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FEH_2023.4.7_4月限定池【童】_無氪_個(gè)人抽卡分析

2023-04-06 22:14 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2023.4.7號(hào)feh限定池up的新卡有藍(lán)色比翼馬克、紅色艾利烏德、綠色赫克托耳、無色蕾貝卡(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送露西亞。

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

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簡要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡單分析。

1. 比翼馬克


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?回合開始時(shí),以5格內(nèi)最接近自己的敵方為原點(diǎn),該敵方和其2格內(nèi)所有敵方,受到攻速防抗各-5的弱化、不利狀態(tài)【混亂】、【空轉(zhuǎn)】(直到敵方下次行動(dòng)結(jié)束)

3.?戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:

一.?使敵方攻速防抗各-5

二.?必定追擊

三.?以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),其2格內(nèi)有受到弱化的敵軍時(shí),使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-?無效

混亂:屬于不利狀態(tài);戰(zhàn)中,減少自己的攻速防抗a,a = 以自己為原點(diǎn),自己和2格內(nèi)友軍受到的弱化的最高值(各個(gè)能力分開計(jì)算)(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)

?

奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害為自己戰(zhàn)中抗*50%

?

a:鬼鏡離擊:

自己主動(dòng)攻擊時(shí),自己戰(zhàn)中:

1. 攻+7、抗+10

2. 受到的首次傷害減少30%

?

b:攻抗混亂3:

1.?回合開始時(shí),若有敵方抗低于自己1以上,且以該敵方為中心的1格內(nèi)存在其他敵方時(shí),該敵方攻抗各受-6弱化

2.?戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己的抗高于敵方的抗,戰(zhàn)中,敵方攻抗各-3,且敵方攻抗減少a

a:以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)所有敵方受到弱化的最高值各屬性數(shù)值分開計(jì)算

?

c:再移動(dòng)限制3:

以自己為原點(diǎn),自己可對(duì)4格內(nèi)擁有【再移動(dòng)】的敵方施加【再移動(dòng)限制】效果

再移動(dòng)限制:可限制再移動(dòng)效果的異常狀態(tài)持續(xù)到敵方下次行動(dòng)結(jié)束

1. 受到此狀態(tài)影響的敵方射程為1時(shí),再移動(dòng)的范圍限制為1格

2. 受到此狀態(tài)影響的敵方射程為2時(shí),會(huì)在發(fā)動(dòng)再移動(dòng)時(shí)候,立刻結(jié)束行動(dòng)

?

比翼技能:

以自身為原點(diǎn),3行3列內(nèi),所有敵方獲得不利狀態(tài)【輔助不可】、【取消】、奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量+2

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

降對(duì)手屬性挺多的,原裝打沒弱免的對(duì)手,最多降低對(duì)手26攻抗屬性,加上專武自帶的必追詞條,馬克很容易就能實(shí)現(xiàn)逆色反殺。

生存輸出全靠弱化,不過馬克因?yàn)榛靵y和b的生效不只看對(duì)手狀態(tài),所以不怕接弱免卡。

比翼技能可以給3行3列范圍的敵方施加輔助不可】狀態(tài),開技能后,可以更方便讀防守方下回合行動(dòng)。

?

2. fkc防守

專武可以給進(jìn)攻隊(duì)附加debuff,降低進(jìn)攻隊(duì)輸出手的屬性(扎堆空降的救援隊(duì),更容易受到馬克專武的影響),或者強(qiáng)迫進(jìn)攻隊(duì)更換位置去躲debuff。

本身攻擊高,專武提供必追,并且給的屬性補(bǔ)丁全是降對(duì)手屬性,容易逆色反殺對(duì)手。

自帶關(guān)門,惡臭防守必備技能。

?

3.?pvp:

專武可以抵消對(duì)面1連帶獲得的額外屬性,對(duì)有2~3連帶的對(duì)手沒轍。

比翼技能雖然強(qiáng),但是范圍挺小的,對(duì)比比翼艾克的5行5列來說,3行3列少了2行2列的范圍,實(shí)戰(zhàn)中更考驗(yàn)馬克走位。

自帶關(guān)門,必抽,防止被對(duì)面靠再移動(dòng)遛狗點(diǎn)殺。

?

4.?狗糧價(jià)值:

a、b、c

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2. 赫克托耳


武器:

1.?奧義CD-1

2.?戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:

一.?使敵方攻防各-6

二.?受到的傷害減少30%(范圍奧義除外)

三.?使敵方奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1

四. 以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí),敵人攻擊-a;a=12-敵方奧義cd最大值*2(最低4,敵人不裝備奧義時(shí),視為4)

?

奧義:重甲圣炎:(重甲專屬

1.?奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害為自己戰(zhàn)中防*0.4

2. 以下條件全滿足時(shí),受到的傷害減少40%(每次戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次;范圍奧義除外)

A:自己/敵方奧義為可發(fā)動(dòng)狀態(tài),或自己/敵方在本次戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)過奧義(戰(zhàn)前、戰(zhàn)中均可)

B:敵人武器射程為2

?

a:奧斯提亞之魂:(赫克托爾專屬)

1.?若敵方主動(dòng)攻擊自己,無視距離進(jìn)行反擊

2.?受到敵方攻擊時(shí),或戰(zhàn)斗開始時(shí)敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中:

一.?使敵方攻防各-8

二.?攻擊造成傷害時(shí),自己回復(fù)7hp(傷害為0也能觸發(fā)該效果)

?

b:迎陣4:

戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,受到敵方主動(dòng)攻擊時(shí),自己戰(zhàn)中:

1.?使敵方攻-4

2.?可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

3.?與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己

4.?奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1

?

c:盾遠(yuǎn)護(hù):(重甲專屬)

以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍被武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中防抗各+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能

以下兩種情況無法觸發(fā)援護(hù)效果:

1. 友軍處于自己無法到達(dá)的格子

2. 除自己外,還有其他友軍可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

原裝減對(duì)手22~28攻、自帶30%減傷、取消、攻擊回血,坦度高。

專武和專a不自帶追擊相關(guān)詞條,小海追擊相關(guān)詞條全靠b提供,上限很高(盾陣4還沒出,未來可期)。

?

2. fkc防守:

坦度高,但是對(duì)比可以停止隊(duì)友行動(dòng)的魔王專a來說,小海坦度雖高,但功能性不足。

?

3. pvp:

fspvp最多需要4遠(yuǎn)護(hù),缺護(hù)手的話可以考慮抽個(gè)+1小海。

小海原裝減攻數(shù)值很高,

?

4. 狗糧價(jià)值:

b、c

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3. 艾利烏德


武器:

1. 奧義CD上限-1

2. 自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?攻速防抗各+3*a;a為自身有利狀態(tài)數(shù)(最高12,強(qiáng)化效果除外)

三.?使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

四.?受到的首次傷害減少40%

?

奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害為敵方戰(zhàn)中防或防*50%

?

a:速防激戰(zhàn)4:

主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格)

1.?戰(zhàn)中自己速防各+6

2.?自己速防增加,增加值為a

a:移動(dòng)后格子與原來格子的距離,a≤4且取整

3.?若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的速防弱化

?

b:速防近影:

1. 戰(zhàn)斗中,敵方速防各-3

2. 可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)剩余+1

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c:通往理想的天性:(艾利烏德專屬

回合開始時(shí),若我方存在龍、獸隊(duì)友,則賦予自己、除自己外攻擊最高的隊(duì)友【強(qiáng)化增幅】、【識(shí)破恐慌】、攻速防各+6的強(qiáng)化

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

自帶切追且能疊大量屬性的近戰(zhàn)騎兵。

專武有必殺,自帶近影,專c還可以輔助隊(duì)友,不管是做打手還是當(dāng)輔助都不錯(cuò)呢。

?

2. fkc防守

可以塞防守里用來輔助輸出,稍微疊下有利狀態(tài)可以四維+17,可以兼職輸出。

可惜是個(gè)近戰(zhàn)騎兵,沒移動(dòng)+1射程不夠,不方便摸到進(jìn)攻方。

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3. pvp

專c整合了風(fēng)艾專武提供的增幅+風(fēng)艾專c提供的切恐慌,配合風(fēng)艾可以組2隊(duì)有增幅且不怕恐慌的超級(jí)兵。

?

4. 狗糧價(jià)值:

a、b

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4. 蕾貝卡


武器:

1. 奧義CD上限-1

2. 飛行特效(攻擊飛行時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1. 5

3. 獸特效(攻擊獸時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1. 5

4. 以自己為原點(diǎn),若3格內(nèi)有友軍,自己戰(zhàn)中:

一. 回合開始時(shí),自己獲得【初鼓】技能

二. 攻速防抗各+5

三. 受到的首次傷害減少30%(若敵人為獸、射程為2的騎馬/飛行單位,則減少60%)

四. 若自己奧義為可發(fā)動(dòng)狀態(tài),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過奧義,則傷害+7(對(duì)范圍奧義不生效)

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害為敵方戰(zhàn)中防或防*0.3

?

a:攻速奧秘3:

以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí):

1. 自己戰(zhàn)中攻速各+6

2. 若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外

?

b:切追:戰(zhàn)中,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

面對(duì)騎遠(yuǎn)自帶0.6的較高減傷,處理a粉隊(duì)時(shí)有減傷優(yōu)勢,和水愛對(duì)騎兵埋伏的專b相比各有優(yōu)劣。

碰到祈禱騎遠(yuǎn)、高雙防騎遠(yuǎn),可以靠減傷抗住并反打,這種情況下比水愛的埋伏好。

?

2. fkc防守

打沒非奧義比例減傷卡時(shí)的輸出要高過男童弓。

打有非奧義比例減傷卡時(shí)的輸出不如男童弓。

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3. pvp

無色弓還是首選土alm。

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4. 狗糧價(jià)值:

a、b

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抽卡推薦:

1. 功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠、藍(lán)、紅

2. 倉鼠黨:跳過(缺對(duì)應(yīng)雙界,可以考慮抽綠)

3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4. 熱衷于fkc的lyb:綠、藍(lán)

5. pvp黨:藍(lán)>紅、綠

6. 蝗蟲黨:除無色外全抽,開心最重要!

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