我想要做一名游戲制作人,請問我應(yīng)該在大學(xué)選擇什么專業(yè)?
我是一名高一學(xué)生,我從兒時(shí)就開始接觸游戲,已經(jīng)與游戲打交道八九年了,我想要做主機(jī)3A級游戲,類似于p5,血源,tlou之類,我清楚的知道近幾年在國內(nèi)做3A游戲不會有任何發(fā)展,所以我有留學(xué)的準(zhǔn)備,家里人也非常支持我。
請問知乎大佬們,我以后應(yīng)該選擇什么專業(yè)合適
大家不要噴我想做游戲什么的,這真的只是我一直的夢想。
另外,我是想在3A游戲制作的路上有我的一份努力和一份痕跡,接下來慢慢努力,爭取可以達(dá)到游戲制作人的水平,順便,我的有些想法可能是有些幼稚,請各位能夠指出來,我一定洗耳恭聽。
抱歉各位,我的表述出了問題,我沒有任何看不起手游的意思,我也非常喜歡玩一些手游,我說話沒過腦子,抱歉,我只是想做出有味道,有營養(yǎng)的游戲,是那種給人帶來思考,令人眼前一亮的游戲作品,真真正正對得起第九藝術(shù)稱號的游戲,而不是某些游戲簡簡單單圈錢就完事兒了,真的抱歉,我的表述讓大家誤會了,對不起各位。
? ? ? ?回答題主的問題,需要先梳理清楚游戲制作人的主要成長路徑,從而在開始的時(shí)候選擇合適的大學(xué)專業(yè)作為成長起點(diǎn)。這里不考慮少數(shù)野路子出家的游戲制作人,其中不乏大拿比如小島秀夫和巖田聰,但他們的成長軌跡幾乎不具備可復(fù)制性。
? ? ? ?3A項(xiàng)目級別的游戲制作人絕不可能短時(shí)間培養(yǎng)出來,都是從游戲公司各職能崗位一步步鍛煉發(fā)展最后成長為一個(gè)游戲項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,也就是制作人。其他回答中各位大佬都提到,業(yè)內(nèi)大部分制作人來自于游戲團(tuán)隊(duì)中的美術(shù)、策劃或程序三個(gè)主要職能之一。選擇感興趣并想從事的職能領(lǐng)域作為切入點(diǎn),然后在長期的工作項(xiàng)目中持續(xù)積累大量的知識技能和經(jīng)驗(yàn),最終能熟悉整個(gè)游戲開發(fā)流程和各步驟技術(shù)及要求,這時(shí)候你離合格的游戲制作人就比較接近了。整個(gè)成長軌跡和天賦、努力及機(jī)會也有一定關(guān)系,短則十年,長則一輩子都在路上。
? ? ? ?選擇大學(xué)專業(yè)的話,正規(guī)路徑就是考慮游戲設(shè)計(jì)專業(yè),課程體系一般涵蓋了游戲開發(fā)需要的美術(shù)設(shè)計(jì)、編程技術(shù)和創(chuàng)意策劃等多方面,學(xué)習(xí)中根據(jù)興趣和特長再選擇側(cè)重方向發(fā)展。具體的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)介紹可以參考我之前寫過的文章,里面有詳細(xì)闡述。

? ? ? ?這里一定會有人說學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)沒用,你看業(yè)內(nèi)有多少游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的制作人。的確,甭說國內(nèi)了,就是目前歐美大廠或者知名工作室也很少找到制作人是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的。但是,我想說游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在歐美也是近十來年才出現(xiàn)的新興學(xué)科,最早那批畢業(yè)生才工作了十年左右,想要在人才濟(jì)濟(jì)的歐美游戲業(yè)里做到真正的制作人幾乎還有很長的路需要成長,除非像陳星漢那樣自己做獨(dú)立游戲快一些,3A級別大廠項(xiàng)目真的需要腳踏實(shí)地積累和等待機(jī)會。所以,說學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)沒用明顯是悖論,再過十年大家一定會見到行業(yè)里越來越多的制作人是畢業(yè)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的,畢竟播種到開花需要過程和時(shí)間嘛。
? ? ? ?當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)并不是大學(xué)專業(yè)里唯一可選的起點(diǎn)。如果同學(xué)較早就明確了游戲美術(shù)或者程序作為職業(yè)發(fā)展方向,并顯露出較強(qiáng)的專業(yè)興趣和能力,那么從事游戲美術(shù)可以選擇娛樂設(shè)計(jì)和動畫等美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),程序可以選擇計(jì)算機(jī)和人工智能等相關(guān)大學(xué)專業(yè)。策劃好像真的沒有相關(guān)大學(xué)專業(yè)匹配,主要依靠自己知識經(jīng)驗(yàn)積累和成長了。但是這條專業(yè)成長軌跡真心不推薦給大部分人,因?yàn)闃O少有在大學(xué)前就能對自己的興趣和能力有合理清晰認(rèn)知的,畢竟這受限于一個(gè)人的年齡、閱歷及專業(yè)積累,所以一旦選錯了方向后面再改就難很多了。
? ? ? ?最后一定要記住,成為一個(gè)3A級游戲項(xiàng)目的制作人真的不是那么容易,需要對游戲的熱愛,堅(jiān)持不懈的努力,合適的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)積累等持續(xù)的成長,堅(jiān)定的信念堅(jiān)持下去,數(shù)十年磨一劍才能達(dá)到你的目標(biāo),希望你成功!

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