超級未成年游戲防沉迷已推行超一年。實名還可以用來干什么?
2021年9月1日,這項超級未成年游戲防沉迷系統(tǒng)正式開始推行,這次措施一改之前“在8點至22點時間段內,每款游戲工作日1.5小時,節(jié)假日3小時”的寬松限制,直接將所有未成年人的游戲時間鎖定在了“節(jié)假日20點至21點”這一個小時的區(qū)間內,可謂是非常的嚴格。那么這么嚴格的手段帶來的效果究竟如何呢?在討論這個問題之前,我們首先要看一下這項措施的運行本質。
眾所周知,未成年防沉迷出臺的直接原因是很多家長持之以恒地抗議游戲是“電子鴉片”,要求國家“禁止游戲”。那么問題來了,如果想要防止孩子玩游戲的話,直接把他們的電子產(chǎn)品收了不就行了。無論這些家長的出發(fā)點是想控制自己孩子游戲還是同情其它管不住孩子的家長,都可以說明一件事:由于各種原因,一部分家長想管卻管不住孩子的電子產(chǎn)品,也不認為能靠孩子自控力解決,所以要求國家介入家庭教育,幫助其管理孩子的游戲問題。而這些“未成年防沉迷”制度就是對這種聲潮的一種回應。本質上是家長將家庭教育中游戲管理這方面的內容移交給了國家。
既然要防止所謂的“沉迷游戲”,那為什么不管成年人?有些已成年的年輕人也會花較多時間在游戲上,也會被認為是所謂的“沉迷游戲”。因為成年人作為完全民事行為能力人,獨立自主,法律上家長對其沒有監(jiān)護、教育、撫養(yǎng)的義務和職責,自然也沒法對他們玩游戲進行強制管理。
那么我們再回到這個問題上來,這個“史上最嚴”的防沉迷系統(tǒng)的實際效果究竟怎樣?
有效。
從實施后網(wǎng)上未成年人的哀鴻遍野中就可以看出這項制度確實對未成年人進行游戲起到了一定限制作用。雖然我個人對于游戲和電子產(chǎn)品的態(tài)度是比較開放的,但也不可否認過度進行游戲的現(xiàn)象確實存在,而這項措施確實對此可以起到一種較大的壓制作用。同時也解決了原來防沉迷制度下未成年人用好幾個游戲多開來進行長時間游戲的問題。但當然原先的那個較寬松的限制措施也是有一定作用的,只不過設現(xiàn)行的這個這么生猛。它至少可以限制熬夜打游戲和單一游戲沉迷。
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但是,現(xiàn)行的這個防沉迷措施也還有一些漏洞。
當今的游戲防沉迷運行機制大多是在賬號注冊時進行實名驗證,再分辨其是否已成年,若未成年則對其進行限制。那也就意味著,只要輸入一個已成年的實名信息,在大多數(shù)情況下就可以無限暢玩了。之前也說過,一些家長管不住電子產(chǎn)品,所以未成年人依然可以使用。所以即使家長不同意,有些未成年人也可以偷偷使用家中長輩的身份證號,然后進行“冒名項替”。甚至還有使用網(wǎng)上公布的老賴信息進行實名的,畢竟老賴也是成年人。而且未成年防沉迷主要適用于國內的網(wǎng)絡游戲,外服游戲和一些離線單機游戲是不受影響的,只不過這些較難以接觸且相對冷門。簡而言之,在當前情況之下,只要未成年人想玩,照樣可以跳過限制。反而是那些老老實實用自己身份證實名的未成年人對比一下同齡人后會覺得自己成了小丑。
但這種情況理論上也是可以解決的,最有效的方式就是將人臉識別和身份證實名配合使用,這樣應該就可以避免大多數(shù)的“冒名頂替”情況。目前有些廠商似乎已經(jīng)在嘗試這種方式了,若大規(guī)模推廣,也許可以大幅提升現(xiàn)行防沉迷系統(tǒng)的效力。
但是其實還有一種情況,有些比較嚴格的家長不讓孩子玩游戲,但有些對游戲比較開明的家長會把自己的身份證號給孩子使用,所以從某種意義上來說,這個措施其實也把一定的游戲管理內容還給了家長。所以從這個角度來想,人臉識別也不一定會強制推廣。而且人臉識別也會為用戶帶來一種隱私被侵犯的不爽感。
在很多人的想法中,孩子玩游戲被限制了,就會將時間大量地投入學習、運動之類的事項中。似乎只有游戲才是使青少年“不思進取”的唯一事物。但這種想法過于理想化。上文中已經(jīng)說過,一些家長管不住孩子的電子產(chǎn)品,所以這些未成年人此時應該依然處于“有機物”狀態(tài)。那么一邊是學習、運動,一邊是刷視頻、刷小說、刷貼子、刷網(wǎng)頁,你覺得他們會選擇那一邊?畢竟雖然游戲防沉迷了,但其它可玩的東西還有很多。對于某些未成年人來說,打球可能還和后者有一戰(zhàn)之力,但在游戲防沉迷實施的這些時間內,疫情一直不容小窺,外出運動可能確實有些困難,并且城市中場地也較為有限。講真的,網(wǎng)上沖浪和打游戲相比似乎也沒好到哪里去。甚至我個人覺得與其讓未成年人花大量時間浸泡在網(wǎng)絡中良莠不齊的言論和信息中間,還不如讓他們用這些時間去打游戲。
而且說實話吧,雖然統(tǒng)一限制在節(jié)假日20點~21點確實有效防止了未成年人通過多開增加游戲時間的情況,但畢竟每個人是有自己不同情況的,這樣限統(tǒng)一時間段感覺有些一刀切。相比之前的防沉迷措施,現(xiàn)行措施的適應性和靈活性較弱。
我個人覺得,在理想狀態(tài)下,應該讓未成年人的賬號跟家長綁定,再建立一個平臺,讓家長來自由地根據(jù)其實際情況來設定其子女的游戲時間段,根據(jù)這個時間段來禁止未成年人在時段外上線。有些廠商在這方面也做過一些類似的探索。教育孩子的直接主導操作者應該是父母,應該讓每個父母根據(jù)自己的情況和理念來管理孩子的游戲,把對游戲的具體管理放回到家庭。
只不過這個措施是一個有些理想化的方式,事實上搭建這種平臺并大范圍推廣是一個非常復雜的工程,難以實行。而現(xiàn)行措施雖然有些武斷,但確實簡單易行,能解決燃眉之急。
不過,現(xiàn)行的時間限制確實過于嚴苛,以到于讓人不免懷疑,它究竟是想促進未成年人勞逸結合,不要逸大于勞,還是其實并不想讓未成年人玩游戲,而那節(jié)假時一小時的僅剩限額是為了防止手段過激而留下的緩沖,畢竟該措施頒布的直接原因是一些家長強烈要求“禁止游戲”。
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其實我個人對于游戲的態(tài)度是比較開明的,我覺得這和其它的娛樂方式?jīng)]有什么本質的區(qū)別,只要不是時間過長影響正常生活或玩的游戲不符合其年齡段就無傷大雅。事實上我覺得,現(xiàn)行防沉迷措施中對氪金的限制遠遠比時間限制更有意義。
雖然我能理解家長們對孩子們的關心,但確實有些反應過激的了,夸大了游戲對年輕人的負面影響。就比如說有的稱游戲為“電子鴉片”。那我覺得這簡直太低估毒品了。論成癮性,游戲和毒品一比就相當于波斯貓和東北虎。有的人還引用林則徐的話,說游戲會使“中原幾無可以御敵之兵,且無可以充餉之銀”,這也太危言聳聽了,中國現(xiàn)在市面上大多數(shù)網(wǎng)絡游戲都是國產(chǎn)或中國廠商代理的游戲,賺的錢也大部分是流到中國公司手上的,甚至還可以給國家貢獻不少稅收。覺得游戲可以搗空中國國庫并且降低軍隊戰(zhàn)斗力也未免太高估游戲了。
對年輕人可以產(chǎn)生損害的可不僅僅只有的游戲,煙草、博彩、高房價、拜金主義、教育資源分配不平衡、不當企業(yè)管理等等等等,這些對年輕人的危害可不比游戲小。
遙想當年武俠小說、流行歌曲、電視、電腦在網(wǎng)絡游戲之前都戴過“毒害青少年”的帽子,網(wǎng)絡游戲之后,又會是誰呢?
我個人一直覺得所謂“沉迷”的根源就是缺乏自控力,從根本上解決的方式就是培養(yǎng)自控力和辨別是非的能力。然而培育這種能力是非常困難的,而在“培養(yǎng)自控力”這條上策走不通的情況下,也就只有“游戲防沉迷”這條下策可以使用。然而這樣畢竟管的了一時但管不了一世,當未成年人成年走上社會之后,他們會面臨各種各樣的事物,而這時,沒有,也不可能有什么防沉迷來限制了。
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跳出“游戲防沉迷”這個具體的領域,我個人覺得實名認證+人臉識別這樣的組合可以在其它方面發(fā)揮一些效果。
1.?游戲分級制度
這一直是一個呼聲很高的項目,按理來說中國已經(jīng)對所有的國服網(wǎng)游玩家進行了實名認證,那就為分級提供了大量信息基礎。但我至今似乎并沒有發(fā)現(xiàn)“游戲防沉迷”收集來的這些身份信息被運用于“游戲分級”,或者說雖然已經(jīng)有了很多呼聲,但中國的游戲乃至其它文化產(chǎn)品的分級制度現(xiàn)在還基本處于一個醞釀階段。這其中的原因非常復雜,我在這里就不詳細展開了。
2.對低年齡段用戶在網(wǎng)上發(fā)表言論進行限制。
眾所周知,年齡較低的少年兒童一般正處于一個思想和價值觀逐步成長的過程中所以一些小孩子其實還沒有形成較完善的思想觀念,很容易發(fā)表一些不成熟的不當言論或者被聽到的言論輕松帶節(jié)奏。然而現(xiàn)在事實上這些心智還不成熟的小孩子很多都能接觸網(wǎng)絡并在網(wǎng)上沖浪。這樣既會對本已十分混亂的網(wǎng)絡空間造成進一步的負面影響,也會使這些小孩子易因說錯活而受到網(wǎng)上的言論攻擊,甚至加入網(wǎng)絡上的對線對噴中,不利于其心智的健康成長。所以我個人覺得需要有一種方式來限制低年齡段的用戶在網(wǎng)上發(fā)表評論。有些人可能會認為這樣會損害低齡人群發(fā)言的權利。但是低齡群體作為無民事行為能力人或限制民事行為能力人,其在一些方面的行為一直有相關法律法規(guī)進行限制。選舉權和被選舉權這兩項基本政治權利也必須要達到成年的年齡界限才可以擁有。由于社會輿論是民意監(jiān)督的一個重要組成部分,所以有必要對低齡人群的網(wǎng)絡言行進行限制和規(guī)范。
至于具體的操作措施,我個人覺得可以在所有網(wǎng)絡交流平臺(包括含有評論功能的視頻網(wǎng)站等)對全體用戶進行實名認證??紤]到有些視頻網(wǎng)站賬號會家庭共用,那么它應該支持在一個賬號中儲存多個實名信息。然后在每次用戶上線時或者是用戶每次上線后第一次嘗試發(fā)表言論時對其進行人臉識別,并與已儲存的實名信息進行匹配,若發(fā)現(xiàn)其匹配的身份信息低于一定年齡標準的,就直接暫時關閉其評論發(fā)表功能,其它功能不受任何影響。若找不到區(qū)配的身份信息則自動默認為未到年齡限制。當用戶登出并再上線時,其可以重新進行人臉識別認證。年齡限制沒有必要設的多高,12、14歲這樣應該就差不多了。哪怕面對的不是低齡用戶,這種人臉識別也可以起到一種警示作用:互聯(lián)網(wǎng)不是法外之地。
由于這種措施只涉及言論發(fā)表而不涉及其它功能的使用,所以我覺得大多數(shù)家長應該不會為了讓自己未滿14歲的孩子能夠在網(wǎng)絡上發(fā)言而不厭其煩地幫他們做一次次的人臉識別吧。
我只前還考慮過一種更為激烈的方案即在每次用戶嘗試發(fā)表評論時都進行次人臉識別,但這樣似乎有些太麻煩了。
至于像QQ微信釘釘之類的和特定人物進行私人聯(lián)系的社交軟件,我覺得沒有必要對低齡用戶進行限制,畢竟造成的社會影響較小。
看到這里,很多人可能會想到現(xiàn)在很多平臺推出的青少年模式,在這種模式下用戶既無法查看評論也無法發(fā)表評論,能看到的視頻和影視也被大量限制。但這個模式似乎也有些過于嚴苛了,限制過多,與其說是青少年模式,不如說是幼兒模式。就像現(xiàn)在的審核一樣,過于低齡化。這種過于嚴苛的“青少年模式”的大規(guī)模強制性推廣是不現(xiàn)實的,所以現(xiàn)在該模式并未強制推廣,使用的人也寥寥無幾。在當今的社會環(huán)境下,讓低齡人群停留在烏托邦中完全不接觸原生態(tài)網(wǎng)絡空間是不可能的,所以只能一步步地進行較和緩的限制,我個人認為應該先從言論發(fā)表限制開始。
理性討論,不喜勿噴。
(求生欲較強,故本文并未發(fā)揮攻擊性)
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