《噴射戰(zhàn)士 2》兩周年制作人專訪:「不想讓偶像彼此對(duì)決」

編者按:《噴射戰(zhàn)士 2》的最終祭典不久前結(jié)束了,這款在任天堂第一方作品中氣質(zhì)和風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟的作品也迎來(lái)了自己的第二個(gè)年頭。想知道這款「潮」味十足的作品在兩年里經(jīng)歷了怎樣的風(fēng)風(fēng)雨雨嗎?下文為你帶來(lái) Fami 通編輯對(duì)《噴射戰(zhàn)士 2》制作人的獨(dú)家訪談內(nèi)容。
野上制作人講述發(fā)售1年后的經(jīng)歷
2019 年 7 月 21 日是《噴射戰(zhàn)士 2》發(fā)售 2 周年的日子,同時(shí)在 7 月 19 日至 21 日之間也舉辦了熱鬧非凡的最終祭典「ファイナルフェス」(Final Fest)。
盡管按照最初的計(jì)劃,第一年會(huì)更新更多的武器,而第二年會(huì)舉辦各種祭典。但是回過(guò)頭看看,為了回應(yīng)很多現(xiàn)在也依然在游玩本作的玩家們的呼聲,即便第一年已經(jīng)過(guò)去,還是額外追加了像「ベッチューコレクション」和「ブキチセレクション」這樣的武器系列。
Fami 通編輯部時(shí)隔 1 年再度進(jìn)行的《噴射戰(zhàn)士 2》采訪(編者注:Fami 通于去年進(jìn)行過(guò)一周年的采訪)將以發(fā)售一周年之后的經(jīng)歷為中心,和制作人野上 恒先生聊聊迄今為止的心路歷程和對(duì)于未來(lái)的期望和計(jì)劃。
野上 恒
從初代開(kāi)始一直擔(dān)任《噴射戰(zhàn)士》系列的制作人。打扮和長(zhǎng)相酷似某位身穿白衣,戴著墨鏡的烏賊研究員,兩者之間的關(guān)系至今不明,淚點(diǎn)C-。



迎合玩家的需求來(lái)提供內(nèi)容
—— 一周年的時(shí)候和您有過(guò)交流,這次想和您聊聊來(lái)到第二個(gè)年頭的感想,您對(duì)游戲一周年之后的印象如何?
野上:兩年時(shí)光真是轉(zhuǎn)瞬即逝,說(shuō)實(shí)話到哪結(jié)束算是一周年,從哪開(kāi)始算是第二年我都記不太清了(苦笑),但當(dāng)時(shí)舉辦的一周年祭典「烏賊 VS 章魚(yú)」絕對(duì)算是一個(gè)重要的分界點(diǎn)。然后就是《Octo Expansion》(后續(xù)發(fā)售的一個(gè)收費(fèi)劇情DLC,下文均簡(jiǎn)寫(xiě)為《Octo》)了吧,在《Octo》發(fā)售之后,烏賊世界的時(shí)間線也向前有所推進(jìn)。因此從那之后的活動(dòng)和更新都和之前相比有些變化。從制作層面上看的話,一周年之前還算是一步一步地完成先前的預(yù)定計(jì)劃,之后就更多地在考慮新的企劃了。

——那就是說(shuō)發(fā)售前計(jì)劃好的更新內(nèi)容基本就到一周年為止,之后的更新方向就是參照玩家的情況來(lái)決定的嗎?
野上:「鸚鵡螺 47號(hào)」(ノーチラス47)和「氣泡潑墨桶」(オーバーフロッシャ)這兩把武器的更新還是在最初的計(jì)劃中的,「ベッチューコレクション」的更新則不在原本的預(yù)期中。而且在制作「ベッチューコレクション」的時(shí)候,也還沒(méi)有要制作「ブキチセレクション」的想法。都是在合適的時(shí)機(jī)有了要做的想法,然后再付諸實(shí)踐。
——真沒(méi)想到是這樣!「ベッチューコレクション」和「ブキチセレクション」一直讓人感覺(jué)是一對(duì)搭配好的組合。
野上:最開(kāi)始本作的「ベッチューコレクション」是想按照初代中「ブキチセレクション」的內(nèi)容來(lái)做的。但是確實(shí)不想做和上次完全相同的東西,希望稍微做一些改變。因此在想要帶給玩家不同游戲體驗(yàn)的「ベッチューコレクション」中加入了前作中沒(méi)能收錄的武器以及 2 代中新增加的副武器和特殊武器。盡管如此,之后還追加了新的「ブキチセレクション」,真的相當(dāng)不容易(苦笑)。
——在設(shè)定中「ベッチューコレクション」是和「タタキケンサキ」(游戲世界中的一個(gè)潮流品牌)共同推出的合作款系列,為什么會(huì)選擇「タタキケンサキ」呢?
野上:在概念構(gòu)想的時(shí)候,因?yàn)榍白鞯脑O(shè)計(jì)方向是展現(xiàn)先前的武器所不具備的五彩斑斕的配色組合,所以這一次就想以純色為基調(diào),嘗試更冷峻的風(fēng)格。因此選擇了以黑白風(fēng)格為主的「タタキケンサキ」這個(gè)品牌。因?yàn)橛螒蛑性揪陀袚?dān)任「タタキケンサキ」模特的員工人物,武器的設(shè)計(jì)也有了一些想法,于是就以那個(gè)員工為中心開(kāi)始設(shè)計(jì)了。

——說(shuō)到「ベッチュー」這個(gè)名字,總是會(huì)給人一種 90 年代高科技運(yùn)動(dòng)鞋的感覺(jué)。(在 90 年代的高科技運(yùn)動(dòng)鞋熱潮中,特定店鋪會(huì)有限定的配色款型,通常會(huì)被單獨(dú)冠以店鋪的名字,如「Foot Locker 別注」,在日語(yǔ)中「別注」與「ベッチュー」發(fā)音相同,有特別提供的意思。)
野上:這一點(diǎn)我也意識(shí)到了?!弗佶氓隶濠`」表示的是與先前的常規(guī)產(chǎn)品線不同的特殊產(chǎn)品系列。雖然我們這個(gè)世代的人應(yīng)該能理解到背后的含義,但年輕人們可能更熟悉「コラボ」(這里指合作款)這個(gè)詞吧,說(shuō)不定真的會(huì)有人沒(méi)有注意到這個(gè)詞的含義。(笑)
——在「ベッチューコレクション」中加入的全新特殊武器和輔助武器也是在當(dāng)初的計(jì)劃之外,額外提供的內(nèi)容嗎?
野上:是這樣的,只追加新的武器的話感覺(jué)分量不足,就又設(shè)計(jì)了副武器和特殊武器。
——「泡泡發(fā)射器」(バブルランチャー)是最初就預(yù)定追加的特殊武器,而「NICE彈」和「極限印章」(ナイスダマ和ウルトラハンコ,兩者均為游戲中的特殊武器)都是全新設(shè)計(jì)的吧?!窷ICE彈」還和「龍卷風(fēng)」(トルネード,前作中的一種特殊武器)很相似,有種回到前作的感覺(jué)。
野上:確實(shí)這么說(shuō)的話是有這種感覺(jué)。況且特殊武器就是以「特定情況下很強(qiáng)」為目的設(shè)計(jì)出來(lái)的,所以得制作出時(shí)機(jī)不同性能差異很大的新武器?!窷ICE彈」的話是在特定場(chǎng)合里單點(diǎn)輸出強(qiáng)力的特點(diǎn),而「極限印章」就是單純地起到擾亂戰(zhàn)場(chǎng)的作用。
——「NICE彈」為什么要設(shè)計(jì)成需要借助同伴力量的形式呢?
野上:因?yàn)榛旧现暗奶厥馕淦鞫际亲约簡(jiǎn)为?dú)使用,所以希望玩家能更重視隊(duì)友之間的配合協(xié)作。雖然在和好友一起組隊(duì)游玩的時(shí)候一般還是能意識(shí)到隊(duì)友使用了怎樣的特殊武器,但希望通過(guò)這種設(shè)計(jì)能讓玩家在隨機(jī)匹配的時(shí)候也能多注意隊(duì)友的行動(dòng)。
——使用「NICE彈」的時(shí)候真的很有意思,既有全力應(yīng)援的隊(duì)友,也會(huì)有完全不理不睬的隊(duì)友(笑)。(在游戲中使用「NICE彈」這種特殊武器時(shí),需要隊(duì)友給使用者打「Nice」的信號(hào),進(jìn)行協(xié)助的隊(duì)友也會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì))
野上:還有的會(huì)對(duì)你打「Come on」的信號(hào)(笑)。
——沒(méi)錯(cuò)(笑)。順便一提「NICE彈」推出后很快就進(jìn)行了性能的調(diào)整,這種平衡性調(diào)整會(huì)很難嗎?
野上:當(dāng)新的特殊武器剛剛推出的時(shí)候,評(píng)價(jià)很容易兩極分化,會(huì)有人認(rèn)為特別強(qiáng)或者特別弱。而當(dāng)意識(shí)到正確使用方法的玩家放出「這樣用就特別強(qiáng)!」的言論時(shí),這種方法就會(huì)迅速擴(kuò)散到廣大的玩家群體中。因此當(dāng)你做出像「讓它的長(zhǎng)處更強(qiáng)」這樣的調(diào)整時(shí),玩家就會(huì)很快地察覺(jué)到。
——原來(lái)如此,在調(diào)整中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的引導(dǎo)會(huì)占很大的比重嗎?
野上:這也視情況而定吧,既有讓玩家立刻注意到后,大家都說(shuō)「這個(gè)好強(qiáng)!」的案例,也有玩家完全沒(méi)有注意到這樣用很厲害,然后為了讓玩家更好理解進(jìn)一步調(diào)整的案例。
——最近的平衡性調(diào)整更新跟以前相比改動(dòng)的內(nèi)容更細(xì)微了,這是不是意味著游戲的平衡性已經(jīng)比較理想了呢?
野上:確實(shí)調(diào)整的范圍是變小了,我們也在盡力避免進(jìn)行改變武器特征這樣的大改動(dòng)。但是游戲的平衡性還不能說(shuō)是達(dá)到了理想的效果。我們并沒(méi)有想要調(diào)整到武器使用比例完全由玩家來(lái)決定的程度,因?yàn)槟菢訉?duì)玩家來(lái)說(shuō)也不一定是最有趣的。但是起碼根據(jù)現(xiàn)在的情況,我還能意識(shí)到怎樣修改能讓游戲變得更有趣,只不過(guò)需要修改的幅度和以前相比已經(jīng)小很多了。因?yàn)橛螒蛑胁粌H僅只有新手也能使用的相對(duì)簡(jiǎn)單的武器,也有不熟練掌握的話就很難發(fā)揮出效果的武器,所以哪怕是最開(kāi)始很難使用的強(qiáng)度較低的武器,等到大家都習(xí)慣適應(yīng)之后,使用次數(shù)和勝率也會(huì)上升。我們就需要根據(jù)這些數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行改動(dòng)。
——最近的話,「L3 卷軸槍 D」(L3リールガン,游戲中的一種武器)好像就是這樣。
野上:其實(shí)并不是突然一下變強(qiáng)的(笑)。雖然自己開(kāi)辟一條新道路非常的困難,但如果有人一直給你「你可以最終走到那個(gè)程度」這樣的提示的話,大家追尋的目標(biāo)也會(huì)變得更明確吧?!赴筒_畫(huà)筆」(パブロ,游戲中的一種武器)也是這樣,通過(guò)玩家之間不斷地切磋和研究,會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)。
——大家都會(huì)想要去模仿高手的操作,這些操作隨著視頻主播的傳播而廣為人知的情況也很多吧?
野上:在這種意義上特定的武器因此流行起來(lái)也不是壞事,但是得盡量避免玩家一邊倒地去使用某種武器。最終想要玩的開(kāi)心的話,無(wú)論使用什么武器都得有其有趣的地方,在某種意義上來(lái)說(shuō)這就算是一種理想中的平衡性吧。然而只要武器的種類達(dá)到一定的數(shù)量,想讓所有武器都絕對(duì)平衡是基本不可能的。
——如果一種武器太過(guò)流行,有很多針對(duì)它的批評(píng)和削弱的呼聲,喜歡使用那種武器的玩家也不會(huì)開(kāi)心吧。
野上:在不要讓武器的使用變得一邊倒的同時(shí),我認(rèn)為也不應(yīng)該改變武器的特色和游玩的核心樂(lè)趣。即便已經(jīng)盡力避免出現(xiàn)極端的不合理情況,但有的時(shí)候玩家們的部分行為和反應(yīng)還是會(huì)超出我們的想象,確實(shí)會(huì)讓人感到頭疼。
——我認(rèn)為在 4.0 版本的時(shí)候,加入了能「強(qiáng)化主要性能」的「裝備技能」(ギアパワー)就是個(gè)很大的改動(dòng)了。
野上:能增強(qiáng)主要性能的裝備技能其實(shí)也是在最初的設(shè)想外的產(chǎn)物??紤]到當(dāng)時(shí)的情況,是為了能夠讓玩家們更長(zhǎng)時(shí)間地獲得更多樂(lè)趣而添加的。但是很抱歉是在「Splatoon甲子園」(《噴射戰(zhàn)士 2》在日本國(guó)內(nèi)舉辦的一年一度的重大賽事)的賽程中途引入的。
——那是因?yàn)槠渲幸粋€(gè)地區(qū)的比賽延期所產(chǎn)生的影響對(duì)吧?
野上:本來(lái)是因?yàn)楸荣惼陂g有很長(zhǎng)的休息期,想在那個(gè)時(shí)候再引入的。但是除了比賽的參賽者之外,還有世界各地的玩家在期待著游玩新內(nèi)容,為了不擾亂更新的計(jì)劃,就在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上更新了。
——對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境產(chǎn)生了很大的影響吧。
野上:對(duì)武器而言,裝備是有「更好地發(fā)揮武器的長(zhǎng)處」、「彌補(bǔ)武器的短處」、「產(chǎn)生新的玩法」這幾種作用。比方說(shuō),想要發(fā)揮武器長(zhǎng)處的人就會(huì)想要加強(qiáng)對(duì)應(yīng)的性能,而不會(huì)去想使用其他裝備技能的增益。在這種情況下給玩家提供更多的選項(xiàng),讓裝備技能的選擇面變廣就是核心所在。
——在兩周年之后的平衡性調(diào)整會(huì)以什么形式進(jìn)行呢?
野上:目前為止的平衡性調(diào)整都是和追加內(nèi)容一起上線的。從今往后的話會(huì)以更新的形式進(jìn)行,不會(huì)再定期地更新了,只在必須要進(jìn)行改動(dòng)的時(shí)候再調(diào)整。
——說(shuō)起 4.0 版本,當(dāng)時(shí)的宣傳 PV 做的很像是動(dòng)畫(huà)的 OP,最后還出現(xiàn)了像 CM的放送單位一樣的內(nèi)容呢。(笑)
野上:當(dāng)時(shí)是我們意識(shí)到該做動(dòng)畫(huà)第二季的 OP 了(笑)。剛才也提到了,在 3.0 版本之前都是發(fā)售時(shí)就計(jì)劃好的內(nèi)容, 4.0 之后就會(huì)有計(jì)劃外的部分了。因此在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)想營(yíng)造一種第一期結(jié)束了,第二期正要開(kāi)始的感覺(jué),就做了那種風(fēng)格的 PV。

——新推出的名為「合食禁」和「SashiMori」的樂(lè)隊(duì)組合,我也想問(wèn)問(wèn)關(guān)于他們是這樣的構(gòu)思。
野上:在《Octo》推出之后,烏賊世界的時(shí)間開(kāi)始向前推進(jìn),章魚(yú)們也與烏賊社會(huì)有了更多的交集,雖然這一點(diǎn)烏賊們并沒(méi)有意識(shí)到(笑)。由于這種情況,章魚(yú)出身的藝術(shù)家們也有了更大的發(fā)揮空間。因?yàn)檎卖~(yú)和烏賊的音樂(lè)基調(diào)并不相同,烏賊們也會(huì)覺(jué)得很新鮮,雖然并沒(méi)有察覺(jué)到他們是章魚(yú)(笑)?!窼ashiMori」在原來(lái)的主唱離開(kāi)之后,一直是以沒(méi)有主唱的形式進(jìn)行活動(dòng)的,后來(lái)又迎來(lái)了章魚(yú)的天才少年DJ — 「ポール(Paul)」。他們創(chuàng)作的歌曲都是由ポール撿來(lái)的原聲樣本拼接而成的,在英雄模式的音樂(lè)中也使用了這種拼接手法。但是最初的音源文件是在哪撿到的已經(jīng)不得而知了,只知道似乎既不是章魚(yú)也不是烏賊的聲音。

「合食禁」則是由原來(lái)「Squid Squad」的貝斯手 IKKAN?和身為章魚(yú)的 WARABI?組合而成的新樂(lè)隊(duì)。在現(xiàn)實(shí)生活中偶爾也會(huì)有「那兩位著名的吉他手和歌手的夢(mèng)幻共演!?」這樣的名人組合吧。會(huì)給人即使彼此之間互相尊重,但是各自都有自己的堅(jiān)持,互相談話的時(shí)候總會(huì)吵起來(lái)的感覺(jué)(笑)。

——「SashiMori」的原主唱據(jù)說(shuō)是一位「極度自我為中心的獨(dú)裁者,雖然年幼嬌小,卻擁有噩夢(mèng)般的歌聲。」,這不是在說(shuō)「ヒメ」(在2代中觸手組合樂(lè)隊(duì)的一員)嗎?
野上:這就供君自由想象了(笑)。
——那我的腦細(xì)胞可就停不下來(lái)了(笑)。無(wú)論如何,章魚(yú)們已經(jīng)滲透到了各種各樣的地方了呢。
野上:經(jīng)過(guò)了 2 年之后,章魚(yú)已經(jīng)可以在烏賊的世界里普通地生活和交流了。在時(shí)尚潮流界也出現(xiàn)了像「章魚(yú)系」的產(chǎn)物了。
——順便一問(wèn),烏賊和章魚(yú)之間現(xiàn)在還有爭(zhēng)端嗎?
野上:目前好像是沒(méi)有了,因?yàn)闉踬\們壓根就沒(méi)意識(shí)到,他們只會(huì)奇怪「怎么來(lái)了一群黑色頭發(fā)的家伙?」(笑)。章魚(yú)這邊也逐漸適應(yīng)了烏賊的世界。
——章魚(yú)之間互相能注意到對(duì)方是同族嗎?
野上:章魚(yú)之間應(yīng)該能意識(shí)到吧。
期待甲子園的新英雄登場(chǎng)
——經(jīng)過(guò)兩年之后,玩家在「身手」(ウデマエ,游戲里的排位系統(tǒng))系統(tǒng)中的分布有什么變化嗎?
野上:在經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間的游玩之后,當(dāng)然 C 段位的玩家比例減少了很多,在那之上的段位人數(shù)比例都有所上升。
——「身手?X段位」(游戲中的最高段位)的人數(shù)也有所增長(zhǎng)嗎?
野上:因?yàn)槊總€(gè)月初會(huì)重置一次段位,所以月末會(huì)有所增加,月初又會(huì)有所減少,整體來(lái)看的話有輕微的增長(zhǎng)吧。
——看起來(lái)大家的水平都在慢慢提高。
野上:或許是吧,但是「身手?X段位」按比例來(lái)看的話算是非常頂尖了,大概是 20 分之1 這種比例。
——那么玩家人數(shù)最多的模式有什么變化嗎?
野上:按比例來(lái)看沒(méi)什么變化,游玩狀態(tài)比較地穩(wěn)定。但是因?yàn)椤铬q魚(yú)大作戰(zhàn)」模式開(kāi)放的時(shí)間變長(zhǎng)了,這個(gè)模式的比例就有所上升。
——是因?yàn)橥婕覀兡茈S時(shí)玩到這個(gè)模式的原因嗎?
野上:最初增加這個(gè)模式的開(kāi)放時(shí)長(zhǎng)其實(shí)是為了在推出特別體驗(yàn)版的時(shí)候,讓新玩家們能更輕松地游玩,但在那之后也沒(méi)有改回來(lái),就一直保持下去了。
——在「同盟戰(zhàn)斗」(リーグマッチ,組隊(duì)排位賽模式)中又推出了「限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」(ツキイチ?リーグマッチ)的活動(dòng),這是出于什么意圖呢?

野上:以「同盟戰(zhàn)斗」模式為主的玩家數(shù)量本來(lái)就相對(duì)固定。這些玩家通常都會(huì)選定一個(gè)目標(biāo)和好友一起組隊(duì)游玩,其中參加「Splatoon甲子園」的網(wǎng)上選拔應(yīng)該就是其中一個(gè)很遠(yuǎn)大的目標(biāo)。盡管只是一些輕微的改動(dòng),為了讓這些玩家們能再多一些目標(biāo),還是舉辦了「限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」活動(dòng)。為了讓大家能在各種各樣的規(guī)則下競(jìng)技,目前正在循環(huán)使用不同的規(guī)則。
——我記得參與的玩家很多吧。
野上:比起平常的「同盟戰(zhàn)斗」來(lái)說(shuō)參加的人數(shù)多了很多,因此平均段位和「同盟能力」(段位分?jǐn)?shù))也比平時(shí)要高。
——前幾天我記得「ブロンズトップ」獎(jiǎng)(頒發(fā)給青銅段位中分?jǐn)?shù)最高的隊(duì)伍)得主是2150分左右吧。這么高的分?jǐn)?shù)只是青銅里最高的嗎???(笑)
野上:確實(shí)是這樣的(笑),我自己也觀看了 Fami 通制作的「挑戰(zhàn)限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」的視頻,靠那種操作水平的話要上 2000 分以上是有點(diǎn)困難的……。
——拖了大家的后腿……實(shí)在是不好意思。
野上:沒(méi)這回事,三代川先生(世界三大三代川,既是 Fami 通網(wǎng)站的主編,也是本文的采訪者)已經(jīng)表現(xiàn)得很好了,其他的成員們也都很努力,不過(guò)也有青木小姐(擔(dān)任聲優(yōu)的青木瑠璃子)這樣不停沖向地方陣地的情況呢(笑)。
——我還會(huì)繼續(xù)努力的……那么除此之外的「同盟戰(zhàn)斗」模式的人數(shù)也有增加嗎?
野上:既有以「限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」(限時(shí)同盟戰(zhàn)斗)的優(yōu)勝為目標(biāo)的玩家,也有更多的玩家參與進(jìn)正常的「同盟戰(zhàn)斗」了。
——游玩的時(shí)候和其他隊(duì)友進(jìn)行語(yǔ)音溝通的話,感覺(jué)比平時(shí)更有趣。
野上:如果在隨機(jī)匹配的時(shí)候也這么做的話確實(shí)會(huì)有不同的樂(lè)趣。既可以和隊(duì)友商量戰(zhàn)術(shù),也可以互相提醒,真的很有意思。我雖然完全打不到高段位,但也偶爾會(huì)參加這種比賽(笑)。有時(shí)也會(huì)看看高手們的比賽,總是覺(jué)得特別厲害。
——在高段位里不僅有已經(jīng)成名的玩家,也會(huì)誕生一些新的翹楚吧。
野上:武器也是一樣,在「巴勃羅畫(huà)筆」和「L3 卷軸槍 D」變得流行起來(lái)之前就是高段位里開(kāi)始使用的。隨著武器的種類和玩法越來(lái)越豐富,比賽看起來(lái)就更有意思。
——而且我覺(jué)得最后表彰照片的拍攝時(shí)機(jī)也非常好。
野上:因?yàn)槭俏覀兲貏e設(shè)計(jì)的平常很難抓取到的照片。表彰照片是由第一名的數(shù)字出現(xiàn)瞬間的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)制作的,因此就會(huì)根據(jù)那個(gè)時(shí)刻的名字來(lái)進(jìn)行拍攝。所以如果先要參加的話請(qǐng)?zhí)崆皽?zhǔn)備好想在照片中顯示的名字哦(笑)。
——確實(shí)如此呢(笑)。說(shuō)到賽事,「NPB eスポーツシリーズ Splatoon 2」(下文簡(jiǎn)寫(xiě)為NPB大賽)也特別的盛大,現(xiàn)場(chǎng)效果就像是電視里的表演一樣華麗。
野上:應(yīng)該說(shuō)NPB大賽的歷史積淀確實(shí)讓我感受到了運(yùn)動(dòng)賽事的熱烈氣氛,是一種和「Splatoon甲子園」完全不同的盛況。
——和「Splatoon甲子園」中上場(chǎng)的選手都得到平等的關(guān)照不同, NPB 大賽的主辦方更像是懷著「創(chuàng)造英雄」這樣的想法來(lái)籌備的。
野上:「Splatoon甲子園」就和真正的甲子園一樣,是通過(guò)競(jìng)賽誕生英雄和傳奇的故事。而 NPB 大賽是通過(guò)極力襯托每個(gè)選手的獨(dú)特背景來(lái)營(yíng)造氣氛,一般哪有機(jī)會(huì)一邊聽(tīng)著《燃えよドラゴンズ!》(日本棒球場(chǎng)上一首有名的加油曲)一邊入場(chǎng)(笑)?
——也確實(shí)看得見(jiàn)選手的成長(zhǎng),先前在網(wǎng)上選拔或是新秀大會(huì)上取材時(shí)不怎么會(huì)說(shuō)話的選手現(xiàn)在也逐漸變得健談了。
野上:我認(rèn)為橫濱 DeNA 海灣星俱樂(lè)部(ハイパービーム隊(duì))的けいとぅーん選手非常的厲害。雖然他自己常說(shuō)不要驕傲,但我還是初中生的時(shí)候好像沒(méi)有什么時(shí)候不驕傲的(笑)。與其說(shuō)是選手自己的成長(zhǎng)不如說(shuō)?NPB 真的很會(huì)培養(yǎng)隊(duì)伍,同時(shí)也有對(duì)應(yīng)的心理教育。真切地感受到只要憑借一個(gè)機(jī)會(huì)選手就可以完成蛻變。對(duì)于はんじょう選手和やテルミ選手這樣星光燦燦的人來(lái)說(shuō),這次大賽真的是一次非常美妙的經(jīng)歷。
——雖然隊(duì)伍都是從「Splatoon甲子園」選拔出來(lái)的,但比賽的氛圍卻有些不同。真的有種「日本聯(lián)賽」的感覺(jué)。
野上:雖然兩次比賽都是用的「通常地盤戰(zhàn)」(ナワバリバトル,一種比賽規(guī)則)模式,但是和「Splatoon甲子園」不同的是比賽變成了先由聯(lián)賽的賽制開(kāi)打,之后再進(jìn)入逐漸白熱化的淘汰賽的形式。
E3的世界大賽,以及第 5 屆「Splatoon甲子園」
——接下來(lái)想問(wèn)問(wèn)在 E3 舉辦的世界大賽。雖然GGBOYZ(日本的代表隊(duì))連續(xù)兩年都奪得了冠軍,但是海外的隊(duì)伍感覺(jué)變強(qiáng)了很多。
野上:除了澳大利亞?新西蘭代表隊(duì)實(shí)力很強(qiáng)之外,美國(guó)隊(duì)和歐洲隊(duì)也很厲害。決賽后我詢問(wèn)日本代表隊(duì) GGBOYZ 的時(shí)候,他們也說(shuō)「真的很厲害,贏得很驚險(xiǎn)!」。雖然最終的戰(zhàn)績(jī)是 4 — 2,但是在「真格淺蛤」(ガチアサリ)這個(gè)模式是加時(shí)逆轉(zhuǎn),在「真格地域」(ガチエリア)也是纏斗到了最后,很艱難地贏下來(lái)了。

——在「藤壺運(yùn)動(dòng)俱樂(lè)部」(フジツボスポーツクラブ)這張地圖的「真格地域」模式那場(chǎng)比賽真是太精彩了。
野上:那場(chǎng)居然最后真的扳了回來(lái)。雖然聽(tīng)起來(lái)像是隊(duì)伍粉絲說(shuō)的話(笑),先前并沒(méi)能用好特殊武器,隊(duì)伍里又沒(méi)有其他人攢出特殊武器的那個(gè)瞬間真的覺(jué)得可能要輸了。但是從那時(shí)開(kāi)始たいじ選手在不被擊倒的前提下通過(guò)盡量涂抹區(qū)域來(lái)穩(wěn)定局面,えとな選手一邊掩護(hù)他一邊進(jìn)行反擊。那應(yīng)該就是為了裝填?2 枚「L3 卷軸槍 D」的彈藥而制定的策略。
——之后還陷入了連敗,對(duì)手真的也非常強(qiáng)勁。
野上:美國(guó)隊(duì)的 Shak! 選手正面對(duì)抗很強(qiáng),掩護(hù)也做得很好,面對(duì)たいじ選手、えとな選手和やまみっちー選手的時(shí)候也能經(jīng)常獲得擊殺。雖然平常很少有對(duì)手能接近到ダイナモン選手所在的位置,但這次也有多次被威脅到的情況。?Ice! 選手使用遠(yuǎn)程武器的時(shí)候準(zhǔn)度非常高,超加壓水柱(ハイパープレッサー)也用的非常好,經(jīng)常能化解?GGBOYZ 的強(qiáng)力攻勢(shì)。他們每個(gè)選手之間不僅個(gè)人能力很強(qiáng),彼此的配合也非常好。
——如果第 6 局輸了的話,第 7局又會(huì)來(lái)到「真格奪塔」(ガチヤグラ)的模式,可能就危險(xiǎn)了……
野上:那樣的話結(jié)果會(huì)如何就很難說(shuō)了,畢竟「真格奪塔」可以說(shuō)是美國(guó)隊(duì)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)了。
——真是讓人沒(méi)想到,明明預(yù)選賽的時(shí)候(日本隊(duì))贏得非常穩(wěn)健。
野上:在「通常地盤戰(zhàn)」上日本隊(duì)還是有壓倒性的優(yōu)勢(shì)的。在第一場(chǎng)比賽的「魔鬼魚(yú)瑪莉亞號(hào)」(マンタマリア號(hào))地圖上與澳大利亞隊(duì)的較量時(shí),哪怕最后掉了 3 個(gè)人,也取得了最后的勝利。把己方的陣地不留縫隙的全部涂滿,通過(guò)在比賽中段發(fā)起進(jìn)攻來(lái)污染對(duì)方陣地的顏色,從而依靠整體的涂色比例獲勝,可以說(shuō)是教課書(shū)般的「通常地盤戰(zhàn)」比賽。
——現(xiàn)場(chǎng)的氣氛如何呢?
野上:和上次大賽一樣非常地?zé)崃摇,F(xiàn)場(chǎng)給美國(guó)隊(duì)的應(yīng)援特別熱情,感覺(jué) GGBOYZ 是來(lái)到了客場(chǎng)作戰(zhàn)。美國(guó)一直都有觀看體育比賽的文化傳統(tǒng),觀眾的情緒越熱烈,選手也會(huì)受到鼓舞,與他們?yōu)閿硲?yīng)該很有壓力吧。
——在日本國(guó)內(nèi)的話宣布了要舉辦第 5 屆「Splatoon甲子園」,參加人數(shù)也是上次的 1. 5 倍。
野上:這是迄今為止參加人數(shù)最多的一次。 NPB 大賽上Libalent Calamari?雖然獲得了聯(lián)賽冠軍,但是卻在決賽輸給了ハイパービーム和?GGBOYZ。也許之后還會(huì)誕生更多新的英雄吧。當(dāng)然也希望目前活躍的選手們繼續(xù)加油,同樣也想要看到一些新生代的力量。
——順便一提,上次的大賽 logo 是烏賊和章魚(yú)并排組成,而這次卻沒(méi)有章魚(yú)了。這里面隱藏了什么含義嗎?
野上:上次是因?yàn)檎泌s上《Octo》發(fā)售(笑),準(zhǔn)備了大量章魚(yú)相關(guān)的內(nèi)容,使用的 BGM 也是以《Octo》中的為主。畢竟 2018 年是章魚(yú)年嘛(笑)。但是這次還是得回歸到烏賊們的游戲中來(lái)。
——又一次的烏賊發(fā)言(笑)。隨著參加人數(shù)的增加,大賽的規(guī)模也會(huì)提升吧。
野上:除了激勵(lì)大家的爭(zhēng)勝欲望之外,也想讓更多的人能夠參與進(jìn)來(lái)。希望能帶上你的家人或者朋友一同前來(lái)參與,共同在《Splatoon》這款游戲中創(chuàng)造美好的回憶。當(dāng)然難得參加這次活動(dòng)肯定還是以勝利為目標(biāo),如果還能和身邊的朋友一起組隊(duì)就再好不過(guò)了。
——可以整個(gè)家庭一起參加也是「Splatoon甲子園」的一個(gè)特色呢。
野上:而且家庭隊(duì)伍的水平突飛猛進(jìn),在九州地區(qū)的大賽中也有家族隊(duì)伍進(jìn)入前四的情況。看到那樣的隊(duì)伍,既會(huì)感到幸福也會(huì)覺(jué)得開(kāi)心。因?yàn)橛螒蚱鋵?shí)是溝通交流的一個(gè)渠道,我非常欣喜地能看到以游戲?yàn)槠鯔C(jī)讓朋友和家人之間能融洽交流的例子。
——在第 4 屆「Splatoon甲子園」決賽的前夜還舉辦了「TENTA - LIVE」。這是也是「潮色組合」(シオカラーズ,游戲初代中有名的偶像組合)缺席的首次演唱會(huì),您覺(jué)得表現(xiàn)如何呢?
野上:?2018年的「ハイカライブ」是由兩個(gè)組合共同參加的,既有觸手組合( 2代中力推的歌手組合)的單獨(dú)表演,也有和潮色組合合作, 4 人共同登臺(tái)演出的曲目。然而這一次因?yàn)槭怯|手組合的單獨(dú)演唱會(huì),兩人能更盡興地發(fā)揮。偶像身份的潮色組合在表演時(shí)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)更有偶像演出的氛圍,而觸手組合作為歌手,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)更有歌手演唱會(huì)的感覺(jué)。
——比起揮舞熒光棒應(yīng)援來(lái)說(shuō),更多是沉浸在表演中吧。
野上:當(dāng)然揮舞著熒光棒的感覺(jué)也不錯(cuò),但我們還是想帶來(lái)一場(chǎng)讓大家覺(jué)得「這好酷!」的演出。雖然ヒメ平時(shí)看起來(lái)個(gè)子小小的還愛(ài)說(shuō)大話,但在演唱會(huì)的時(shí)候卻非常有男子氣概,第一次觀看的人可能會(huì)對(duì)她留下完全不同的印象吧。因?yàn)槲覀兤綍r(shí)很少讓大家看到這些游戲中角色的另外一面,也算是一次有趣的嘗試。
——畢竟觸手組合的主業(yè)還是開(kāi)演唱會(huì)。
野上:是的,「高嶺新聞」(ハイカラニュース,啟動(dòng)游戲時(shí)觸手組合會(huì)以新聞播報(bào)的方式介紹系統(tǒng)更新內(nèi)容)的播報(bào)其實(shí)是副業(yè)(笑)。
——連ヒメ目中無(wú)人的性格也感覺(jué)變成了一種歌手的帥氣。最后被「前輩加農(nóng)炮」(センパイキャノン,游戲中ヒメ的必殺技)擊中的時(shí)候更是達(dá)到了全場(chǎng)的高潮。
野上:當(dāng)時(shí)跟 DWANGO?的橋口先生(橋口雄樹(shù),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)潮色組合和觸手組合的演出)提出了「難得有這次機(jī)會(huì),想搞點(diǎn)大動(dòng)作」的想法。因?yàn)楦枨木幣啪褪怯幸庾R(shí)地參照了《Octo》的內(nèi)容,因此就建議「最后做一個(gè)『前輩加農(nóng)炮』怎么樣?」,橋口先生也說(shuō)「那就這么做吧!」。但其實(shí)烏賊真的被「前輩加農(nóng)炮」打中的話是會(huì)溶解的,當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)卻好像沒(méi)什么大礙(笑)。
——如果使出全力的話可能就很危險(xiǎn)了(笑)。開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候還有現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)隊(duì)演奏背景 BGM 的演出對(duì)吧?
野上:雖然不是特別準(zhǔn)備的驚喜,但是想要從開(kāi)場(chǎng)就營(yíng)造一些不同的氣氛。樂(lè)隊(duì)的成員們也都很想在聚光燈下演出,于是就安排了開(kāi)場(chǎng)表演,在觸手組合出場(chǎng)之前進(jìn)行適當(dāng)?shù)呐瘓?chǎng)。另一方面也是想讓大家見(jiàn)識(shí)下我們樂(lè)隊(duì)高超的演奏技巧。雖然在觸手組合登場(chǎng)后就來(lái)到了幕后,但是大家真的非常厲害,可以的話想讓樂(lè)隊(duì)的演奏者們也能在舞臺(tái)上盡情地發(fā)揮。
—— 2019 年 7 月 24 日也發(fā)售了「TENTA - LIVE」的演出 CD ,是出于什么想法在首發(fā)限定的藍(lán)光盤里加入了詳細(xì)介紹舞蹈編排的「編舞 Ver.」的視頻呢?
野上:演唱會(huì)的話受到攝影之類的影響很難看到全部的鏡頭。但因?yàn)閺闹伴_(kāi)始就一直有想要根據(jù)編舞來(lái)學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)舞蹈的玩家呼聲,這次就特別重視了。
——也有人想要看潮色組合的版本。
野上:也確實(shí)有這樣的聲音。觸手組合的舞蹈經(jīng)常會(huì)因?yàn)殓R頭剪輯的原因有些畫(huà)面看不到,而潮色組合的話一般都能全部看到。然而潮色組合的編舞都是對(duì)稱的,只要學(xué)會(huì)了一個(gè)人的動(dòng)作就可以跳了,觸手組合的話兩個(gè)人的動(dòng)作卻是不同的。
——確實(shí),有時(shí)候ヒメ還會(huì)突然坐下來(lái)煽動(dòng)觀眾的情緒。
野上:在《レッドホット?エゴイスト》(觸手組合創(chuàng)作的一首歌曲,這里指的是這首歌的 MV)的開(kāi)場(chǎng)ヒメ也會(huì)突然停下舞步,帶著「喂,你們?cè)诟蓡崮兀俊惯@樣的感覺(jué)到觀眾席和其他人互動(dòng),只不過(guò)視頻中沒(méi)怎么拍到。因?yàn)楫?dāng)時(shí)「イイダ」(組合里的另一位成員)正在彈肩背式鍵盤,果然大家的關(guān)注點(diǎn)基本都在那了。因此想給大家看看平時(shí)沒(méi)怎么注意到的部分。
即便是祭典也不想讓觸手組合彼此對(duì)決。
——接下來(lái)談?wù)劶赖浒?,從一周年之后舉辦了很多像「Splatoween」、「FrostyFest」、「SpringFest」這樣大型的祭典,這是不是意味著更重視全世界的玩家了呢(編者注:大型祭典是全世界統(tǒng)一主題的,而一般祭典則會(huì)分地區(qū)采用不同主題)?

野上:這些都是最初計(jì)劃外的部分了,我們從 1 周年的「烏賊?VS 章魚(yú)」祭典之后就改變了內(nèi)容的制作方向,想要讓游戲變得更熱鬧。而且為了讓全世界的玩家都能同時(shí)體驗(yàn)到樂(lè)趣,最先想到的就是萬(wàn)圣節(jié)這個(gè)全世界的人們都能感同身受的主題。在那之后的祭典也想著要用大家都能適應(yīng)的主題來(lái)營(yíng)造比以往更熱鬧的氛圍。萬(wàn)圣節(jié)傳入日本后近些年也變得特別熱鬧,在美國(guó)也是一年中最盛大的節(jié)日。我覺(jué)得能讓海外的玩家也能感到快樂(lè),全世界的玩家們能一起享受祭典是一件非常好的事。
——而且還會(huì)推出特別的裝備,有種促使著我參加活動(dòng)的感覺(jué)。
野上:感覺(jué)上來(lái)說(shuō)更多的是只能在祭典的時(shí)候使用的道具。比如寫(xiě)有 FrostyFest?年號(hào)的眼鏡(新年眼鏡 DX )之類的哪怕在現(xiàn)實(shí)生活中都只能在過(guò)年的時(shí)候佩戴的東西(笑)。我們也希望能提供更多只適合在當(dāng)時(shí)使用的道具,讓玩家有真的在參加祭典的感覺(jué)。
——那么大型祭典的參加人數(shù)有上升嗎?
野上:光是一般的祭典的參加率都已經(jīng)上升了,大型祭典的時(shí)候因?yàn)槿澜缍紩?huì)共同舉辦,參加人數(shù)還會(huì)再上漲。
——目前終于是迎來(lái)了最終祭典「Final Fest」,為什么這次沒(méi)有用「Last」而是用了「Final」呢?
野上:因?yàn)榍白鞯臅r(shí)候日本用的是「Last Fest」,而海外則是用的「Final Fest」,這次想把名稱統(tǒng)一起來(lái)。
——這次的名字用了「SPLATOCALYPSE」(スプラトカリプス),而且選用了「混沌?VS 秩序」這個(gè)有點(diǎn)沉重的主題呢。
野上:因此還被人指責(zé)「為什么突然變得這么認(rèn)真了喂!」(笑)。其實(shí)是因?yàn)橹耙恢倍际潜容^輕松搞怪的感覺(jué),最后還是想認(rèn)真一些。
——因?yàn)槊髅魃弦淮芜€是要不要往面包里加糖醋里脊這種問(wèn)題(笑)。
野上:那也是很正經(jīng)的祭典(笑)。因?yàn)椤秶娚鋺?zhàn)士》的祭典就是要認(rèn)真地解決餐桌上的戰(zhàn)斗。
——但是在那之后就突然變成宏大的主題了。
野上:雖然也考慮過(guò)氣氛有所變化后大家能否接受,但是前作以「愛(ài)?VS 錢」這種主題舉辦祭典時(shí),玩家們也都很認(rèn)真的對(duì)待了。能看到和平時(shí)祭典不同的氛圍也是件很有意思的事。話雖如此,因?yàn)樵瓉?lái)的祭典都是通過(guò)「通常地盤戰(zhàn)」的對(duì)決來(lái)解決一些日常的爭(zhēng)端,注意力基本都放在那個(gè)上面了。但是這次既是最后的祭典,又是宏大的主題,如果大家能積極發(fā)表自己的看法會(huì)更有趣。
——因?yàn)榍白鞯淖罱K祭典是潮色組合兩人的對(duì)決,本以為這次該是觸手組合之間的對(duì)決了。
野上:我覺(jué)得大家都會(huì)這么想吧。但是我們開(kāi)發(fā)人員還是不太希望觸手組合以個(gè)人的身份互相對(duì)決。因?yàn)槌鄙M合的兩人是各自懷有不同的才能,亦敵亦友的關(guān)系,所以可以讓她們兩人進(jìn)行對(duì)決。但是觸手組合的成立背景是兩人見(jiàn)面后才產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),任憑其中一人都是無(wú)法成立的。因此他們是比潮色組合更講究?jī)烧咄牡慕M合,所以我們不想讓她們彼此對(duì)決。
——啊,原來(lái)如此,這樣就說(shuō)得通了?!窼PLATOCALYPSE」這個(gè)名字是帶有「Apocalypse」(《圣經(jīng)》中的啟示錄)的含義嗎?
野上:本來(lái)烏賊世界就是像后啟示錄世界一樣的產(chǎn)物(《噴射戰(zhàn)士》系列的時(shí)間設(shè)定是在世界毀滅之后),最終決戰(zhàn)就有種最終審判的感覺(jué)吧。
——在前作中最終祭典的結(jié)果其實(shí)對(duì) 2 代的英雄模式有所影響,這一次也會(huì)有類似的要素嗎?
野上:嗯~,會(huì)有嗎?我們做不做呢……(笑)
——我非常地期待!最終祭典還包括了一張所有角色的集合圖,這也是特地做的吧。
野上:這是根據(jù)每個(gè)角色在混沌與秩序中的抉擇來(lái)安排的。根據(jù)井上(井上精太,本作的藝術(shù)總監(jiān))的說(shuō)法,和官網(wǎng)里的那張角色關(guān)系圖一起看的話會(huì)很有意思。

——「ビゼン」(游戲里的一位水母角色)原來(lái)是秩序派的啊。
野上:因?yàn)樗競(jìng)兊囊庾R(shí)不是獨(dú)立的而是由群體的想法決定的。順便一提,正中間的角色是中立派哦。
——原來(lái)如此!看起來(lái)基本上烏賊都是混沌派,而章魚(yú)都是秩序派。
野上:因?yàn)闉踬\們更喜歡自由享樂(lè)而章魚(yú)們更循規(guī)蹈矩吧。
——「3 號(hào)」和「魷魚(yú)絲司令」(アタリメ司令)是因?yàn)橐恢痹谡卖~(yú)的世界巡邏所以才選擇了秩序嗎?
野上:沒(méi)錯(cuò),而且原本魷魚(yú)絲司令就是能理解章魚(yú)想法的烏賊。盡管他是烏賊和章魚(yú)之間大戰(zhàn)的英雄和偉大人物,頗具傳奇色彩,但是在戰(zhàn)爭(zhēng)中還一直懷著追求和平的思想。雖然作為烏賊方的將軍,卻懷著「像讓所有的種族和平相處」這樣的想法。即使在初代中討伐了作惡的章魚(yú),但在《Octo》中卻為了幫助受困的章魚(yú)們而留在了地下世界。因?yàn)檫@些原因,他雖然是烏賊但還是加入了秩序陣營(yíng)。
——反過(guò)來(lái)「タコワサ將軍」(一名章魚(yú)角色)卻是混沌派。
野上:他作為章魚(yú)方的代表人物,可以說(shuō)是與魷魚(yú)絲司令完全相反的形象了。
——タコワサ將軍是不是因?yàn)楸蝗松縿?dòng)的影響呢?
野上:確實(shí)有可能(笑)。基本上章魚(yú)都是遵守著規(guī)則勤勤懇懇地生活著,然而タコワサ卻是創(chuàng)造這些規(guī)則的人。不如說(shuō)他就是因?yàn)橄胍茐恼卖~(yú)和烏賊世界的和平現(xiàn)狀而選擇的混沌派。
——不同的陣營(yíng)還推出了不同的裝備。

野上:迄今為止推出的裝備其實(shí)都暗藏一種為了祭典緊急制作出來(lái)的意味,但這次因?yàn)槭亲詈笠淮瘟耍谱鞯娘L(fēng)格更正式了一些。混沌方是末世廢土的感覺(jué),秩序方則是充滿控制感的未來(lái)風(fēng)。而且我認(rèn)為混沌和秩序其實(shí)也不是那么沉重的話題,所以應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。
——很期待祭典最后的結(jié)果如何。為什么這一次有?72 小時(shí)這么長(zhǎng)的活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)呢?
野上:這次因?yàn)橄胱屗械摹干衩貓?chǎng)地」(ミステリーゾーン)全部出場(chǎng),因?yàn)橐呀?jīng)有?23 個(gè)地圖都有了,哪怕是 2 個(gè)小時(shí)輪換一次也要花 2 天時(shí)間……(笑),而且還考慮到要推出新的神秘場(chǎng)地,所以就決定是 72 個(gè)小時(shí)了。
——真是一次長(zhǎng)征?。ㄐΓ<赖浣Y(jié)束以后,「超級(jí)海螺」(スーパーサザエ)就只能升級(jí)的時(shí)候獲得了,之后有引入新的獲取方法的打算嗎?
野上:海螺可是非常稀少很昂貴的東西……之后確實(shí)都只能通過(guò)升級(jí)獲得了,想要的話就通過(guò)「鮭魚(yú)大作戰(zhàn)」模式獲取票券,更效率地升級(jí)吧。
——「鮭魚(yú)大作戰(zhàn)」的裝備獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)結(jié)束嗎?
野上:7 月推出的就是最后的新裝備了。 8 月之后就只會(huì)提供之前的裝備了,但是不會(huì)以每個(gè)月為單位更換,而是隨著每次開(kāi)放不停地輪換,所以想獲得以前的裝備會(huì)變得更簡(jiǎn)單。
——聽(tīng)說(shuō)在這之后的 5.0 版本在「私人對(duì)戰(zhàn)」(プライベートマッチ)模式也能使用神秘場(chǎng)地功能了。
野上:雖然還需要再稍微等等,但預(yù)定會(huì)在7月底之前引入。
——因?yàn)槟念伾梢赃x擇,所以在玩家聚會(huì)上好像還是可以自己舉辦祭典的,前作的時(shí)候在祭典結(jié)束之后購(gòu)買游戲的玩家就沒(méi)法再感受祭典的氛圍了。
野上:雖然我們已經(jīng)沒(méi)法再推出祭典了,但是玩家都是可以自己來(lái)舉辦的?。
——我還想再問(wèn)一下,確實(shí) 5.0 版本之后就再也沒(méi)有新的追加要素了吧?
野上:是的,武器和場(chǎng)景的追加以及祭典的召開(kāi)都會(huì)結(jié)束了。但是就和先前說(shuō)過(guò)的一樣,平衡性還要做相應(yīng)的調(diào)整,「限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」也打算繼續(xù)進(jìn)行下去。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)當(dāng)然也是會(huì)繼續(xù)下去的,請(qǐng)放心吧。

——雖然您可能沒(méi)法回答,我還是想問(wèn)問(wèn)之后有制作追加 DLC 或者續(xù)作的計(jì)劃嗎?
野上:2 代的開(kāi)發(fā)其實(shí)是從 1 代發(fā)售之后就開(kāi)始了,一直是和 1 代的更新一起進(jìn)行的。 2 代的話我們雖然也制作了《Octo》,但是基本全都投入在后續(xù)的更新中了。包括現(xiàn)在(該采訪的時(shí)間是6月中旬)也是正忙于準(zhǔn)備最終祭典當(dāng)中,實(shí)話說(shuō)現(xiàn)在還完全沒(méi)考慮過(guò)之后的計(jì)劃。我們想等到所有更新都結(jié)束之后再好好想想今后的打算。雖然現(xiàn)在還給不了任何的承諾,但是有這么多人在支持我們,我們也想以某種形式回應(yīng)他們的期待,希望以后大家也能繼續(xù)給予支持。我還想再?gòu)?qiáng)調(diào)一下, 2 代的在線服務(wù)還沒(méi)有結(jié)束,我們也會(huì)繼續(xù)提供像「限時(shí)同盟戰(zhàn)斗」和「Splatoon甲子園」這樣讓玩家們能夠持續(xù)沉浸其中的內(nèi)容,希望大家還能繼續(xù)享受這款游戲。
編譯:Bluestoon