DNF:110級(jí)打樁還有意義嗎?別忘了,綠沙袋才是最終boss!
“打樁”,一直是地下城經(jīng)久不衰的話題,從安徒恩移植到希洛克、奧茲瑪,玩家們大多偏愛打樁,但來到110級(jí)版本后,忽然發(fā)現(xiàn)勇士們的打樁熱情變低了,打樁傷害已經(jīng)不能再完美詮釋實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)了,那么在110版本中,打樁還有存在意義嗎?
為什么打樁不受青睞了?
要搞懂這個(gè)問題,需要從打樁和實(shí)戰(zhàn)的區(qū)別觸發(fā),嚴(yán)格意義上,打樁是為實(shí)戰(zhàn)而服務(wù)的,不管你是測試傷害,還是練就一套無堅(jiān)不摧的連招,都是希望能夠在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出來的,但在110版本中,卻出現(xiàn)不同。

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1、新副本沒有了專屬的“虛弱模式”!以往團(tuán)本中,boss破防之后都有一個(gè)特色的虛弱模式(比如15秒、20秒),這個(gè)虛弱時(shí)間其實(shí)就等同于修煉場打樁,這時(shí)候大家只需要把修煉場的連招,復(fù)刻到實(shí)戰(zhàn)中就算完美發(fā)揮了。
但110版本似乎并沒有這樣的設(shè)定,各大副本boss雖然有機(jī)制,但往往機(jī)制還沒走完,就已經(jīng)被玩家?guī)ё吡耍腋北酒毡槠L、且多綠名怪,哪兒會(huì)給你上演一套完美連招的機(jī)會(huì)呀。

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2、110級(jí)許多裝備都需要一定觸發(fā)條件,而實(shí)戰(zhàn)并不會(huì)給你這樣的機(jī)會(huì)!典型如基礎(chǔ)精通流、金翼戒指、鈍器劍魂等,在修煉場打樁非常出色,但在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)卻很一般,不僅不能打出高額傷害,甚至還有可能被怪物反手懟一頓。
所以很顯然,這樣的一套裝備,修煉場測試和實(shí)戰(zhàn)中落差很大,無法作為參考對(duì)象,諸如此類裝備很多,這也是為什么很多玩家不太喜歡打樁的原因。

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那么照此邏輯,修煉場打樁就真的沒意義了嗎?當(dāng)然也不對(duì)。
版本的最強(qiáng)boss,永遠(yuǎn)是綠沙袋
不必太過于夸大修煉場的作用,但也需要客觀看待修煉場帶來的影響,在我看來呢,修煉場依舊有存在的理由,而且有2個(gè):

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第一、修煉場依舊是測試裝備、對(duì)比提升最直接的場所!
比如你想測試“金幣項(xiàng)鏈”和“連擊項(xiàng)鏈”孰優(yōu)孰劣,總不能帶著刷一把圖憑感覺去挑選吧,而且除了傷害提升以外,速度手感、暴擊冷卻等,修煉場也都有一個(gè)比較直觀的體現(xiàn)。
第二、對(duì)于大佬玩家來說,只有修煉場綠沙袋才能滿足對(duì)傷害的追求!

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很典型的例子,就現(xiàn)階段而言,最高難度副本是寂靜城勇士級(jí),500億和1000億玩家實(shí)戰(zhàn)差距不大,反正大家都是一路秒,那如何分辨二者高下呢?
當(dāng)然還是得靠修煉場綠沙袋了,尤其是對(duì)于裝備越好的玩家來說,修煉場的作用就越大,因?yàn)槌司G沙袋以外,沒有任何其他怪物能夠承受住大佬的一套連招,而綠沙袋才是當(dāng)之無愧的版本最終boss!

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個(gè)人小結(jié)
眾所周知,地下城是一款養(yǎng)成數(shù)據(jù)游戲,除了計(jì)算器以外,修煉場就是最能夠直觀反映傷害提升的場所了,而相比之下呢,修煉場起碼更接近實(shí)戰(zhàn)、更能體現(xiàn)玩家個(gè)人操作,所以也算一種“打樁文化”了吧。
那么問題來了,110級(jí)開放半個(gè)月以后,兄弟們30秒測試傷害達(dá)到多少了呢?