自古槍兵都有兩把刷子-忍義手“機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍”性能解析

如果問(wèn)我,哪個(gè)忍義手最尷尬,我覺(jué)得我會(huì)回答“機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍”。




基礎(chǔ)板面:
機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍: 38突刺傷害
突刺式機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍:38突刺傷害
回旋式機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍:42突刺傷害
螺旋號(hào):12突刺傷害+36銳利傷害
火舌:27突刺傷害+30火傷害
動(dòng)作倍率:
突刺:200%Hp傷,28軀干傷,60削韌
拉近:25%Hp傷
蓄力突擊:50%*2+200%Hp傷,20+24+28軀干傷,10*2+60削韌
蓄力橫掃:250%Hp傷,44軀干傷,120削韌(打擊屬性傷害)
PS:火舌的突刺是31炎上累積,蓄力橫掃則是62炎上累積……
PSⅡ:普通的機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍是沒(méi)有蓄力突擊,其他三個(gè)槍都有。
派生追砍:225%Hp傷(楔丸板面,其基礎(chǔ)板面為40斬),20軀干傷,60削韌
PS:R1蓄力是120突刺傷害……

很簡(jiǎn)單對(duì)吧……
這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)長(zhǎng)槍義手這玩意為啥會(huì)尷尬……
首先一點(diǎn),這游戲里的突刺攻擊,是不能被防御的,也就是防御狀態(tài)就會(huì)無(wú)視防御,除非你格擋也就是彈反掉突刺攻擊,或者是用傘去防御。
因?yàn)橛螒蚶镌O(shè)計(jì)的“突刺攻擊無(wú)法被防御”,也就是官方更希望利用突刺攻擊削Hp。


同理,敵人也是不能防御你的突刺攻擊,但可以彈反掉。
但這游戲里如果不算特殊的敵人,那么玩家所有招式,如果是能夠進(jìn)行復(fù)數(shù)次攻擊,途中是不會(huì)被彈反的。
意思就是,你一套下去武技打下去(例如菩薩腳一套下去),對(duì)面基本上都不會(huì)彈反你的攻擊,或者只彈反最后一下。
恰好很多復(fù)數(shù)攻擊的招式的最后一下都有“高沖擊力”體現(xiàn),能打斷很多無(wú)霸體的免疫沖擊力招式如“屑一郎的開(kāi)們不死斬蓄力”。
PS:有部分招式如銹丸是除外的,例如銹丸的里連,大概會(huì)在第二和第四下被彈反,但第三和第五下速度更快。從而造成打斷效果變成無(wú)限連的效果……(詳情可以看上一篇銹丸的性能解析,不再贅述)
打個(gè)比方,例如一心打一心,劍氣部分你們看到的,都沒(méi)有彈反出現(xiàn)的那種特殊火花。

而長(zhǎng)槍的尷尬就在于,它既不算武技,也并沒(méi)有什么有效的連續(xù)攻擊,本身屬性能力也不強(qiáng)。
上級(jí)的強(qiáng)力敵人甚至是大boss,都會(huì)有比較高的突刺彈反率,你只能靠抓破綻來(lái)打……
(好像肥仔和赤鬼這類,你用長(zhǎng)槍的蓄力招式是打不空霸體的,橫掃更多就只是“AOE”偏向,但游戲本身就給了你更好的“暗殺”,絕大多數(shù)時(shí)間你是不會(huì)主動(dòng)尋求“被群毆”的)

還有,畢竟強(qiáng)度不算很高,你打完了還不如R1三連的收益,那就有點(diǎn)尷尬了。
一般實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),就是欺負(fù)一些持盾癌,例如雙刀白猴或者斗笠哥這類難打的怪物,欺負(fù)他們不是精英怪,對(duì)于突刺的彈反率會(huì)偏低,就更容易削掉他們倆Hp,讓他們出可以空中忍殺的招式了。


再算上像天守閣或者平田莊義父這兩個(gè)跟結(jié)局有關(guān)系的boss,不打也不太好……
而他們都搭載了對(duì)長(zhǎng)槍的突刺攻擊的對(duì)策,一用錯(cuò)就死。



當(dāng)然,拉近也是一個(gè)特殊的東西。
你用的好的話,其實(shí)是可以把一些喜歡往后退往天上飛的人給拉回來(lái)繼續(xù)暴虐。
(我倒是又做了個(gè)用槍為主的新的蝴蝶奶奶無(wú)限連,然而P2非常不穩(wěn)定就沒(méi)采納……)

例如卸甲設(shè)定,有些敵人,或者是精英怪和boss,都會(huì)扣“不合身的鎧甲”設(shè)定,卸甲成功后就會(huì)得到軀干傷害獎(jiǎng)勵(lì)。
順帶一提,卸甲應(yīng)該是不吃道具效果,固定軀干傷害值,可能是最大軀干的百分比傷害。
(大概鉤一次獎(jiǎng)勵(lì)25%,如果太郎兵可能更高,不過(guò)我沒(méi)有數(shù)據(jù),僅供參考)




對(duì)了,蓄力橫掃也是一個(gè)高沖擊力招式。
可以推開(kāi)和打斷一些免疫沖擊力的招式。

但蓄力突擊就不能破免疫沖擊力的“霸體”招式了。

倒是突擊的軀干傷總和比較高,能墊步繞后來(lái)一發(fā)突擊,也有72軀干傷,是很劃算的選擇。


至于怎么用,還是看各位造化吧……


感覺(jué)也沒(méi)什么好說(shuō)了,長(zhǎng)槍真的沒(méi)什么好說(shuō)的……