shí)候了。果然,ET的評(píng)價(jià)基本都是惡評(píng),很多人不加掩飾的說它就是一坨翔——包括很多GW內(nèi)部人員。

這確實(shí)是一坨翔

那么GW有沒有為ET后悔過呢?我想這個(gè)問題看看他們是不是在賺錢就知道了,去年的7月,BBC報(bào)道GW的年稅前收入已經(jīng)上漲了40%,銷售額上漲了54%,而且托英國脫歐英鎊貶值的福,其中英國外的銷售額也增長了75%,順便說一下從2015年開始GW在英國本土的利潤就只有總額的4分之1左右~總額大約是從158000000英鎊漲到了220000000英鎊,也就是差不多19億1千200萬人民幣,對(duì)于一家模型和桌游公司來說,這絕對(duì)是一個(gè)很不錯(cuò)的數(shù)字。這中間有AOS的莫大功勞,所以就結(jié)果上來看,GW正在享受AOS帶來的好處,中古被完結(jié)對(duì)GW自身的財(cái)政狀況來說的確是一件好事,但事情真的有這么簡單嗎?

GW財(cái)報(bào)(2018-2019)

GW目前的CEO名叫凱文·德雷克·魯崔(Kevin D Rountree),他在1998年成為GW的職員,在成為CEO前是GW的財(cái)務(wù)總監(jiān)。他也是接替了下令完結(jié)了中古搞出ET的前CEO——不知怎么總被認(rèn)為是個(gè)印度人的湯姆·克比(Tom Kirby)的人,在2015年底,也就是中古剛剛開始完結(jié)的那個(gè)時(shí)候——中古的完結(jié)令2016年初GW的總市值縮水了15%,至少這也是個(gè)主要的原因~剛出的AOS是非常糟糕的(尤其是那胡鬧一般的“規(guī)則”),小金人的出現(xiàn)甚至被看作是對(duì)“戰(zhàn)錘”這個(gè)招牌的侮辱,加上湯姆·克比這個(gè)人非常傲慢,他一向拒絕和玩家平等對(duì)話,也抵觸打廣告、開拓其他市場(chǎng)等等正常商人應(yīng)該去做的事情,所以他在玩家的眼中也是十分可惡~而接替他的,則是那個(gè)開始讓玩家接受AOS、讓40K的原體回歸、搞以前絕對(duì)沒有的新手包優(yōu)惠、還允許CA搞戰(zhàn)錘全戰(zhàn)“吸血鬼海盜”這種半原創(chuàng)內(nèi)容的人~也就是說他比較像個(gè)會(huì)想辦法去打開市場(chǎng)的正常的商人。

GW的新掌門


因?yàn)镚W對(duì)ET一開始的“善后工作”做的并不好,當(dāng)時(shí)的玩家對(duì)AOS也多半不怎么看好或者態(tài)度上就很輕蔑,所以一直到2017年AOS的銷量都不太好,但GW的新CEO還算是頗有能力,經(jīng)過4年已經(jīng)力挽狂瀾,不僅收復(fù)了在桌面戰(zhàn)錘上的半壁江山還在PC游戲端終于闖出了一點(diǎn)名頭,那么他們失去了什么?

“罪人”


中古從1986年開始,2015年結(jié)束,正好30年的壽命,但它在受歡迎程度和受眾上一直都不如2年后誕生的40K,甚至在英國本土也是這樣,上面說了2017到18年度GW的財(cái)政收入,而在兩年前,這個(gè)數(shù)字只有120000000英鎊不到,也就是說中古完結(jié)三四年之后GW的收入就已經(jīng)翻番了~換句話就是市場(chǎng)不但沒有萎縮還大大增加,而且那兩年GW的營業(yè)利潤掉了4分之1。再往前看,2014年的GW財(cái)務(wù)統(tǒng)計(jì)表,雖然收入和后兩年基本一致,但營業(yè)利潤是有所增長的,因?yàn)槟且荒昃褪浅霭税婧虴T的時(shí)候~然后他們投了大約770萬英鎊在模型的制作上,當(dāng)然這份財(cái)報(bào)并沒有寫的那么詳細(xì),所以中古是不是阻礙GW進(jìn)一步發(fā)展的障礙,就需要去尋找其他的證據(jù)。

GW財(cái)報(bào)(2015-2016)

上面的財(cái)報(bào)已經(jīng)說明了,八版的更新并沒有為GW和中古帶來什么顯著的收入增長,這個(gè)IP已經(jīng)失去了活力和新鮮感,而40K在近年來都是模型桌游市場(chǎng)前三名的??停噍^之下中古的表現(xiàn)實(shí)在是乏善可陳,而在2018年,AOS也進(jìn)入了模型市場(chǎng)第五位,如果用事實(shí)說話的話,AOS確實(shí)比中古能打多了。所以ET和中古的完結(jié)對(duì)GW來說不能說是勢(shì)在必行,但也絕對(duì)是利大于弊,中古如果不結(jié)束,GW完全可以繼續(xù)守著它繼續(xù)出第九版第十版......當(dāng)然收益肯定也是逐年萎縮,就好像一頭牛要是老得快拉不動(dòng)犁,那比起喂它到老死還不如殺了吃肉。

2018年春的模型排行榜,40k依舊第一

所以作為一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,中古的確已經(jīng)完成了它在桌面的征程和任務(wù)——它輝煌過,新鮮過,最后也不可避免地沒落,這是必然的——舉個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦?,因?yàn)槊總€(gè)派系都是主角,所以哪個(gè)也不能滅——就算是野怪人也一樣,30年對(duì)于一個(gè)模型桌游來說,已經(jīng)是驚人的壽命了。就好像現(xiàn)在的玩家不可能長年累月去玩同一個(gè)游戲,但對(duì)中古的玩家而言,他們愛一個(gè)種族可以愛上十幾年,可以從一個(gè)少年愛到成家立業(yè),這已經(jīng)從一個(gè)側(cè)面說明中古的魅力和價(jià)值。

《中古戰(zhàn)錘·舊世界》還在

本文寫于2019年4月。


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