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【原神·進(jìn)階攻略】3.8深境螺旋攻略搶先看,12層滿星手到擒來(lái)!

2023-07-17 14:15 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿

注:以下內(nèi)容均為作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評(píng)論區(qū)留言~

旅行者們好,這期深淵攻略我們有針對(duì)性的講解一下3.8版本深淵配隊(duì)與對(duì)應(yīng)打法思路。

前言

1、雖然沒(méi)有上期那般棘手的敵人,但是本期的深境螺旋基礎(chǔ)難度是依舊在線的。同樣非常考驗(yàn)我們與特殊環(huán)境下的特殊敵人作戰(zhàn)時(shí)的適應(yīng)能力,也非常考驗(yàn)我們拉怪、聚怪和集中輸出爆發(fā)時(shí)間軸的把握能力。

2、首領(lǐng)級(jí)別的敵人有:半永恒統(tǒng)轄矩陣、深海龍蜥群。如果小伙伴們沒(méi)有掌握各種敵人的機(jī)制特性就會(huì)使關(guān)卡的挑戰(zhàn)難度大幅上升。

例如:元素構(gòu)狀體的破隱方法、雙生深海龍蜥群需要規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊破的特性、黑蛇騎士針對(duì)我方護(hù)盾機(jī)制的“狀態(tài)強(qiáng)化”、另外還有一些小伙伴可能還不太會(huì)應(yīng)對(duì)獸境獵犬集群或鍍金旅團(tuán)精英戰(zhàn),這里相關(guān)特殊的機(jī)制、應(yīng)對(duì)方法和適用挑戰(zhàn)陣容我會(huì)在下文說(shuō)明。

3、總的來(lái)說(shuō),基本上這期的敵人都沒(méi)有什么“特殊保護(hù)機(jī)制”,如果你的進(jìn)攻強(qiáng)度足夠、節(jié)奏順暢是可以做到無(wú)視敵人特殊機(jī)制和弱點(diǎn)癱瘓方法,進(jìn)而快速通關(guān)的。

對(duì)于練度足夠的小伙伴來(lái)說(shuō),本期深淵的挑戰(zhàn)會(huì)比較愉悅,但是對(duì)于練度欠佳的小伙伴來(lái)說(shuō)就需要我們?nèi)W(xué)習(xí)了解一下這些敵人的特殊機(jī)制,需要用合理的特攻針對(duì)型挑戰(zhàn)隊(duì)伍和正確的攻略討伐方法來(lái)應(yīng)對(duì)了。

雖然相比上期,沒(méi)了水冰使徒的持續(xù)控制和高進(jìn)攻欲望的圣骸獸。但這期的火深淵詠者“遛狗隊(duì)”和復(fù)刻的深海龍蜥組合同樣對(duì)于大部分小伙伴來(lái)說(shuō),處理起來(lái)非常困難,不光是治療續(xù)航還是走位拉扯,還有集中傷害爆發(fā)點(diǎn)的掌握都相對(duì)來(lái)說(shuō)比較苛刻!

從3.8版本更新完成后的第一次深境期數(shù)更新開(kāi)始,三期淵月祝福分別如下:

第一期:迅節(jié)之月

角色登場(chǎng)后的10秒內(nèi),角色的普通攻擊、重?fù)?/strong>與下落攻擊造成的傷害提升30%,攻擊速度提升10%。角色退場(chǎng)時(shí),該效果將被移除。

第二期:變巧之月

角色損失或恢復(fù)生命值時(shí),隊(duì)伍中所有角色的攻擊力提升7.5%,持續(xù)10秒。該效果每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加4層,每層分開(kāi)計(jì)時(shí)。

第三期:連步之月

當(dāng)前場(chǎng)上角色通過(guò)普通攻擊重?fù)?/strong>與下落攻擊連續(xù)對(duì)敵人造成同類(lèi)元素傷害或物理傷害時(shí),將進(jìn)行計(jì)數(shù),每0.3秒至多進(jìn)行一次計(jì)數(shù),每種元素類(lèi)型與物理傷害造成的計(jì)數(shù)分別單獨(dú)存在。計(jì)數(shù)達(dá)到6次時(shí),將在敵人所在位置釋放沖擊波,造成真實(shí)傷害,并移除該傷害類(lèi)型的計(jì)數(shù)。該角色退場(chǎng)時(shí),將移除所有的計(jì)數(shù)。

※深境螺旋與淵月祝福的重置時(shí)間未改變,分別發(fā)生在每月的首日與第十六日。以上深境螺旋的更新將于7月16日4點(diǎn)起開(kāi)始生效(服務(wù)器時(shí)間)。

11層上:

敵人有火冰屬性的元素護(hù)盾,基本我們的配隊(duì)就是圍繞著特攻護(hù)盾的屬性去展開(kāi)的。以水火元素屬性的角色進(jìn)行隊(duì)伍搭配,推薦再加入一名持續(xù)擴(kuò)散聚怪用的風(fēng)屬性角色,像是在與火深淵詠者/冰深淵使徒戰(zhàn)斗的時(shí)候我們可以風(fēng)擴(kuò)火快速破冰。

11層下:

如果感覺(jué)敵人的進(jìn)攻欲望頗高,像是11-1守護(hù)鎮(zhèn)石和11-2的深海龍蜥,可以考慮使用凍結(jié)隊(duì)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。如果聚怪角色有多余/沒(méi)有被上半間占用,下半更加需要一個(gè)聚怪輔助角色,像11-1部分遺跡怪物是無(wú)法被我們風(fēng)屬性角色的技能進(jìn)行“聚怪”的。當(dāng)然如果你要是不用凍結(jié)隊(duì)也能三星通關(guān)11-1,那么后兩間的陣容選擇就更多了,任意發(fā)揮即可。

總結(jié):當(dāng)心11-1的遺跡怪物/海亂鬼野伏眾拆鎮(zhèn)石!其它兩間難度不算高,這里不多贅述了。

12層上:

1、小型獸境獵犬集群處理方法不多贅述,敵人分多波次連續(xù)進(jìn)攻。主要問(wèn)題在最后一波會(huì)出現(xiàn)一只火深淵詠者同時(shí)帶著兩只不同屬性的大型獸境獵犬,筆者稱(chēng)這原魔組合為“火使徒遛狗隊(duì)”。

注意攜帶能連續(xù)掛水的角色破除火深淵詠者的二階段火元素護(hù)盾;獸境獵犬的進(jìn)攻欲望非常強(qiáng),雖然我們攜帶的隊(duì)伍像是永凍隊(duì)、綻放隊(duì)不會(huì)觸發(fā)獸境獵犬的“魔化狀態(tài)”,但是它們也會(huì)頻繁的進(jìn)行多次位移,非常容易出現(xiàn)在我們的視野盲區(qū)對(duì)我們發(fā)動(dòng)攻擊。

往期的獸境獵犬一般都是只是以獵犬群的形式出現(xiàn),但是這期是以火使徒為“站樁”/雙獵犬“游擊”的形式出現(xiàn),如果我們的治療續(xù)航跟不上/挨了太多次“侵蝕攻擊”再加上火使徒的特殊機(jī)制,我們的生存壓力會(huì)非常大。

凍結(jié)隊(duì)的攻略難度會(huì)低一些,建議帶個(gè)萬(wàn)葉砂糖這類(lèi)持續(xù)擴(kuò)散聚怪的輔助角色通過(guò)“擴(kuò)水”破火使徒元素護(hù)盾同時(shí)盡可能凍結(jié)住兩只獸境獵犬,但是需要注意擴(kuò)水的機(jī)會(huì)可能就一次,后續(xù)如果操作手法不做調(diào)整的話,都基本是“擴(kuò)火”現(xiàn)象。

2、愚人眾火銃和鍍金旅團(tuán)水雙刀的刷新點(diǎn)比較分散,推薦從最邊緣的任意一只火銃開(kāi)始攻擊,或者你要是有攜帶聚怪角色的話盡可能調(diào)整一下角度同時(shí)控制到他們四個(gè)。

挑戰(zhàn)最后一波黑蛇騎士集群時(shí)注意我方角色身上最好不要有“護(hù)盾機(jī)制”判定的狀態(tài)。有些小伙伴可能沒(méi)見(jiàn)過(guò)“摧巖之鉞”:他會(huì)在周?chē)暮谏弑姅?shù)量≥2時(shí)拼合自己的雙斧組成磐巖重盾,正面阻擋我們對(duì)他這邊造成的傷害,繞到他身后攻擊可使其關(guān)盾。

3、鍍金旅團(tuán)開(kāi)局會(huì)直接使用召喚技能,如果我方傷害不夠推薦優(yōu)先處理召喚生物

推薦隊(duì)伍類(lèi)型:【水核】?jī)鼋Y(jié)隊(duì)、蒸發(fā)隊(duì)、類(lèi)綻放隊(duì)、純水隊(duì)等。

個(gè)人推薦:使用凍結(jié)體系進(jìn)行挑戰(zhàn),雖然說(shuō)水核的其他隊(duì)伍也能夠使用,但是對(duì)于操作拉扯、生存續(xù)航的壓力略高,具體還是以各位的角色陣容BOX情況為準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整。

硬核高練可不限體系強(qiáng)推,但推薦還是帶一個(gè)能夠穩(wěn)定掛水的角色進(jìn)行輔助,例如你玩物理隊(duì)就可以帶個(gè)后臺(tái)副手輸出行秋/夜蘭;有萬(wàn)葉聚怪之類(lèi)的角色推薦放在上半;除凍結(jié)體系之外的隊(duì)伍要注意生存續(xù)航治療。

12層下:

1、元能構(gòu)裝體單只的生命值大概在38萬(wàn)左右,如果我方角色的輸出難以在短時(shí)間內(nèi)處理多只構(gòu)狀體導(dǎo)致其進(jìn)入隱身狀態(tài),可以考慮使用凍結(jié)隊(duì)去控制或使用雷草激化反應(yīng)使其顯形。

第二波的小深海龍蜥處理難度不大,第三波的雷兜丘丘王和丘丘水行游俠同時(shí)上場(chǎng)需要我們注意規(guī)避傷害,推薦優(yōu)先處理丘丘游俠,因?yàn)榍鹎鹜鯐?huì)自己“飛撲過(guò)來(lái)”,兩輪“圍點(diǎn)”打完丘丘人游俠基本也就能通關(guān)了。

2、攻略半永恒統(tǒng)轄矩陣如果不能做到高練度強(qiáng)推,就需要走癱瘓破隱機(jī)制:至少需要攜帶一個(gè)雷屬性角色用于破隱,建議走雷草激化體系的基礎(chǔ)路線可直接將隱身狀態(tài)的統(tǒng)轄矩陣打出癱瘓顯形,沒(méi)有草屬性角色配合雷屬性攻擊就需要拆除兩個(gè)統(tǒng)轄矩陣的召喚零件在其進(jìn)入修復(fù)階段時(shí)用雷屬性攻擊觸碰它的修復(fù)機(jī)關(guān)才可使其癱瘓。

3、挑戰(zhàn)深海龍蜥群時(shí):需要注意能量的回轉(zhuǎn),避免攻擊節(jié)奏中斷。如果不能短時(shí)間內(nèi)擊敗它們兩個(gè),已被擊敗的那個(gè)會(huì)復(fù)活!另外深海龍蜥還具備穿透護(hù)盾的攻擊方式,深海龍蜥還有特有的扣除我方角色現(xiàn)有能量的攻擊方式,注意規(guī)避攻擊,以免能量扣除過(guò)多導(dǎo)致攻擊節(jié)奏斷點(diǎn)。

推薦隊(duì)伍類(lèi)型:【雷核】激化隊(duì)、超綻放隊(duì)、雷國(guó)超載隊(duì)、3+1不限體系補(bǔ)1雷等。

個(gè)人推薦:

使用激化/超綻放體系進(jìn)行挑戰(zhàn),并不是所有小伙伴的練度都能做到無(wú)視半永恒統(tǒng)轄矩陣的“隱身”機(jī)制,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打過(guò)12-2的。雖然可以先打滿星其它間再改隊(duì)伍特攻于12-2,但筆者這里是主要考慮三間連打陣容。另外12-3部分,有些小伙伴的BOSS戰(zhàn)攻堅(jiān)陣容如果沒(méi)有激化/超綻放的隊(duì)伍,可以考慮先打滿前兩間換隊(duì)重新打,比如本文推薦的3+1隊(duì)伍胡行體系+1雷,我們?nèi)绻蝗g連打就可以放棄那一個(gè)雷改為正統(tǒng)的純BOSS攻堅(jiān)戰(zhàn)用的胡行隊(duì)伍。

一般來(lái)說(shuō),我們攜帶至少1名雷屬性角色主要是用于12-2部分攻略半永恒統(tǒng)轄矩陣時(shí),破除其隱身狀態(tài)。如果不考慮這點(diǎn),那攻略本期12層下半時(shí)不限體系陣容隊(duì)伍的,但相應(yīng)要求的陣容練度程度也會(huì)大大提高。

常規(guī)情況下四人隊(duì)伍體系最好是圍繞著雷元素相關(guān)元素反應(yīng)展開(kāi)的各種配隊(duì)體系,但如果雷衍體系小伙伴們恰巧沒(méi)練——那可以試試3+1不限體系補(bǔ)1雷,也就是2-3人即可成型的隊(duì)伍體系攜帶1名任意的雷元素角色,舉例:“胡行體系,胡桃、行秋、鐘離/夜蘭、再帶個(gè)任意雷比如-麗莎?!?/p>

遺跡類(lèi)怪物無(wú)法被聚怪處理,但是可以通過(guò)操作調(diào)整我們的站位和分配攻擊優(yōu)先級(jí)來(lái)處理,可以避免它們對(duì)我們的鎮(zhèn)石造成過(guò)多傷害。

我這里推薦處理遺跡偵查者,因?yàn)闅灀粽吆头佬l(wèi)者在我們給予“仇恨”到位后會(huì)自行靠過(guò)來(lái),如果拉怪不到位那就看到哪個(gè)打哪個(gè)吧??偟膩?lái)說(shuō)這一間難度并不是很大,主要是下半間的野伏眾和海亂鬼上來(lái)控制/嘲諷拉仇恨不到位直接“拆家”太過(guò)頭疼。

很常見(jiàn)的深淵法師/丘丘人組合,有具風(fēng)屬性角色可以快速擴(kuò)火破冰,但是對(duì)于水屬性攻擊破火盾有一定要求,挑戰(zhàn)起來(lái)難度不高,需要稍微拉扯。

繼11-2部分,個(gè)人感覺(jué)像是對(duì)冰火深淵法師組合的強(qiáng)化版。優(yōu)先近身攻擊火·深淵詠者,冰使徒會(huì)自己靠過(guò)來(lái),不限攻擊屬性/攻擊方式,快速打出他們倆的元素護(hù)盾后,有風(fēng)屬性持續(xù)擴(kuò)散角色可以擴(kuò)火破冰,基本對(duì)面的壓制控場(chǎng)都是在冰使徒身上,快速打掉冰使徒后剩下的單個(gè)火使徒我們拿個(gè)任意的持續(xù)掛水角色慢慢磨掉他的元素護(hù)盾即可。

深境11層下半總覽

當(dāng)心拆家!

深海龍蜥對(duì)應(yīng)自身元素的抗性會(huì)較其它元素偏高,原種是水元素的。

稍微拉扯規(guī)避一下它們的遠(yuǎn)程攻擊,會(huì)扣能量的!這里的深海龍蜥小集群處理起來(lái)基本不是很難,如果傷害攻擊老打空或者與深海龍蜥作戰(zhàn)位置的位置不好調(diào)整,可以拉到場(chǎng)地邊緣進(jìn)行處理。

精英鍍金旅團(tuán)組合,直接近身打遠(yuǎn)程類(lèi)的敵人,近戰(zhàn)的那幾個(gè)會(huì)自己過(guò)來(lái),有聚怪/控制的直接交上去,沒(méi)有的話就依次單切,或者你們玩“種門(mén)”拿各種類(lèi)型的種子范圍炸也可以。

深境12層上半總覽


獸境獵犬侵蝕機(jī)制:命中玩家角色后全隊(duì)掉血,10s內(nèi)持續(xù)損失生命,持續(xù)受到侵蝕攻擊,流血效果會(huì)持續(xù)疊加;處于后臺(tái)的角色生命值低于15%時(shí)不會(huì)繼續(xù)因侵蝕損失生命。侵蝕傷害會(huì)穿透護(hù)盾,且流血傷害只與角色的最大生命值有關(guān),與其他任何因素?zé)o關(guān)。

【嗜魔】狀態(tài):雷犬對(duì)應(yīng)雷元素,巖犬對(duì)應(yīng)巖元素;受到對(duì)應(yīng)元素攻擊后獸境獵犬頭頂會(huì)出現(xiàn)一個(gè)狀態(tài)條,盈滿時(shí)會(huì)進(jìn)入嗜魔狀態(tài);在此狀態(tài)下,獸境獵犬的攻擊頻率會(huì)提高,還會(huì)使用技能“尋血”沖撞敵人。

【尋血】技能:獸境獵犬向前快速突進(jìn)一大段距離撞擊目標(biāo),造成對(duì)應(yīng)元素傷害并施加一層“侵蝕”效果;技能前搖非常短暫,需要做好閃避和硬扛的準(zhǔn)備。

12-1上半注意:

1、前幾波的小型獸境獵犬集群處理并不難,盡可能快的處理掉就可以,有操作條件的話最好少挨它們幾下?lián)?,“侵蝕”流血狀態(tài)疊加起來(lái)非常難頂,特別是治療續(xù)航不夠的隊(duì)伍。

2、火·深淵詠者和兩只不同屬性的獸境獵犬在最后一波刷新時(shí)基本是站在一起的,我們最好在它們刷新的這一小段時(shí)間內(nèi)給上控制“凍結(jié)、聚怪”??焖俅虺龌鹪佌叩淖o(hù)盾同時(shí)盡可能的削減兩只獸境獵犬的血量,能控就盡可能多控一會(huì)。

后續(xù)就算我們永凍隊(duì)擴(kuò)散出火了也不要緊,變相給出一些融化傷害也是可以的,因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏基本到這里已經(jīng)是最后收尾階段了,但如果你的融化隊(duì)傷害不夠,那就需要注意續(xù)航治療和二次拉扯了,或者可以看看下面的方法3。

3、火深淵詠者的攻擊欲望并不像水冰使徒那樣密集且強(qiáng)烈。我們開(kāi)局很容易就直奔著火深淵詠者去打了,然后任由兩只獸境獵犬對(duì)我們進(jìn)行攻擊騷擾,后面在火深淵詠者開(kāi)啟元素護(hù)盾后,我們面對(duì)兩只位移頻繁且老找不到合適攻擊位置的獸境獵犬時(shí),疊了多層“侵蝕”流血buff,一邊要破火元素護(hù)盾一邊還要躲獸境獵犬的攻擊,這就很容易導(dǎo)致崩盤(pán)。

那么有個(gè)最簡(jiǎn)單的解決辦法就是——開(kāi)始先進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)距離拉扯,遠(yuǎn)離火深淵使徒,誘使兩只獸境獵犬先靠近我們,最好拉到墻角打,永凍隊(duì)最佳。

無(wú)視火深淵詠者,優(yōu)先攻擊處理掉兩只獸境獵犬就剩一個(gè)火深淵詠者一個(gè)“光桿司令”,這樣打起來(lái)就會(huì)容易很多。且不優(yōu)先攻擊火深淵詠者還可以讓我們的永凍隊(duì)擴(kuò)散不會(huì)因?yàn)椤霸貎?yōu)先級(jí)”而擴(kuò)到火元素,就可以穩(wěn)定對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)的凍結(jié)控制。

其它非永凍隊(duì)打法也同樣適用這個(gè)“避戰(zhàn)”打法,但是要注意一下挑戰(zhàn)時(shí)間和后續(xù)破火盾的耗時(shí)。有一些小伙伴的練度不夠或操作不佳,與兩只獸境獵犬鏖戰(zhàn)糾纏花了太多時(shí)間也很容易打超時(shí)。

深境12層下半總覽

半永恒統(tǒng)轄矩陣:在戰(zhàn)斗中會(huì)將其元件投射出去,核心會(huì)進(jìn)入「不可視」?fàn)顟B(tài),隱身并且大幅提升傷害抵抗能力。使激化反應(yīng)波及其核心,或是在元件被破壞后恢復(fù)期間利用雷元素攻擊,能夠破除半永恒統(tǒng)轄矩陣的不可視狀態(tài)。

tip:有著非常多種類(lèi)的攻擊方式,每次釋放完攻擊技能后都會(huì)進(jìn)入不可視狀態(tài)。本體抗性大幅增加,攻擊分體部件不會(huì)產(chǎn)生能量球補(bǔ)給,部件繼承本體部分生命值。

癱瘓方法1:在不可視狀態(tài)下,使用雷草元素之間產(chǎn)生的激化反應(yīng)可以直接擊破部件,讓其本體進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)10s時(shí)間的癱瘓狀態(tài)。

癱瘓方法2:在不可視狀態(tài)下,擊破部件后會(huì)產(chǎn)生能量球,同時(shí)部件會(huì)進(jìn)入修復(fù)狀態(tài),在修復(fù)中受到雷元素攻擊會(huì)直接使本體進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)10s時(shí)間的癱瘓狀態(tài)。

半永恒統(tǒng)轄矩陣的攻擊方式和攻擊組合方式有很多種,有“鋸”、“鉆”、“激光炮擊”、“力場(chǎng)屏障攻擊”等等五花八門(mén)的攻擊方式,更有不同的蓄力攻擊方式,且在攻擊過(guò)一次后會(huì)立刻進(jìn)入不可視狀態(tài)。

如果沒(méi)有學(xué)會(huì)正確的攻略方法,這將是一個(gè)非常難挑戰(zhàn)的對(duì)手。

給你們的攻略建議如下:

1、隊(duì)伍中攜帶一個(gè)雷元素角色和一個(gè)草元素角色。等它進(jìn)入不可視狀態(tài)后直接用激化反應(yīng)攻擊它的投射部件,直接讓它進(jìn)入癱瘓狀態(tài)從而快速擊破。適合雙人輸出體系+雷草掛件隊(duì)友、雷草激化體系、雷草水超綻放體系此類(lèi)配隊(duì)陣容使用。

2、隊(duì)伍中攜帶一個(gè)雷元素角色。等它入不可視狀態(tài)后通過(guò)持續(xù)攻擊破壞它的任意部件,它會(huì)進(jìn)入修復(fù)狀態(tài)。此時(shí)用雷元素攻擊修復(fù)功能的部件,可以讓它進(jìn)入癱瘓狀態(tài)。適合雷核隊(duì)、感電隊(duì)、超載隊(duì)、2-3人輸出體系+單個(gè)雷掛件隊(duì)友、雷草激化體系、雷草水超綻放體系此類(lèi)配隊(duì)陣容使用。

3、練度足夠,直接碾壓。等它入不可視狀態(tài)后通過(guò)持續(xù)攻擊破壞它的任意部件,它會(huì)進(jìn)入修復(fù)狀態(tài),等待其修復(fù)完畢后本體會(huì)出現(xiàn),在它釋放攻擊技能期間快速擊敗它。該方案只適合爆發(fā)輸出練度足夠的隊(duì)伍,例如:雷電將軍和九條裟羅、胡桃和行秋、宵宮與云堇這些短軸爆發(fā)輸出體系隊(duì)伍。

1、一般我們要打深境螺旋,首先要決定好【2名能擔(dān)當(dāng)主力輸出的主C角色】;

2、搭配對(duì)應(yīng)【與主C相性較好的副C角色】;

3、搭配擁有一定輔助能力的隊(duì)友:聚怪/控制/增傷/治療/護(hù)盾/元素共鳴;

4、最后一個(gè)位置比較靈活多變,可以選擇:【隊(duì)伍2種元素共鳴】【復(fù)數(shù)輔助角色】【復(fù)數(shù)副C角色】【多核主C角色】;

5、基于以上四點(diǎn)進(jìn)行常規(guī)配隊(duì)過(guò)程,選擇合適自己的角色配隊(duì)即可。

以上就是本期版本更新后全新深淵的攻略啦,旅行者們可以前往米游社與作者@貓冬交流哦~

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