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奇妙探險隊2戰(zhàn)斗——敵人強度(1)公共敵人

2022-07-22 14:04 作者:芝雪士豹  | 我要投稿


先普及一些戰(zhàn)斗的基礎知識:


傷害=【基礎傷害*(1+特殊BUFF+力量-虛弱)-目標護盾】*(1+目標易傷-目標護甲)。


數(shù)值四舍五入,比如1層眩暈,用薩滿權杖增加60%狀態(tài),變?yōu)?.6眩暈,實際=2眩暈,敵人跳過2次行動。力量四舍五入一次,易傷再四舍五入一次。


若傷害帶出血/虛弱/中毒/燃燒DEBUFF(比如燃油燈的燃燒骰,獵豹的出血攻擊),當傷害值<護盾值,則會被護盾完全格擋,無法施加DEBUFF。而無傷害的DEBUFF,無視護盾直接施加(比如水母的騎乘燃燒骰)。


敵人行動有個池子,隨機出現(xiàn)其中的攻擊模式,可能會有重復。

行動次數(shù)一般是1或者2(極少數(shù)是3)。

眩暈可以跳過敵人的1次行動,只持續(xù)一回合。

比如敵人2行動,我方上1眩暈,則敵人第一個行動跳過,第二個行動正常。

敵人2行動,我方上2眩暈,本回合敵人跳過所有行動。

敵人2行動,我方上3眩暈,本回合敵人跳過所有行動,下回合眩暈清空,敵人還是2次行動。


出血:在行動結束以后結算,比如使用治療骰,先加血,然后受到出血傷害。敵人如果是2行動,則收到2倍出血數(shù)值的傷害。被眩暈的敵人不行動則不會收到出血影響。


群體傷害,首先要減去護盾,再對各個目標造成傷害。


反擊:盜墓人/生物學家的【陷阱】和狗狗的【保護主人】是按次數(shù),水手,長矛的反擊是持續(xù)1回合,被打幾次就造成多少次傷害,可以和施加嘲諷(比如小偷)配合。


燃燒:不能被移除,每回合結束造成傷害,然后衰減1層。中毒,可以被移除,每回合結束造成傷害。出血只持續(xù)1回合,不動不會收到傷害。


力量:1.作用在整體上,騎乘的可以傳遞給主人,盜墓人有力量在使用陷阱會傳遞給陷阱。2.可以被薩滿權杖增幅,而特殊BUFF帶來的傷害增加(近戰(zhàn)武器,槍支,短劍,冥河龍)不會被薩滿權杖增幅??梢越o主力輸出加很高的力量,一回合帶走敵人。


護甲/易傷,對出血,燃燒,中毒亦有效


在22年7月份的更新里面,海盜的易傷被削弱(原來是50%),現(xiàn)在人類敵人(如野獸薩滿)收到35%易傷,野怪收到5%易傷,海盜敵人不受易傷。因此更難一波處理掉敵人了,特別是高血量的精英怪(250HP-400HP)。持久戰(zhàn)不可避免,需要有護盾或者治愈,防止受傷走兩步就感染了。

下面是出現(xiàn)比較多的敵人。

鬣狗

基礎血量30,群島+沙漠+叢林,單獨出現(xiàn)在地圖或者在野獸薩滿隊伍里面

危險程度3=4只鬣狗

危險程度4=5只鬣狗

危險程度5=6只鬣狗


行動1

鬣狗劈 12傷害

鬣狗咬 5傷害+5中毒



點評:

1.最簡單的敵人,傷害不高。前期可能出現(xiàn)1只2只,點了負責人【更多敵人】DEBUFF以后最少4只。最多6只(夜里不丟生肉,路遇村民被攻擊挺身而出都是打6狗)。

2.指定4個目標AOE有時無法清場,需要配合其他傷害骰子解決剩下2只。即使秒不掉也沒關系,對面?zhèn)Σ蛔阋援a(chǎn)生致命威脅。

3.帶中毒的傷害,如果護盾夠高(大于傷害),則不會被施加中毒。

4.神農(nóng),海盜免疫中毒,護士,圣杯騎士可以解除中毒。




獵豹

基礎血量50,群島+沙漠+叢林+冥界,單獨出現(xiàn)在地圖或者在野獸薩滿隊伍里面

危險程度8=3只獵豹

危險程度9=5只獵豹


行動1?

黑豹咬 20傷害

血腥獸抓 15傷害+10出血

被動:迅捷反應,重擲時造成20傷害(被眩暈時不觸發(fā))



點評:

1.帶重擲還擊,3只就是60傷害,5只就是100傷害,中期還挺危險的,盡量不要使用自帶的重擲。獵人/生物學家天賦,裝備【兔腳】,可以無視【重擲還擊】的能力。

2.即使被豹子突襲,對面只要不是集中攻擊一個目標,傷害就不足以使我方減員,我們就可以繼續(xù)組織進攻(當然出血層數(shù)太高的就別動了)。

3.沒搖出AOE可以一只一只的殺,豹子血量很低。

4.帶出血的傷害,如果護盾夠高(大于傷害),則不會被施加出血。

5.海盜免疫出血。護士,圣杯騎士可以解除出血,移除自身出血時不會吃到出血的傷害。




惡狼/黑狼

惡狼基礎血量70,黑狼基礎血量80。群島+沙漠+叢林+冥界,單獨出現(xiàn)在地圖或者在野獸薩滿隊伍里面

危險程度5=3只惡狼

危險程度6=4只惡狼

危險程度7=4只黑狼


行動1,分為月圓和非月圓兩種模式:


A.非月圓之夜發(fā)現(xiàn)幾率只有50%。

狼咬 15傷害

狼爪捶 10傷害+30%概率暈1



B.月圓之夜發(fā)現(xiàn)幾率100%,容易偷襲我們。

月下嚎 SAN-5,挑釁*5

撕抓 15傷害+10出血

皎月眩暈擊 15傷害+50%概率暈1

黑狼行動基本同惡狼(多一個佯攻)


點評

1.傷害中規(guī)中矩,月圓之夜容易偷襲我們(本來50幾率相安無事,突然月圓增大發(fā)現(xiàn)范圍和發(fā)現(xiàn)幾率),傷害相比平時更高,但也不足以使得我方減員。

2.血量較高,前期不容易用AOE擊殺,單體40傷害的需要2次才能消滅一只。后期AOE需要一些力量配合才好清場。

3.挑釁雖然會使得我方某角色被集火,但該狼少一次傷害,總傷害反而更低。



老虎

基礎血量100,群島+叢林,單獨出現(xiàn)在地圖或者在野獸薩滿隊伍里面

危險程度7=2只老虎

危險程度9=3只老虎


行動2(一層眩暈只能抵消一次行動)

黑豹咬 30傷害

血腥獸抓 20傷害+15出血

被動:迅捷反應,重擲時造成20傷害(被眩暈時不觸發(fā))


點評:

1.獵豹PLUS。非常危險的對手,血量高不易擊殺,輸出高(2次攻擊,總傷害很高),很容易就把我軍打減員了,帶出血和重擲反擊,影響我方?jīng)Q策。

2.可以先集火其中一只,減少壓力。

3.虛弱是不錯的應對方法。

4.地圖上前期遇到,開動物體味,鞭炮等避開戰(zhàn)斗比較明智。


巨蛇

基礎血量90,群島+沙漠+叢林,單獨出現(xiàn)在地圖或者在野獸薩滿隊伍里面

危險程度7=2只巨蛇

危險程度9=3只巨蛇

行動2

迷亂:眩暈2

蛇咬:傷害30

點評:

1.十分危險的對手,高血量,傷害高,攻擊頻率高,還帶眩暈封鎖骰子的。

2.前期沒成型前得罪不起的存在,該繞路繞路,該開動物體味就開。




鱷魚

基礎血量100 ???????????????? 群島+叢林

危險程度5=2只鱷魚


行動2

厚重外皮:護盾10

噬咬:傷害15+出血7

甩尾抽擊:傷害10+眩暈1

生吞:傷害25,自我治愈25



點評:

1.血厚,有盾。用毒,燃燒的持續(xù)傷害打它會比較好,出血2倍傷害對付這種低攻擊高行動次數(shù)的非常爽。當然純靠傷害灌死也是OK的。

2.對面大概率使用給自己加護盾,只有一個攻擊行為。我方在防御段壓力不大,前期遇到耗不過時還可以逃跑。

3.護盾和易傷的結算關系是:【(傷害-護盾)*易傷】,并非【傷害*易傷-護盾】。舉個例子:20傷害打20盾50易傷,是會被完全格擋,而不是打碎護盾還造成10傷害。



下面是出現(xiàn)比較多的混合隊伍。

野獸薩滿

基礎血量100,隊伍有動物若干????????? 群島+沙漠+叢林+史前+冥界


危險程度4=【野獸薩滿+2只鬣狗】

危險程度5=【野獸薩滿+2只惡狼】或者【野獸薩滿+4只鬣狗】或者【野獸薩滿+2只迅猛龍(史前)】

危險程度7=【野獸薩滿+3只黑狼】或者【野獸薩滿+1只大鳥(史前)】

危險程度8=【野獸薩滿+4只惡狼】或者【野獸薩滿+4只黑狼】

危險程度9=【野獸薩滿+2只老虎】或者【野獸薩滿+4只黑豹】或者【野獸薩滿+3只迅猛龍(史前)】


行動2

狂怒之靈:施加50力量

薩滿獸爪:10傷害+10出血

治愈吟誦:治愈25



點評:

1.薩滿本身強度一般,給的力量主要看搭配的動物,搭配老虎傷害太高吃不消,搭配鬣狗就很弱??梢韵劝蜒俚膭游锎蛩?,慢慢跟薩滿打。

2.前期野獸薩滿有回血,傷害不夠會很尷尬。

3.小技巧:后期輸出起來了,如果面對5個敵人,且AOE是傷害高的4目標AOE(比如短劍,水母),可以指定薩滿,保證將其擊殺,留下低血的動物用其他傷害打死。



亡靈海盜

80+3*60+40 ???????? 群島+沙漠+叢林+地洞+冥界

危險程度3=燧發(fā)槍海盜+短劍海盜

危險程度5=燧發(fā)槍海盜+短劍海盜+海盜船長

危險程度6=燧發(fā)槍海盜+短劍海盜+海盜船長+瞭望海盜

危險程度7=燧發(fā)槍海盜+短劍海盜+海盜船長+2瞭望海盜


(燧發(fā)槍海盜)60HP,行動1

霰彈槍擊:群體傷害8,自我眩暈1

瞄準設計:30傷害,自我眩暈1



(短劍海盜)40HP,行動1

劍劈:5傷害5出血20虛弱

(海盜船長)80HP,行動2

戰(zhàn)栗尖嘯:20虛弱

揮擊:10傷害

死亡揮擊:傷害50,自我傷害20

噩夢之觸:強迫我方對我方隊友造成傷害(根據(jù)武器,燃油燈有燃燒,有的武器有眩暈/虛弱)或者給敵方海盜上BUFF(香爐上力量)



(瞭望海盜)60HP,行動1

燃燒之光:傷害10,燃燒5

目盲之光:群體眩暈1



點評:

1.死亡后3回合復活,回復25%HP??梢钥刂蒲?,一回合帶走。也可以集火一只減少壓力,幾回合以后再來處理復活的低血海盜。

2.燧發(fā)槍海盜有自我眩暈,給了我們多一回合打傷害/回血的時間。

3.前期數(shù)量少(燧發(fā)槍海盜+短劍海盜),很好處理,而且概率掉落短劍/黑火藥手槍,可以快速提高經(jīng)濟。遇到3危險程度的必打。

4.后期雖然數(shù)量多,但我方傷害起來了,容易AOE帶走幾個低血的,剩下的慢慢打,稍微注意一下瞭望海盜的群體眩暈(我方有暈的話先控制它)。



下面是傳送門/腐化蛋/腐化小球帶出來的怪物。


腐化節(jié)肢怪

基礎血量30

危險程度5=5只腐化節(jié)肢怪

危險程度6=6只腐化節(jié)肢怪


行動數(shù)2



點評:

1.傷害什么都很低,有護盾可以很好格擋附帶的出血。

2.在白面村莊地圖上,進入傳送門可以打,掉落戰(zhàn)利品紫凝膠會漲價,可以出來和白面村民換東西。其他人類圖遇到了也不樂意打,浪費時間。



暴怒海參公爵

基礎血量300

危險程度5=1只暴怒海參公爵

行動2

骷髏復仇:群體10傷害,15虛弱

戰(zhàn)術性掠奪:隨機偷一個低價格的SAN值物品

咀嚼之擊:25傷害,5中毒

怒吐冰雹:15傷害





點評:

1.低群體傷害,有護盾或者群體回血應對會比較輕松。

2.不吃暈和虛弱,帶毒的攻擊需要用護盾格擋。

3.血量高,成型以前很難一回合將其擊殺。后期有易傷或者力量是可以一套秒殺的。


下面是任務創(chuàng)建才會有的


黑鬣狗

基礎血量112,帶4條30血的鬣狗,只會在接村莊任務【殺死鬣狗】后出現(xiàn)


行動2

鬣狗吼:全體增加49力量(當回合和下回合)

撕咬:傷害7+出血14

鬣狗劈:17傷害



點評:

1.會給所有狗增加力量,第一回合輸出相對較高,最好用眩暈控制一下。

2.可以先打死小鬣狗,慢慢處理大鬣狗。

3.高血帶多個低血的敵人,4目標AOE(比如短劍水母),傷害高可以指定高血的擊殺,留低血的,傷害低則先保證秒殺低血的。


蘭花守衛(wèi)

基礎血量70,高難度下4只,固定在蘭花守衛(wèi)任務中出現(xiàn),在拿走蘭花后激活追蹤玩家。


行動2

點評:

1.行動同普通惡狼,只不過行動2次,傷害會更高。

2.移動速度很慢,可以繞路甩開。群島/冥界地圖可以坐船/傳送瞬間拉開身位。

小結:

鬣狗,豹子,屬于血少的,雖然數(shù)量多,但威脅不大。

黑狼,惡狼血較高,容易在月圓之夜偷襲我們。80傷害的AOE就可以全殺。

鱷魚,血高威脅低,挨打的而已。

老虎和蛇是比較危險的,需要虛弱控制。數(shù)量少,我方成型以后傷害高就不怕了,100傷AOE全吃。

薩滿和海盜人多,處理起來稍微多花點時間。

面對不吃虛弱眩暈的精英怪時,最好有護盾或者回血,做好持久戰(zhàn)的準備。

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