這些追求極致的游戲細節(jié),玩家真得會領(lǐng)情么
【尼吉斯授權(quán)分享】不知從什么時候,3A游戲在宣發(fā)時總是喜歡拿技術(shù)力或者細節(jié)表現(xiàn)來做文章,優(yōu)秀的細節(jié)固然能帶來話題性并引起大家的注意,但真正到玩的時候,我們還要費勁心思去解決“馬不停拉屎怎么辦?”這類無聊的瑣事。
如果官方不事先挑明,而是期待著玩家在發(fā)現(xiàn)這些細節(jié)時能夠驚呼:“wow,這彩蛋太棒了!”,但尷尬的地方在于,埋得太深,玩家不一定能夠發(fā)現(xiàn),然后就通關(guān)封盤了。
本文就來說一說這些“費力不討好”的例子。
動物的眼睛
《刺客信條:起源》的沙盒設(shè)計可能比它的游戲內(nèi)容還要精彩得多,包括它的細節(jié)還原度方面,但是,某些細節(jié)的存在意義還是值得懷疑的。
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比如像馬或者駱駝這樣的動物,它們的眼睛會映射出外部世界的樣子,但重點不是這里,而是在拍照模式下,如果盡量放大眼睛部位,可以看到這個“倒影”雖然是個靜態(tài)圖,但光照可以反映出玩家在眼睛中位置,這個是動態(tài)的。
所以,有多少人會在意自己的影子在動物眼睛里的位置?況且在正常情況下是很難看清楚這個細節(jié)的......這樣說感覺有點吹毛求疵了。
炮彈上印名字
在DC漫畫里,小弗洛伊德·勞頓轉(zhuǎn)變成的死亡射手(Deadshot )并不算是一名完全的反派,但“既生瑜何生亮”,原本打擊罪犯的它,成為了蝙蝠俠最為危險的對手之一。
這里要說的是《阿卡姆騎士》這款游戲,里面有玩家開蝙蝠車躲避敵人坦克炮擊的情節(jié),這個時候,如果玩家進入拍照模式并仔細查看炮彈的細節(jié),就會發(fā)現(xiàn)炮彈上印著“Deadshot”這個名字。

這個彩蛋不算新穎,《光環(huán)3》就曾經(jīng)做過類似的事情。相比之下,這個細節(jié)并不會讓玩家感到驚奇,首先不了解DC宇宙的玩家并不知道這個詞的真正含義,而DC迷又會覺得稀疏平常,和《阿卡姆之城》另一個日歷人的彩蛋比起來確實遜色了一些(日歷人彩蛋需要玩家把主機的時間調(diào)到2004年12月13日,然后日歷人會出來給玩家劇透)。
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融化的冰塊
還好,2001年的《合金裝備2》并不是因為它在那個年代相對強大的技術(shù)力而成為經(jīng)典作品的,因為有些細節(jié)看起來確實值得稱贊一番,但回頭仔細想想后,可能就對這種“純炫耀”的做法感到一絲反感了。
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在最開始的任務(wù)里,玩家可以在一個桌臺上找到一桶冰塊,里面的冰塊在打翻后會散落在桌子上,并隨著真實的時間慢慢融化掉。
問題在于,冰塊的融化并沒有產(chǎn)生任何其他效果,而且是僅限于最開始的場景,它僅僅是融化了。就好像在說:“我們的引擎可以讓游戲里的冰塊融化掉”。
為了制作這個效果,開發(fā)者請來專業(yè)的大學(xué)團隊去設(shè)計融化模組。所以我們在玩的時候,如果錯過了冰塊融化的場景,會不會有內(nèi)疚感?
杰洛特的胡子
這個是值得稱贊的細節(jié),《巫師3》杰洛特的胡子會隨著時間流逝而慢慢變長,這種設(shè)計的確能夠增加代入感,長時間出門的人會變得不修邊幅,游戲能做到這一點非常不錯。


不喜歡的人還是有的,喜歡杰洛特保持面容干凈的玩家需要隔一段時間跑一趟理發(fā)店,把長出的胡子剃掉。如果是幾次,十幾次還能接受,但玩了幾百小時的玩家可能就沒那么好脾氣了。
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滾落的石頭
《神秘海域4》給我們留下最深的印象是什么?筆者的答案是它的畫面(當然還有德雷克牛X的孩子,但這個不重要)。
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對神海4的好感僅停留在畫面上是一個比較傷感的結(jié)果,它證明了頑皮狗在視覺方面的確下足了功夫,但問題是它的解謎部分卻薄弱許多。這讓在視覺上的細節(jié)設(shè)計顯得有些諷刺,比如石頭的物理系統(tǒng)。
深海4的石頭有一個特別設(shè)計的物理系統(tǒng),玩家起初以為這些只是一個動畫效果而已,德雷克在滑倒時觸發(fā)了身邊石頭滾落的動畫。然而事實是,這些石頭的物理效果是單獨計算的,如果拿著武器朝它們射擊,會看到石頭會自己會翻滾,然后形成一股石流從山坡上滑下。
可以利用石流砸死敵人嗎?不行,這只是一個技術(shù)含量很高的“效果”而已。