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另一個(gè)角度來(lái)看iana這類突破手的平衡困境

2023-04-09 14:19 作者:阿庫(kù)塔計(jì)劃  | 我要投稿


做一個(gè)腦洞大開(kāi)的想法,假設(shè)R6S是4V4會(huì)怎么樣?

如果是4V4的R6S,攻防雙方的陣容具有不確定性,因?yàn)樵趺催x4個(gè)人出來(lái),都是會(huì)有一定的缺陷。

對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),要么少切,要么缺少爆破物,要么功能性拉滿卻缺少優(yōu)秀槍械,要么無(wú)法處理防守方的道具。

對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),要么少信息,要么沒(méi)有槍優(yōu),要么缺少陣地戰(zhàn)防守,也會(huì)有一定的缺陷存在。

4V4的R6S,注定是一個(gè)揚(yáng)長(zhǎng)避短的陣容,在某一個(gè)方面有優(yōu)勢(shì),另一方面必然有劣勢(shì)。

假設(shè)R6S是6V6會(huì)怎么樣?

如果是6V6的R6S,攻防雙方會(huì)搭建出一個(gè)較為全面的理想陣容。

除此之外,很多冷門(mén)干員就有出場(chǎng)的空間。在一個(gè)理想的5人陣容上,再添加一個(gè)干員,那么大概率被添加的是一個(gè)功能性干員,或者陣容補(bǔ)足了功能性歸納性干員。像Sens、Capitao這種現(xiàn)在看起來(lái)這種理論上限很強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)操作容易拉胯的干員出場(chǎng)概率遠(yuǎn)比5V5大。

如果拿有缺陷陣容4V4和完整陣容6V6作為比較,5V5就會(huì)有別樣的問(wèn)題。4V4因?yàn)橛腥毕葑⒍](méi)有最優(yōu)解,6V6因?yàn)榭蛇x多,也沒(méi)有最優(yōu)解。而5V5看起來(lái)就是有一個(gè)最優(yōu)解的存在。5V5需要考慮一個(gè)干員既要有功能性,又槍有優(yōu)勢(shì)能夠突破1V1單打,這個(gè)干員就是5V5的環(huán)境之下進(jìn)攻方的一個(gè)優(yōu)質(zhì)干員模板,然后乍一看:

這不就是Ash、Zofia嗎

iana什么時(shí)候被削

是一個(gè)設(shè)計(jì)師筆記評(píng)論區(qū)中調(diào)侃最多的話題。Iana前輩們Ash、Zofia、Finka觸及到了iana現(xiàn)在的出場(chǎng)和勝率差的斷檔式領(lǐng)先之后,就被育碧毫不留情的毀滅了。于是Iana什么時(shí)候被削就成為一個(gè)樂(lè)子中的樂(lè)子。

很顯而易見(jiàn)的事,Iana的問(wèn)題不在于Iana太強(qiáng),而在于為什么總會(huì)有Iana出現(xiàn)在哪個(gè)位置。

可以看到R6S的大部分時(shí)間之內(nèi),總有一個(gè)進(jìn)攻方干員在選取率上面大幅度領(lǐng)先身后的進(jìn)攻方干員。而這個(gè)干員所包含的要素?zé)o非是【槍好】、【有爆破物】。

第一個(gè)是最為出名的是Ash,R4C槍好,榴彈是不錯(cuò)的爆破物,外加上閃光彈能夠提供多樣性成為了一代目,而后育碧多年多次重拳出擊,再各個(gè)角度上對(duì)Ash進(jìn)行全方位削弱,之后Ash就很難問(wèn)鼎這個(gè)位置了。

第二個(gè)Zofia,M762肯定不如R4C好,但是依然是在平均線之上,育碧對(duì)Zofia長(zhǎng)時(shí)間很容忍,讓Zofia保持了很長(zhǎng)一段時(shí)間進(jìn)攻方一姐的位置,但是隨著育碧想搞多樣化,削弱M762之后,Zofia逐漸不穩(wěn)。直到M762后座回調(diào),Zofia才重新做回寶座,結(jié)果移速修改,一刀送走。

第三個(gè)是Finka,修改了半天把一個(gè)寶藏干員拉到前臺(tái)最后又一刀送走。

我們需要考慮的是,為什么進(jìn)攻方會(huì)有這個(gè)穩(wěn)坐第一的干員存在,哪怕一個(gè)干員被削弱之后,在短暫“百花齊放”之后,一個(gè)干員又接過(guò)了這個(gè)位置,成為新一任斷檔領(lǐng)先的存在。

Ash,Zofia,F(xiàn)inka,Iana,甚至算上大錘。這些干員在被削弱的時(shí)候,會(huì)被好事者冠以一個(gè)【因?yàn)槿?,所以削?/strong>】的抽象理由。Ash身上用過(guò),Zofia身上用過(guò),當(dāng)那么多干員用過(guò)【因?yàn)槿?,所以削弱】,可以做出的合理解釋之一,就是進(jìn)攻方需要一個(gè)所謂的全能干員,如果先前一個(gè)全能干員被削之后,只能再去找一個(gè)全能干員。這就是開(kāi)頭所提到的5v5環(huán)境之下,進(jìn)攻方必然面對(duì)的問(wèn)題。

因此Iana這類突破手的斷檔領(lǐng)先,是游戲環(huán)境所造成的。只要進(jìn)攻方在這個(gè)環(huán)境下,那么玩家只能被迫的去尋找這個(gè)全能干員,而后瘋狂的使用這個(gè)干員,甚至?xí)z忘掉潛在的強(qiáng)力干員。

實(shí)誠(chéng)來(lái)說(shuō),Iana并不是一個(gè)槍械強(qiáng)力干員,G36C老早就被R4C吊打;現(xiàn)在版本的Iana也不是一個(gè)功能性很強(qiáng)的干員,Y7S3賽季就是和Zofia、大錘不相上下的干員。是因?yàn)槠渌蓡T被削,環(huán)境選擇了Iana,而不是Iana本身足夠出色。

就算Iana被削之后,在短暫混亂之后,依然會(huì)有這么一個(gè)進(jìn)攻方站出來(lái),繼續(xù)成為那個(gè)斷檔的第一。

如果不想修改干員,最好的辦法是修改游戲環(huán)境。

假設(shè)一張熱門(mén)地圖,防守方的點(diǎn)內(nèi)關(guān)鍵站位不可破壞(硬地板),防守方不用考慮被地板雷蹦飛,那么進(jìn)攻方煙霧彈的出場(chǎng)率就會(huì)上升。

當(dāng)然,育碧大概率是沒(méi)有勇氣去做的。

只能說(shuō),現(xiàn)在Iana的位置,不動(dòng)可能比動(dòng)好。

來(lái)點(diǎn)轉(zhuǎn)發(fā),謝謝


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