仙界開發(fā)歷程梳理!為了平衡仙魔體法,我們打算這樣做…
仙友貴安,我是策劃小仙知白。
在剛過去的六月中,凡人祈端陽,我們再探赤色禁地;仙遺奪仙器,我們賽場運(yùn)籌帷幄。青云助學(xué),仙友濟(jì)世救人之懷,令人欽佩;而逍遙修真界也終于迎來天門開啟,眾仙友陸續(xù)飛升仙界,位列仙班,創(chuàng)世封神。
這期間,我們不斷收到熱心仙友的反饋及建議,不少也是我們正在思考調(diào)整的事情。今天,就讓我與大家解答疑問,以及分享后續(xù)規(guī)劃。

一 . 仙界版本
仙界開發(fā)歷程
仙界版本上線以來,我們關(guān)注到部分仙友認(rèn)為等待近半年的內(nèi)容達(dá)不到自己的預(yù)期。從項(xiàng)目組角度而言,目前的仙界內(nèi)容距離我們心中的完成度確實(shí)仍有不少差距。就此,我們希望通過對仙界開發(fā)歷程和后續(xù)思路的梳理,讓各位仙友知曉其中緣由,以及我們的后續(xù)計(jì)劃。
仙界是一念世界觀中非常重要的一環(huán),項(xiàng)目組內(nèi)部對于如何還原仙界的體驗(yàn)進(jìn)行了充分討論。在22年初,我們確定以修真國的模擬經(jīng)營玩法作為仙界前期的主要內(nèi)容。在確定修真國玩法方向時(shí),我們希望還原修仙中“掌控一方位面并不斷發(fā)展壯大”的情節(jié),因此在模擬經(jīng)營和個(gè)人養(yǎng)成方向間,最終選擇了模擬經(jīng)營的方向。經(jīng)過多月開發(fā)和準(zhǔn)備,最終在4月底開啟了刪檔測試。
但測試結(jié)果并不符預(yù)期,在實(shí)際體驗(yàn)中,相對繁瑣的操作流程和高強(qiáng)度的日常關(guān)注,讓許多仙友認(rèn)為修真國偏離了“輕松放置”的理念;同時(shí)修真國的概念確實(shí)與一念已有世界觀的代入感結(jié)合生硬。在收集了仙友的反饋建議后,我們組織了玩家交流會(huì),并針對大家關(guān)注的問題進(jìn)行了交流和方向討論。
最終從平衡“開發(fā)方向的變更”和“玩家體驗(yàn)內(nèi)容量級”的角度考慮,我們決定重構(gòu)修真國玩法,把養(yǎng)成結(jié)構(gòu)調(diào)整為與游戲“輕松放置”調(diào)性更接近的個(gè)人養(yǎng)成方向,同時(shí)將小世界關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗投影外顯,強(qiáng)化玩法的策略搭配和表現(xiàn)。設(shè)計(jì)方向上的變更占據(jù)了較多開發(fā)時(shí)間,且與其他玩法沒有有效形成體感關(guān)聯(lián)性,最終導(dǎo)致了仙界初版內(nèi)容和玩法的體驗(yàn)不足。
我們向各位仙友表示歉意,后續(xù)我們將持續(xù)補(bǔ)充和優(yōu)化仙界玩法內(nèi)容,基于反饋逐漸豐富仙界體驗(yàn)。以下是我們在仙界版本歷程中已初步完成的內(nèi)容,和規(guī)劃中即將上線的玩法。

第一期上線內(nèi)容
調(diào)整修真國為小世界,新增“天道”與“戰(zhàn)斗投影”玩法。
完善仙界、小世界美術(shù)風(fēng)格。
小世界減負(fù),已優(yōu)化修真國中肝度較多的建筑建造與修真隊(duì)。
開放仙界跨服秘境,增加了材料獲取,也給仙友營造了熱鬧的氣氛。

上線并不是終點(diǎn),我們將持續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有內(nèi)容,給仙友帶來更好的體驗(yàn)!
近期內(nèi)容規(guī)劃
1.小世界天象玩法重構(gòu)
考慮到當(dāng)前天象玩法與服藥體驗(yàn)過于一致,我們將結(jié)合小世界、天象的概念進(jìn)行策略玩法擴(kuò)展。
仙友可依據(jù)自己的判斷,分配使用天象玉以制定每日小世界的天象組合。
不同的天象組合可觸發(fā)不同的獎(jiǎng)勵(lì)、持續(xù)收益。

2.小世界關(guān)聯(lián)的秘境pve玩法
仙友可以在仙界秘境中進(jìn)行日常pve行為,來驗(yàn)證自身小世界養(yǎng)成進(jìn)度,并在過程中不斷提升自己的秘境收益效率。在此玩法內(nèi),仙友可以進(jìn)行個(gè)性化養(yǎng)成內(nèi)容,并在一次次挑戰(zhàn)中不斷變強(qiáng)。

整體玩法期望在7-9月內(nèi)與大家見面。
3.小世界天道交互、數(shù)值體驗(yàn)優(yōu)化
為避免出現(xiàn)“提前分配了資源,導(dǎo)致后續(xù)新增節(jié)點(diǎn)無法解鎖”的情況,我們考慮將天道后續(xù)的首個(gè)“貫通天象”節(jié)點(diǎn)的解鎖條件進(jìn)行優(yōu)化,條件可能暫時(shí)屏蔽,后續(xù)伴隨天象玉玩法擴(kuò)展再一并開放。
我們將在首個(gè)“貫通天象”后,加入更多天象玩法相關(guān)的內(nèi)容。
4.小世界投影相關(guān)優(yōu)化
優(yōu)化小世界投影、仙訣、荒域相關(guān)的交互信息,簡化操作、優(yōu)化界面信息傳達(dá)。
目前仙友們反饋的在單人秘境無法解除投影狀態(tài)的問題已修復(fù),后續(xù)我們將針對投影的戰(zhàn)斗策略、手感進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
二 . 體法平衡
魔鎧/仙燈削弱說明
1.仙魔裝備的機(jī)制上限漏洞優(yōu)化
魔鎧初始的設(shè)計(jì)方向?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">減傷而非護(hù)盾,希望在面對魔體的煞鐲時(shí),它能提供強(qiáng)力的反制手段,并可以在缺乏藍(lán)量時(shí),作為一個(gè)強(qiáng)力的過渡裝備。
但是減傷沒有上限導(dǎo)致了后續(xù)的一系列問題,這是設(shè)計(jì)初期的漏洞,目前已把這個(gè)漏洞進(jìn)行修復(fù)。
此前的調(diào)整是為了讓魔鎧的減傷上限能夠享受到法寶傷害上限加成,使它在境界后期也能成為一個(gè)輸出和防守兼?zhèn)?/strong>的仙魔裝備。

仙燈/戰(zhàn)燈和魔法的鈴鐺增加后續(xù)傷害上限,主要也是同樣的問題。
2.后續(xù)規(guī)劃
對鈴鐺加成、仙燈傷害上限失效、戰(zhàn)圖缺乏減傷上限等問題的修復(fù),已在證道服更新。
考慮增加新的仙魔裝備機(jī)制,希望能為不同仙魔方向的體法修仙友提供更多選擇和策略性。
初步完成事項(xiàng)
增加擁有全新機(jī)制的新類型仙界法寶,能提升法修的群攻效率和體修的點(diǎn)殺能力。
仙界神通預(yù)計(jì)在7-9月內(nèi)逐步完成,期望能給仙友提供更多選擇和搭配,以及更加新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
補(bǔ)充體修能發(fā)揮優(yōu)勢的場景。
修復(fù)部分問題,如優(yōu)化靈獸站位等。
優(yōu)化合體期魔鎧,強(qiáng)化套裝效果加成。
后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃
仙界仙魔法寶圖紙獲取困難的問題,已通過整體前移天道投放節(jié)點(diǎn)來解決。
仙魔系統(tǒng)的上限與擴(kuò)展已在規(guī)劃中,也會(huì)根據(jù)仙魔畢業(yè)后仙魔石的溢出情況,設(shè)計(jì)合適的消耗途徑,期望在7-9月內(nèi)更新。
其他體法平衡、法寶相關(guān)規(guī)劃:
目前已對仙魔體法平衡進(jìn)行了一次調(diào)整,后續(xù)將對大量仙友的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,持續(xù)跟進(jìn)這一問題。
仙界新法寶的第二波調(diào)整,將以真元轉(zhuǎn)化為核心體驗(yàn),體修仙友也能有效利用真元。期望在7-9月內(nèi)更新。

體法平衡將是我們長期關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容,我們會(huì)根據(jù)各位仙友的反饋,持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
三 .? 破界躍遷
初步完成事項(xiàng)
1.新增位面類型“蕭條”
處于相對弱勢狀態(tài)的位面,每月將獲得接近整個(gè)宗門人數(shù)上限的可轉(zhuǎn)入名額,以便仙友借該位面重組、合并宗門。
2.開放位面實(shí)力系數(shù)展示

各位仙友可以更清晰地了解到自己位面與周圍位面的相對情況,同時(shí)清楚自己位面與各位面類型之間的差距。
每個(gè)月的全服實(shí)力存在變化波動(dòng),各個(gè)等級的實(shí)力系數(shù)標(biāo)桿值可能會(huì)發(fā)生較大變化,這一點(diǎn)還請知悉。?

?實(shí)力系數(shù)的詳細(xì)算法較為復(fù)雜,同時(shí)基于公平性考慮,也不適宜公開,還請各位仙友體諒!
3.增加至尊修士獨(dú)享的洞天名片外觀
每月稱號評定結(jié)束時(shí)自動(dòng)發(fā)放并激活,裝備后可以變更自己修士角色的詳情面板與人物換裝界面。
后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃
考慮在目前的拔萃與至尊之間,新增一檔修士等級,繼續(xù)增強(qiáng)平衡彈性,使“低戰(zhàn)至尊”有更多位面可轉(zhuǎn)入。
調(diào)整躍遷令獲取方式,降低逍遙修士的躍遷門檻。
新增轉(zhuǎn)服大廳功能,各位面可發(fā)布轉(zhuǎn)服廣告,方便吸引其他仙友加入;同時(shí)新增組團(tuán)躍遷、躍遷招募功能,方便落單散修尋找新集體。
計(jì)劃每月完成判定后,為實(shí)力絕倫、實(shí)力超群位面的仙友發(fā)放限時(shí)外顯裝飾福利。
調(diào)整躍遷界面交互,使其更易用、清晰。
新增道侶躍遷后恢復(fù)好感度與道侶等級的機(jī)制,避免破界躍遷給道侶仙友帶來損失。
取消部分遷出條件申請限制,僅在執(zhí)行時(shí)檢查條件是否滿足。

四 .?古寶相關(guān)
后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃
由于開發(fā)計(jì)劃的調(diào)整,新主動(dòng)古寶與如何消耗溢出主動(dòng)古寶的碎片目前還在方案構(gòu)思階段,期望能在8-9月份推出,也包括第六至寶(受其他開發(fā)內(nèi)容影響略有延后)。
我們將會(huì)把部分古寶輪流加入福靈寶庫供仙友兌換,解決個(gè)別古寶難以抽取的問題,預(yù)計(jì)7月中旬更新。
現(xiàn)階段,我們考慮古寶碎片的兩個(gè)解決方向:
1.溢出的金色碎片會(huì)通過后續(xù)系統(tǒng)玩法進(jìn)行保值處理。
2.將在節(jié)日活動(dòng)中加入古寶碎片不同品質(zhì)的轉(zhuǎn)換,參考靈獸精魄轉(zhuǎn)換。
周活動(dòng)探寶獎(jiǎng)勵(lì)的替換已在規(guī)劃中,預(yù)計(jì)在8月中旬前擴(kuò)充虛天界的古寶獎(jiǎng)池。

五 . 活動(dòng)玩法
乾坤大會(huì)
1.積分規(guī)則優(yōu)化
為避免出現(xiàn)積分拉不開差距的問題,后續(xù)的迭代方案為:下次開放時(shí),更加細(xì)化積分的計(jì)算方式,確保仙友有對抗差距時(shí),就能產(chǎn)生積分差距。

基于公平性考慮,不會(huì)在比賽過程中改動(dòng)積分規(guī)則。
2.積分顯示優(yōu)化
下次開放時(shí)會(huì)完整顯示各宗門的積分值,避免仙友產(chǎn)生誤解。
3.境界匹配問題
當(dāng)前已有計(jì)劃讓24服區(qū)服盡可能在同一個(gè)時(shí)間進(jìn)入下一個(gè)境界,以此來規(guī)避不同境界間產(chǎn)生對抗的問題。
4.邀請?zhí)ㄞD(zhuǎn)區(qū)與退宗門問題
基于公平性考慮,特意做了如此限制。
當(dāng)前因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">開發(fā)周期問題,沒有銜接好兩輪活動(dòng),導(dǎo)致仙友體驗(yàn)受到影響,之后再開放時(shí)會(huì)注意兩輪活動(dòng)的連續(xù)性。
八荒
從放置游戲的輕松角度出發(fā),暫不考慮增加八荒參與人數(shù)名單,我們不期望八荒活動(dòng)給仙友帶來很強(qiáng)的強(qiáng)制打卡體驗(yàn)。
宗門打坐、鎮(zhèn)魔深淵優(yōu)化
當(dāng)前已經(jīng)在開發(fā)替代的活動(dòng),以改善活動(dòng)體驗(yàn),優(yōu)化獎(jiǎng)勵(lì)太少的問題,預(yù)計(jì)會(huì)在8月內(nèi)上線。
六 . 其他優(yōu)化
將在仙界后續(xù)秘境玩法中,上線輪回第五身份的解鎖道具。
天地法則重置后可以一鍵升級,預(yù)計(jì)7月內(nèi)上線。
宗門外觀的相關(guān)規(guī)劃和設(shè)計(jì)正在進(jìn)行中,預(yù)計(jì)在下半年內(nèi)上線并提供獲取方式。
將在后續(xù)的玩法中新增道法果種子、靈石、瑤池玉液等材料的獲取途徑,預(yù)計(jì)在7-9月內(nèi)更新。
仙友一鍵便捷培養(yǎng)也會(huì)在7月內(nèi)上線。
以上便是本期來信的全部內(nèi)容,感謝大家閱讀。
我們一直非常重視仙友的反饋,這些反饋也是我們持續(xù)優(yōu)化游戲的動(dòng)力。大家若有任何建議,歡迎在評論區(qū)留言。
連雨不知春去,一晴方覺夏深?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">凡人醉蓮鯉”預(yù)告已經(jīng)上線,仙友們可前往城鎮(zhèn),提前了解活動(dòng)內(nèi)容,我們下期見。