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blender 操作總結

2023-02-26 22:44 作者:回明中舉  | 我要投稿

一、基礎設置

0、開啟Blender的還在開發(fā)階段的一些功能

  • 每個版本的內容都不太一樣。

1、快速收藏夾

快捷鍵:Q(我最常用的功能)

  • 【1】、作用:這個功能非常方便好用,可以把一些沒有快捷鍵的功能,或你常用的功能放到快速收藏夾里,把他當快捷鍵用。

  • 【2】、添加功能方法:在功能標簽上右鍵(看下圖),顯示【添加到快速收藏夾】的都可以添加到收藏夾中。很多功能都可以添加到收藏夾里,比如修改器等。另外,有的功能標簽前面帶框的,需要在框框里右鍵才會顯示【添加到快速收藏夾】。

  • 【3】、移除功能:在添加到快速收藏夾的功能標簽上右鍵選擇【從快速收藏夾中移除】

2、模擬游戲引擎的播放功能(第一人稱視角)

這個功能在其他建模軟件好像是沒有的,制作大場景或概念設計等,就可以用這個功能模擬游戲引擎來觀察場景,非常非常的給力。

  • ??開啟引擎的播放功能:Shift+~

  • ??確認相機位置:左鍵,移動角色,調整好角度后,左鍵確認相機當前位置并可以退出播放。

  • ??退出播放:右鍵,推出后相機會回到播放前的初始位置。

  • ??角色落地:Tab(blender默認模型有碰撞體)。

  • ??移動角色:W、A、S、D或方向鍵

  • ??加速(奔跑):Shift+移動鍵(W、A、S、D)

  • ??移動速度調節(jié):滑動鼠標滾輪、數字鍵盤+、-號(直觀的調節(jié)移動速度方法:按移動鍵的時候滑動鼠標滾輪或按數字鍵盤+、-號)

  • ??跳:V(跳的不太高)

  • ??瞬移:空格鍵或者中鍵。按空格鍵后,角色(相機)會瞬移到十字準星瞄準定位的模型面前(不用慢慢移動過去了)。

3、返回次數設置

4、語言設置

5、單位設置

  • Blender默認單位是M米,初始創(chuàng)建的Box的邊長是2米。(一般不會去改動他)

  • 顯示單位:需要在編輯模式下,并選擇邊的情況下才會顯示設置,不然是看不到顯示單位設置的。

6、著色器連線曲度設置

  • 把數值設為5就好了


7、默認啟動界面

8、刪除材質球和其他文件方法

  • 在層級視圖→Blender文件里刪除

  • 其實沒有必要主動去刪除沒用的材質(材質名稱前面有個前綴0),因為關閉軟件后會被自動清理掉。

9、清除沒用的數據(如沒用的材質球)

  • 在【大綱視圖】的【顯示模式】里選擇【孤立的數據】,選擇沒用的文件右鍵刪除(或右上角選擇【清除】)。

  • 未被使用的材質球,會被軟件自動標識(材質球名稱前面,會被軟件自動添加一個0字,表示改材質球沒有被使用),在關閉軟件后會被自動清理掉。

10、旋轉模型坐標軸向(導入Unity)

  • 模型導入Unity時需要調整模型坐標軸:Unity是Y軸朝上,Z前進;Blender跟Unity相反,只要X軸旋轉-90°就行。

  • 旋轉坐標軸操作流程?: 模型X軸旋轉?-90°,然后重置模型,接著X軸再旋轉90°(這時候不要把模型重置了),之后就可以導入Unity了。

11、集成框選與移動等工具

  • 把框選和移動工具集成在一起使用:Blender的框選跟移動工具是獨立的,為什么會這么做呢,因為Blender的移動方式比其他三維軟件更方便些,習慣了他的移動方式后,基本上不用吧他們合在一起使用了。

  • 合成方法看下圖:


12、主題設置

  • 這里推薦使用Maya主題

    • 好處:可以一直開著面朝向功能,反向的面,會顯示紅色提示。

    • 默認主題:開啟面朝向功能,模型表面會被藍色覆蓋掉,影響制作。

13、屬性欄搜索

  • 記不住設置項在哪?

  • 按 Ctrl+F 開始輸入

  • 結果會高亮顯示

  • 更改側欄內容依然可以顯示搜索結果

  • Alt+F 清除搜索內容

  • Esc 退出

14、層級大綱

  • 隨時可以給你的集合標記顏色(層級圖標上右鍵設置顏色標記)

  • 大綱內可拖拽修改器

15、顯示場景面數

  • 2.9版本之后整合到這里了

  • 還可以在軟件底部的狀態(tài)欄上右鍵勾選顯示場景統(tǒng)計(blender遵行一貫的精簡風格,把他隱藏了。2.9以前默認是開啟的。)

二、物體操作

  • ? 物體操作模式選擇:Ctrl+Tab

  • ? 編輯模式與物體模式切換:Tab(想要編輯模型,需要按Tab進入編輯模式才能編輯模型)

  • ? 移動:G/或者選擇移動工具 ,操作方法:

    • 1、隨意移動:按G后,移動鼠標可以隨意移動物體。

    • 2、在坐標軸上移動:按G后,再按X/Y/Z,可以在X/Y/Z三個坐標軸上移動。

    • 3、隨意移動過程中捕捉到坐標軸并再其上移動:按G鍵移動對象靠近坐標軸后按中鍵(鼠標滾輪),可以捕捉到X/Y/Z三個坐標軸 并在坐標軸上移動。

    • 4、再坐標軸上移動多少個單位:在坐標軸上移動后再按數字鍵輸入數值,會以該數值單位移動【如:物體按Z軸向上移動過程中再按數字鍵3(默認單位是M),物體會從原來位置向上移動3米】

    • 5、元素(點、線、面)級別下:按兩次G,使點、線在線上移動;按兩次G后,再按Ctrl可以等比例移動,按上下鍵可以精確移動?!?/p>

    • 移動歸零:Alt+G(前提是沒有重置模型)

  • ? 縮放:S/或者選擇縮放工具

    • 縮放過程中可以按X\Y\Z,使模型沿軸向縮放

    • 縮放時,按Shift+X\Y\Z,可以鎖定該軸向不讓其縮放,這時候另外兩個軸向可以同時縮放。

    • 縮放歸零:Alt+S(前提是沒有重置模型)

  • ? 旋轉:R/或者選擇旋轉工具

    • 旋轉歸零:Alt+R(前提是沒有重置模型)

  • 把物體歸零到世界坐標中心:把選擇對象移動到游標位置,注意:與游標重合的是以對象的原點位置為參考。


  • ??活動對象與選定對象

    • 活動對象:當按Shift加選多個對象時,最后被選擇的對象就是活動對象(模型外框是淡黃色)

    • 選定對象:與上面的相反,優(yōu)先選擇的對象就是選定對象(模型外框是橙色)

  • 原點(物體中心點):可以理解為對象的坐標位置。

三、物體顯示模式

  • 著色方式選擇:Z【按住Z的同時快速滑動鼠標到想要的模式,就可以快速切換顯示模式】

  • 線框顯示與實體顯示切換:Shift+Z

  • 實體+線框顯示:

  • 透明顯示:

  • 選擇點線面時忽略背面(同時選擇到背面的元素):

    • 方法1、Shift+Z切換到線框顯示模式,可以忽略背面。

    • 方法2、Alt+Z切換到透明顯示模式,也可以忽略背面。

  • Z:需要開啟插件:3D Viewport Pie Menus

四、編輯模式切換

  • Tab:編輯模式與物體模式/其他模式切換

  • Ctrl+Tab:切換到編輯、物體、雕刻、紋理繪制、頂點繪制、權重繪制等模式

五、其他常用功能

  • Shift+R:重復使用上一個操作命令

  • Shift+A:創(chuàng)建菜單(可以創(chuàng)建對象)

  • Ctrl+N:創(chuàng)建新工程(創(chuàng)建時選擇“常規(guī)”可以重置Blender)

  • 微調數值(數值滑塊):滑動數值、縮放等等操作都可以同時按Shift進行微調

  • Shift+R:重復上一個命令

  • 撤銷:Ctrl+Z

  • 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤銷”操作)

  • 操作搜索:F3


  • ?更改物體名稱:F2:選擇物體,按F2打開名稱菜單改名。

六、視圖操作

(1)、放大視圖

  • ? 視圖最大化顯示:Ctrl+空格(左鍵點擊視圖任意地方可以選擇視圖,然后按Ctrl+空格可以最大化顯示視圖。)

  • ? 切換全屏模式:Ctrl+Alt+空格

(2)、切換視圖

  • ? 視圖切換菜單:【~】(ESC鍵下面)

  • ? 切換視圖:Alt(按住不放)+按住中鍵上下或左右移動鼠標(每切換一次視圖就必須重新按一下中鍵并移動鼠標)

  • ? 透視圖:中鍵+隨意移動鼠標

  • ? 頂視圖:數字鍵盤【7】

  • ? 底視圖:數字鍵盤【Ctrl+7】

  • ? 前視圖:數字鍵盤【1】

  • ? 后視圖:數字鍵盤【Ctrl+1】

  • ? 右視圖:數字鍵盤【3】

  • 左視圖:數字鍵盤【Ctrl+3】

  • 攝像機視圖:數字鍵盤【0】

  • ? 正交視圖/透視圖: 數字鍵盤【5】

  • ? 透視圖/四視圖:Ctrl+Alt+Q

  • 以游標為中心操作視圖:按N打開Properties(屬性)欄,在視圖選項里勾選【鎖定到3D游標】,然后就可以以游標為中心操作視圖了。

(2.1)、用自帶修改器切換視圖

  • ? 開啟修改器:3D Viewport Pie Menus(菜單欄,偏好設置里開啟)

  • ? 視圖切換快捷鍵:Alt+Q(按住快捷鍵不放,把鼠標指針移動到相應功能標簽上面,就可以切換視圖了。)

(3)、旋轉視圖

  • ? 上下旋轉視圖: 數字鍵盤【8】

  • ? 下上旋轉視圖: 數字鍵盤【2】

  • ? 左右旋轉視圖: 數字鍵盤【9】

  • ? 右左旋轉視圖: 數字鍵盤【6】

(4)、視圖操作

  • ? 移動:Shift+中鍵

  • ? 旋轉:按中鍵不放,并移動鼠標

  • ? 縮放:滑動中建(鼠標滾輪)

  • ? 平滑縮放:Ctrl+中鍵不放,并上下移動鼠標

(5)、視窗互交

  • ? 視窗互交:把指針放到視窗右下角,按住Ctrl+左鍵不放,出現+號時,拖動到其他視窗,可以互換。

(6)、新建窗口(拆分出獨立窗口)

  • ??新建窗口

  • ??拆分出獨立窗口
    把鼠標指針放到窗口右上角角落,按Shift+按左鍵不放并拖拽鼠標向左下角移動。

  • ?合并視圖

(7)、攝像機相關

把相機鎖定到當前屏幕對象:Ctrl+Alt+0(創(chuàng)建相機后,在按快捷鍵,可以把相機鎖定對準到當前屏幕顯示的對象。)

  • 【1】、切換攝像機視圖:數字鍵盤【0】

  • 【2】、相機裁剪:當模型尺寸非常大或非常小的時候(超出了相機的裁剪距離),超出的部分模型會被裁剪到(看不見了)。解決方法:按N鍵打開隱藏的屬性界面,在視圖選項里調節(jié)裁剪距離。

  • 【3】、鎖定相機到視圖:鎖定后不能移動相機。

  • 【4】、相機分辨率:

  • ? 渲染:F12

    • 只渲染對象不渲染背景


  • ? 渲染動畫:Ctrl+F12

    • 渲染動畫設置

七、顯示/隱藏

  • ? 空格鍵:默認是動畫播放功能,會把操縱桿隱藏掉,再次使用恢復。

  • ? H:隱藏選中項

    • Shift+H:隱藏未中項

    • Alt+ H:顯示隱藏對象

  • ? ?號鍵和數字鍵盤【/】:只居中放大顯示選擇的對象(其他物件會被隱藏),這時候Home鍵不起作用,要再按一次【/】返回之前的狀態(tài),就可以把隱藏的物件顯示出來(這時候Home鍵就可以用了)。

    • 數字鍵盤【.】:居中放大顯示選擇對象

    • ?號鍵:最大化顯示選擇對象(其他對象會被隱藏),再次使用可以返回。

    • Home或者 Shift+C:全局顯示,可以查看場景全部對象(被隱藏的除外)

  • ? N: 顯示Properties(屬性)欄【查看對象屬性】,激活的插件也在這里查看。

    • ? Apply應用菜單:Ctrl+A 把對象變換參數重置歸零。

  • ??重置模型(相當于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打開Apply應用菜單,選擇“全部變換”??s放拉伸模型后再布線、倒角就會有問題,這時候就需要重置模型了。

    • ? T:顯示工具菜單

  • Shift+空格:打開工具菜單

  • 顯示法線方向:編輯模式下

  • AO效果顯示:

  • ?關閉面的可見性:

    • 編輯模式下選擇面的時候,面會變黃色,影響觀察貼圖。這時可以把面的可見性關閉后就不受影響了。

  • 打開使用命令時,視圖左下角的隱藏菜單:F9

八、游標、原點、坐標軸

(1)、游標

  • 作用:

    • 1、創(chuàng)建物體時,物體會出現在游標所在位置。

    • 2、作為移動對象的參考,如:把對象移動到游標位置;把模型原點移動到游標位置等。

  • 隨意移動游標:

    • 1、游標工具:用游標工具后,左鍵隨意點擊視圖空白處,可以隨意放置游標。

    • 2、Shift+右鍵隨意點擊視圖空白處,也可以隨意放置游標。

  • 可以把游標捕捉吸附到固定位置:

    • 需要按Shift+Tab鍵開啟捕捉吸附功能。

    • 之后Shift+右鍵不放并移動鼠標,把游標捕捉吸附到相應位置。

  • 重置游標到世界坐標中心:Shift+C

  • 快速打開游標菜單:Shift+S


  • 移動模型到游標位置:

(2)、原點

  • 原點(物體模式下)

(3)、坐標軸

  • 變換坐標系:< 鍵 (空格鍵右上角)

  • 變換軸心點:> 鍵 (空格鍵右上角) 用于旋轉、縮放的軸心中心。

九、吸附(捕捉)、軟選擇

  • 吸附:Shift+ Tab

  • 軟選擇:O

    • 按G鍵移動時才會顯示軟選擇

十、復制

  • ? 復制:Shift+D(按Shift+D后,再點右鍵,可以原地復制)

  • ? 關聯復制:Alt+D

  • ? 環(huán)形陣列復制:


  • ?生成關聯項:Ctrl+L

    • 把修改器、材質等數據復制給其他模型(批量復制)

    • 操作順序:最后一個選擇帶有修改器(要復制修改器給其他模型)的模型。

布爾

  • Ctrl +數字減號(差)

  • Ctrl + Numpad Plus(聯合)

  • Ctrl +數字鍵斜線(切片)

  • Alt + Shift +數字鍵斜線(插圖)

十一、合并、分離、對齊

  • ? 對齊(游標)選項:Shift+S

  • ? 合并模型:Ctrl+J (把兩個模型合并成一個模型)

  • ? P:分離模型(編輯模式下選擇面)

  • ?細分級別:Ctrl+1~5(物體模式下)

  • ?W:框選、套索、圈選工具切換

  • ? Ctrl+M:鏡像(反向翻轉),按Ctrl+M后需要選擇翻轉軸向。

十二、編輯模式下

(1)、元素級別

  • ? 點、線、面級別:1、2、3

  • ? 點、線、面菜單:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F

(2)、擠出

  • ? 擠出:E、Ctrl+右鍵 (前提:在選擇點、先、面的情況下) ,選擇整個模型時,按E可以復制一個模型出來。

  • ? 沿法線方向擠出/擠出各個面(獨立擠出):Alt+E

  • ? Spin旋轉復制/擠出工具:(只能在編輯模式下使用)

(3)、塌陷、合并

塌陷(2.83版改了):有兩種方法:

  • 1、按M鍵選擇合并功能。

  • 2、按X鍵選擇【邊線塌陷】, 83版改了之后,斷開的點是不能合并的。

  • ? 合并重合(多余)頂點:按M選擇【按距離】。


  • 還有一種方法,使用【焊接】修改器(這個和按距離合并功能差不多)。

  • ? 自動合并頂點(把一個點拖到另一個點,并使兩個點自動變成一個點):按N打開工具菜單?

下圖這里編輯模式下才會顯示

(4)、刪除

  • ? 刪除:X或 Delete【可以選擇刪除對象/點/線/面】。再物體模式下可以按Delete刪除。

  • ? 刪除線和點:Ctrl+X 或 Ctrl+Delete

(5)、切割、拆分、提取

  • ? 提取點線面:Shift+D

  • ? V:切割分離工具(按V后 移動鼠標拉開模型)

  • ? 拆分:Y

(6)、加線、切線

  • ? 環(huán)形切線:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,點左鍵再點右鍵確認切線在線的中間位置;2、點左鍵后,可以移動切線位置,再點左鍵確認切線;3、按Ctrl+R后,滑動鼠標滾輪可以增加和減少線段(線條變黃色的時候可以增加分段,變橘黃色就不可以了),或者直接按數字】

  • ? 切線:K

    • 1、垂直或水平切線:需要按對應的坐標軸(X、Y、Z)鍵。

    • 2、自由切線:K (1、切線過程中按Shift不放可以捕捉到線的中間點;2、右鍵取消;3、按空格鍵或者Enter確認切線)

    • 3、忽略背面:切線過程中按C(按一下就行),下圖綠點表示被切的線,沒有綠點的是沒有被切的線(模型背面的線)。


  • ? 切分模型:看下圖


  • ? 連線:J(兩點之間連接一條線)

(7)、倒角

  • ? 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移動鼠標調節(jié)倒角大小,按住Shift可以微調;滑動鼠標滾輪可以添加分段

  • ? 頂點倒角:Ctrl+shift+B(滑動鼠標滾輪可以細分)

(8)、細分

  • 簡單細分(編輯模式下)

(9)、其他

  • ? 插入面:I (1、插入面過程中按Ctrl變成擠出。2、插入面后再次按I變成插入各自的面)

  • ? F:【補洞/填充】:1、可以智能填充,選擇邊界邊或一條邊后按F;2、橋接:選擇三個以上的頂點或者兩條以上的邊后按F。

  • ? Poly Build:(拓補常用)

  • ? 彎繞工具:shift+W

  • ? ALT+S:使元素(點線面)沿法線方向收縮(移動)

  • ? 沿著線移動點線面(編輯模式下):快速按兩次G

  • ? 球形化工具:選擇工具后按住左鍵不放并移動鼠標

  • ? 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z軸。2、選擇點、線、面。3、按S縮放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿軸向縮放。5、然后按0(零鍵),就能把凹凸面整平了。

十三、選擇

  • ? 背面選擇開關:ALT+Z(開啟該功能才能選擇到模型背面的元素)

    • 或者Shift+Z

  • ? 套索加選:Ctrl+右鍵

  • ? 套索減選:Ctrl+Shift+右鍵

  • ? 加選/減選:Shift+左鍵

    • 減選多個元素:Ctrl+左鍵(框選)

  • ? 擴展/縮減選擇:Ctrl+數字鍵盤【+】/【-】

  • ? 全部選擇元素(點線面):Ctrl+L

  • ?選擇相連元素:L(從多個模型合并的模型中選擇其中某個模型時使用)

    • 只能再編輯模式下使用

    • 他默認具有加選功能(鼠標指針放到模型上,再按L鍵)

  • ?棄選:按L選擇模型后,再面板上勾選【棄選】

  • ??間隔式棄選

    • 先選擇所有線(你想調整的模型部分)

    • 然后再使用【間隔式棄選】

    • 之后再調整該功能的參數。

    • 操作順序:

  • ?Loop(循環(huán))選擇:ALT+左鍵 (1。循環(huán)選擇點、線:ALT+左鍵都選擇線就可以了);(2。循環(huán)選擇面:這里有個前提,即必須有一個方向才能循環(huán)選擇。比如:我要左右環(huán)形選擇一圈面,這時候要把鼠標指針放到面的靠左邊部分或靠右邊部分,不能放在面的中間。)

  • ?Ring(環(huán)形)選擇:Ctrl+ALT+左鍵 (這里用于環(huán)形線的選擇,面也可以)

  • ? 快速選擇整個模型:在選擇點、線、面之后按 Ctrl+L 【選擇整個模型后還有一個操作: Ctrl+右鍵 可以復制當前選擇的模型】

  • ? 全部選擇:A (1、左鍵點空白處取消選擇,或者按兩次A取消選擇;2、按下圖設置之后按A選擇,再按一次A取消選擇)

  • ? 方形框選:B

  • ? 畫筆加選:C (縮放筆刷:中鍵。取消筆刷:右鍵)

  • ?反向選擇:Ctrl+I

  • ? 軟選擇:O

    • 控制軟選擇衰減范圍:滑動中鍵(鼠標滾輪)。


十四、表面細分

  • ? Ctrl+1~5(物體模式下)細分級別,會自動給模型添加表面細分修改器。

  • ? 選擇相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬邊)

  • ? 邊線折痕:Shift+E(折邊)

十五、法向、光滑組

  • ? 顯色面朝向

  • ? 面級別下 Ctrl+F或者右鍵打開菜單: 1.平滑著色(軟面)。2.平直著色(硬面)。
    詳細設置看下圖。(有時候勾選“自動光滑”好像不起作用,這時候在模型上重新右鍵給光滑組后,在點“自動光滑”才起作用。)

  • ??當自動光滑組不起作用時,需要在幾何數據里清除數據。

  • ? 顯示法線方向:選擇模型按Tab進入編輯模式下才顯示該菜單。

  • ? 向外重置法線:Shift+N(編輯模式下)

  • ? 向內重置法線:Ctrl+Shift+N

  • ? 反轉法線:ALT+N打開法向菜單


十六、曲線

有時候想刪掉曲線會把模型也刪掉,這時候需要重置下模型在刪除曲線。

  • ? 關閉曲線的法線方向顯示:選擇曲線按Tab進入編輯模式下才顯示該菜單。

  • ? V:控制柄控制類型

  • ? Shift+N:重新計算(重新計算控制柄的方向)

  • ? E:擠出

  • ? 加點:選擇兩個相鄰的點右鍵選擇【細分】

  • ? P:分離

  • ? F:縫合(首尾相連),使兩個點相連

  • ? Ctrl+T:傾斜扭曲/Alt+T:恢復傾斜扭曲(必須在3D模式下才能用)

  • ? Alt+S:縮放(可以對點進行縮放)

  • ? 曲線形變:Ctrl+P(操作流程:先選擇模型,然后按Shift加選曲線,按Ctrl+P選擇曲線形變,再選擇模型打開模型的修改器面板,然后調節(jié)坐標)


  • ? 將曲線轉換為模型(要在物體模式下)

十七、TXT文本

  • 添加文本:ctrl+A

    • 添加文本后按Tab進入編輯模式。

    • 進入編輯模式后可以輸入文本

    • 刪除文本:Backspace(F12下方)

  • 選擇字體:

  • 中文輸入:?Blender不支持中文輸入,需要選擇與中文相關的字體之后(如華文行楷),從外面復制文字,然后粘貼進去。

  • 擠出、倒角:

  • 把文本轉換為模型:選擇文本,右鍵選擇【轉換為網格】

十八、UV編輯

  • ? 標記縫合邊:線級別下選擇要斷開的邊,然后右鍵選擇【標記縫合邊】,再按U鍵展開UV(UV編輯下)。

  • ? 圖釘:P (這個會經常用到。比如點對齊,先要打圖釘才能對齊。)

  • ? 選擇孤立的UV:L

十九、著色編輯器 (要在選擇著色器編輯器的情況下才能用)

  • ? 添加材質節(jié)點:Shift+A

  • ? 搜索節(jié)點:Ctrl+F

  • ? 斷開節(jié)點所有鏈接:Alt+左鍵拖動節(jié)點即可

  • ? 斷開節(jié)點鏈接:Ctrl+右鍵拖動鼠標在連接線上畫線即可斷開鏈接

  • ? 單獨預覽某個節(jié)點:Ctrl+Shift+左鍵點擊節(jié)點(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)

  • ? 刷新貼圖(Reloaded images):Alt+R(更新貼圖時不用手動加載每張貼圖了)(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)

  • ? 插件Node:Node Wrangler(作用:自動添加并連接相關節(jié)點;操作:選擇某個節(jié)點后,按Ctrl+T)

二十、動畫

  • ? 播放/暫停:空格鍵

  • ??簡單蒙皮:操作流程

    • 原因可能是模型有問題,比如模型有多余的頂點。

    • 解決辦法:按M鍵,選擇【按距離合并頂點(By Distance)】。

    • 1、先選擇模型(子級),再選擇骨骼(父級)。

    • 2、Ctrl+P打開父級設置菜單,選擇【附帶自動權重】

  • 清空父級:Alt+P

  • 注意:如果蒙皮失敗。

二十一、其他

  • ? 橋接循環(huán)邊:選擇邊后右鍵打開選擇橋接循環(huán)邊

二十二、筆刷(雕刻、繪畫模式通用)

  • ??筆刷大小:F(按一下就行,不用一直按著),然后左右移動鼠標,左鍵確認。右鍵是取消(如果覺得調節(jié)筆刷大小的速度太快,可以在縮放過程中同時按住Shift進行數值微調)。

  • ??筆刷強度:Shift+F(按一下就行,不用一直按著),然后左右移動鼠標,左鍵確認。右鍵是取消。

  • ??筆刷衰減:Ctrl+F(同上)

  • ??吸管(吸色):S (按一下S鍵,就可以吸到顏色了。記住:不是按S不放,然后點左鍵吸色,這是不行的,blender跟其他軟件操作不太一樣。)

  • ??橡皮檫:按Ctrl不放+按左鍵不放并移動鼠標。

二十三、雕刻

  • ? 平滑細節(jié):Shift+左鍵

  • ? 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左鍵

  • ? 投射紋理:1.移動紋理(右鍵);2.旋轉紋理(Ctrl+ 右鍵)3.縮放紋理(Shift+ 右鍵)

  • ? 空格鍵: 顯示隱藏操縱桿

二十四、紋理繪制(Texture Paint)

  • ??紋理繪制模式:打開方式1

  • ??紋理繪制模式:打開方式2:Ctrl+Tab

  • ??開啟無光模式:該模式只有在【紋理繪制模式】模式下有用。

  • ??選擇想要繪制的那張貼圖:

  • ??添加想要繪制的屬性貼圖:

  • ??保存繪制的貼圖(看下圖):星號表示沒有保存。

二十五、插件安裝

  • 1、安裝插件

  • 2、插件顯示位置

二十六、模型導出設置

(一)、導出到Unity

  • Unity,就你事最多?,煩的很。

  • 左視圖當前視圖用:這是為了在Unity里的資產目錄中,讓模型的縮略圖看起來是正面的。

  • 單位:設為M(Unity默認單位也是M)

  • 坐標軸X軸旋轉90度:操作流程,先X軸旋轉-90度,重置模型,然后再旋轉90度,不重置模型。

  • 要在Unity中實現1:1:1比例縮放:導出FBX時,在【應用縮放】選項里選擇【FBX單位縮放】。



(二)、導出到UE4

  • Blender的前視圖和UE4的一樣(-Y軸),快捷鍵(數字鍵)1。

  • 這個就簡單了,沒導入Unity那么多麻煩事?。

二十七、同事之間分享文件

二十八、追加文件

  • 在自己的項目文件中追加同事分享的項目文件。


blender 操作總結的評論 (共 條)

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