Eu一些常用國家的寶寶攻略(二十五)1.34版本下的波蘭
(二十四)波蘭
之前已經(jīng)做過了一篇關于波蘭的攻略了Eu一些常用國家的寶寶攻略(七)波蘭/波蘭立陶宛聯(lián)邦。里面關于波蘭的國家定位以及基本策略,大體上還是沒有很多變化的。在1.34版本,波蘭獲得了一套完整的任務樹,以及一些特殊政體和特殊機制,同時對波蘭的理念進行了微調(diào),還有一些其他改動。新版本的波蘭給我的評價有點像是在玩galgame,由于分支任務樹的加入,使得在某些關鍵事件的選擇,會改變玩家這一把的走向。要把每一步都走對并且實現(xiàn),才能實現(xiàn)所謂的“完美結局”。雖然在玩家手里大概并不存在所謂的“bad end”,但選擇了不是很“正確”的任務選項,多少會給人一種“差點意思”的感覺?;蛟S這也是分支任務樹的魅力所在吧~
新版本下波蘭的理念進行了一點微調(diào)。而與立陶宛篇相對應的, 波立聯(lián)邦的理念也不再繼承波蘭的理念,而是重新設計了一套全新的理念,并且與立陶宛成立的立波聯(lián)邦的理念有者截然不同的風格,我們還是先看一下吧:




波蘭的理念和以前相比,就是把33騎戰(zhàn)和10騎步比換成了30騎戰(zhàn)和招募翼騎兵。翼騎兵每100發(fā)展度才能招募一只,其實不是很實用的。雖然騎步比在大部分時候也起不到太大的作用(可能只有對于長生天全騎波蘭來說很關鍵吧)就是了??傮w來說變化聊勝于無。但波立聯(lián)邦的理念可就大不一樣了,雖然保留了波蘭的一些理念,比如容忍、文化上限、訓練度等,但也把其中的一些理念替換了,比如軍隊花費和士氣。雖然新得到的商品產(chǎn)出和1行政點也不錯,但相比之下我還是更喜歡波蘭的理念的。本來波蘭理念中減少的部隊花費就完全比得上商品產(chǎn)出的收入了;這版本士氣又非常的強,去掉15士氣和額外的人力,感覺是自斷一臂。波立聯(lián)邦理念的優(yōu)點可能在于點數(shù)壓力會小一點吧,除了+1行政之外還-10%理念花費,但是比起棗核來說還是拍馬難及。
新版本中,波蘭得到了一套全新的任務樹。由于第一個任務會給我們波西米亞和匈牙利的聯(lián)統(tǒng)cb,因此我們需要盡快觸發(fā)雅蓋隆上臺的事件,并且要刷一個奧地利宿敵波西米亞的開局以保證我們攻打波西米亞的時候皇帝不會插手(當然也可以通過結盟+雇傭外交聲譽顧問的方式強行刷聯(lián)統(tǒng),但前提條件是要和這兩國有100信任度,那都不能說是有一點點麻煩了)。而由于我們開局與匈牙利和條頓有停戰(zhàn),所以我們此時可以全身心的對付波西米亞,在皇帝不插手的情況下波西米亞通常都不會有強力的盟友,聯(lián)統(tǒng)應該會比較順利。而到了1454年,我們就要如同Eu一些常用國家的寶寶攻略(五)奧地利所述反向操作,刷一個奧匈不聯(lián)統(tǒng)的結局。因為這樣會使得奧地利會獲得對匈牙利的聯(lián)統(tǒng)cb,從而導致兩國大概率會斷盟,這樣玩家就可以趁虛而入了。比起原版來說,獲得這兩國的聯(lián)統(tǒng)不再需要先期的吃地而可以直接一戰(zhàn)討平,這無疑增加了玩家的滾雪球能力。而這兩戰(zhàn)打完之后,但澤事件也差不多該觸發(fā)了,這樣兩個騎士團幾乎也成了我們的盤中餐。當然摩爾達維亞偶爾也會要我們刷一下,這版本建議還是刷刷,因為后續(xù)事件可以直接把他變?yōu)楦接箛苑奖阄覀兒喜?;當然馬佐夫舍也是要合并的,不然連波立聯(lián)邦都要成立不了了。
此時,雖然諾夫大概率已經(jīng)不存在了,但如果還存在的話,可以考慮去外交/武力附庸之,以獲得對莫斯科/丹麥的收核借口。對付丹麥當然是經(jīng)典的半價轉走挪威操作,如果能夠選在瑞典打獨立戰(zhàn)爭的時候宣丹麥那就更好了(如果你和丹麥宿敵,瑞典會有事件要求你支持他獨立,此時千萬不要支持,不然獨立戰(zhàn)爭中你大概率不會撈到很多實質(zhì)性好處)。而打莫斯科大概率一輪都吃不完核心,兩三輪打下來,莫斯科基本也失去了威脅我們的能力了。那此時就又到了對付奧斯曼的時間,雖然我們的軍事理念多數(shù)位置靠后,但我一直是覺得早打奧斯曼比晚打要好的,奧斯曼的爆兵滾雪球能力比起玩家來說甚至猶有過之,早打可以省去不少麻煩。在釋放拜占庭并且收復色雷斯之后,我們甚至可以一鍵洗地釋放拉丁帝國,滿足精羅們的夢想(是不是有點不對)。在吞并但澤并且發(fā)展波羅的貿(mào)易之后,我們可以通過禁運瑞典的方式獲得對他的聯(lián)統(tǒng)cb,隨后可以通過事件使其成為我們的歷史友邦。這樣我們就建立了一個北到北冰洋,南到地中海的大帝國,真正的海間聯(lián)邦建立了!
除了擴張策略以外,新的任務樹還包括了不少處理階層和內(nèi)政的任務。講一下幾個值得注意的任務吧,一個任務是讓你給魯塞尼亞地區(qū)點發(fā)展度,點完之后會出現(xiàn)一個事件,其中一個選項是波蘭立陶宛各獲得一個buff,另外一個是將立陶宛的魯塞尼亞地區(qū)割讓給波蘭且取消歷史友邦,且波立聯(lián)邦的成立只需要8級行政科技。我個人是推薦點后者的,雖然這樣會額外耗費不少的點數(shù),但這版本波蘭任務的很多內(nèi)容都需要成立聯(lián)邦才能解鎖,因此還是盡早成立最好。還有一個任務是駕馭權貴,通過同意或者拒絕涅沙瓦特權,以及給予貴族5項以上/2項以下特權(但開局我們就擁有貴族特權黃金自由制,所以2項以下約等于什么特權都不能點了),會獲得不同的任務獎勵。選擇給特權,會讓賄賂議員的花費降低50%,且永久獲得10%忠誠;選擇不給,貴族會發(fā)動兩場大叛亂(涅沙瓦特權事件一次,任務獎勵事件小王之亂一次),但會額外獲得100行政容量。對于心有余力不足的玩家,選擇給特權的路當然是比較方便的;不過對于稍微對自己水平有點點自信的玩家,我都會推薦反抗,除了100行政容量在前期確實很需要之外,這也會影響之后的事件的——在之后的登基協(xié)定任務中如果選擇了反抗貴族,會獲得+1行政點的額外獎勵,如果后續(xù)使用的是波立聯(lián)邦理念,再加上王室行政改革,這樣我們每月就能額外+3行政點,馬穆魯克政府看了都直呼內(nèi)行。同時還能避免掉登基協(xié)定和涅沙瓦特權帶來的debuff,實在是一舉兩得了。最后還要說的就是教育法令任務,這任務要求35個大學/95創(chuàng)新度。但我建議把所有的省份都鋪滿大學之后再點完成,因為任務獎勵中你每有一個大學就能+5政府改革進度,假設你有100個大學就可以+500,有200個就可以+1000,其實就約等于給你一次300塊買5改革進度的機會。眾所周知,君主制的改革是很慢的,而就算是改革很快的共和制,5點改革一般也需要2-3年的時間,在游戲后期花300塊換2-3年的進度無疑是十分劃算的。
另外,波蘭還多了數(shù)個新政體。開局我們的政體是大色姆議會,效果為:

如果再后續(xù)事件中選擇了立陶宛,政體則會變成“波蘭選舉君主制”,效果為:

這兩個政體效果相類似,在前期有議會還是很不錯的,專制度可以無視,但是改革進度增長確實有些難受,特別是在這版本增加了政府改革的情況下。不過在3時代后,波蘭可以通過“為王權斗爭”災難取消這兩個政體,也避免了專制度的debuff。
而通過完成任務,我們可以獲得新政體“波蘭專制君主制”,效果為:

全游戲至今為止唯一一個給行政效率的政體,在非鐵人難度下也可以成為行政效率猴戲的重要一環(huán)。但除去這個,剩下的人力buff和改革buff也是相當有用的增益了。該政體光從buff上是絕對可以競爭全游戲最強政體的。
最后再來說說波蘭的特殊兵種——翼騎兵。只能招募騎兵,其buff為:

這版本士氣的強力之處就在于這個士氣打擊系統(tǒng),能更快的消耗敵人的士氣,從而快速取勝甚至全殲敵方。另外的+1沖擊無疑也是對騎兵的重大加強。但是翼騎兵的最大問題是,它每有100發(fā)展度才能招募一只,這使得即使你有2000發(fā)展度也不過才能招募20只,對于整體占據(jù)的影響太小。因此只能作為一個錦上添花的存在了。
在前面的立陶宛篇已經(jīng)講到了波蘭/玻璃聯(lián)邦的任務樹獎勵,這里再照抄一份:-1叛亂(需完成任務時國家不為君主制);+1最大異端容忍度,+15%思潮傳播(需在完成任務前完成人文理念);以下buff三選一:20%概率在點發(fā)展度時額外獲得一點發(fā)展度(需要經(jīng)濟霸權);招募海軍將領/探險家時獲得1海軍傳統(tǒng),+25%全局貿(mào)易競爭力,+33%艦船貿(mào)易競爭力,+15%海軍陸戰(zhàn)隊上限(需要海軍霸權);+15%行政容量,+2炮兵攻城上限(需要軍事霸權)。通過任務還可以獲得:延續(xù)/重新獲得黃金時代30年;每個40發(fā)展度以上的省份可以建造兩個工場類建筑;每個大學+5政府改革進度(一次性);每有一個貿(mào)易加成+1重商主義(一次性)。除此之外在成立聯(lián)邦時獲得+1可接納文化上限。以及前面提到的5貴族忠誠(需要通過涅沙瓦特權)和+1行政點(需要反抗貴族)。雖然在本文中沒有提到波蘭的神羅線(因為任務實在很少),但該線也會提供一個永久buff:+1自由市上線,+1外交官(需要成為神羅皇帝)。
總體來看,與之前版本相比,波蘭無疑是變的可玩性高了很多,并且添加了不少趣味事件和特殊的任務獎勵。作為玩家來說,開局數(shù)年內(nèi)就給予了波西米亞匈牙利的聯(lián)統(tǒng)cb,使得玩家在前期的發(fā)育之后能夠更有底氣去對付土雞和莫斯科等地區(qū)強國。而與色姆議會的關系處理上也是給予了不同的選項,讓玩家取舍的過程還是有些還原了歷史上波蘭君主與色姆議會的糾纏感覺的??赡懿ㄌm的任務在永久buff上并不如某些國家一樣給的那么慷慨,許多任務甚至需要成立波立聯(lián)邦這樣的etg才能毛到,但波蘭的游戲體驗還是很不錯的。即使你不想玩歷史線了,也可以通過加入神羅來另外開辟一片新天地。也是一個值得去反復游玩的國家~
最近沉迷了一陣魔獸世界,專欄也更新的少了(當然也有主要國家都寫完了的原因在里面),不過總算還是在年前趕出來了這一篇。今天也是大年三十了,??吹竭@一篇的你新年快樂,事業(yè)上能像奧斯曼的擴張一樣順利,感情上能像伊比利亞夫婦一樣長長久久,朋友能像1683的翼騎兵一樣講義氣,家庭上能像哈布斯堡一樣多子多福(不是)。再次祝大家新年快樂?。?!
(PS.本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.34版本)