暗黑刷裝類游戲——暗黑3 VS 流放之
暗黑3 VS 流放之路:暗黑刷裝類游戲的“血統(tǒng)”之爭(zhēng)
大家好,我是“網(wǎng)游品味領(lǐng)導(dǎo)者”X博士。最近X博士一直在玩《流放之路》,提到這款游戲,不可避免要提及《暗黑3》。前者就像“精神續(xù)作”,雖然不是正統(tǒng),但是比起正統(tǒng)繼承者《暗黑3》來說,卻更有《暗黑2》的風(fēng)骨。

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劃重點(diǎn)1:第一眼感覺上,流放之路比起暗黑3更有暗黑的味道
當(dāng)我們談?wù)摪岛陬愑螒虻臅r(shí)候,我們?cè)谡務(wù)撌裁??X博士認(rèn)為一款暗黑類游戲,畫面的暗黑風(fēng)格、世界觀的厚重黑暗一直是一個(gè)首要的標(biāo)準(zhǔn)。
在畫面方面,《暗黑3》和《流放之路》都繼承了暗黑風(fēng)格的血球UI設(shè)計(jì),但《流放之路》顯然更接近《暗黑2》的風(fēng)格,這也是為什么《流放之路》的場(chǎng)景都極為寫實(shí),色調(diào)陰冷。而相比之下《暗黑3》的畫風(fēng)則略帶一些卡通感,同時(shí)色調(diào)也更偏暖、明亮,技能光效和色彩效果也更鮮艷一些。

《流放之路》與《暗黑3》的截圖對(duì)比
在故事和世界觀方面,《流放之路》與《暗黑3》也有些許不同?!栋岛?》的劇情始終建立在族群生存與滅亡大義層面,整體故事顯得比較“王道”,同時(shí)節(jié)奏也比較平緩,沒有太多值得深挖的元素。而《流放之路》在劇情風(fēng)格上則有一些懸疑、詭異的陰森氛圍,讓玩家有一些想要探究下去的沖動(dòng)。
劃重點(diǎn)2:都是砍怪刷裝備,但角色養(yǎng)成風(fēng)格大不相同
《暗黑3》與《流放之路》的核心玩法都圍繞著刷怪升級(jí)、獲取裝備和技能來提升自己。但兩款游戲在Build(技能+天賦+裝備的組合,可以看作是角色的流派風(fēng)格)思路與設(shè)定上的風(fēng)格則是大相徑庭。
玩《暗黑3》的時(shí)候,我們的思路一般是:先夏姬八打收集齊一套套裝→然后根據(jù)套裝效果找到對(duì)應(yīng)的核心技能→之后調(diào)整技能和符文圍繞這個(gè)套裝來強(qiáng)化自身戰(zhàn)斗力。
比如野蠻人,就三個(gè)套裝,沖鋒套、旋風(fēng)套、地震套,成型Build也基本就是這三種。
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旋風(fēng)套的戰(zhàn)斗效果

暗黑3的Build和套裝是牢牢綁定在一起的
而在玩《流放之路》的時(shí)候,我們要考慮的要素則要多一些:先選擇一個(gè)核心技能作為你的主打→挑選合適的輔助寶石→在巨大無比的星盤天賦樹中規(guī)劃你的天賦點(diǎn)法→努力刷出適合的裝備。
比如同樣是野蠻人,《流放之路》的野蠻人套路就永遠(yuǎn)讓你猜不透。
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冰霜刺擊的流派還算傳統(tǒng)一點(diǎn)
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持弓發(fā)火球的野蠻人你見過么
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這個(gè)直接變高達(dá)發(fā)激光了


流放之路的天賦盤,所有職業(yè)都在一個(gè)天賦盤上,只是天賦起點(diǎn)不同。
因此,在角色養(yǎng)成方面,《流放之路》的樂趣要遠(yuǎn)高于《暗黑3》,不過需要玩家投入的時(shí)間也會(huì)更多。
劃重點(diǎn)3:耐刷程度上,流放之路要更勝暗黑3一籌
《暗黑3》與《流放之路》都是刷圖打怪做任務(wù),都要過章節(jié),但PVE不同的地方在于《暗黑3》的劇情只有五章,完成了就可以去刷各種秘境;而《流放之路》的劇情為十章,玩家需要在這個(gè)階段玩很長(zhǎng)時(shí)間,且從第四章開始BOSS的難度逐漸強(qiáng)大,地圖也開始變大。因此在PVE方面《流放之路》的劇情份量毫無疑問比《暗黑3》要豐富不少,當(dāng)然上手難度也要大于《暗黑3》。
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劇情boss戰(zhàn)
《暗黑3》劇情通關(guān)后,就進(jìn)入無盡的大小秘境刷刷刷。而《流放之路》雖然也有類似的異界地圖機(jī)制,但流放的異界地圖有品質(zhì)和詞綴之分。異界地圖的詞綴非常豐富,有比如增加精英怪攻擊范圍的詞綴、死后附身附近小怪的詞綴等等,刷刷刷的體驗(yàn)更為多樣。
劃重點(diǎn)4:流放之路的裝備可以交易!
提起《暗黑3》的經(jīng)濟(jì)體系,大家肯定會(huì)想到已經(jīng)被取消掉的拍賣行。因?yàn)榕馁u行的存在,《暗黑3》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一度崩潰,暴雪在2.0資料片就把拍賣行給關(guān)掉了,這一手也救活了暗黑。
《暗黑3》關(guān)閉拍賣行后,裝備交易成為歷史。而《流放之路》依然保持了大部分打到的裝備可以流通交易的設(shè)定,同時(shí)也有拍賣行的功能(70級(jí)才可以用)。那么為什么《流放之路》沒有遇到當(dāng)年《暗黑3》的通貨膨脹問題呢?這里就要提到《流放之路》頗具特色的通貨體系。
流放之路各種各樣的通貨
《流放之路》游戲中出售任何道具都會(huì)獲得不同的通貨道具,而每一種通貨都有自己特殊的作用,比如改變裝備鑲孔顏色、重置鑲孔鏈接等。而也正因?yàn)槿绱耍浴读鞣胖贰返挠螒蚧厥胀ㄘ浀哪芰O強(qiáng),通貨膨脹的情況也沒有那么容易出現(xiàn)。


課后總結(jié):暗黑3節(jié)奏更快更快餐,流放之路“慢性子”適合喜歡鉆研的玩家
總的來說,《暗黑3》的特色是簡(jiǎn)單、劇情有料、有暴雪保駕護(hù)航,但對(duì)于重度游戲玩家來說并不合適,因?yàn)橛螒蛐圆皇翘?,比較快餐。
而《流放之路》雖然難度高、開發(fā)商沒有暴雪那么高的品牌知名度,但游戲性要比前者高很多,只是難度略大,所以很適合有想法、愿意鉆研的玩家。
最后留個(gè)互動(dòng)話題,各位覺得暗黑類(或者說Diablo-like)游戲未來,是朝著暗黑3這種快餐、簡(jiǎn)化的風(fēng)格發(fā)展好,還是往流放之路這種慢節(jié)奏、深度研究的方向發(fā)展好呢?