明日方舟聯(lián)鎖競賽非常失敗
明日方舟這次的連鎖競賽活動(dòng)非常失敗。
1 游戲內(nèi)容不足。作為單獨(dú)出現(xiàn)的新玩法,我下意識(shí)將其與集成戰(zhàn)略對(duì)標(biāo),認(rèn)為會(huì)有充足的新地圖新機(jī)制(集成戰(zhàn)略30張不同地圖)。然而,連鎖競賽只有九張,而且一部分過于簡單。機(jī)制上也不如集成戰(zhàn)略那樣反復(fù)可玩,或者像危機(jī)合約那樣需要深思熟慮。簡單來說,老玩家覺得沒意思。
2 玩法設(shè)計(jì)問題。多個(gè)關(guān)卡不能重復(fù)使用干員是檢驗(yàn)玩家box深度的常見手段,也是對(duì)新人玩家很不友好的模式。yj希望照顧新玩家,因此將大多數(shù)關(guān)卡的難度設(shè)置的非常低。這實(shí)際上是一個(gè)誤區(qū)。新玩家除了練度低,更關(guān)鍵的是練的干員少,往往只有兩到三隊(duì)干員不是一級(jí),一隊(duì)一下干員練度較高。雖然關(guān)卡簡單,但是終究會(huì)消耗干員,甚至逼迫新玩家練更多的干員,強(qiáng)行消耗資源。這對(duì)他們絕不是好的游戲體驗(yàn)。
3 獎(jiǎng)勵(lì)過少。 其實(shí)2中已經(jīng)指出,聯(lián)鎖競賽本質(zhì)上在消耗新玩家的資源。因此,在活動(dòng)商店中進(jìn)行補(bǔ)償就非常重要,就像新手任務(wù)中三星干員培養(yǎng)返還。給出的資源除了豐富的材料,也應(yīng)當(dāng)有芯片等新玩家早期受練度限制可能獲得不了的物品,甚至是上次禮包中的五星精二券。如果關(guān)卡消耗理智,則應(yīng)當(dāng)固定掉落新玩家緊缺的,與ce5,ls5相近效率的龍門幣與作戰(zhàn)記錄。然而,事實(shí)上這次活動(dòng)在消耗理智的關(guān)卡中沒有任何掉落,商店內(nèi)容也非常貧瘠。以292章時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)5000龍門幣為例,從288章到獲得它需要20理智,而ce5的20理智也是5000龍門幣,完全沒看到活動(dòng)額外獎(jiǎng)勵(lì)的特點(diǎn)。
4 文案胡來。 也許是覺得這個(gè)模式只有一小段劇情,亂寫也無所謂,強(qiáng)制玩家看完不可跳過也無妨。結(jié)果凱爾希相比和光同塵根本變了一個(gè)人,各種措辭也偏離設(shè)定。這實(shí)際上是老問題,不知道為什么yj的文案水平飄忽不定。
現(xiàn)在,我描述一下我設(shè)想的連勝競賽。如果保持現(xiàn)在四個(gè)駐守一個(gè)決戰(zhàn)的結(jié)構(gòu)不變,四位假想敵可以在四個(gè)駐守關(guān)卡中分別出現(xiàn),但是其是否進(jìn)入藍(lán)標(biāo)不影響三星通關(guān)與駐守,只會(huì)記錄假想敵在進(jìn)入藍(lán)標(biāo)時(shí)的生命值,并且保留在最終關(guān)卡中。也就是,不必消耗核心干員擊殺假想敵,只需要消耗他們的生命值就可以降低最終關(guān)卡難度。同時(shí)假想敵可以都設(shè)計(jì)成三阻擋(適當(dāng)罰站),減少嘲諷與aoe等機(jī)制,盡量減少對(duì)正常通關(guān)的影響。如果要挑戰(zhàn)假想敵都滿狀態(tài)高難,不駐守即可。同時(shí),最終關(guān)卡消耗30理智,三星固定掉落8500龍門幣,每漏一位假想敵減少500,保證解決一個(gè)以上假想敵后關(guān)卡掉落就高于ce5(注意溢出代幣可以兌換龍門幣)。對(duì)于老玩家,可以額外出一個(gè)不消耗理智,獎(jiǎng)勵(lì)較少,純蝕刻章的復(fù)雜連鎖競賽,和危機(jī)合約一樣較低到達(dá)率就能拿到蝕刻章,但是難度上限極高,會(huì)讓我這種老玩家有點(diǎn)游戲內(nèi)容。
不過這對(duì)yj的生產(chǎn)力要求很高:畢竟是十幾張相互關(guān)聯(lián)的地圖。而且送玩家的資源越多,玩家粘性與氪金意愿就越低,又要求更頻繁的更新。不過,現(xiàn)在這種擺爛終究也會(huì)讓所有人失望。
手游本來就競爭激烈,任何一個(gè)失誤都可能導(dǎo)致大的波瀾,而且往往不是下一次給出優(yōu)秀答卷就可以彌補(bǔ)的。任何一款新游戲都會(huì)對(duì)舊游戲形成沖擊,明日方舟出現(xiàn)于版號(hào)寒冬,是一個(gè)難得的窗口期,吸收了這個(gè)時(shí)期大量有精力與意愿表現(xiàn)自我的年輕人。這是可貴的機(jī)會(huì),但不是躺平的理由。逆水行舟,不進(jìn)則退。中國的主機(jī)玩家逐漸增加,少前二也要到來,明日方舟的第一批玩家與up主陸續(xù)到畢業(yè)季,都是影響方舟未來發(fā)展甚至生死的事件。希望yj能經(jīng)營好明日方舟,多回應(yīng)玩家期待,為我們?cè)O(shè)計(jì)更多的關(guān)卡,講出更好的故事。
最后練度防云

