劍俠情緣26年再出新作,《劍俠世界:起源》讓老玩家直呼太對(duì)味!
武俠MMO,作為國內(nèi)游戲的一大熱門類型,一直受到各大游戲廠商的高度重視。近些年,騰訊、網(wǎng)易等諸多國內(nèi)大廠紛紛布局武俠MMO,卻都以技術(shù)為宣傳核心,光追、3D、人工智能各種技術(shù)堆料。
而最近,有著26年經(jīng)典武俠“劍俠情緣”IP史的西山居也公布了新的續(xù)作《劍俠世界:起源》手游,目前官網(wǎng)已開放預(yù)約,一時(shí)成為許多玩家討論的焦點(diǎn)!

《劍俠世界:起源》手游
即便是對(duì)武俠圈了解不深的玩家,應(yīng)該也對(duì)“劍俠情緣”這四個(gè)字并不陌生。1997年,劍俠情緣的第一代游戲作品問世,一舉拿下20萬的銷售量,創(chuàng)下了國產(chǎn)單機(jī)游戲的銷量記錄。
在這之后,西山居連續(xù)發(fā)布多款“劍俠情緣”IP系列續(xù)作,而其中最為人熟知的作品,便是《劍俠世界》端游,作為金山20周年的獻(xiàn)禮作品于2008年上線,致力于為玩家打造一個(gè)真實(shí)、自由的真江湖!

(《劍俠世界》端游)
這樣充滿誠意和實(shí)力的作品,一經(jīng)推出便掀起武俠游戲圈子的浪潮,連續(xù)三年拿下被譽(yù)為游戲界奧斯卡獎(jiǎng)的“金翎獎(jiǎng)”,且累計(jì)了8000萬的注冊(cè)用戶,在國內(nèi)武俠游戲史上留下了濃墨重彩的一筆!

在玩家對(duì)于懷舊游戲的強(qiáng)烈呼聲中,《劍俠世界:起源》作為《劍俠世界》端游的經(jīng)典復(fù)刻手游而生,西山居也致力于給各位玩家交出了一份滿意的答卷!
在畫面上,為了讓老玩家能夠找回當(dāng)年的熟悉感,《劍俠世界:起源》手游并沒有選擇現(xiàn)在更流行的3D+夸張?zhí)匦?,而是選擇了非常經(jīng)典的2D畫面+子彈技能的組合搭配,讓玩家打開游戲便能看到經(jīng)典的地圖、經(jīng)典的場(chǎng)景、經(jīng)典的界面和技能特效,這樣的熟悉畫面怎能不讓老玩家們熱血沸騰呢?
《劍俠世界:起源》手游
當(dāng)然,《劍俠世界:起源》手游絕對(duì)不是流于表面的復(fù)刻經(jīng)典,在傳承了《劍俠世界》端游的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,使其在新的時(shí)代有更多的表現(xiàn)和發(fā)揮。
拿《劍俠世界》端游中非常經(jīng)典的五行克制玩法來說,在《劍俠世界:起源》手游中同樣保留了五行的概念,十大門派,分別對(duì)應(yīng)五行中的金木水火土,五行相生相克,攻擊對(duì)應(yīng)五行的單位傷害會(huì)有所加成。這樣的設(shè)計(jì),勢(shì)必會(huì)讓玩家在多人協(xié)作時(shí),有更多的考慮維度,戰(zhàn)場(chǎng)更激烈,更爽快,更講策略!

《劍俠世界:起源》手游
目前許多MMO游戲,可能是出于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定等各方面的考慮,嚴(yán)格限制了交易玩法。而《劍俠世界:起源》手游卻選擇直面困難,傳承了《劍俠世界》端游的自由交易系統(tǒng),讓玩家可以完全回味經(jīng)典的感覺,憑借自己的努力也可以成為一方大佬,這才是真江湖!

《劍俠世界:起源》手游
《劍俠世界:起源》手游的出現(xiàn),無疑是給了玩家一個(gè)巨大的驚喜,相信對(duì)于任何玩家來說,時(shí)隔多年,能看到自己喜愛的游戲以新的方式呈現(xiàn)在自己面前,都是一件非常振奮的事情。準(zhǔn)備好了,就前往官網(wǎng)預(yù)約一下吧!相信它一定會(huì)給你更多驚喜!