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激戰(zhàn)2版本末期怎么玩(職業(yè)選擇篇)

2021-08-03 16:48 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿


新資料片巨龍絕境已確定將于2022年2月與我們見面,這也意味著正式進(jìn)入到了所謂的版本末期,在這個(gè)版本末期,入手的萌新應(yīng)該怎么玩,玩什么,在此給出我個(gè)人的淺薄的意見與建議,從職業(yè)選擇開始。按照慣例,滿分5星,從重甲開始說起:

一、戰(zhàn)士

首發(fā)推薦:5星

PVE玩法:5星 ?分支推薦:狂戰(zhàn)士

PVP玩法:5星 ?分支推薦:破法者

WVW玩法:5星 ?分支推薦:破法者、狂戰(zhàn)士

受更新影響幅度:較小

戰(zhàn)士是在最近三次大型職業(yè)更新中受影響較小,且在萌新首發(fā)職業(yè)里為最優(yōu)解,集高血量,高機(jī)動(dòng)性,高爆發(fā),高生存能力為一體的戰(zhàn)士完全可以讓任何時(shí)間段的玩家體驗(yàn)近距離格斗的樂趣。

在PVE玩法中,由于癥狀的加強(qiáng)以及蔑視條的修改,狂戰(zhàn)士在PVE中會(huì)更為得心應(yīng)手,裝備上推薦劫掠者屬性的裝備,輔以超級(jí)吸血符文作為生存手段,畢竟野外更多的時(shí)候是自己獨(dú)自面對(duì)危險(xiǎn),吸血符文的擊殺回血會(huì)讓自己保持在一個(gè)較為健康的血線;同時(shí)使用巨劍+雙斧的武器組合,也可以根據(jù)需要調(diào)整為釘錘或單手劍盾牌+雙斧的武器組合補(bǔ)足控制與生存能力,快速積攢怒氣,進(jìn)入狂暴狀態(tài)后換成雙斧進(jìn)行狂暴輸出。由于狂暴狀態(tài)下的每次F1都會(huì)按照滿層怒氣來計(jì)算,因此可以最大限度激發(fā)力量線的狂戰(zhàn)之力特性增傷加持。技能方面,盡可能使用狂戰(zhàn)士系技能以延長(zhǎng)自己的狂暴時(shí)間。在一些副本中,也可以適當(dāng)?shù)膶⒀b備更換為卓加+學(xué)者符文的極限爆發(fā)配置,以求盡快為團(tuán)隊(duì)提供大量的輸出。

在PVP玩法中,由于癥狀的加強(qiáng),近期會(huì)有大量的癥狀職業(yè)或兼顧了一定癥狀輸出能力的職業(yè)登場(chǎng),破法者因其更為優(yōu)秀的癥狀反擊能力在優(yōu)先級(jí)上比狂戰(zhàn)士略高一籌。注重團(tuán)戰(zhàn)的破法者應(yīng)該盡量和隊(duì)伍一起作戰(zhàn)爭(zhēng)奪中點(diǎn)而非兩個(gè)邊點(diǎn),在盡可能控制與限制對(duì)方的情況下拖住對(duì)手,讓隊(duì)友更為安心的輸出,由于PVP的特殊性,建議選擇圣騎士項(xiàng)鏈作為裝備,配合梅蘭朵符文減少癥狀壓力。

在WVW玩法中,由于癥狀的加強(qiáng),戰(zhàn)士會(huì)比你想象中的更脆弱,各種控制技能一旦覆蓋到自身,將會(huì)極其容易陣亡,在這個(gè)600碼以內(nèi)都是殺氣騰騰的版本,作為近戰(zhàn)輸出為主的戰(zhàn)士建議使用破法者專精,破法者屬于戰(zhàn)術(shù)位,精英技能弱化之風(fēng)(俗稱罩子)屬于你的唯一的后手,有罩子在手的戰(zhàn)士可以隨意走位,尋找合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),快速貼近對(duì)方大團(tuán)并且盡快開出罩子,之后則可以跟團(tuán)承傷,利用自身的技能盡可能控制對(duì)手,增強(qiáng)隊(duì)友。推薦使用哨兵屬性的裝備并配上超級(jí)耐久符文,武器選擇單手劍號(hào)角與巨錘的搭配,雙能量法印+雙吸收法印或使用能量否決+吸收否決的法印搭配,點(diǎn)出破法線3-1附魔崩塌即可。

在情況允許下,也可以選擇狂戰(zhàn)士特性,狂戰(zhàn)士在WVW玩法中為輸出位,由于版本更新,削弱了清癥加強(qiáng)了癥狀,使得整體團(tuán)戰(zhàn)的思路多半為:擊穿對(duì)方前排威脅后排的硬傷害灌死、與快速切邊控制對(duì)方同時(shí)配合爆發(fā)積累優(yōu)勢(shì)后再進(jìn)場(chǎng)決戰(zhàn)兩種思路,狂戰(zhàn)士則符合第一種思路,通過使用長(zhǎng)弓,配合威能紋章激活后的無視格擋的能力,使得長(zhǎng)弓狂戰(zhàn)士在每一波接觸時(shí)都可以通過長(zhǎng)弓的狂暴技能直接擊穿對(duì)方前排威脅后排生存,這種玩法的狂戰(zhàn)士則推薦使用劫掠者+雄鷹或?qū)W者符文,武器使用雙長(zhǎng)弓或長(zhǎng)弓+巨劍的武器組合,搭配武勇精確+武勇嗜血的法印組合快速爆發(fā),精英技能選擇戰(zhàn)術(shù)旗幟(大旗)適時(shí)復(fù)活倒地隊(duì)友即可。

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二、守護(hù)者

首發(fā)推薦:3星

PVE玩法:4星 ?分支推薦:燃火者

PVP玩法:5星 ?分支推薦:燃火者

WVW玩法:5星 ?分支推薦:燃火者、獵龍者

受更新影響幅度:中偏高

守護(hù)者是一個(gè)非常優(yōu)秀的職業(yè),但作為首發(fā)也是真的不推薦,原因也在之前那篇攻略中有提及,也就不多贅述了。

在PVE玩法中,由于更新后美德線的美德之力特性的加強(qiáng)、咒語技能的大改、以及版本更新三重buff的加持下,燃燒流燃火在PVE玩法中獲得了極大的加強(qiáng),只要是擊殺跳經(jīng)驗(yàn)的怪物,都會(huì)觸發(fā)光輝線的正義復(fù)興,從而直接刷新正義圣書,進(jìn)而再次拿出正義圣書提供更高的燃燒傷害,穿著毒蛇或悲傷屬性的裝備,佩戴巴薩澤符文,選擇斧頭火炬+法杖或節(jié)杖或聚能器的武器組合,使用渴求武勇+腐化武勇的法印組合堆疊傷害,盡可能破掉怪物的蔑視條后快速堆疊燃燒將會(huì)是新版本癥狀燃火的增傷小技巧。

在PVP和WVW玩法中,由于燃火者的癥狀過于單一,極其容易被對(duì)方針對(duì),依然還是推薦使用燃火者,只不過從癥狀輸出者變?yōu)閭鹘y(tǒng)的buff輔助,盡可能為隊(duì)友提供增益,保證隊(duì)友的輸出環(huán)境,穿著吟游詩人屬性的裝備,佩戴耐久符文,選擇法杖+釘錘盾牌武器組合,使用能量賞金+能量專注法印組合盡可能堆疊增益持續(xù)時(shí)間,隨團(tuán)不停的循環(huán)自身的武器技能、圣書技能、咒語技能即可,燃火者是團(tuán)隊(duì)基石,沒有固定的技能釋放時(shí)機(jī),更多的是隨機(jī)應(yīng)變,及時(shí)為隊(duì)友補(bǔ)充穩(wěn)固,盡可能提供圣盾以保護(hù)他們的輸出環(huán)境,吸收傷害為隊(duì)友輸出爭(zhēng)取更多時(shí)間。特性推薦:輔助燃火者的特性選擇較為特殊,根據(jù)不同的團(tuán)隊(duì)的需求,會(huì)徘徊在英勇、榮耀、美德+燃火者中,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)風(fēng)格及時(shí)更換自身的特性與技能即可。

同時(shí),WVW中獵龍者的地位依然還是有的,作為所有輸出位里“輸出里最能輔助的,輔助里最能打的”存在,獵龍可以在保證輸出的同時(shí)保護(hù)隊(duì)友,自己的生存能力還極強(qiáng),但也非常需要隊(duì)友的buff提供與保護(hù),選擇劫掠者+女武神飾品的裝備,節(jié)杖火炬+巨劍/法杖或節(jié)杖聚能器+長(zhǎng)弓的武器組合,使用武勇能量+武勇嗜血的法印組合,點(diǎn)出正義之劍、信仰試煉與利刃狂舞,選擇專注復(fù)蘇作為保命,最大限度提供源源不斷的易傷與中近距離爆發(fā)傷害即可。

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三、魂武者

首發(fā)推薦:1星

PVE玩法:5星 ?分支推薦:龍魂使

PVP玩法:4星 ?分支推薦:龍魂使

WVW玩法:5星 ?分支推薦:龍魂使

受更新影響幅度:極大

魂武者算是受此次更新增幅極其亮眼的職業(yè)之一了,癥狀屬性的加強(qiáng),折磨的修改,使得魂武者一躍變成全能職業(yè),能打能跑回復(fù)還強(qiáng),真正的中距離的折磨怪。但無論如何增強(qiáng),都無法掩蓋首發(fā)魂武者那令人抓狂的升級(jí)速度,使用其他職業(yè)作為首發(fā),積攢知識(shí)之書快速吃一個(gè)滿級(jí)的魂武者出來才是硬道理,而不是看著那小短腿跑來跑去的干著急。

在全模式里,魂武者都更推薦龍魂使特性,而且特性也變動(dòng)的不大。在PVE模式下,魂武者推薦使用毒蛇或悲傷屬性的裝備,更推薦毒蛇裝備打中距離輸出,配合折磨符文,瘋狂的施加冰凍或折磨癥狀,再通過腐化特性中的冰凍的同時(shí)賦予折磨的特性堆疊大量的折磨癥狀,而賦予折磨就會(huì)觸發(fā)折磨符文的被動(dòng)回血,從而不停的回復(fù)自身的血量,推薦使用釘錘斧頭+短弓的武器配合,打上渴求法印最大限度提升自身的癥狀輸出能力即可。PVP模式下,玩法幾乎相同,需要在保證盡可能給對(duì)方賦予癥狀的同時(shí)吸取對(duì)方的增益,從而弱化對(duì)手,使用巫師或兇惡項(xiàng)鏈,配合噩夢(mèng)或幻象術(shù)士符文,切記,作為癥狀輸出者,一套爆發(fā)秒殺對(duì)手并不是魂武者在這個(gè)版本中的強(qiáng)項(xiàng),通過不斷的削弱對(duì)手慢慢的將其血量耗殘最終擊殺,才是魂武者的強(qiáng)項(xiàng)。WVW模式中,從上個(gè)版本的抱定站擼打法變成了移動(dòng)打法后,魂武者在新版本下推薦使用天界屬性的裝備,天界增加了增益時(shí)間,能讓龍魂使的敏捷覆蓋的更久,技能循環(huán)速度更快,同時(shí)使用惡魔姿態(tài)的驅(qū)逐附魔能讓對(duì)手身上的增益快速消失,從而增強(qiáng)隊(duì)友的輸出傷害,別忘了驅(qū)逐附魔還能給對(duì)方上冰凍,上了冰凍就有折磨,又是一次傷害,還增加了對(duì)手的清癥壓力與血線壓力。武器推薦:釘錘斧頭+短弓,特性推薦:腐化、喚魂、龍魂使

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四、游俠

首發(fā)推薦:5星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:魂獸、德魯伊

PVP推薦:5星 ?分支推薦:魂獸、德魯伊

WVW推薦:1星 ?分支推薦:魂獸、德魯伊

受更新影響幅度:較小

游俠屬于典型的萌新之友,當(dāng)之無愧的野外之王,各種好處在上一篇攻略中已經(jīng)吹過了,在此不再贅述。

在滿級(jí)后,游俠會(huì)呈現(xiàn)出兩種大的走向,輔助與輸出,即輔助魂獸、輔助德魯伊,與輸出魂獸、輸出德魯伊。

在PVE模式下,魂獸屬于直傷輸出,德魯伊屬于癥狀輸出。

魂獸推薦使用長(zhǎng)弓+巨劍,對(duì)自己操作比較有自信也可以選擇長(zhǎng)弓+雙匕首的武器選擇,在副本中,由于有足量的buff補(bǔ)正,因此可以選擇巨劍+匕首斧頭的武器選擇以提高自己的爆發(fā)傷害,盡可能與鳥類寵物合體以增加自己的威力與爆傷,選擇狂戰(zhàn)士+學(xué)者的裝備,搭配武勇精確+武勇嗜血的法印組合堆疊自己的威力即可。

德魯伊則推薦使用短弓+巨劍的組合,選擇毒蛇屬性裝備并點(diǎn)出遠(yuǎn)古種子特性,盡可能使用控制技能后跟上平砍激活特性,不要忘記游擊特性中閃避后全傷害增加的效果,讓寵物吸引怪物仇恨,想辦法繞到怪物后背進(jìn)行輸出即可,在副本中則不推薦使用德魯伊特性,癥狀傷害需要時(shí)間的堆疊才能堆疊出更高的傷害,但時(shí)間永遠(yuǎn)是副本中所缺少的東西。

在PVP模式下,魂獸師繼續(xù)選擇直傷路線,選擇長(zhǎng)弓+巨劍的武器選擇,保證輸出的同時(shí)兼顧一定的生存能力,注意控制自己與目標(biāo)之間的距離,盡可能使用長(zhǎng)弓在復(fù)雜地形上居高臨下的直接狙殺對(duì)手,技能選擇上也不要都帶進(jìn)攻技能,至少攜帶一個(gè)生存技能防止暴斃,如石牦牛姿態(tài),閃電反射等技能,盡量與鳥類或霧麟蜥合體,前者更靈活后者更注重近身輸出,根據(jù)需要選擇即可。

德魯伊也是一樣的癥狀選擇,選擇短弓+巨劍的武器選擇,盡可能使用帶有控制效果的技能,打出控制后跟上平砍激活遠(yuǎn)古種子特性,利用源源不斷的定身與流血癥狀耗死對(duì)手,選擇諸如泥濘地表、尖刺陷阱、結(jié)盟雕文、野性紋章之類的技能,點(diǎn)出遠(yuǎn)古種子、大地之子、荒野知識(shí)、陷阱專長(zhǎng)等特性,將癥狀與控制效果發(fā)揮到極致。

在WVW中,并不推薦使用游俠,游俠的遠(yuǎn)距離狙殺能力十分優(yōu)秀,但由于屬于投射物,且無穩(wěn)定aoe能力,使得狙擊型游俠并不適合黃金時(shí)間的大團(tuán)互毆環(huán)境,而癥狀雖然得到了增強(qiáng)但癥狀游俠仍然需要近身或利用隊(duì)友的控制效果才能打出定身與流血,缺少穩(wěn)定癥狀對(duì)抗能力的游俠會(huì)非常難以在戰(zhàn)場(chǎng)中有所建樹,如果加入了某個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)公會(huì),則可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)風(fēng)格選擇定身能力更強(qiáng)的德魯伊上場(chǎng),否則還是在非黃金時(shí)間、非正面戰(zhàn)場(chǎng)的單獨(dú)行動(dòng)狀態(tài)下使用游俠會(huì)更有體驗(yàn)。

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五、潛行者

首發(fā)推薦:5星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:獨(dú)行俠 ?神槍手

PVP推薦:?星 ?分支推薦:獨(dú)行俠

WVW推薦:1星 ?分支推薦:獨(dú)行俠

受更新影響幅度:一言難盡

潛行者也是經(jīng)典的萌新之友,各種好處也已經(jīng)說過了,不贅述了。

此次更新,潛行者的增強(qiáng)幅度堪稱一言難盡,看上去增強(qiáng)了,后手砍了一刀,砍了一刀覺得難受,又扶了一把,老左右橫跳了。

PVE模式中,若是單獨(dú)行動(dòng)更推薦使用獨(dú)行俠,在擊殺大型野外boss時(shí)則推薦神槍手。獨(dú)行俠狀態(tài)下,使用雙匕首/匕槍/法杖+短弓的武器組合,選擇致命、詭詐、獨(dú)行俠特性,雙匕首與匕槍甚至可以點(diǎn)出武藝和致命特性增強(qiáng)快速斬殺能力,武藝線可以選擇匕首訓(xùn)練、突襲特訓(xùn)和無情處決特性,最大限度增強(qiáng)匕首的爆發(fā)能力,致命線可以選擇越戰(zhàn)越勇或出其不意特性增強(qiáng)爆傷能力,詭詐線則可以選擇致命快感、技巧大師、手法嫻熟特性增強(qiáng)自己的生存能力,最后根據(jù)是否攜帶法杖決定是否點(diǎn)出獨(dú)行俠特性線中的法杖大師特性,選擇逃生堅(jiān)忍特性進(jìn)一步增強(qiáng)自己的癥狀應(yīng)對(duì)能力,根據(jù)自身的武器組合選擇神行無阻或彈跳閃避特性即可;最后,點(diǎn)出緊急撤離,敏捷紋章,先攻翻滾與強(qiáng)橫防御,選擇石蜥毒液加強(qiáng)先手或匕首風(fēng)暴加強(qiáng)傷害過度能力。若是選擇神槍手,則可直接選擇武勇、致命、神槍手特性最大限度增強(qiáng)自己的一槍爆發(fā),點(diǎn)出沉默隱望和七級(jí)邪惡,選擇步槍短弓的武器組合,最后選擇緊急撤退、憐憫、先攻翻滾、敏捷紋章和暗影融合技能,標(biāo)記boss后在安全位置下蹲快速使用步槍3技能堆疊惡意,七級(jí)惡意觸發(fā)后使用F2/暗影融合/翻滾讓自己進(jìn)入隱身狀態(tài)接上潛攻的步槍1技能,然后再次快速使用步槍3技能繼續(xù)堆疊惡意,滿惡意后翻滾接1點(diǎn)殺,如此反復(fù)循環(huán)。裝備推薦使用狂戰(zhàn)士+學(xué)者或雄鷹符文,武器選擇武勇嗜血+武勇力量(主輸出武器)最大限度增強(qiáng)自己的爆發(fā)能力即可。

PVP由于個(gè)人的潛行者練度著實(shí)不高,所以只能說說個(gè)人理解,依然是選擇狂戰(zhàn)士項(xiàng)鏈+力量符文,選擇劍匕或匕槍+短弓的武器組合,點(diǎn)出致命、詭詐、獨(dú)行俠特性,選擇緊急撤退,暗影疾步,敏捷紋章,先攻翻滾和匕首風(fēng)暴技能,嘗試切掉對(duì)方的脆皮或殘血,然后快速撤離。

WVW模式下,不推薦使用潛行者,由于潛行者本身較脆,缺乏中遠(yuǎn)距離的輸出能力,一旦被抓到就是瞬間死亡,而潛行者由于自身脆度,攻守城戰(zhàn)中極其容易被一炮打倒。目前國(guó)服的環(huán)境都是正面一個(gè)滿編主力團(tuán),其他戰(zhàn)場(chǎng)一些較小的團(tuán),潛行者更推薦繞開對(duì)方主力團(tuán),到其他戰(zhàn)場(chǎng)打小團(tuán)或嘗試騷擾對(duì)方跑尸人員與斷牛摸叉等騷擾工作為宜,正面團(tuán)戰(zhàn)盡量不要參與。

六、工程師

首發(fā)推薦:5星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:全息師

PVP推薦:4星 ?分支推薦:機(jī)械師

WVW推薦:5星 ?分支推薦:機(jī)械師

受更新影響幅度:較大

工程師在首發(fā)上沒有受到版本大更新太多的影響,因此依然還是非常推薦使用工程師作為首發(fā)的。

PVE模式下,推薦使用全息師特性,全息師優(yōu)秀的中距離輸出能力能較為安全的打出輸出,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)破掉野怪蔑視配合巔峰射線直接爆發(fā)擊殺。由于在野外更多的時(shí)候是自己獨(dú)自面對(duì)危險(xiǎn),因此推薦使用狂戰(zhàn)士+吸血符文的裝備,與步槍或劍盾的武器組合,選擇潔凈+武勇法印,增強(qiáng)自己的輸出的同時(shí)擁有一定的回復(fù)能力,點(diǎn)出炸藥、發(fā)明、全息師特性,配合超然爆發(fā)、工事瓦解、水晶形態(tài):風(fēng)暴特性增強(qiáng)自己的回復(fù)能力,實(shí)現(xiàn)邊跑邊打的輸出模式,同時(shí)選擇玻璃大炮,太陽聚鏡,光能爆破特性增強(qiáng)自己的輸出能力;在副本中,由于不需要如何考慮自己的生存能力,因此可以最大限度提高爆發(fā)能力,選擇狂戰(zhàn)士+學(xué)者的裝備和步槍或劍槍+武勇力量或武勇沖擊的武器選擇,點(diǎn)出炸藥、槍械、全息師特性,選擇玻璃大炮、脾氣爆發(fā)、優(yōu)質(zhì)槍械、粗略瞄準(zhǔn)、彈藥改裝與水晶形態(tài):日蝕特性最大限度增強(qiáng)自己的爆發(fā),技能選擇手雷、炸彈、激光碟片、巔峰射線技能即可。

PVP模式下,由于開局之后無法更換自身技能,目前更多的是兩種工程,點(diǎn)出炸藥、槍械與機(jī)械師特性,選擇手雷,炸彈,火箭飛靴或?qū)椗谂_(tái)的秒人工程,與點(diǎn)出發(fā)明、煉金與機(jī)械師特性,選擇絞肉或壁壘、藥劑槍、凈化機(jī)械的奶工程,具體的選擇見仁見智,個(gè)人用的比較多的是奶工程,選擇圣騎士或圣者項(xiàng)鏈與僧侶符文,帶上槍盾+轉(zhuǎn)移逃脫法印增強(qiáng)自身的治療能力,點(diǎn)出分散治療、治愈引爆、刻意凈化特性配合隊(duì)友站點(diǎn)打團(tuán)戰(zhàn)。

WVW模式下,由于癥狀的加強(qiáng),在中近距離上的傷害都很夸張,需要近身作戰(zhàn)的炸彈人遭到了環(huán)境削弱,全息師的自爆工程尚可一戰(zhàn),點(diǎn)出炸彈槍械全息師特性,將熱量疊到將近100時(shí)憋熱(燜燒壺),平時(shí)使用迫擊炮或手雷OB輸出,隨大團(tuán)進(jìn)場(chǎng)的瞬間利用50以上熱能的增強(qiáng)版巔峰射線以及滿熱量爆發(fā)的光能爆破擊穿對(duì)方前排威脅后排,和狂戰(zhàn)的團(tuán)戰(zhàn)思路基本一致,全息師的高爆發(fā)能力非常適合在狹窄地形作戰(zhàn),但持續(xù)輸出上較為欠缺,爆發(fā)真空期較長(zhǎng),因此上手困難。奶工程方面,由于刻意凈化特性的削弱,使得奶工程在轉(zhuǎn)增益上受到了極大的影響,雖然只有2秒每個(gè)目標(biāo)單獨(dú)結(jié)算的內(nèi)置CD,但只有在添加了CD后才知道當(dāng)初的美好,好在奶量沒有再被砍,因此奶工程的戰(zhàn)場(chǎng)思路沒有變化,該干嘛干嘛,點(diǎn)出發(fā)明、煉金、機(jī)械師線并點(diǎn)出刻意凈化、分散治療、機(jī)械加速、動(dòng)能加速的核心特性,不停的循環(huán)自身的武器包技能即可,什么?你說武器選擇?奶工程要武器干嘛?(主流是巨錘)

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七、喚靈師(死靈)

首發(fā)推薦:5星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:災(zāi)厄師 ?奪魂者

PVP推薦:5星 ?分支推薦:災(zāi)厄師

WVW推薦:5星 ?分支推薦:災(zāi)厄師 ?奪魂者

受更新影響幅度:較大

死靈也是屬于萌新之友了,生存能力強(qiáng),輸出可觀,擁有加速紋章、泛用能力高等優(yōu)勢(shì)讓死靈成為和戰(zhàn)士一樣的范用解。

死靈是少有的在全模式下特性和技能幾乎不用產(chǎn)生變化的職業(yè),只會(huì)根據(jù)你的裝備屬性有所側(cè)重罷了。

奪魂者姿態(tài)下,更適合直傷爆發(fā)輸出,當(dāng)然也可以使用毒蛇裝備增強(qiáng)癥狀傷害能力。推薦使用斧聚+巨劍(偏直傷)或節(jié)匕+巨劍(偏癥狀)的武器組合,穿戴狂戰(zhàn)士(偏直傷)或毒蛇(混傷)+學(xué)者或雄鷹符文的裝備作戰(zhàn)。

在野外時(shí),若是直傷爆發(fā)的奪魂者,推薦點(diǎn)出怨恨、攝魂、奪魂者特性,利用死亡迫近與喚醒痛苦特性增強(qiáng)斬殺能力,利用致命洞察和霜凍凱歌特性增強(qiáng)爆發(fā)能力,盡可能選擇戰(zhàn)吼技能契合死亡占卜特性,如靈魂奪取與無盡苦痛,選擇迷霧歸來增強(qiáng)承傷能力與弱者退散進(jìn)一步增強(qiáng)爆發(fā)能力,最后搭配嚴(yán)寒刺骨增強(qiáng)控制能力以更好的打出輸出;若是混傷奪魂者,則可以考慮點(diǎn)出怨恨或攝魂、詛咒、奪魂者特性,選擇蓄意擾亂,腐化暗霜,寄生蔓延特性增強(qiáng)自己的癥狀與回復(fù)能力,配合致命冰凍、破甲冰凍、死亡冰寒特性的冰凍流,亦或是配合德姆火焰、奪魂滅屠特性的燃燒流從而增強(qiáng)自己的癥狀輸出能力。

PVP模式下,在原有思路不變的基礎(chǔ)下,將弱者退散更換為死亡將臨,使自己接下來的爆發(fā)無法被格擋,從而增強(qiáng)自身的威脅。

WVW模式下,由于癥狀的加強(qiáng)與中近距離輸出的強(qiáng)化,依賴近距離輸出的奪魂者自身能力會(huì)隨著雙方作戰(zhàn)人數(shù)的增加而逐漸受到限制。目前較為常見的有兩種,點(diǎn)出怨恨攝魂奪魂者的直傷爆發(fā)奪魂,利用腐化法池與苦難法池配合死亡將臨戰(zhàn)吼的近身肉搏奪魂,與點(diǎn)出怨恨死亡奪魂者的仆從奪魂(也稱狗奪),兩種奪魂技能類似,玩法類似,近身肉搏奪魂更依賴進(jìn)入帷幕騎士狀態(tài)后的爆發(fā)輸出,仆從奪魂則更依賴?yán)煤」瞧蛷呐c大巫妖狀態(tài)下利用海量的骸骨仆從進(jìn)行輸出。但二者結(jié)局相似,都非常依賴輸出環(huán)境且隨著對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的增加生存壓力逐漸擴(kuò)大。

災(zāi)厄師狀態(tài)下,更適合混傷輸出,由于擁有護(hù)盾技能,使得災(zāi)厄師的團(tuán)隊(duì)保護(hù)能力得到一定的加強(qiáng),中距離輸出為主的輸出模式也使得災(zāi)厄師不會(huì)像奪魂者那樣需要沖鋒陷陣才能有所建樹。

災(zāi)厄師十分推薦使用斧、節(jié)杖、聚能器、匕首或號(hào)角的武器組合(可以隨意兩兩搭配),點(diǎn)出怨恨詛咒災(zāi)厄師特性,選擇沙塵閃耀與恐怖吐息兩個(gè)技能。在野外時(shí)推薦點(diǎn)出痛苦路徑增強(qiáng)自己的生存能力,選擇致命干燥與巨蛇虹吸增強(qiáng)自己的混傷輸出能力;在PVP模式下推薦將巨蛇虹吸更換為腐化法池,增強(qiáng)自己的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力;在WVW模式下則推薦將致命干燥換成苦難法池,若團(tuán)隊(duì)在穩(wěn)固buff上十分出色(守護(hù)粑粑特別給力)則可以將痛苦路徑換成黑暗法池增強(qiáng)自己的范圍爆發(fā)能力。與奪魂者不同,是否能熟練的使用沙影技能是衡量一個(gè)災(zāi)厄師合格與否的重要標(biāo)志,F(xiàn)2與F3的保護(hù)與F4的控制以及F5的爆發(fā)需要一定時(shí)間的練習(xí)才能運(yùn)用的得心應(yīng)手,版本更新后F1的釋放精準(zhǔn)度也變成了硬性指標(biāo),與死靈職業(yè)本身相同,是一個(gè)上手十分容易但精通較為困難的職業(yè)。

?

八、幻術(shù)師

首發(fā)推薦:4星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:幻象術(shù)士 ?時(shí)空術(shù)士

PVP推薦:?星 ?分支推薦:幻象術(shù)士

WVW推薦:4星 ?分支推薦:時(shí)空術(shù)士

受更新影響幅度:較大

幻術(shù)師在最近幾次更新中和盜賊一樣,老左右橫跳了,但總體上來說,傷害還是有所提升的,在巨龍絕境資料片的預(yù)告中也是作為唯一一個(gè)提前公開演示的職業(yè),親女兒待遇了。作為首發(fā)職業(yè)還是沒有太大問題的,但還是老問題,腿短,需要肉食鳥的幫助才行。

PVE模式下,由于幻象術(shù)士的更改、折磨機(jī)制的修改與蔑視條破除后的增傷提升,幻象術(shù)士的癥狀傷害得到了極大地增強(qiáng),原有的對(duì)人癥狀無法很好觸發(fā)折磨傷害的短板也變成了盡可能讓對(duì)方別動(dòng)從而更好的觸發(fā)折磨傷害的長(zhǎng)處。在野外,選擇毒蛇+折磨符文的裝備,使用斧劍+劍火的武器組合,再準(zhǔn)備好兩把法杖,就算是可以通吃基本所有野外的各種狀況了,點(diǎn)出決斗、幻象、幻象術(shù)士特性,利用欺詐閃避、幻滅傷殘與鏡像利斧特性快速堆疊折磨癥狀,并利用F3擊暈對(duì)手,破除蔑視條,再繼續(xù)堆疊折磨癥狀從而獲取更高的折磨傷害。如遇boss實(shí)力較強(qiáng),難以獨(dú)自擊殺,可嘗試使用雙法杖,將鏡像利斧換為幻象披風(fēng),點(diǎn)出無限視界,給法杖打上能量法印,如果依然難以擊殺,將幻象特性換為混沌特性,加快法杖CD,采取邊跑邊打的策略耗掉boss血量即可。在副本中,由于敏捷多半由魂武負(fù)責(zé)提供,加之靈感紋章的大幅度削弱,使得增益幻徹底變成歷史,目前幻術(shù)在副本中還可以承擔(dān)的是急速賦予者的任務(wù),點(diǎn)出支配(偏直傷)或幻象(偏癥狀)、靈感、時(shí)空術(shù)士特性,選擇行動(dòng)法池、靈感紋章與時(shí)間扭曲技能,盡可能堆疊滿分身,利用F4的時(shí)間回溯機(jī)制將幾個(gè)主要技能全都放出來,回溯后再放一次以延長(zhǎng)buff時(shí)間。

PVP幻術(shù)我練度較低,因此就不予評(píng)論了。

WVW模式下,幻術(shù)的地位沒有發(fā)生太大變化,哪怕是新資料片改版,幻術(shù)的地位依然不會(huì)有太多變化?;眯g(shù)在戰(zhàn)場(chǎng)更適合作為功能輔助位出現(xiàn),右側(cè)的插槽技能非常緊俏,而時(shí)空術(shù)士的時(shí)間回溯機(jī)制過于強(qiáng)大,短時(shí)間內(nèi)依然無法動(dòng)搖。在戰(zhàn)場(chǎng)中,幻術(shù)主要是為團(tuán)隊(duì)服務(wù),點(diǎn)出靈感、混沌的純功能輔助亦或是點(diǎn)出支配、混沌(偏隱身)或靈感(偏自保)的扒增益功能輔助,武器選擇盾牌和聚能器,再任意搭配一個(gè)主手武器即可(反正也不怎么用的上),技能選擇基本固定,暗影遮罩(隱身墻)、鏡像復(fù)制、生命幻象、重力法池基本是固定的了,剩下的治療技能見仁見智,配合靈感線可以點(diǎn)出治療咒語,也可以點(diǎn)出永恒法池增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)回復(fù)能力。選擇一身吟游包括武器的裝備,可以使用憐憫、耐久或防御者的符文,武器則在唯一主手上打超級(jí)吸收法印,兩個(gè)副手可以選擇超級(jí)否決或超級(jí)能量法印即可。

?九、元素師

首發(fā)推薦:4星

PVE推薦:5星 ?分支推薦:風(fēng)暴使 ?編織者

PVP推薦:4星 ?分支推薦:風(fēng)暴使

WVW推薦:2星 ?分支推薦:風(fēng)暴使 ?編織者

受更新影響幅度:中等

元素師屬于老受害者了,傷害被砍了一刀但又扶了一手,然后還沒喘過氣來又砍了一刀,現(xiàn)在砍的半身不遂,剩下的一半要么是大神要么是大鬼,老陰陽師了,作為首發(fā)職業(yè)還算中規(guī)中矩,但目前著實(shí)不太推薦玩元素了,太吃操作,上手難精通難,但精通了之后傷害著實(shí)還是有的。

PVE模式下,由于編織的傷害大多需要依靠技能+平砍三下的過渡方式來實(shí)現(xiàn)高傷害,很容易被一巴掌打倒,成為試試就逝世,在此推薦一種非常簡(jiǎn)單無腦的風(fēng)暴使玩法,適合新人試試不至于逝世,即雙匕首清新氣流風(fēng)暴使。點(diǎn)出火焰、空氣、風(fēng)暴使特性,配合長(zhǎng)效怒火的增傷效果過載電協(xié)調(diào),過載后切火或切土,打出暴擊后電協(xié)調(diào)會(huì)立即CD完畢,再切回電協(xié)調(diào)進(jìn)行過載,以此循環(huán)往復(fù)即可,非常的簡(jiǎn)單無腦還容易,配合風(fēng)暴線的動(dòng)蕩傳導(dǎo),活力洪流和元素棱堡特性,自身的生存也能得到一定的保障,缺點(diǎn)也挺明顯,畢竟需要近身,過載也需要一定的時(shí)間,輸出較低,輸出線也較長(zhǎng),適合野外萌新上手嘗試。熟練后,更推薦使用編織者特性,使用劍匕或劍聚的武器組合,點(diǎn)出火焰、風(fēng)暴、編織者特性,BD目前基本已經(jīng)固定,隨便一查便能查到,就不多贅述了。

PVP模式下輸出元素我的練度較低,不敢多言。PVP和WVW的奶元素還尚且練了幾手,二者通用的是水火光環(huán)元素,即清癥奶元素,元素的清癥主要依賴火焰線的窒息光環(huán)、流水線的強(qiáng)效光環(huán)與風(fēng)暴線的動(dòng)蕩傳導(dǎo)來實(shí)現(xiàn),由于賦予光環(huán)會(huì)移除一個(gè)癥狀,切換光環(huán)則可以移除兩個(gè)癥狀,因此水火光環(huán)元素更看重技能的固定銜接與手法,盡量避免相同屬性光環(huán)的重復(fù)賦予浪費(fèi)特性效果。點(diǎn)出撫慰傷痛,赤火燎原,極寒冰結(jié),天崩地裂(PVP)或風(fēng)暴護(hù)體(WVW),五行歸元技能,交替使用武器、過載、戰(zhàn)吼所賦予的不同屬性的光環(huán)源源不斷的清除癥狀,提供治療與活力再生,從而獲得比工程更高的爆發(fā)清癥,武器可以選擇清癥手感更好的雙匕首,也可以選擇自保能力更強(qiáng)的匕聚,以及兼顧一定近距離控制與buff能力的匕號(hào)。

WVW的元素還有另外兩種,一種是水秘法奶元素,即定身奶元素,這種元素奶量較低,更多的是兼顧一定的控場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)分割能力,選擇法杖,點(diǎn)出流水、秘法、風(fēng)暴使特性,使用撫慰傷痛,秘法波動(dòng),風(fēng)暴雕文(側(cè)重范圍爆發(fā))或復(fù)原雕文(側(cè)重功能輔助),風(fēng)暴護(hù)體,五行歸元技能,靈活使用法杖的軟硬控制分割戰(zhàn)場(chǎng),擇機(jī)使用點(diǎn)出了元素怒濤特性下土協(xié)調(diào)的秘法波動(dòng)定身對(duì)手,增加擊殺概率,點(diǎn)出秘法復(fù)活特性后使用法杖水3技能并F一下隊(duì)友尸體以激活兩個(gè)間歇溫泉技能幫助復(fù)活單個(gè)隊(duì)友,擇機(jī)使用五行歸元防止隊(duì)友死亡,但由于元素怒濤特性的大幅度削弱,目前定身奶元素定位較為尷尬。另一種是編織輸出元素,這種元素的BD和野外編織者相似,只不過是使用法杖,在疊滿輸出被動(dòng)后使用雙火憤怒元素狀態(tài)下得火5進(jìn)行范圍爆發(fā)輸出。但這兩種元素目前因?yàn)橄魅醵ㄎ皇謱擂危ㄉ頃r(shí)間過短,水火光環(huán)缺乏奔馳急速對(duì)團(tuán)隊(duì)而言缺失了機(jī)動(dòng)能力,編織者輸出爆表打起來特別爽快,尤其是已經(jīng)沒有了反彈buff,打起來更爽,但別人切你也切的特別爽,脆弱的小身板哪怕一個(gè)小小的失誤都會(huì)迅速倒地打666,在各種削弱下,元素徹底變成上手難,精通難,成為高手更難的三難職業(yè),希望新資料片能有所加強(qiáng)吧。

版本末期,有好有壞,好處是玩法相對(duì)固定,萌新入坑難度有所下降,但壞處就在于各種職業(yè)都被多多少少砍了一刀以顯得新資料片的新精英專精的強(qiáng)大,但無論如何,還是希望激戰(zhàn)2能夠繼續(xù)陪伴我們走下去。再次重申,本文僅個(gè)人理解,對(duì)于萌新,若能幫助到你,那就是再好不過的了;對(duì)于老手,博君一笑不勝榮幸吶~


激戰(zhàn)2版本末期怎么玩(職業(yè)選擇篇)的評(píng)論 (共 條)

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