游戲感受35:火焰紋章 覺醒
火焰紋章:覺醒由Intelligent Systems開發(fā),在2012年4月19日發(fā)行于3DS平臺。
主線劇情26章,但游戲流程不短。除了十幾個子代外傳,在自由大地圖上還有不少遭遇戰(zhàn),類似圣魔之光石。所以眾多親代子代角色都可以練,培養(yǎng)自己喜歡的兵種建設(shè)隊伍。
覺醒最大特色就是結(jié)婚系統(tǒng)。一句話概括:也好也不好。
先說好的方面:玩家可以安排隊伍中男女配對結(jié)婚,生下的孩子會繼承父母的技能。由此產(chǎn)生出眾多火紋玩家專門研究結(jié)婚:怎樣配對才能誕生最強(qiáng)子代?有沒有最優(yōu)婚配方案?網(wǎng)上一大堆結(jié)婚研究專家,強(qiáng)迫癥配對黨十分治愈。確實能產(chǎn)出優(yōu)秀子代能力遠(yuǎn)超父母,在后期作戰(zhàn)中縱橫馳騁無往不利,相信玩家很有成就感。
再說不好的方面:選擇恐懼癥玩家表示無奈。先不說有優(yōu)勢子代就有劣勢子代,怎樣配對結(jié)婚真夠現(xiàn)代玩家想一壺的。不少男女角色一看就有官方CP感,比如大哥克羅姆和天馬騎士斯米婭、丟三落四的斧男和一直幫他找東西的魔道師、女騎士和她的貴族跟班等,你說該不該遵從官方設(shè)定讓他們結(jié)婚吧?筆者感覺子代設(shè)定確實創(chuàng)新,但最好照顧下選擇困難癥玩家,給出默認(rèn)官方結(jié)婚方案,想深入研究婚配方案的可以選擇自己配對。
子代特有劇情不多:十幾個子代外傳就是收孩子的戰(zhàn)斗。設(shè)定上他們是從未來穿越過來幫忙的,并不是父母照顧不周把孩子丟在世界各地還要到處去找。遺憾的是這些子代只是強(qiáng)力外援,除露琪娜外在后期主線中并沒有發(fā)揮重大作用。仔細(xì)想也不好設(shè)計,子代本身隨機(jī)性高,只有確定性的婚配方案才有可能設(shè)計主線劇本,但那樣不自由的結(jié)婚系統(tǒng)又會失去意義,兩難啊。算了,筆者是劇情黨,看哪對新人有CP感就讓他們結(jié)婚好了,子代優(yōu)劣無所謂,反正父母能力培養(yǎng)起來足夠通關(guān)了。
親子歡樂搞笑對話:子代性格也會遺傳父母。比如冒失鬼斯米婭的女兒辛西婭也會經(jīng)常摔跟頭,被盜賊欺騙后還幫忙賣命干活。收她回來后就有許多母女倆的日常搞笑對話,看似劇情無關(guān),但確實讓子代角色增加不少存在感(個人懷疑配對黨的誕生有很多是想看全親子對話)
下面以少量劇透為前提分析下劇情。
如果以現(xiàn)在眼光看,整個故事比較套路,打完前半段就能猜出八九不離十。但在2012年的時間點來看,劇情設(shè)定比較新穎亮眼。
一句話概括:自己殺自己。稍微細(xì)致點:現(xiàn)在時空的好人自己殺死過去時空的壞人自己?,F(xiàn)在這種劇本很俗,原來我就是最終boss算是當(dāng)年游戲制作的一種情懷吧。
反派三人組:經(jīng)典壞人臉。后期打到隔壁大陸,某帝國的邪惡皇帝、狗頭軍師、魯莽將軍一看不就是IF中暗夜王國壞蛋三人組換了個皮膚嗎?可惜本作他們劇情太少,三場戰(zhàn)斗就便當(dāng)了,所以這組經(jīng)典人設(shè)沿用到了IF中。
命運與羈絆:我相信羈絆。主角在大哥克羅姆、公主莉茲等眾多隊員陪伴成長中結(jié)下善緣,最后抵制住力量的誘惑,打破了命運不可改變的神話,最終拯救了大哥和世界。這個結(jié)局中規(guī)中矩,沒有什么反轉(zhuǎn)驚喜。但也能看出制作組求穩(wěn),畢竟現(xiàn)代游戲也很難搞出什么驚天大逆轉(zhuǎn),改得不好容易暴死,當(dāng)成經(jīng)典老式火紋玩就很不錯了。
個人最喜歡的章節(jié):第23章。與序幕既相似又不同,打破命運束縛的瞬間很熱血很帶感。
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