2023年10月份“開發(fā)中”平衡性調(diào)整公布,引入投票定調(diào)整規(guī)則


什么是“開發(fā)中”平衡性調(diào)整?投票(Pick 10)是什么?
你可以將它當(dāng)成SC提前公開的設(shè)計(jì)中的平衡性調(diào)整,但這不代表最終版本的調(diào)整,自然也不會(huì)有具體的實(shí)裝日期。
關(guān)于投票(Pick 10),這是SC本次的新嘗試,團(tuán)隊(duì)挑出23個(gè)可能的調(diào)整項(xiàng)目,通過(guò)玩家投票,選出得票最多的前十名來(lái)決定“最終版”平衡性調(diào)整,所以你的投票可能會(huì)決定最終的調(diào)整結(jié)果。
RoyaleAPI的投票網(wǎng)址見下方附錄。

以下調(diào)整投票名單僅作參考,不代表最終調(diào)整,且只有其中10項(xiàng)會(huì)成為最終調(diào)整。信息來(lái)源于RoyaleAPI:
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1.?覺(jué)醒騎士(削弱):
額外生命值:減少8%;
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2.?冰雪精靈(削弱):
射程:2.5格→2格;
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3.?哥布林(削弱):
攻速:降低8%(1.1秒→1.2秒);
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4.?颶風(fēng)法術(shù)(削弱):
范圍:減少9%(5.5格→5格);
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5.?覺(jué)醒野蠻人(削弱):
額外傷害:減少8%;
額外生命值:減少4%;
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6.?炸彈塔(削弱):
攻速:降低11%(1.6秒→1.8秒);
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7.?覺(jué)醒骷髏兵(增強(qiáng)):
最大數(shù)量:增加33%(6個(gè)→8個(gè));
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8.?地獄飛龍(削弱):
生命值:減少6.5%(11級(jí):1294→1210;14級(jí):1712→1600);
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9.?神箭游俠(削弱)-方案一:
傷害:減少6.3%(11級(jí):134→125;14級(jí):177→166);
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10.?神箭游俠(削弱)-方案二:
首次出手速度:降低33%(0.5秒→0.8秒);
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11.?熔巖獵犬(削弱):
生命值:減少6%(11級(jí):3811→3581;14級(jí):5040→4736);
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12.?氣球兵(削弱):
死亡附加傷害:減少7(6.7)%(11級(jí):240→224;14級(jí):318→296);
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13.?亡靈大軍(增強(qiáng)):
部署范圍:增加33%(6格→8格,站位更加分散);
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14.?地獄之塔(增強(qiáng)):
生命值:增加6(6.1)%(11級(jí):1749→1855;14級(jí):2318→2458);
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15.?加農(nóng)炮(重做):
生命值:增加9(8.7)%(11級(jí):824→896;14級(jí):1091→1186);
攻速:降低10%(0.9秒→1秒);
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16.?加農(nóng)炮戰(zhàn)車(重做):
戰(zhàn)車形態(tài)攻速:加快11%(1秒→0.9秒);
加農(nóng)炮形態(tài)生命值:增加9(9.2)%(11級(jí):820→895;14級(jí):1087→1187);
加農(nóng)炮形態(tài)攻速:降低10%(0.9秒→1秒);
17.?戈侖冰人(增強(qiáng)):
擊敗后減速持續(xù)時(shí)間:增加33%(1.5秒→2秒);
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18.?大雪球(重做):
減速持續(xù)時(shí)間:增加20%(2.5秒→3秒);
傷害:減少7(6.7)%(11級(jí):192→179;14級(jí):257→237);
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19.?獵人(增強(qiáng)):
傷害:增加6(5.7)%(11級(jí):84×10→89×10;14級(jí):112×10→118×10);
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20.?王子(增強(qiáng)):
沖鋒助跑距離:減少17%(3格→2.5格);
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21.?炸彈兵(增強(qiáng)):
射程:增加11%(4.5格→5格);
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22.?哥布林牢籠(增強(qiáng)):
哥布林硬漢生命值:增加5(5.2)%(11級(jí):1028→1081;14級(jí):1362→1433);
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23.?巨人(增強(qiáng)):
射程:近戰(zhàn)距離:中→長(zhǎng)(1.2格→1.6格)。
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附錄:
RoyaleAPI調(diào)整頁(yè)面:
https://royaleapi.com/blog/season-52-balance-wip
RoyaleAPI投票頁(yè)面:
https://discuss.royaleapi.com/t/work-in-progress-balance-changes-clash-royale-october-2023-season-52/6409/2