大航海探險物語惡夢模式通關攻略,耗時87天,115島刷了近500小時
大航海探險物語惡夢模式實在是不好惹,不管是怪物數(shù)值還是游戲節(jié)奏,與普通模式和困難模式完全不一樣,并且雷霆游戲版本好像和G哥之前玩的版本有點不一樣,很多攻略不太適用了。

接下來言歸正傳,G哥是在11月末開的新號,在耗時半個多月的咸魚玩法下很快就通關了普通與困難兩個模式,于是帶著這樣的心態(tài)進入了惡夢模式,只玩了一天的惡夢就灰溜溜回到了困難模式繼續(xù)積累數(shù)據(jù)。現(xiàn)在2個月過去了,在船團等級達到180左右的時候全通了惡夢模式,要知道這是在繼承了此前的所有數(shù)據(jù)后打出的結果,回憶這3個月的游戲經(jīng)歷,問題恰好就是出在了這個數(shù)據(jù)積累上。

先和大家匯報一下G哥通關惡夢模式的配置和各項數(shù)值吧,由于G哥反應過來的時刻比較晚,所以沒有今早拿下黃金會員,后來發(fā)現(xiàn)這個問題的時候已經(jīng)晚了,索性將錯就錯,大不了就多花一點時間,于是2個月過去了。惡夢模式最大的變化在于怪物的攻擊是AOE式的,傷害不僅僅是針對前排了,站在后排也一樣會被波及,并且傷害數(shù)值還很高,哪怕是打個小迷宮也有可能減員。

首先是陣容配置,在沒有黃金的加持下,輪回之后想要召回此前的伙伴需要花很多獎牌,所以每次輪回前G哥都把伙伴解雇了,全力給寵物升級。此前通關普通和困難模式時,4個600級的六角恐龍搭配2個歪羅王君真就足夠了,大不了在戰(zhàn)斗時多吃幾次紅藍恢復藥劑;在困難模式的開羅島刷了三四天就刷膩了,于是再度進入惡夢模式,結果4個600級的六角恐龍陣容到了3圖78島就開始吃力,后來將其中2個拉到了800級發(fā)現(xiàn)還是不行,于是果斷開始培養(yǎng)火焱龍真,最后發(fā)現(xiàn)效果確實不錯。

最終通關時的寵物配置為2個1200級的火焱龍真,攻擊8W防御4W,2個400多級的火焱龍真,2個歪羅王君真分別時800級和400級,陣容中剩余的兩個位置留給了1轉伙伴,主要任務就是加血,伙伴的加血頻率比起歪羅王君真來說要快很多。如果大家的伙伴轉職數(shù)高的話,那么可以直接替換歪羅王君真的位置,因為歪羅王君真即便是達到了1200級,防御只有3W多,如果再看血量與攻擊,怎么看都不如火焱龍真,可以替換。那么問題又來了,何謂轉職數(shù)呢?

每個伙伴可以轉職成49個職業(yè),都精通1次之后就稱為1轉;雖然在玩家之間的戰(zhàn)斗中可以抓到百轉的伙伴,但如果能抓到這種伙伴,自身的實力也需要很強,并且至少還要準備500以上的獎牌來招募,所以大家別太期待有什么彎道超車的辦法,老老實實提升數(shù)值就好,畢竟開羅游戲最好玩的過程就是提升數(shù)值。

如此一來,陣容搭配也就清晰了,2個隊伍10位伙伴再加上7只寵物出戰(zhàn),排在前八個位置就是自己的最強陣容,第一排和第二排就是4只火焱龍真,后面4個位置就是伙伴和歪羅王君真隨意搭配,想打迷宮的時候可以等火屬性提升25%的時候去,事半功倍!G哥因為不那么著急,趕上了就打,沒趕上也想打,特別是最后全通開羅島15個迷宮時趕上一個水屬性,那也憑借不停的吃藥扛過去了,累計吃掉了2000左右的紅藍藥劑,一個迷宮耗時40分鐘到1個多小時是常事。問題出在伙伴太弱,實在是沒辦法,最終完成通關時,大部分伙伴處在1轉多一點或者馬上接近1轉,除了負責加血其余事情都指望不上。為了避免攻略被復制粘貼,接下來的內容G哥會設置微信豆解鎖觀看,希望朋友們能夠海涵。
