夢戰(zhàn)提前說下皇帝SP和神降者的關(guān)鍵點(diǎn)

看了評論感覺很多同學(xué)基礎(chǔ)還是欠缺,在這里統(tǒng)一解釋下。
1.有關(guān)克制。正常只要寫了與某某“交戰(zhàn)”,基本都是走的克制系數(shù),例如鳥弟的3C。部隊(duì)無視克制,就意味著雙方交戰(zhàn)克制系數(shù)強(qiáng)制為1,例如大白毛帶審判打圣職自己也無效,這在之前都科普過。但這回的神降者,明顯與我們認(rèn)知矛盾。明明天賦寫的“部隊(duì)無視克制”,3C被動又寫與魔物僧侶交戰(zhàn)加攻。
目前猜測有可能用以下三種方式實(shí)現(xiàn):
(1)方式一:類似畫家、魅魔的,強(qiáng)命克制,無視克制的克制,直接強(qiáng)制加上0.15的克制系數(shù)。而帶審判其他的無效。
(2)方式二:用污穢鎧甲類的辣雞代碼實(shí)現(xiàn),先加上攻,然后在克制系數(shù)處削弱,而由于部隊(duì)無視克制,克制系數(shù)強(qiáng)制為1,會實(shí)現(xiàn)像龍弟一樣直接常駐。
(3)方式三:走克制系數(shù),且審判等偽克制生效。(可能極?。?/p>
2.變身與復(fù)活。從字面上看,應(yīng)該是變身后就有復(fù)活,次數(shù)是無限,不然這僅一次的復(fù)活實(shí)屬有點(diǎn)弱。其次是復(fù)活后,變身的CD是多少回合,大膽猜測有可能沒有CD或CD較短,變身后能再打出一刀,殘局反打相當(dāng)強(qiáng)。
3.變身后空放2C。從技能配置上看,是可以實(shí)現(xiàn)先手方直接變身,空放2C,讓對面白毛和龍弟直接無法控制,從而卡住對面輪次,為自身進(jìn)攻創(chuàng)造機(jī)會。這將導(dǎo)致白毛、龍弟轉(zhuǎn)成劍職,甚至神降者自己也只能轉(zhuǎn)飛兵,當(dāng)然是無視克制的飛兵。不得不說,有羅澤與沒羅澤,真就兩個游戲。
4.屬性疊加問題。待機(jī)后會將攻擊10%增加到其他屬性上,大膽猜測,是可以疊加的,每次待機(jī)都有。從收益上看,假設(shè)疊一層加200多屬性,預(yù)期是4層,加800多屬性,防御就能疊得很高。有一種養(yǎng)朧的感覺。但是,也有可能一種屬性只生效一次,那就弱了。
5.強(qiáng)度預(yù)期。如果2~4能實(shí)現(xiàn),那強(qiáng)度可以的。不然,走8打1的角色,技能倍率1.6,驅(qū)3個,對比維坦,強(qiáng)度真有點(diǎn)……
6.SP皇帝龍線能不能穿鞋子的問題。是有可能的,參考古巨拉的龍線,清楚地寫明,可以額外穿鞋類飾品。
7.SP皇帝的雙割裂。從SP皇帝天賦、新技能來看,好像只有雙割裂才有得混,但是有可能實(shí)現(xiàn)不了的。
個人觀點(diǎn),不喜勿噴。