2022.10環(huán)境鐵獸戰(zhàn)線抒情歌鴝卡組簡析
2022.10抒情歌鴝卡組的生態(tài)位
一、卡組構(gòu)筑篇
????????LL是在DP25成套發(fā)售后成為一套大軸系統(tǒng)卡組的,此后除了AC01中的抒情歌鴝-鳥擊外無新卡加入。輔以鐵獸戰(zhàn)線怪獸的雙軸鐵獸戰(zhàn)線抒情歌鴝(下簡稱鐵獸LL)卡組,在21年5月一直到22年10月,都位于餅圖邊角和others卡組之間徘徊。過往的事情在此文章中暫且不表,此次主要講述的,是鐵獸LL卡組在2022.10環(huán)境,1111未發(fā)售環(huán)境下的鐵獸LL卡組的心得。
????????此文章適合在有一定鐵獸LL卡組基礎(chǔ),對該卡組有一定了解的前提下食用。
????????在談鐵獸LL卡組之前,我們先來看一下10月表下的餅圖環(huán)境如何。

比較簡潔的描述是:珠淚為一超,深淵龍LINK、60割草均卡、神碑(削命貼紙碑)、救祓少女,電腦堺、春華精魔救等卡組為多強(qiáng)的環(huán)境格局。
????????環(huán)境中,對鐵獸LL有威脅的牌,包括泛用卡頡頏勝負(fù)、原始生命態(tài)尼比魯,救祓的大宇宙人,割草均的大星義宣風(fēng)(人臉識別),神碑的千查、技抽,電腦堺的煙玉等等。
????????在構(gòu)筑卡組時,作為一套展開卡組,鐵獸LL希望的是能通過展開來獲取能結(jié)束游戲的場面,先攻時表現(xiàn)為做出復(fù)數(shù)的阻抗,后攻時表現(xiàn)為突破對方的阻抗并嘗試斬殺。鐵獸LL作為一套二卡展開卡組,對本家的濃度有相當(dāng)高的要求,但作為補(bǔ)償,鐵獸LL擁有著系統(tǒng)內(nèi)強(qiáng)大的展開能力,包括綠、藍(lán)、金的三段特召展開并附帶鳥呼的一次特殊召喚,鐵獸的兩段展開,包括克拉斯和NS鐵獸,理論上系統(tǒng)內(nèi)共計五次展開,可以越過大部分beat卡組的大多數(shù)終端并嘗試進(jìn)行斬殺或返場以獲取勝利。
因此,首先是卡組構(gòu)筑部分,參見如下:
主卡組


????? ??首先是基本無爭議的部分,即綠鳥、棕鳥、金鳥、鳥呼各下3張,然后再講3藍(lán)鳥2灰鳥的理由。藍(lán)鳥作為綠棕、綠灰開吃阻抗時的補(bǔ)點(diǎn),在正常手牌情況下起到吃阻抗補(bǔ)充手牌中鳥,繼續(xù)正常展開的作用,在不吃到阻抗的情況下利用第三只吟誦置換成DD烏鴉(后面再提),并且,藍(lán)鳥在用于疊聚集斬殺的時候也有著很重要的地位,加以增大本家怪獸濃度的考量,因此下3。灰鳥2的理由主要是鳥呼開的情況下,灰鳥僅能起到提供續(xù)航,即檢索1個鳥呼的動作,本身只提供1個場值,屬于中下選,僅在少部分牌型中優(yōu)于棕鳥,如納(貝爾)藍(lán)灰牌型。
?????? ?而鐵獸部分,無爭議的2人馬3納貝爾1姬特1克拉斯。天璣的投入量取決于你對先攻的重視程度。天璣作為近似于人馬的牌,在大部分時候是等于一張人馬,小部分時候成為一張很差的牌。投入量依個人牌風(fēng)、思路不同而有所調(diào)整。我投入1天璣的理由僅僅只是不想復(fù)數(shù)上手,略微增大先攻的展開率。

????????思來想去,還是踢走了限制卡抹殺的指名者,也就是劍指。劍指在后攻的作用太小了,綜合考量之后,還是將其踢出了構(gòu)筑。如果你絕對,不能,接受吃到G的話,可以下劍指以滿編6張殺蟲劑。然后講一下投入的部分。3灰3G2墓指屬于常規(guī)構(gòu)筑,1烏鴉在珠淚環(huán)境中也是合理的,雖然單卡強(qiáng)度略低,但勝在可以檢索,是1星鳥獸族怪獸。缺點(diǎn)是作為暗屬性怪獸有內(nèi)鬼的風(fēng)險。1枚泡影則是需要應(yīng)對不時之需,比如泡影水仙女,或泡影魔術(shù)師的大噴,或電腦堺的工具龍,等等。

????????巨神鳥:沒有選擇結(jié)界像而選擇巨神鳥的理由是,雖然結(jié)界像在G1有可以肆意頂G出王神鳥雙龍auto win的打法(有吃灰死的風(fēng)險),但大部分時候,出結(jié)界像能贏的局,出巨神鳥也能贏,證據(jù)在于下結(jié)界像的人不會放棄巨神鳥,在G2、G3的先攻對局中總是會將side中的巨神鳥來替換結(jié)界像。在G2、G3換入備牌的高壓環(huán)境中都可以使用的巨神鳥,在G1主牌局中當(dāng)然適用,還可以騰出一個side位。
? ? ? ??一對一:沒有爭議的投入,樸實的限制卡,作為初動、補(bǔ)點(diǎn)都十分優(yōu)秀,尤其是丟納貝爾或者姬特的時候。
? ? ?? ?三戰(zhàn)之才:上手基本都能開出來,不管是抽2還是看牌削手,亦或是獲取對方怪獸的控制權(quán),都是無比強(qiáng)力的效果,值得進(jìn)行投入,數(shù)量則1~2張皆可。
? ? ? ? 強(qiáng)貪壺:真實強(qiáng)牌。很多人不愿意投入,但強(qiáng)貪壺作為一張以1換2的超強(qiáng)力卡片,可以讓你化腐朽為神奇,相信自己能創(chuàng)造奇跡吧,不管是在先攻抽補(bǔ)點(diǎn)抽初動抽指名手坑,還是后攻抽side解牌抽風(fēng)抽動點(diǎn)補(bǔ)點(diǎn),都能發(fā)揮極大作用。因為要壓40卡,同時不想壺抽壺,也不愿意去開第二張壺,所以只投入了1張強(qiáng)貪壺。
? ? ? ??手中盒:從其他玩家那里借鑒來的理解,亮綠鳥+你想要的鳥即可,對方必拿綠鳥,相當(dāng)于卡組多下了一張棕、灰、藍(lán)、納(貝爾),變相提高鳥的濃度。缺點(diǎn)大概是吃鎖鳥,不過現(xiàn)在環(huán)境基本見不到。
額外卡組

????????分幾組來講吧。首先是LL部分,3吟誦1聚集1琉璃,高達(dá)+駕駛員,龍皇+未來皇,兇鳥+徒花+王神鳥+雙龍,獨(dú)角兔。
? ? ? ??其實,LL一般能更換的額外卡位只有2個,即銀彈(或死翼)訪問或第三張吟誦+1卡的位置。我選擇了3吟誦+訪問。原因我簡要解釋一下:
? ? ? ??首先,3吟誦在展開時可以將溢出的鳥轉(zhuǎn)化為dd烏鴉。例:綠鳥+藍(lán)棕納灰鳥之二,可以在防隕+防單泡影給鐵獸的前提下做出標(biāo)準(zhǔn)場+雙龍。在ns納貝爾出徒花之后,鳥呼拿金跳手里的棕/藍(lán),疊第三只吟誦點(diǎn)龍皇加攻守,并拔納貝爾檢索烏鴉,納貝爾起效果檢索姬特,徒花效果拉手里的姬特,徒花+吟誦出王神鳥,姬特效果出雙龍,金拉藍(lán)出琉璃,EP出巨神鳥,剛好填滿ex+主怪區(qū)5格子,做出鐵獸LL卡組最強(qiáng)的先攻場。
? ? ? ??其次,3吟誦在1吟誦被打斷的情況下,可以做出龍皇+烏鴉的返場阻抗。
? ? ? ??再次,3吟誦可以確保在嘗試碰瓷斬殺的時候額外卡組有足夠的吟誦,提高容錯。
? ? ?? ?然后是訪問,在失去LINK3之后,訪問只能2+2,2+1+1,2+4+1出,我是建議2+4+1出,在觸發(fā)兇鳥檢索的同時做出6300場攻,稍微補(bǔ)一點(diǎn)打點(diǎn)就可以進(jìn)BP逼出隕石,然后做2吟誦1聚集或高素材聚集進(jìn)行二次的嘗試斬殺。并且訪問的炸卡效果也基本無可替代,因此即使出場難度增加了,也沒有將其踢出卡組的想法。除非出新卡。
SIDE

????????清晰明了,先攻備3吹雪。后攻備2隕2蛋2泡影,打神碑2宇宙風(fēng),打珠淚3守墓刻印。最后卡位投入紅色重啟。
????????Side還是看個人,多說無益,適合自己的才是最好的。
????????比較推薦的還有紅蓮指名,魔封芳香,熔巖魔神,頡頏,結(jié)界波,暗之護(hù)封劍、日全食之書、雷擊、電爆、掃把等等。
二、對局思路篇
????? 打珠淚:先攻盡可能以做場為目標(biāo),后攻則盡可能地進(jìn)行突破,再突破。珠淚缺乏取對象的效果,靈活使用棕鳥的效果吧。未攜帶裝彈槍管或冥神的構(gòu)筑的珠淚,可以使用聚集進(jìn)行強(qiáng)茍,也可以考慮使用死三戰(zhàn)術(shù),聚集的0戰(zhàn)傷、雙破+本身威風(fēng)抗性,只能說活像打不死的小強(qiáng)。可以讓自己回合穩(wěn)定有藍(lán)鳥的跳板。可以拖到抽到蛋。和珠淚對局贏骰的壓力會小一些,輸骰的話就需要使用后攻備牌必須突破的壓力了。守墓的刻印+天霆號阿宙斯是非常強(qiáng)力的組合技,可以讓對方直到下回合結(jié)束都痛苦萬分。理想情況宇宙旋風(fēng)點(diǎn)反擊,進(jìn)主階段開刻印,跳綠鳥通召棕鳥疊聚集開4素材高達(dá),掃一下清場,可以只留2素材高達(dá)到對方回合,對方直到回合結(jié)束都刻印效果適用中,無法進(jìn)行展開,只需要在其結(jié)束階段再開一發(fā)掃即可。
????? 換備:先攻走1姬特、1納貝爾、1藍(lán)鳥、2G、1泡,入3刻印3吹雪。后攻走1巨神鳥、1姬特、1藍(lán)鳥、1納貝爾、1金鳥、1一對一、2墓指、1天璣,入2蛋3刻印2宇宙風(fēng)2泡影。
????? 打龍link:優(yōu)開對局,對方的深淵獸效果欠佳,己方展開后完全壓制死,對方展開后除了死鐮之外,在手牌好的情況下可以強(qiáng)行突破。
????? 打神碑:在能人臉識別的情況下,先攻不出琉璃,出帶對象抗性的聚集夜鶯和王神鳥,最好吟誦也不要做成龍皇。如果不認(rèn)識的話,盡可能做出取對象抗性的王神鳥或其他超量。開阿宙斯后做王神鳥效果更佳。
????? 換備:先攻走3g、1烏鴉,入2宇宙風(fēng)、1重啟、1泡影。后攻走3g、1烏鴉、1墓指,入2宇宙風(fēng)2泡影1重啟。
????? 打電腦堺:輸贏一般取決于你的骰技和你的增殖的G有沒有通過,或者他抓到熔巖魔神的時候你后場有沒有羽毛吹雪,或是你抽到了隕石+泡影。一般沒啥懸念,看手牌就能知道勝負(fù)的對局。有時候打得快可以10分鐘結(jié)束G1G2G3。主要還是需要從構(gòu)筑上進(jìn)行針對。
????? 換備:先攻踢2g、1泡影,入3吹雪。后攻踢1巨神鳥、1姬特、1藍(lán)、1納貝爾、1一對一、2墓指、1天璣,入2隕石2蛋2泡影2宇宙風(fēng)
????? 打救祓少女:由于針對神碑,沒有投入電爆和羽毛掃,有些難對付這套卡組。不過紅色重啟還是非常強(qiáng)大的。如果先攻對方防隕石做小場,就開高達(dá)解完再ns鐵獸,如果做大場,就嘗試喂給他尼比魯,或強(qiáng)行突破。
????? 換備:先攻踢2g、1泡影,入3吹雪。后攻踢1巨神鳥、1烏鴉、1納貝爾、1金鳥、2墓指、1天璣,入2隕石2宇宙風(fēng)2泡影1重啟。
三、總結(jié)
????? LL總體來說,是一套主卡(除dd烏鴉外)0光0暗的卡組,作為一套展開卡組,展開順滑、吃阻抗能力強(qiáng)、終端夠硬,突破能力、斬殺能力都不弱,只有吃G妥協(xié)方面表現(xiàn)較差。總體來講,是一套值得玩的others強(qiáng)度展開卡組。玩這卡組的好處是可以享受做場和過場的過程,體驗其中的樂趣,適應(yīng)玩展開展爆的卡組的玩家會比較喜歡這套卡組。在此給每一位還在堅持使用ll的牌手致敬。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??清夕
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??于2022.10.3