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自古槍兵都有兩把刷子-忍義手“機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍”性能解析

2019-08-18 21:41 作者:零悠悠  | 我要投稿

如果問(wèn)我,哪個(gè)忍義手最尷尬,我覺(jué)得我會(huì)回答“機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍”。

基礎(chǔ)板面:

機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍: 38突刺傷害

突刺式機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍:38突刺傷害

回旋式機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍:42突刺傷害

螺旋號(hào):12突刺傷害+36銳利傷害

火舌:27突刺傷害+30火傷害


動(dòng)作倍率:

突刺:200%Hp傷,28軀干傷,60削韌

拉近:25%Hp傷

蓄力突擊:50%*2+200%Hp傷,20+24+28軀干傷,10*2+60削韌

蓄力橫掃:250%Hp傷,44軀干傷,120削韌(打擊屬性傷害)

PS:火舌的突刺是31炎上累積,蓄力橫掃則是62炎上累積……

PSⅡ:普通的機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍是沒(méi)有蓄力突擊,其他三個(gè)槍都有。


派生追砍:225%Hp傷(楔丸板面,其基礎(chǔ)板面為40斬),20軀干傷,60削韌

PS:R1蓄力是120突刺傷害……


很簡(jiǎn)單對(duì)吧……

這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)長(zhǎng)槍義手這玩意為啥會(huì)尷尬……


首先一點(diǎn),這游戲里的突刺攻擊,是不能被防御的,也就是防御狀態(tài)就會(huì)無(wú)視防御,除非你格擋也就是彈反掉突刺攻擊,或者是用傘去防御。

因?yàn)橛螒蚶镌O(shè)計(jì)的“突刺攻擊無(wú)法被防御”,也就是官方更希望利用突刺攻擊削Hp。

交護(hù)身符后會(huì)有33%的傷害能穿透防御


同理,敵人也是不能防御你的突刺攻擊,但可以彈反掉。

但這游戲里如果不算特殊的敵人,那么玩家所有招式,如果是能夠進(jìn)行復(fù)數(shù)次攻擊,途中是不會(huì)被彈反的。

意思就是,你一套下去武技打下去(例如菩薩腳一套下去),對(duì)面基本上都不會(huì)彈反你的攻擊,或者只彈反最后一下。

恰好很多復(fù)數(shù)攻擊的招式的最后一下都有“高沖擊力”體現(xiàn),能打斷很多無(wú)霸體的免疫沖擊力招式如“屑一郎的開(kāi)們不死斬蓄力”。

PS:有部分招式如銹丸是除外的,例如銹丸的里連,大概會(huì)在第二和第四下被彈反,但第三和第五下速度更快。從而造成打斷效果變成無(wú)限連的效果……(詳情可以看上一篇銹丸的性能解析,不再贅述)



打個(gè)比方,例如一心打一心,劍氣部分你們看到的,都沒(méi)有彈反出現(xiàn)的那種特殊火花。

目前發(fā)現(xiàn)只有老一心本人可以防御劍氣,其他敵人基本上都無(wú)法防御這個(gè)劍氣

而長(zhǎng)槍的尷尬就在于,它既不算武技,也并沒(méi)有什么有效的連續(xù)攻擊,本身屬性能力也不強(qiáng)。

上級(jí)的強(qiáng)力敵人甚至是大boss,都會(huì)有比較高的突刺彈反率,你只能靠抓破綻來(lái)打……

(好像肥仔和赤鬼這類,你用長(zhǎng)槍的蓄力招式是打不空霸體的,橫掃更多就只是“AOE”偏向,但游戲本身就給了你更好的“暗殺”,絕大多數(shù)時(shí)間你是不會(huì)主動(dòng)尋求“被群毆”的)

爽上


還有,畢竟強(qiáng)度不算很高,你打完了還不如R1三連的收益,那就有點(diǎn)尷尬了。


一般實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),就是欺負(fù)一些持盾癌,例如雙刀白猴或者斗笠哥這類難打的怪物,欺負(fù)他們不是精英怪,對(duì)于突刺的彈反率會(huì)偏低,就更容易削掉他們倆Hp,讓他們出可以空中忍殺的招式了。

雙刀白猴,被懟個(gè)三四下就半血了。
半血過(guò)后的五連會(huì)新增一個(gè)跳劈,然后能空中忍殺了(本來(lái)這個(gè)五連的軀干傷害并不算高)



再算上像天守閣或者平田莊義父這兩個(gè)跟結(jié)局有關(guān)系的boss,不打也不太好……

而他們都搭載了對(duì)長(zhǎng)槍的突刺攻擊的對(duì)策,一用錯(cuò)就死。

只能用單次突刺打破綻,用蓄力突擊100%找死……

當(dāng)然,拉近也是一個(gè)特殊的東西。

你用的好的話,其實(shí)是可以把一些喜歡往后退往天上飛的人給拉回來(lái)繼續(xù)暴虐。

(我倒是又做了個(gè)用槍為主的新的蝴蝶奶奶無(wú)限連,然而P2非常不穩(wěn)定就沒(méi)采納……)

奪命追魂鉤.jpg


例如卸甲設(shè)定,有些敵人,或者是精英怪和boss,都會(huì)扣“不合身的鎧甲”設(shè)定,卸甲成功后就會(huì)得到軀干傷害獎(jiǎng)勵(lì)。

順帶一提,卸甲應(yīng)該是不吃道具效果,固定軀干傷害值,可能是最大軀干的百分比傷害。

(大概鉤一次獎(jiǎng)勵(lì)25%,如果太郎兵可能更高,不過(guò)我沒(méi)有數(shù)據(jù),僅供參考)

例如赤備重吉,共計(jì)能被卸甲兩次,每次大約是25%軀干,還會(huì)降低其銳利抗性
無(wú)頭獅子猿的勾蜈蚣,大概一次也好像是25%的樣子

對(duì)了,蓄力橫掃也是一個(gè)高沖擊力招式。

可以推開(kāi)和打斷一些免疫沖擊力的招式。



但蓄力突擊就不能破免疫沖擊力的“霸體”招式了。

回旋式和火舌的蓄力橫掃就能打斷不死斬,但蓄力突刺就不行。




倒是突擊的軀干傷總和比較高,能墊步繞后來(lái)一發(fā)突擊,也有72軀干傷,是很劃算的選擇。



至于怎么用,還是看各位造化吧……

感覺(jué)也沒(méi)什么好說(shuō)了,長(zhǎng)槍真的沒(méi)什么好說(shuō)的……



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