迪希雅文案

?迪希雅文案存檔?有部分內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)調(diào)整 部分錯(cuò)別字不用在意
我就今天來看一位角色 他是火系 他是大劍角色 他還是常駐角色 他還是某迪姓角色 沒錯(cuò)他就是 迪盧克(歡呼) 人稱 正E(嗶) 沒錯(cuò)他就是迪希雅 人稱熾鬃之獅 但是在我們正式討論之前我想先說個(gè)事 你看這個(gè)立繪 有點(diǎn)眼熟啊 這姿勢 啊那這劇本 啊不好說
好的我們正式來看一下迪希雅 迪希雅5星 火系 大劍 定位 生存輔助 后臺(tái)火 雖然迪希雅理論上應(yīng)該是這個(gè)定位 但是好像和實(shí)際情況有點(diǎn)區(qū)別 我們先不著急 那么迪希雅的推薦情況是如何的呢 由于迪希雅常駐了 所以不需要考慮推薦情況? 不過考慮到迪希雅極其特殊的抗打斷加減傷機(jī)制 目前游戲中沒有類似的模型 這種機(jī)制是否足夠的有效有待商榷 所以目前的完全可以不需要著急 等正式服大量的實(shí)戰(zhàn)后確定這種的生存輔助是否有價(jià)值 然后在決定也不遲 如果有價(jià)值的話 去碰一手也不虧
那么依舊是技能環(huán)節(jié) 如果和正式服有出入一切以正式服為主
首先是普通攻擊 還是普通的普通攻擊 不重要跳過
e技能 熔鐵流獄 核心技能
創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域 如果敵人收到傷害將會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊 2.5s的一次后臺(tái)火 需要注意的是這個(gè)受到傷害 雷神abd同款 簡單來說打到無敵盾上是無效的 不會(huì)觸發(fā) 同時(shí)會(huì)提供一定的抗打斷 但目前已知的抗打斷不是完全霸體 以及收到傷害時(shí)會(huì)減免傷害 10級(jí)減傷50% 但承傷最高只能到200%迪希雅血量上限 并且減傷的部分將會(huì)由迪希雅承擔(dān) 簡單翻譯過來就是 如果原本是100傷害 前臺(tái)角色只會(huì)收到50點(diǎn)傷害 剩下的50點(diǎn)由迪希雅承擔(dān)
但是你的減傷就很曖昧啊 那么那些傷害算是可以承擔(dān)的呢 請(qǐng)問燃燒算嗎 草種子炸自己算嗎 流血算嗎 那么這里迪盧克 2命 正好有一個(gè)類似字眼的效果我們可以來實(shí)際測一下 不要在意為什么是滿命姥爺 都是悲傷的故事 我這個(gè)姥爺374攻擊 首先是燃燒可以看到攻擊上漲了所有燃燒是可以的 然后是草種子可以看到也是可以的 ?最后是流血 可以看到放到后臺(tái)是不會(huì)觸發(fā)這個(gè)受傷 放到前臺(tái)的話流血也不會(huì)觸發(fā)這個(gè)受傷 所以流血不行 這個(gè)也是比較符合直覺的 燃燒種子均是直接傷害 而流血是debuff傷害 要知道行秋的雨箭是無法減免草種子的傷害的 迪希雅大概率就是可以的 但是這里又有個(gè)問題了 以后呢 有誰能保證以后的傷害方式也按這種方式來算 所以同樣是收到傷害 放到以后那就可以說是啥就是啥了 完全不靠譜啊
雖然說不靠譜吧 但是我認(rèn)為我可以理解這么設(shè)計(jì)的原因 舉個(gè)例子 就好比是萬葉和溫迪一樣 很多時(shí)候我們并不需要那么強(qiáng)的聚怪 相反適當(dāng)?shù)木酃帜芰ν饧右恍┕盏脑O(shè)計(jì) 反而會(huì)更加泛用 迪希雅也是同理 適當(dāng)?shù)目勾驍嗉訙p傷可以同時(shí)代替盾奶外加后臺(tái)火的機(jī)制實(shí)際上會(huì)比純奶或者是盾更加泛用 但是 啊 但是了這是個(gè)數(shù)值游戲 數(shù)值夠了那就是大爹 數(shù)值不夠 那就叫做干啥啥不行 迪希雅給我的感覺就是后者
首先減傷只有50% 你告訴我50%有啥用 就假設(shè)一個(gè)常規(guī)角色2w血 ?如果我們以怪物的視角去看 我們是怪物 這等價(jià)于什么呢 斬殺線2w血的深淵 你聽聽2w血 你猜qq人多少血100級(jí)大約3.6w 你連qq人血量不如 就算吧這個(gè)50%加上 也就4w血 比qq人稍微能多個(gè)4k 那血量最高的角色妮露 總共7w血 加上50%大約是14w 這是個(gè)什么水平呢 小流血狗大約13w 你想想平時(shí)打這些怪幾下 所以也就這無非就是一下被秒和兩下被秒的區(qū)別 沒意義啊 但其實(shí)吧這個(gè)減傷比行秋強(qiáng) 行秋10級(jí)29%的減傷
然后是抗打斷 不需要多說 除了天賦那個(gè)9s的霸體外 這個(gè)抗打斷還是假的 除非是配合其他的自帶抗打斷的角色一個(gè)綜合使用 否則這個(gè)抗打斷難
最后是這個(gè)后臺(tái)火 你告訴2.5s的有什么用 范圍確實(shí)不小 e技能觸發(fā)也比香菱強(qiáng) 但2.5s一次 這有啥用呢 配合冰c融化 傷害頻率不夠 走列綻放 你又不堆精通 不過上線大概率會(huì)有堆精通的玩法 燃燒嗎 燃燒可以干什么 啥也干不了啊 那純裸傷走蒸發(fā)呢 我說來個(gè)數(shù)字 迪希雅0命e協(xié)同傷害期望大約是3k-5k (哈哈哈的表情 變臉 笑)我已經(jīng)有很多年沒有見到這種量級(jí)的數(shù)字了 我真的以為是我算錯(cuò)了 但我重復(fù)驗(yàn)算多次結(jié)論沒有錯(cuò) 給大家個(gè)參考 萬達(dá)的香菱能做到 3w-5w一圈 多你個(gè)0 有點(diǎn)欺負(fù)人蛤 那來看看機(jī)制類似的abd ?e技能協(xié)同傷害期望至少可以到1w 巖隊(duì)中2w-3w都正常的而且人家那是2s一跳 你是2.5s一跳的 不過當(dāng)然abd是小范圍傷害并且是巖傷 肯定不如迪希雅的后臺(tái)火高貴
但后臺(tái)火真的高貴嗎 其實(shí)不是的 首先后臺(tái)火不是那種泛用的受歡迎的屬性 在永凍 蒸發(fā) 激化這幾個(gè)常用反應(yīng)中都是排斥新的后臺(tái)火的 他并不像后臺(tái)水 大部分的隊(duì)伍都是剛需這個(gè)是高貴屬性 或者是后臺(tái)風(fēng)或者是后臺(tái)巖 雖然不算是增益屬性 但至少不會(huì)造成多少的問題 所以后臺(tái)火并不高貴 反而可能會(huì)影響泛用性 除了一種情況那就是這個(gè)后臺(tái)火本身堆精通并且是走蒸發(fā),或者 ?是列綻放的傷害路線 沒錯(cuò)說的就是香菱 火系是攻擊屬性 無論是前臺(tái)火還是后臺(tái)火 只要加個(gè)水就可以打出不低的傷害 官方大概率是避免產(chǎn)生第二個(gè)香菱所以才如此謹(jǐn)慎
所以最終總的來說迪希雅就很難了 但是這當(dāng)中也必須要說的就是這種的抗打斷+減傷的機(jī)制目前沒有類似的機(jī)制 所以以上的內(nèi)容更多是根據(jù)現(xiàn)有的現(xiàn)有的內(nèi)容和數(shù)字反推回來的 具體實(shí)際體驗(yàn)如果 需要等正式服實(shí)測
名詞解析
凈焰昂藏
場上沒有領(lǐng)域的時(shí)候釋放技能將會(huì)產(chǎn)生領(lǐng)域 以下簡稱場上沒有領(lǐng)域的版本
劍域熾焰
場上存在領(lǐng)域的時(shí)候釋放技能產(chǎn)生新的領(lǐng)域 以下簡稱場上有領(lǐng)域的版本 領(lǐng)域?qū)?huì)繼承原本的持續(xù)時(shí)間 翻譯過來 重新釋放不會(huì)刷新時(shí)間 也就是說如果你去用祭禮的話 也不會(huì)重新刷新時(shí)間 非常雞賊的設(shè)計(jì)除此之外還有其他作用
?
領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間12s cd20s 技能覆蓋率60% 一般水平
大招 炎嘯獅子咬 對(duì)他使用熾鬃拳吧 迪希雅舍棄大劍 直接化身歐拉形態(tài) 公子支護(hù)內(nèi)行 而且這個(gè)狀態(tài)目前已知的是無法觸發(fā)行秋夜蘭的協(xié)同 反正我也不知道為啥無法觸發(fā) 但就是無法觸發(fā) 持續(xù)4s cd18s 能量70點(diǎn) 屬于能量需求較高 同時(shí)由于迪希雅本身身為后臺(tái)角色 所以迪希雅是屬于缺充能的角色 但就算是大招能量足夠 以迪希雅大招的傷害讓她站場4s是否有價(jià)值還有待商榷 開大后會(huì)收回e技能領(lǐng)域 結(jié)束后會(huì)重新釋放 并且時(shí)間會(huì)繼續(xù)繼承 翻譯也不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間和心海的不一樣
天賦1 不吝佑助
場上有領(lǐng)域的版本或大招回收領(lǐng)域后的6秒內(nèi),承擔(dān)來自赤鬃之血的傷害時(shí),受到的傷害降低60%。該效果每2秒至多觸發(fā)一次。一個(gè)減傷的技能 沒啥好說的 不過必須要場上存在領(lǐng)域然后回收才會(huì)觸發(fā) 實(shí)際很難觸發(fā)
此外,釋放場上沒有領(lǐng)域的版本 后的9秒內(nèi),將為隊(duì)伍中所有角色賦予「熔金鑄軀」?fàn)顟B(tài)。處于這種狀態(tài)下的角色處于領(lǐng)域中時(shí),將獲得額外的抗打斷能力。每18秒至多產(chǎn)生一次。 目前已知這個(gè)抗打斷是完全霸體 所以翻譯過來就是一個(gè)9s的完全霸體 這個(gè)是一個(gè)非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì) 但是需要注意的是這是只有場上沒有領(lǐng)域時(shí)產(chǎn)生領(lǐng)域才會(huì)有9s的霸體 也就是說 你去用祭禮或大招是沒法刷新 去不間斷產(chǎn)生霸體 而且這上面也寫了18s之多觸發(fā)一次 所以不管怎么搞只有9s的霸體不要多想了
天賦2 崇誠之真
生命值低于40%時(shí),將基于生命值上限的20%恢復(fù)生命值,并在接下來的10秒內(nèi),每2秒基于生命值上限的6%為恢復(fù)生命值。該效果每20秒至多觸發(fā)一次。這個(gè)天賦完全是我看到的最離譜天賦完全可以排上號(hào)的 我們可以簡單算一下 取40%生命 首先直接恢復(fù)20% 然后10s內(nèi) 每2s回6% ?一共30% 加完之后變成了90% 直接近乎于滿血 少個(gè)10%怕你驕傲 這基本上就代表迪希雅基本無法死亡 哪怕 ?我貧瘠的語言已經(jīng)無法形容這個(gè)天賦的強(qiáng)度 只要不死堪比復(fù)活 要我說你叫啥 熾鬃之獅 直接叫熾鬃之鳳好了 天天復(fù)活
技能加點(diǎn)主e 副q 平a不需要點(diǎn)
圣遺物方面 可以選擇輸出向的 2魔女 2攻擊 或者 2千巖 散搭 不過理論傷害嘛就比較的未來可期了 或者是花神套走綻放流 你也或者使用4千巖 4教官這種的輔助套 主詞條攻火暴 1命可以用生命沙
武器方面 專武最優(yōu)不需要多說 這個(gè)大板磚的提升真的是非常的離譜 不愧是常駐角色 都給我在武器池狠狠的爆金幣 其他5星 方面那必然是常駐之光 狼的末路 別的不說 狼末大約有2年沒有up過了 上一次是21年的新年 就問什么叫做含金量 其他的4星輸出向的 試做 咸魚 惡玉丸 不過試做要胚子 咸魚大劍是活動(dòng) 現(xiàn)在你肯定是拿不著了 惡玉丸是限定限定滿精4星造價(jià)不必5星低 最后說到大劍怎么少了4星之光螭骨劍 不過很遺憾的是螭骨要疊層不太適合迪希雅的后臺(tái)角色 但好在是疊完后在切人疊的層數(shù)不會(huì)變 所以在深淵中可以放到第一位等疊層 不過有問題是目前不知道迪希雅后臺(tái)觸發(fā)承傷是否會(huì)影響到螭骨疊層 這一點(diǎn)需要上線后測試 最后是其他輔助類武器 瑪海菈的水色 森林王器 西風(fēng)的話需要堆暴率而且后臺(tái)不觸發(fā) 或者鐘劍加點(diǎn)生命
然后是命座
1命
生命值上限提升20%;基于生命值上限,協(xié)同攻擊傷害提高生命值上限的3.6%;·大招傷害提高生命值上限的6%。沒什么好說的 增加傷害讓生命變成了真正的正向收益 傷害提升大約40% 很高了其實(shí) 但是你奈何基礎(chǔ)傷害太低了 讓我算算5k多個(gè)40%大約是多少 大約是多少你 額7k 行吧
2命
施放場上存在領(lǐng)域的版本 領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間將延長6秒。這個(gè)技能直接將原本的12s變成了等效18s 技能覆蓋率達(dá)到了90%理論非常優(yōu)秀 但是還是有坑 注意必須是劍域熾焰 才會(huì)延長時(shí)間 而不是凈焰昂藏 也就是場上必須要有一個(gè)領(lǐng)域然后才能延長時(shí)間 那么怎樣才能場上存在領(lǐng)域然后又釋放領(lǐng)域呢 首先祭禮可以 其次那就是大招 所但是大招充能又存在問題導(dǎo)致不是每一次都能都大而且大招站場還可能會(huì)跌傷害 這個(gè)設(shè)計(jì)太坑了 還具有極大的迷惑性
此外,場上存在凈焰劍獄領(lǐng)域時(shí),領(lǐng)域內(nèi)的當(dāng)前場上角色受到攻擊時(shí),將使凈焰劍獄下次協(xié)同攻擊造成的傷害提升50%。 一個(gè)增傷基本可以理解為常駐的 但是在非燃燒和綻放配隊(duì)中 如果你就是走位大師 還可能吃不到這個(gè)buff 什么鬼東西搞得 等效提升大約是30%
3命 大招加3 正常來說 eq加3這是常規(guī)設(shè)計(jì) 但是還是有問題的 因?yàn)榈舷Q攀莈技能為核心技能 所以正常來說不應(yīng)該是e技能加3嗎 來達(dá)成一個(gè)騙氪3連的操作 其實(shí)你可以看到 草神的3命是e加3 雷神的3命是q加3 都是正確的加成 所以這個(gè)迪希雅大招加3 我表示不是很理解 我只能用常駐來解釋
這個(gè)迪希雅的設(shè)計(jì)真是一步一個(gè)坑
4命
大招命中敵人時(shí),將為恢復(fù)1.5點(diǎn)元素能量,并基于生命值上限的2.5%,為迪希雅恢復(fù)生命值。該效果每0.2秒至多觸發(fā)一次。這個(gè)沒什么好說的 因?yàn)榈舷Q湃背淠芩匝a(bǔ)點(diǎn)能量 大約是一個(gè)15點(diǎn)能量左右
5命
e加3 之前也說過這個(gè)問題了
6命
大招的暴擊率提升10%。 我也不知道你這10%可以干啥
此外,大招的持續(xù)期間,命中敵人并造成暴擊后,提高暴傷15%,大招持續(xù)時(shí)間延長0.5秒。至多通過這種方式使持續(xù)時(shí)間延長2秒,暴擊傷害提升60%。也沒什么好說的 大招從4s變成6s 后臺(tái)輔助變站場c 給廚子站場用的 但是需要注意的是必須要暴擊了才會(huì)有加成還是坑
總的來說迪希雅的命座我不能說提升很低 但你基礎(chǔ)傷害太低了 導(dǎo)致加上之后才能算作一個(gè)正常傷害 12加成e 保證基礎(chǔ)功能 46加成大招給廚子站場 除了35設(shè)計(jì)的很奇怪以外 以及命座中的各種毒點(diǎn) 總的來說設(shè)計(jì)的思路沒有什么太大問題 0命機(jī)制是完整的 但是主要由于低命傷害不夠 這就導(dǎo)致迪希雅入隊(duì)的底氣不足 而這個(gè)問題氪金就可以解決 你渴望力量嗎 英雄是不會(huì)臨戰(zhàn)脫逃的 而高命的狀態(tài)下戰(zhàn)場由于無法觸發(fā)雨箭 加上并不獨(dú)立附著以及上火過快 更多是用來配合萬班走純火路線 給廚子或氪老站場歐拉個(gè)爽
在討論配隊(duì)之前有幾個(gè)問題需要討論
關(guān)于迪希雅傷害是否真的重要
我們之前說過迪希雅0命的傷害太低 但是我們來思考一個(gè)問題迪希雅傷害真的重要嗎 其實(shí)我們這里可以橫向?qū)Ρ如婋x或者是心海 你會(huì)關(guān)心他們的傷害嗎 我相信是你是不會(huì)的 雖然確實(shí)存在輸出向的玩法 但是這肯定不是主流常用的方式 所以同樣為生存輔助的迪希雅是否大家真的需要迪希雅輸出呢 但是如果迪希雅不需要輸出 那就需要在生存位足夠的優(yōu)秀 考慮到這是一個(gè)新的機(jī)制設(shè)計(jì) 所以還是需要有大量的實(shí)戰(zhàn)來檢驗(yàn) 如果這種機(jī)制沒有問題 那么是可以無視迪希雅的傷害
然后是迪希雅和奶之間
可以看到迪希雅雖然是生存輔助 但是很明顯的依舊是會(huì)傷血 所以在實(shí)際的情況中 很大概率需要配合奶的 也就是說實(shí)際上需要一個(gè)奶在繼續(xù)保證血線 但首先有一個(gè)問題 為啥是盾不是奶 其實(shí)專武就已經(jīng)直接告訴我們答案了 迪希雅在排斥盾 其次如果上盾的話 那么迪希雅的抗打斷能力就等于浪費(fèi) 配合減傷和奶可以應(yīng)對(duì)高壓環(huán)境 血線一直是保持的
而用盾會(huì)直接碎盾然后血量就會(huì)變成一次性 最重要的是目前還不知道這個(gè)是否能減免盾的 目前看大概率可能不能 因?yàn)榭雌饋硇枰巧粞趴梢詡?所以最終迪希雅的配隊(duì)?wèi)?yīng)該是和奶 并且這個(gè)奶不需要多少奶量以及只要存在其他的拐的能力就可以直接雙人配隊(duì) 但是這個(gè)奶有沒有什么時(shí)候有 這個(gè)只有mhy自己知道了
接下來是關(guān)于迪希雅和國家隊(duì)的關(guān)系
其實(shí)關(guān)于國家隊(duì)5星版本的問題一直都在討論中 首先是夜蘭是行秋的5版本我相信是沒有任何問題的吧 而且迪希雅看起又像是香菱的五星版本 當(dāng)然這些并不是關(guān)鍵 而且你有沒有注意到一點(diǎn) 夜蘭沒有抗打斷 行秋有抗打斷 那么夜蘭的抗打斷哪去了呢 沒錯(cuò)迪希雅+夜蘭的組合正好和行秋+香菱的組合 均是后臺(tái)水火抗打斷和減傷 那么最后其實(shí)還剩一個(gè)班尼特 而正正好的是我們?cè)谥瓣P(guān)于迪希雅和奶就說過 迪希雅需要配合一個(gè)奶 奶?是不是和班尼特有點(diǎn)像呢 如果在來點(diǎn)拐的話 這不就成了嗎 不過當(dāng)然理論上是這樣的 最終還是看數(shù)值
最后是關(guān)于燃燒和列綻放的問題
實(shí)際上你有沒有注意到迪希雅的設(shè)計(jì)十分適合燃燒和列綻放嗎 燃燒和列綻放需要后臺(tái)火并且 他們是會(huì)自傷 而有一點(diǎn)最關(guān)鍵的是如果你需要更高的傷害與此同時(shí)對(duì)自己的傷害跟高最終會(huì)超過自己能承受的范圍 這 就是目前胡桃走列綻放會(huì)導(dǎo)致傷害過高自己也容易被秒 而迪希雅就可以解決這個(gè)問題 如果迪希雅對(duì)精通還有額外增益 那么迪希雅就是可以走燃燒和列綻放的角色 但是不知為何 或許是考慮這樣太強(qiáng)了 精通增益還可以直接走蒸發(fā)流了 也可能是因?yàn)槟萋侗涣R慘了不敢搞這種異化燃燒 但不管是因?yàn)槭裁吹舷Q抛罱K變成了現(xiàn)在這樣 不過嘛 燃燒和綻放流其實(shí)也不是不能玩 全堆精通就可以了
然后是配隊(duì)
很遺憾迪希雅目前沒有比較合適的標(biāo)準(zhǔn)答案隊(duì)伍 所以這里給出幾個(gè)隊(duì)伍參考
首先是 萬達(dá)換掉香菱 可以增加整個(gè)隊(duì)伍的生存 這次萬達(dá)打劍鬼激情互秒 加入迪希雅生存和抗打斷會(huì)好一些
然后是傳統(tǒng)融甘 換掉香菱 沒多大意義 和鐘離沖突 燃甘由于沒有香菱所以能換的只要班尼特 但是你能打的過班尼特嗎 而且迪希雅2.5s一次的上火也對(duì)不上甘雨的軸 所以也是降低上限追求生存的玩法
列綻放方面 雙草+后臺(tái)水 花神套堆精通 算是一個(gè)我比較推薦的方案 比較種子傷害只看精通和等級(jí) 眾生平等 迪希雅還可以減免草種子傷害 行秋還沒法減免草種子傷害 但是上限還是在萬班的列綻放流
純火燃燒方案也提一下 草神+萬葉+班尼特+迪希雅 的純火燃燒流
最后終于到了未來發(fā)展環(huán)節(jié)
迪希雅全是上下突出一個(gè)字 未來可期 那么未來的情況是如何的呢 其實(shí)我們之前已經(jīng)說過很多關(guān)于未來的問題 首先是當(dāng)下的這個(gè)抗打斷+減傷的機(jī)制是否足夠優(yōu)秀的問題 這需要足夠多是實(shí)戰(zhàn)來去證明 而我認(rèn)為這個(gè)機(jī)制想法一點(diǎn)問題都沒有 就比如之前說的萬葉溫迪的問題 但是這個(gè)終歸是個(gè)數(shù)值游戲 目前是數(shù)值我認(rèn)為是不夠的 而未來奶的問題這一點(diǎn)確實(shí)可以達(dá)成一個(gè)不錯(cuò)的效果 但是這個(gè)有沒有 就算是有能否到達(dá)預(yù)期的強(qiáng)度也是個(gè)問題 關(guān)于抗打斷的問題也可能是配合其他原本就有抗打斷的角色達(dá)成一個(gè)綜合效果 但還是那句話有沒有是個(gè)問題 最后是關(guān)于楓丹相關(guān)的內(nèi)容 迪希雅確實(shí)可以吃到生命相關(guān)的加成 但是其他角色同樣可以吃到 而且就算是吃到了能保證一定可以解決問題嗎 就好比當(dāng)時(shí)說草系是八重的售后 草系確實(shí)是八重的售后 但是八重的eeeqeee 以及數(shù)值閹割過狠導(dǎo)致沒有發(fā)揮原本應(yīng)該達(dá)到的水平 售后了嗎售后了 但是解決問題了嗎 沒有完全解決 最后還是命座才是售后 那么生存壓力巨大呢 如果是奶的話沒法及時(shí)奶 如果是盾的話秒破盾 只有迪希雅這種按時(shí)間算的才可以全覆蓋 完全優(yōu)于盾奶 但是考慮到這個(gè)游戲的弱保軟性質(zhì) 所以我并不認(rèn)為將來會(huì)有很大的生存壓力 所有這種情況基本不會(huì)發(fā)生 至于網(wǎng)上一直在說的召喚流 雖然不知道是從哪里來的而且還很有可能是人云亦云出來的 不過我們依舊可以展望一下 迪希雅可以是那種給人偶承傷 人偶是有cd的 如果通途被打死了 就需要等cd 而迪希雅就可以給人偶減傷 增加生存 或者是召喚師會(huì)受到來自人偶的傷害 給召喚師減傷 也是有可能的 這也太未來了 所以說未來可期未來在說 而且這是常駐完全不需要著急
最后總的來說 雖然已經(jīng)說過很多次了 但是我依舊認(rèn)為迪希雅的機(jī)制的想法是足夠的優(yōu)秀 但是唯一的問題是數(shù)值的問題 這會(huì)導(dǎo)致變成了一個(gè)干啥啥不行的角色 最終還是需要大量的實(shí)戰(zhàn)來確定 所以最需要關(guān)注的 存在最大反轉(zhuǎn)的就是這個(gè)抗打斷+減傷的機(jī)制 以及配合這個(gè)后臺(tái)火的綻放流是否足夠的優(yōu)秀
好的我們就到這里了 我是真的沒有想到迪希雅居然是八重的劇本 到現(xiàn)在劇本應(yīng)該都已經(jīng)安排完了 還差一個(gè)3.0大c的劇本 你只要最后別告訴我3.0大c是草種子就行
其實(shí)正片到這里就已經(jīng)結(jié)束了 不過關(guān)于迪希雅的理解其實(shí)還有最后一層的場外因素 那就是之前一直在多次強(qiáng)調(diào)的這種機(jī)制是否優(yōu)秀的問題 那么這種機(jī)制優(yōu)秀嗎 我們并不知道 官方知道嗎 肯定是知道 但是也一定是擔(dān)心 新的機(jī)制 沒設(shè)計(jì)好 放飛自我 然后玩家整活 那不就完了嗎 所以迪希雅的本質(zhì)其實(shí)和提哪里是類似的 提哪里是來測試草c所以設(shè)計(jì)的比較保守一樣 迪希雅同樣也會(huì)保守些 目的就是測試這種機(jī)制的優(yōu)秀程度 避免翻車 所以這才是迪希雅進(jìn)常駐 設(shè)計(jì)的如此保守的根本原因 我們也可以稍微期待一手楓丹類似的角色