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2023年6月1日游戲新聞

2023-06-07 05:25 作者:黑環(huán)熊貓  | 我要投稿

新聞來源 游民星空

編輯 劍客某

黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第173期(2023.5.29-2023.6.4)

日志地址?

https://4gamer.notion.site/2023-6-c40680986018430e863e61651e6c2235

Q群 364235017

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Epic喜加一:《午夜獵魂》免費(fèi)領(lǐng)!

Epic神秘游戲來了!本周將為玩家們送上《午夜獵魂》,感興趣的玩家別忘了領(lǐng)取入庫哦,期待下周的神秘游戲吧!

《午夜獵魂》領(lǐng)取地址>>>>

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/midnight-ghost-hunt

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登錄任天堂賬號奇葩圖像認(rèn)證:尷尬路人不知已上鏡

我們在上網(wǎng)時經(jīng)常會遇到圖像真人認(rèn)證:根據(jù)指示點(diǎn)出圖像中相對應(yīng)的物體來驗(yàn)證操作是真人所為,不過有時候系統(tǒng)會用一些很奇葩的圖片讓人哭笑不得。

近日Reddit玩家就分享了一張登錄任天堂賬號時彈出的認(rèn)證系統(tǒng),這套認(rèn)證系統(tǒng)來自谷歌的reCAPTCHA,需要你點(diǎn)擊帶有摩托的圖塊,但摩托后面的騎手顯然才是亮點(diǎn),他在路邊“釋放”,正體驗(yàn)通暢爽快之時,被機(jī)器拍了下來,成為眾多認(rèn)證圖片庫中的一員了。

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專訪《全戰(zhàn)法老》團(tuán)隊(duì):更史實(shí),沒有無雙和巨獸

以下為游民星空采訪

原文鏈接 https://www.gamersky.com/news/202306/1602926.shtml

5月23號,CA正式公布了歷史向的新作《全面戰(zhàn)爭:法老》(以下簡稱為《法老》)。在游戲正式公布前,我們受邀參與了游戲的戰(zhàn)斗部分試玩,并在間隙采訪了游戲總監(jiān)Todor Nikolov(下文簡稱為Todor)以及游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Bozhidar Staykov(下文簡稱為Bozhidar)。

游戲總監(jiān)Todor
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Bozhidar


在參與了《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的開發(fā)外,Todor也參與了《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的《共和國崛起》與《帝國分裂》兩個DLC的設(shè)計(jì)與制作,而Bozhidar在《特洛伊》里則主要負(fù)責(zé)為《瑞索斯 & 門農(nóng)》DLC設(shè)計(jì)單位以及相關(guān)的平衡工作。

以下是整理后的采訪內(nèi)容,有部分刪減:

Q:請問你們認(rèn)為《全面戰(zhàn)爭:法老》與之前的全面戰(zhàn)爭系列相比,最新穎、最不同的地方是什么?

Todor:首先,這是第一款專注于古埃及的全面戰(zhàn)爭游戲。當(dāng)然,這么說可能并不完全準(zhǔn)確,因?yàn)槲覀円碴P(guān)注了古埃及周圍的文明,特別是青銅時代晚期的。我們在游戲中展示了這個地區(qū)在青銅時代末期時的大崩潰,在多方力量的共同作用下,青銅時代的結(jié)束顯得異常暴力,我們不能百分百確切的知道那時發(fā)生了什么,但我們試圖在游戲中盡力展示可能發(fā)生的情況。關(guān)于戰(zhàn)斗的內(nèi)容,請讓我們的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Bozhidar來詳細(xì)解釋一下。

Bozhidar:我認(rèn)為《法老》的新鮮感之一就是戰(zhàn)斗速度的放慢,我們希望實(shí)現(xiàn)以前所謂經(jīng)典全面戰(zhàn)爭作品的感覺,你不需要進(jìn)行很多的微操,也不需要精準(zhǔn)的施放某些單位的能力。相反,我們希望玩家能考慮更多的因素,用更少的微操,來在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的影響力,軍隊(duì)的組成,天氣的變化都可以是影響的因素。你需要在你的腦海中有一個戰(zhàn)術(shù),然后試圖去執(zhí)行它。作為全戰(zhàn)玩家,我對游戲現(xiàn)在的戰(zhàn)斗很滿意,因?yàn)槟愠3?梢酝ㄟ^一次正確的操作來贏得戰(zhàn)斗,比如帶著你的戰(zhàn)車,沖擊敵人毫無防備的側(cè)后方。

此外,關(guān)于放慢戰(zhàn)斗速度的方面,我認(rèn)為玩家們還會對另一個細(xì)節(jié)感到興奮,因?yàn)槲覀兏鶕?jù)他們的反饋實(shí)現(xiàn)了這個功能。這就是群體戰(zhàn)斗動畫,兩個單位之間會有協(xié)調(diào)的攻擊、防守、反擊動畫。我們加入了這個功能,以增加戰(zhàn)斗中的沉浸感和真實(shí)感,同樣,它也有助于減緩戰(zhàn)斗的速度。


Q:在宣傳中,你們提到《全面戰(zhàn)爭:法老》的一大特點(diǎn)就是加入了動態(tài)天氣系統(tǒng),能給玩家們講講你的理解嗎?

Bozhidar:這是一項(xiàng)新功能。在《法老》中,我們引入了動態(tài)的天氣變化,不同的天氣會對單位產(chǎn)生不同的影響。一場戰(zhàn)斗可能在晴天開始,但實(shí)際上中途就可能開始下雨,并最后變回到晴天,或者反之。此外,動態(tài)天氣還會帶來地面的變化,在雨天或者暴雨天氣中,一些干燥的地面可能會的泥濘。

一旦戰(zhàn)斗開始,之后就可能會有多種天氣的轉(zhuǎn)換。這會迫使玩家適應(yīng)新情況,讓他做出盡快攻擊,不等待天氣變化,或者等待新天氣到來的選擇。另外,敵人的單位也可能會因?yàn)樘鞖舛c瘓,重甲單位則會受到更大的影響,這些都會進(jìn)一步影響玩家的決策。


Q:在宣傳的資料與實(shí)際的試玩中,我看到了繼承自以前全戰(zhàn)的圍城戰(zhàn),請問這作的攻城與圍城有什么新內(nèi)容嗎?

Bozhidar:我們在做的另一件事,就是對游戲進(jìn)行大量的改變。我們將在大多數(shù)戰(zhàn)斗地圖中引入圍城戰(zhàn)。我們在那里做了很多事情。首先,我們加入了更多的圍城設(shè)備除了普通的圍城塔外,我們還有更貴但更強(qiáng)大的圍城塔,它需要更多時間來建造,此外,我們還加入了一個古埃及人喜歡做的事情,在墻下挖隧道,等待其在你真正攻入城市之前在城墻上開個口。

另外,我們優(yōu)化了勝利點(diǎn)系統(tǒng)。在以前的全戰(zhàn)中,你只需要占領(lǐng)一個勝利點(diǎn),并且等到敵人分?jǐn)?shù)扣完,你就贏得了戰(zhàn)斗。如今,我們引入了多個勝利點(diǎn)的制度,在城市防守中,你三個勝利點(diǎn),而在定居點(diǎn)戰(zhàn)斗中你只有兩個勝利點(diǎn)。每個點(diǎn)都有自己的效果。例如,在圍城戰(zhàn)斗中,防守方會有一個提升士氣的強(qiáng)力Buff,一旦丟了那個勝利點(diǎn),那么士氣便會逐漸減少,進(jìn)而讓防守方受到巨大的打擊。另外,定居點(diǎn)內(nèi)還會有持續(xù)朝敵人射擊的塔樓,以及能影響單位疲勞的噴泉,誰掌握它,誰就有了優(yōu)勢。


Q:在試玩中,我發(fā)現(xiàn)不少單位是可以采用“推進(jìn)”“保持”與“讓出陣地”這三種新姿態(tài)的,請問你們是怎么想到加入這個設(shè)計(jì)的?

Bozhidar:就像我前面提到的,我們正在嘗試減慢戰(zhàn)斗的速度,這意味著你必須更早地為戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。我們在游戲中提供了三種單位姿態(tài)。在最開始的時候,基礎(chǔ)單位是只有一種或者兩種姿態(tài),隨著戰(zhàn)役的進(jìn)行,會出現(xiàn)同時擁有三種姿態(tài)的單位,并且姿態(tài)的效果會得到更進(jìn)一步的升級。

試玩中矛兵的“盾墻”就屬于升級后的姿態(tài)之一

這一系統(tǒng)最核心的要點(diǎn)就是給你更多實(shí)現(xiàn)想法的辦法。當(dāng)你的單位接觸到敵人時,他們就會像正常人一樣開始戰(zhàn)斗,但現(xiàn)在他們可以試圖推進(jìn)戰(zhàn)線,比如你在高地上,敵人想沖上來搶占位置的時候,你就可以用新的姿態(tài)之一“推進(jìn)”把他們給推回去。第二個姿態(tài)則是“保持”,下達(dá)這個命令后,它會讓單位盡可能的保持原地不動,并且不會去追擊敵人。這個姿態(tài)適用于幾乎所有的基礎(chǔ)單位,它很適合于維持戰(zhàn)線或者守住某個像城門之類的地方。

最后一個姿態(tài)則是“讓出陣地”。它會讓你的單位一步一步的后退,但同時,他們?nèi)匀幻娉胺?。所以他們?nèi)匀粫^續(xù)戰(zhàn)斗,如果他們被敵人射擊,他們?nèi)匀粫玫奖Wo(hù)。如果這些單位是從混戰(zhàn)中脫身的話,那么這個姿態(tài)還能讓他們重整陣型,這就給了你提前準(zhǔn)備,或者誘敵深入的可能。所以,當(dāng)你想讓某些部隊(duì)后退,或者重新布置前線的時候,它會很有用。

Q:為什么你們選擇古埃及作為新作的歷史背景?未來我們能看到更多像是《拿破侖》《幕府將軍2》這樣的熱兵器作品嗎?

Todor:我現(xiàn)在不能分享任何未來的計(jì)劃,但我們選擇古埃及,是因?yàn)樗谌澜缍挤浅V⑶液芏嗤婕叶枷胪婀虐<暗娜鎽?zhàn)爭游戲。這是一個存在了非常長的古代文明,就像有著數(shù)千年歷史的羅馬一樣。古埃及歷史的某些部分看起來就像整個人類古代文明的歷史,金字塔是在游戲發(fā)生前的兩千年左右建造的,它直到今天仍然有著很強(qiáng)的吸引力。對于涉及這個題材,我們感到很興奮,在開發(fā)游戲的過程中,我們感覺自己正在接觸活著的古埃及文明。

我不確定你是否熟悉《全面戰(zhàn)爭》系列,不過埃及在其中一些作品中也有所體現(xiàn),例如《羅馬》《羅馬2》,他們都發(fā)生在較晚的歷史時期,而且當(dāng)時的法老是希臘人。因此我們想回到過去,展示和古埃及文明在其鼎盛時期時期,也就是在青銅時代晚期的樣子。他們有過站在世界之巔的經(jīng)歷,他們偉大、無敵且非常穩(wěn)定。但他們也經(jīng)歷了青銅時代的崩潰,這也正是我們正在展示的,一個正在衰落的偉大文明。它可能會被摧毀,但是作為玩家,你是有選擇保護(hù)埃及或者可能摧毀埃及的機(jī)會的。

Q:《法老》的歷史時期是設(shè)定在青銅時代末期,請問未來有沒有為其擴(kuò)展歷史劇本的計(jì)劃?

Todor:在未來,很有可能會有其他歷史時期的全面戰(zhàn)爭系列。我希望這不是歷史中最后一個全面戰(zhàn)爭系列,因?yàn)槿蛴泻芏嗳鎽?zhàn)爭歷史系列的粉絲,我們還有一些歷史時期還沒有涉及到。不過就目前而言,我們只關(guān)注這個特定的歷史時期。

Q:在試玩過程中,我注意到游戲中的一些單位是可以隨時切換武器的,這相比以前的全面戰(zhàn)爭系列是一個很大的改進(jìn),你們?yōu)槭裁醋龀鲞@個決定?

Bozhidar:我們也認(rèn)同這個觀點(diǎn),擁有隨時切換武器的能力可以讓其在戰(zhàn)斗發(fā)揮更多的作用。比如說你有一隊(duì)使用雙手武器的部隊(duì),他們可以造成大量的傷害,但他們?nèi)狈Ψ雷o(hù),無法有效地抵擋傷害。而你需要他們?nèi)ゾS持戰(zhàn)線,這時你就可以把他們的武器切換成盾牌來進(jìn)行防守。具體到游戲中的話,我們有著能切換矛盾、雙手武器的兵種,以及能在雙手武器與克赫帕什鐮形刀之間切換武器的部隊(duì)。

Q:我注意到,在三場戰(zhàn)斗中,我的將領(lǐng)盡管是同一人,但他實(shí)際上成為了三種不同的單位。根據(jù)你們之前的介紹,這是通過在戰(zhàn)役界面切換武器實(shí)現(xiàn)的,這是不是意味著我的將軍可以通過使用不同的武器來成為戰(zhàn)場上的任意一個兵種?

Todor:這是《法老》里我最喜歡的特點(diǎn)之一,因?yàn)槲液芟Mo予玩家們更多管理將軍衛(wèi)隊(duì)的自由。在游戲中,這是由你的將軍所攜帶的裝備決定的。你的將軍衛(wèi)隊(duì)可能一開始只是隊(duì)矛兵,如果你之后找到了別的裝備,那么你就會擁有一隊(duì)劍兵、弓箭手、斧兵甚至是戰(zhàn)車,當(dāng)然,在戰(zhàn)車上時,能使用的武器就僅限于長矛或者弓箭了。

這種武器切換,就給予了玩家很大的靈活性,并允許你適應(yīng)不同的情況。比如我現(xiàn)在正在防守某個定居點(diǎn),那裝備弓箭就可以讓將軍衛(wèi)隊(duì)發(fā)揮很大的作用,如果我在平原上進(jìn)行野戰(zhàn),那么擁有一隊(duì)?wèi)?zhàn)車將會對戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響。

Q:包括中國玩家在內(nèi),很多全戰(zhàn)玩家都十分關(guān)心游戲的平衡。你們是如何處理這個問題的?你們是如何在不同的因素間進(jìn)行權(quán)衡的?

Bozhidar:這個部分是我們在一直努力的方向。由于這是歷史的早期,它的戰(zhàn)斗可能會有些單一,所以我們要做的是盡可能的創(chuàng)造不同。

比如說你可能需要有一隊(duì)持盾單位,他可以是游戲里防護(hù)最好的單位了,他們很可靠,很適合防守。相反的,你也得有像是雙手斧或者其他雙手武器的單位,他們跑得很快,很適合包抄或者側(cè)襲,但同時很容易被遠(yuǎn)程武器殺傷。這些單位都有著不同的裝備,能發(fā)揮不同的作用,持劍單位的屬性很均衡,持斧單位的攻擊性更強(qiáng),而雙手劍甚至比持斧單位的攻擊性更強(qiáng)。而在遠(yuǎn)程武器中,我們可能會有弓、弩以及復(fù)合弓,如果一隊(duì)遠(yuǎn)程兵的射程很遠(yuǎn),能從戰(zhàn)場的另一邊射到你,但他們的精確度就不會很高,而弩則相反,射程更短但傷害更高,并且有著射擊次數(shù)的代價。

此外,我們還會關(guān)注戰(zhàn)車,因?yàn)橐驗(yàn)閼?zhàn)車在青銅時代的戰(zhàn)斗中是一個重要的部分。我們會讓戰(zhàn)車變得很強(qiáng),但同時也設(shè)計(jì)了反制手段。高坡或者森林都可以是攔截戰(zhàn)車的地形,此外步兵的“盾墻”陣型也能勝任這個工作,不同類型的盾墻都可以有效地抵擋戰(zhàn)車甚至是重型戰(zhàn)車的沖鋒。戰(zhàn)車的速度會被大幅降低,在失去了機(jī)動性和沖擊力后,缺乏防護(hù)的戰(zhàn)車會十分脆弱,甚至能被廉價的輕步兵摧毀。


Q:在試玩中,我注意到《法老》是沒有神話生物或者怪獸的,請問我們會像《特洛伊》一樣,在《法老》中看到這些元素嗎?

Todor:這是《法老》與《特洛伊》之間的一個主要區(qū)別?!短芈逡痢肥腔诤神R史詩與希臘神話,所以我們想要把它結(jié)合在我們所謂的“真實(shí)背后的傳奇”的設(shè)計(jì)哲學(xué)中,創(chuàng)建一種介于神話和現(xiàn)實(shí)之間的游戲,這給了玩家許多有趣的選擇。

但對于《法老》來說,我們沒有這樣的想法,我們會基于歷史來制作游戲,比如古埃及藝術(shù)、遺物和史料,以及大量的考古學(xué)發(fā)現(xiàn)。所以我們對《法老》的追求是,忠實(shí)地、真實(shí)地再現(xiàn)青銅時代晚期的世界。因此,游戲里會有真實(shí)的人物,沒有怪物。而對于神祇的描繪,我們試圖呈現(xiàn)出古埃及人的信仰以及他們對待神祇的方式,比如人們會如何崇拜它們,它們相信神祇能影響什么,而不是有誰突然召喚了一支木乃伊軍隊(duì)或者類似的事情,在《法老》中,你不會看到諸如木乃伊大軍這樣的神話生物出現(xiàn)。

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《星空》限定Xbox手柄包裝疑似泄露:或于6月推出 售價566元

《星空》限定Xbox手柄包裝疑似泄露,其包裝上印制的手柄外觀與此前泄露的圖像一致,一起來欣賞一下吧。

此前據(jù)靠譜舅舅黨billbil_kun消息,微軟Xbox將推出一款《星空》主題限量手柄、無線耳機(jī),其中《星空》限定Xbox手柄代號為“Ogden”售價79.99美元(約合人民幣566元),將在6月11日的Xbox Games Showcase 2023期間正式亮相。

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《漫威蜘蛛俠2》配音演員回應(yīng)發(fā)布會演示:你們只是看到了冰山一角!

在此前的索尼發(fā)布會上,失眠組發(fā)布了《漫威蜘蛛俠2》的實(shí)機(jī)演示,視頻的內(nèi)容讓玩家印象深刻:展示了反派獵人克萊文、蜥蜴人;蜘蛛俠的共生服;新的能力等等。有粉絲擔(dān)心官方是不是過早的展示了太多的內(nèi)容。

https://www.bilibili.com/video/BV1Tu411x7Vs

為蜘蛛俠配音的演員Yuri Lowenthal向IGN透露,“你們看到官方放出了演示。有玩家說Insomniac展示了太多內(nèi)容。但我向你保證……其實(shí)你還什么都沒看見呢,展示的內(nèi)容只是冰山一角。”此前Insomniac曾表示《漫威蜘蛛俠2》的首個演示并不是最終版本,這意味著游戲最終版本畫面質(zhì)量可能更好。

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《漫威蜘蛛俠2》疑似實(shí)機(jī)泄露:共生體戰(zhàn)衣展示 技能樹曝光!

《漫威蜘蛛俠2》疑似實(shí)機(jī)泄露,影片展示了游戲中的毒液共生體戰(zhàn)衣以及小蜘蛛的技能天賦樹,其戰(zhàn)衣手部與初代游戲有所不同,一起來欣賞一下吧。

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1LV4y1U7en

據(jù)悉,《漫威蜘蛛俠2》將會有許多新內(nèi)容,游戲中能體驗(yàn)兩個可玩的蜘蛛俠,并且將有三個獨(dú)立的技能樹供玩家使用。本作也會有蜘蛛俠游戲最為廣闊的紐約市地圖,地圖邊界將進(jìn)一步擴(kuò)展到皇后區(qū)等行政區(qū)。《漫威蜘蛛俠2》將會在2023年秋季登陸PS5,敬請期待!

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《廢土帝國》和《原子之心》聯(lián)動了!

《廢土帝國:人類復(fù)興(Revival: Recolonization)》是一款類“文明”的廢土版4X戰(zhàn)略游戲,本作以末日之后的地球?yàn)槲枧_,你不但要帶領(lǐng)自己的部落在廢土中艱難求生,還要努力發(fā)展,以建立起強(qiáng)大的帝國,準(zhǔn)備好再次面對曾毀滅世界的反叛AI。游戲由HeroCraft PC和Gamersky Games聯(lián)合發(fā)行。

《廢土帝國》即將于6月19日在Steam上發(fā)布試玩DEMO,支持簡體中文,歡迎小伙伴們下載體驗(yàn)!此外**《廢土帝國》的搶先體驗(yàn)版也將于6月29日正式上線**,屆時將會有更完整、充實(shí)的內(nèi)容供玩家們暢玩!今日本作便放出了新的中文預(yù)告。

超長中文預(yù)告:

https://www.bilibili.com/video/BV1fX4y1b7hv

憑借著幾次測試的良好反饋,《廢土帝國》在海外已累計(jì)了相當(dāng)高的關(guān)注度,并正式宣布將同《原子之心》進(jìn)行聯(lián)動!在《原子之心》中表現(xiàn)搶眼的“雙子舞娘”以及有些蠢萌的機(jī)器人RAF-9 等形象,都將在這片廢土中悉數(shù)登場,讓《廢土帝國》中反叛AI勢力的故事?lián)碛辛烁迂S富的想象空間!

所有這些角色都將以巧妙的方式加入到《廢土帝國》中,有些將會成為你需要努力爭取的重要助力,有些則仍憎恨著人類,將繼續(xù)同你的人民為敵,總之眾多有關(guān)《原子之心》的元素等著你到游戲中去發(fā)現(xiàn)!

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《魔戒:咕嚕》差評如潮 各游戲制作人紛紛發(fā)聲求善待

《魔戒:咕?!酚诎l(fā)售后獲得全方位差評,媒體玩家評分極低,甚至已經(jīng)被網(wǎng)友和媒體認(rèn)為可以提前“加冕”2023最差游戲的稱號。此番景象令許多制作過差評游戲的制作人感同身受,紛紛開始表達(dá)制作游戲的不易,希望玩家能夠善待。

首席制作人Ian Saterdalen曾參與制作推出后經(jīng)受差評的《圣歌》,他發(fā)言表示《圣歌》差是因?yàn)橛螒蚴窃?5個月內(nèi)制作完成的,且他們知道游戲并沒有準(zhǔn)備好。但他表示《圣歌2》將會很棒!

制作過《索尼克爆破:崛起之詩》,但也是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》美術(shù)設(shè)計(jì)師的Dannie Carlone表示:游戲很難做。無論得分如何,每個項(xiàng)目都會有經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。有些事不是你能控制的,善待彼此。

《哥譚騎士》的技術(shù)客戶經(jīng)理Speedy也參與進(jìn)出來,稱《哥譚騎士》游戲還是有一些很棒的角色設(shè)計(jì)和有趣的玩笑的啦,使用抓鉤也總是很有趣。

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小島透露《死亡擱淺2》 稱這部新角色將會“相當(dāng)多”

發(fā)推狂魔小島秀夫透露了許多《死亡擱淺2》的新消息。他在推文中表達(dá)了對選角的強(qiáng)烈執(zhí)著。稱“角色決定生命,這個不能交給別人?!贝送猓€在另一條推文中簡潔清晰地表示,《死亡擱淺2》 中的新角色將會“相當(dāng)多”。

《死亡擱淺2》包含許多新角色,如果把曾在前作中出現(xiàn)的角色包括在內(nèi),可能是相當(dāng)大的數(shù)量。 這可能會使錄音過程變得更加困難,但該公司對錄音充滿信心,在工作室內(nèi)部設(shè)立了一個專門的錄音室。

新演員陣容仍處于發(fā)售前階段,但我們可以期待看到小島秀夫如何賦予這些角色生動的演繹。

《死亡擱淺2》與小島秀夫以往的作品一致,由小島秀夫擔(dān)任策劃、劇本、導(dǎo)演、游戲設(shè)計(jì)等工作。同時,小島工作室宣布本作演員包括諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)、蕾雅·賽杜(Léa Seydoux)、艾麗·范寧(Elle Fanning)、忽那汐里、特洛伊·貝克(Troy Baker)等。

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封印松動了?動視暴雪再次招聘國內(nèi)員工

近日,動視暴雪招聘官方公眾賬號顯示,動視上海再次開始在國內(nèi)招人,崗位涵蓋程序類、策劃類和制作類。


具體如下:

程序類 -

Senior Software Engineer, Gameplay(資深軟件開發(fā)工程師)

Software Engineer(軟件開發(fā)工程師)

策劃類 -

Level Designer(關(guān)卡策劃)

制作類 -

Senior Producer(資深制作人)


福利:

  • 全年25天年假

  • 全年10天帶薪病假,額外提供有競爭力的其他假期方案

  • 五險一金,額外提供補(bǔ)充住房公積金及補(bǔ)充醫(yī)療保險

  • 多種員工關(guān)愛福利

  • 跨國研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作機(jī)會,和全球團(tuán)隊(duì)一起學(xué)習(xí)成長

  • 無限量零食和飲料

目前,微軟和動視暴雪針對CMA的上訴正在進(jìn)行中(請了很厲害的律師),動視暴雪也曾表示很重視中國市場。此次的招聘也是在中國同意收購案之后發(fā)布的,或許動視暴雪在國內(nèi)也會有一些動作。不過,一切還是要以官方消息為準(zhǔn)。

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《人見人愛的塊魂安可+ 國王大人的小小回憶》今日上市!

萬代南夢宮娛樂宣布,Nintendo Switch?/PlayStation?4/PlayStation?5/Xbox One/Xbox Series X|S版《人見人愛的塊魂安可+ 國王大人的小小回憶》已于今日6月1日;STEAM?版將于6月2日正式上市。同步公開最新宣傳視頻。

《人見人愛的塊魂安可+ 國王大人的小小回憶》上市宣傳視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1q7gR

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NS平臺全新青春RPG游戲《LOOP8 降神》今日發(fā)售!

世嘉股份有限公司發(fā)行,Marvelous 股份有限公司的全新青春 RPG 游戲《LOOP8 降神》已在今日 6 月 1 日(周四)發(fā)售。

此外介紹本作游戲系統(tǒng)的最新宣傳片“一看就懂!葦原中津生活指南”現(xiàn)已公開。


由 AI 編織的只屬于你的故事,見證這個循環(huán)往復(fù)的夏天的結(jié)局

在本作中,玩家需要在一個充滿懷舊氣息,地處日本鄉(xiāng)間的舞臺中,反復(fù)度過 8 月這一個月的時間,與伙伴們共同對抗威脅人類的災(zāi)禍。被獨(dú)特的“卡雷爾系統(tǒng)”賦予了真情實(shí)感的角色們,將與你一同編織只屬于你的青春 RPG。

以芝村裕吏為首的制作團(tuán)隊(duì)為您奉上一個不斷輪回的夏天。

官方網(wǎng)站>>>

https://asia.sega.com/loop8/cn/

“一看就懂!葦原中津生活指南”宣傳片現(xiàn)已公開!

本宣傳片將以培養(yǎng)人際關(guān)系這個主要玩法為中心,向玩家簡單易懂地介紹如何在葦原中津鎮(zhèn)度過日常與非日常的生活。

“一看就懂!葦原中津生活指南”宣傳片欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1Nc411V7LW


亞洲版特典

購買初回實(shí)體版或下載版即可獲得角色服裝特典!

購買初回實(shí)體版和數(shù)字版的用戶,能夠獲得負(fù)責(zé)《LOOP8 降神》角色設(shè)計(jì)的森倉円監(jiān)修的角色服裝特典。

※圖片僅供參考。

※數(shù)量有限,送完即止。

※在 2023 年 6 月 30 日 23:59 前下載數(shù)字版,將附帶亞洲版特典。

※下載版的特典下載序號發(fā)布時間可能未經(jīng)預(yù)告,發(fā)生變更。

※內(nèi)容及設(shè)計(jì)可能會不經(jīng)事先告知而發(fā)生變更。敬請諒解。

※用于獲得追加內(nèi)容的下載激活碼只能使用一次。

※使用下載激活碼,需要連接網(wǎng)絡(luò)并擁有 Nintendo 賬號。

※部分店鋪不參加該活動。詳情請咨詢店鋪。

※Nintendo Switch?平臺不會另行發(fā)布上述服裝。

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ROG掌機(jī)推出新固件 低功耗下性能表現(xiàn)暴漲20%

近期,國內(nèi)外的數(shù)碼測評博主紛紛對華碩ROG掌機(jī)Ally進(jìn)行了測試,結(jié)果普遍認(rèn)為掌機(jī)性能強(qiáng)勁,但續(xù)航水平略顯不足。測評者Dave2D觀察到,ROG掌機(jī)在較低的 TDP熱功耗下無法與其競爭對手Steam Deck競爭。

據(jù)wccftech消息,華碩最近為Ally掌機(jī)發(fā)布了固件更新,消除了在較低TDP下的性能問題,將游戲性能提升了20%。

根據(jù)圖片顯示,在720p游戲測試中,ROG掌機(jī)在15W和25W功耗下的游戲表現(xiàn)均優(yōu)于Steam Deck,游戲幀率顯著上升。

據(jù)介紹,ROG掌機(jī)將重量控制在約608g,在保障性能的同時,盡量降低機(jī)身重量ROG 掌機(jī)搭載AMD全新銳龍Z1Extreme 處理器,專為游戲掌機(jī)定制,采用Zen 4先進(jìn)架構(gòu)和RDNA 3集顯,擁有8顆大核心、16條線程,圖形處理性能高達(dá)8.6TFLOPS,比肩家用游戲主機(jī)。ROG掌機(jī)支持AMD FSR和RSR等超分辨率技術(shù),提升畫面顯示效果與幀數(shù),并有效降低卡頓。

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2023年奧林匹克電子競技系列賽《舞力全開》項(xiàng)目參賽選手公布 中國玩家在列!

今天,育碧公布了入選2023年奧林匹克電子競技系列《舞力全開》項(xiàng)目的8名參賽選手。

作為對游戲競技屬性的傳承,本次的8名參賽選手均從往屆“舞力全開世界杯決賽”、本地比賽以及東道主新加坡的頂級選手庫中選出。這些選手們將在6月23日星期五的現(xiàn)場決賽中爭奪成為奧林匹克電子競技系列賽冠軍的機(jī)會。

這8名參賽選手分別是:

·來自巴西的“Diegho San”Diego Dos Santos Silva

·來自中國的“Elsie方方”方越思

·來自芬蘭的“TheAllu”Aleksanteri Landstr?m

·來自法國的“TheFairyDina”Amandine Morisset

·來自印度的“Arms73”Adithiyan Armstrong

·來自意大利的“JustNino”Antonino Pomilia

·來自新加坡的Siti Zhywee Ramle

·來自美國的“Aazzlano”Joseph Corder

2023 年奧林匹克電子競技系列賽一項(xiàng)由國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,簡稱:IOC)與國際聯(lián)合會(International Federations,簡稱:IFs)以及游戲發(fā)行商合作舉辦的全球虛擬及模擬體育競賽。本次賽事將是2023年奧林匹克電子競技系列賽首次落地的現(xiàn)場決賽,并作為2023年奧林匹克電子競技周亮點(diǎn)活動,于6月22日至25日在新加坡新達(dá)城會展中心舉行。

更多關(guān)于本次賽事的詳細(xì)信息將在近期公布。

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《Dota2》亞運(yùn)征途賽程:7月12日揭幕戰(zhàn)馬來vs老撾

AESF亞洲電子體育聯(lián)合會公開了亞運(yùn)征途賽事電競項(xiàng)目的賽程安排?!禗ota2》項(xiàng)目對戰(zhàn)賽程安排如下。

DOTA 2項(xiàng)目(線上)

賽程:7月12日至7月16日

賽區(qū):東亞、東南亞、南亞、中亞、西亞

揭幕戰(zhàn):7月12日 14:00 馬來西亞VS老撾,14:00 印度尼西亞VS緬甸

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兒童節(jié)都沒忘修Bug 國產(chǎn)FPS《邊境》更新公告

柳葉刀工作室在今天發(fā)布了《邊境》2023.06.01更新公告。一起來看一下吧。


【綜合】

1.更新了ADS和快照彈的模型與部署效果。

2.優(yōu)化了APS和GSW-AR的動畫表現(xiàn)

3.豐富了角色的語音表現(xiàn)。

4.調(diào)整了對局內(nèi)自定義配裝頁面和軍械庫配裝頁面的UI樣式。

5.在顯示設(shè)置中添加了視野(FOV)調(diào)整選項(xiàng)。

6.在圖像質(zhì)量設(shè)置中添加了基準(zhǔn)測試選項(xiàng)。

7.在音效設(shè)置中增加了調(diào)整語音聊天音量的功能。

8.占點(diǎn)時每兩秒玩家會+15分行為分。

9.破壞行動模式下每次破壞成功會+150行為分。

【武器平衡性優(yōu)化】

1.擴(kuò)大了GSW-SMG的子彈散布范圍,散布角度:0.43->2。

2.降低了SVD的子彈傷害:90->75。

3.增加了APS單發(fā)模式下的子彈傷害:34->35。

4.提高了GSW-CARKIT的射速:540->600。

5.增加了GSW-MG機(jī)槍的子彈傷害:35->40,降低了它的射速:650->580。

【BUG修復(fù)】

1.修復(fù)導(dǎo)致死亡角色在尸體消失前仍能在侵襲和設(shè)施爭奪等模式占點(diǎn)的問題。

2.修復(fù)導(dǎo)致快速頻繁點(diǎn)擊匹配并取消后大概率會導(dǎo)致后續(xù)的一次匹配無法取消的問題。

3.修復(fù)特定情況下,修補(bǔ)宇航服進(jìn)度條消失的問題。

4.修復(fù)了特定情況下宇航員背包敵我識別燈顏色顯示錯誤的問題。

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考迪克稱動視曾想收購華納:籌備好了資金隨時截胡

據(jù)VGC消息,現(xiàn)任動視暴雪CEO鮑比·考迪克在接受采訪時透露,該公司曾一度想收購時代華納。

考迪克表示如果AT&T未能以854億美元完成對時代華納的收購,那么動視暴雪會截胡收購這家媒體和娛樂公司。據(jù)稱,該公司當(dāng)時已經(jīng)籌集了所有資金,準(zhǔn)備隨時出發(fā)。

展望這筆交易時,他表示:“我們拿著他們的IP,把它變成游戲。他們拿著我們的IP,把它變成電影和電視,我們合作會使這家公司非同凡響?!?/p>

盡管美國政府出于反壟斷的考量提出了反對收購的意見,但該交易最終還是在2018年通過,打破了動視的幻想。

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前《2077》總監(jiān)新作概念圖釋出:專注質(zhì)量、敘事

近日,由前《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Mateusz Kanik創(chuàng)立的新游戲工作室Blank,公布了其最新游戲項(xiàng)目的概念藝術(shù)圖,大家一起看一下。

該項(xiàng)目是一款角色驅(qū)動的后啟示錄題材游戲,官方表示:“我們曾經(jīng)創(chuàng)造過大型復(fù)雜的開放世界的游戲,而現(xiàn)在我們想要專注于更簡單的目標(biāo)--獨(dú)特性、情感、質(zhì)量和精細(xì)化。我們將為它傾盡所有,期待讓廣大玩家體驗(yàn)到這款游戲精彩的敘事內(nèi)容?!?/p>

新游戲工作室Blank位于波蘭華沙,該工作室目前有10名團(tuán)隊(duì)成員,但他們希望擴(kuò)大到近60人,以支持他們未宣布的項(xiàng)目的開發(fā)。

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卡普空傳統(tǒng)藝能:《街頭霸王6》PC確認(rèn)添加D加密

系列最新作《街頭霸王6》即將于6月2日發(fā)售,目前在游戲的Steam頁面可以確認(rèn),《街頭霸王6》和卡普空的其余游戲一樣,依舊添加了D加密。

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《街頭霸王6》角色裝扮展示預(yù)告:嘉米經(jīng)典服飾驚呆玩家

卡普空公開《街頭霸王6》中登場18位角色的裝扮2!一起來看下預(yù)告片。

預(yù)告欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1QN411r71R/

對于系列作品的粉絲來說,熟悉的角色以傳奇形象再度登場!本作中初次出場的斗士們所穿著的裝扮2亦散發(fā)出不一樣的魅力。

裝扮2可在“環(huán)球游歷”中滿足一定條件后獲得,或者使用Fighter Coin來快速購買。此外,如要獲得裝扮2,必須連接線上服務(wù)器。

參與預(yù)購即可獲得裝扮1“顏色10”(春麗、杰米、曼儂、迪.杰、蛛蜊及肯)。

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日本游戲產(chǎn)業(yè)研討會:PS5將是振興市場的關(guān)鍵

Fami通消息,2023年5月24日,角川數(shù)字娛樂高級顧問浜村弘一先生舉行了題為 "2023年春季:游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與展望--游戲產(chǎn)業(yè)邁入第二季 "的在線研討會。

研討會首先討論了全球游戲內(nèi)容市場,2022年全球游戲內(nèi)容市場規(guī)模為2036億美元,和前一年的2189億美元相比大幅下降。盡管如此,日本游戲市場的規(guī)模正在小幅度上升。濱村指出,其原因是PS5的生產(chǎn)系統(tǒng)已經(jīng)完成,并開始迅速推廣。

事實(shí)上,雖然PS5的銷量已經(jīng)有了大幅上漲,但并沒有像此前支撐市場的Switch那樣迎來爆炸性的擴(kuò)張。而在2023財(cái)年,正?;腜S5銷售將會是振興市場的關(guān)鍵。

另一方面,研討會指出需要“關(guān)注中國游戲公司的發(fā)展趨勢”,并介紹了網(wǎng)易、騰訊等公司和日本創(chuàng)作者聯(lián)動尋求新的業(yè)務(wù)發(fā)展,還提到了Tiktok的字節(jié)跳動已經(jīng)進(jìn)入游戲領(lǐng)域。

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動視暴雪去年有近30起騷擾案 問題曝光已近兩年

據(jù)外媒消息,今天早些時候,動視暴雪的首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克在接受采訪時聲稱該公司從未出現(xiàn)過系統(tǒng)性的騷擾問題,并稱如果情況屬實(shí),董事會絕對不會允許他繼續(xù)留任。

然而,調(diào)查員在調(diào)查騷擾、歧視和報(bào)復(fù)案件時,證實(shí)了該公司去年114份報(bào)告中的29份,其中的一些報(bào)告還涉及多名員工。

動視暴雪不得不因這29起事件采取了30多項(xiàng)糾正措施,這些行動涉及因歧視性語言、人身攻擊、假定性別、不受歡迎地挑逗、未經(jīng)同意的觸摸等而解雇員工。目前還沒有關(guān)于這些所有已確認(rèn)事件背后的罪魁禍?zhǔn)资欠癖唤夤偷男畔ⅰ?/p>

動視暴雪董事會表示,報(bào)告和確認(rèn)事件數(shù)量眾多的原因是由于對受影響者的支持有所改善,稱這種上升是“健康報(bào)告文化和有效培訓(xùn)的標(biāo)志”,并證明現(xiàn)在有更多人愿意挺身而出了。

雖然鮑比·科蒂克仍然堅(jiān)持認(rèn)為騷擾不是動視暴雪的問題,但該公司自己的透明度報(bào)告卻并不這么認(rèn)為。即使不考慮尚未得到證實(shí)的報(bào)告,一年內(nèi)確認(rèn)29起騷擾,歧視和報(bào)復(fù)指控也是巨大的。

不過,另一方面來講,這份報(bào)告也證明動視暴雪實(shí)際上正在對這些事件采取措施,盡管聽起來還需要做更多的工作。

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考迪克否認(rèn)動暴存在騷擾問題:是媒體和工會搞的鬼

據(jù)thegamer消息,動視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·考迪克近日接受了Variety的采訪,談及近年來針對該公司“騷擾問題”的訴訟。此前曾有消息指出,該公司普遍存在一種涉嫌歧視女性等其它問題的“男性文化”。

對此,考迪克表示對這些主張感到“憤怒”??嫉峡寺暦Q在經(jīng)歷了各種可能的調(diào)查后,動視被發(fā)現(xiàn)沒有系統(tǒng)性的騷擾問題,這些公司的負(fù)面消息都來自各種媒體以及試圖反抗公司的勞工運(yùn)動。

考迪克在采訪中多次提到勞工運(yùn)動和組織者,但他也很快聲稱他不“像其他反工會的CEO一樣”,他完全支持為工人提供更好機(jī)會的工會,只是不支持“不按規(guī)則辦事”的工會。

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《OW》LGBT+驕傲月活動部分地區(qū)被禁 官方:保護(hù)玩家

《守望先鋒2》目前正在以主題活動來慶祝驕傲月,帶來了大量的飾品內(nèi)容。然而據(jù)thegamer消息,該活動在某些地區(qū)/國家被禁了。

在不同國家的版本中刪除或屏蔽一些同性戀內(nèi)容在游戲和電影中都有著有爭議的歷史。《星球大戰(zhàn):天行者崛起》結(jié)尾的女同之吻在新加坡版本中就被刪除,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也在中東地區(qū)因?yàn)轵湴疗鞄枚粚彶椤H欢妒赝蠕h2》的高級游戲制作人斯泰爾斯表示,此舉是為了保護(hù)玩家。

“我們有技術(shù)來限制這些內(nèi)容流向那些法律對LGBT內(nèi)容不寬容的國家。”

然而,《守望先鋒2》的此舉遭到了強(qiáng)烈的反對,一些人認(rèn)為動視暴雪更關(guān)心利潤而不是表明立場,這是為了確保游戲仍然可以在盡可能多的國家地區(qū)運(yùn)營采取的措施,他們想賺盡可能多的錢。

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6月美服PS+會免陣容公布:《NBA 2K23》《黃泉之路》《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》

六月美服Playstation Plus會免陣容現(xiàn)已公布(領(lǐng)取日期6月6日至7月3日):


《NBA 2K23》| PS4, PS5

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》| PS4, PS5

《黃泉之路》| PS4, PS5

官方提醒五月美服Playstation Plus會免游戲?qū)⒂?月6日截止領(lǐng)取,還沒添加入庫的小伙伴記得及時領(lǐng)取。

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《文明6》開發(fā)商裁員:優(yōu)化結(jié)構(gòu)專注開發(fā)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目

據(jù)gamingbolt消息,《文明6》《漫威暗夜之子》開發(fā)商Firaxis正在進(jìn)行裁員,昨日大約有30名開發(fā)人員離開了這家工作室。

隸屬于Firaxis發(fā)行商2K Games的一名代表透露,本次裁員的目的是“突出重點(diǎn),提高效率,以及根據(jù)我們的最高優(yōu)先事項(xiàng)調(diào)整團(tuán)隊(duì)的人才?!贝送猓@家工作室仍然會專注于開發(fā)優(yōu)質(zhì)的視頻游戲。

Firaxis新作《漫威暗夜之子》于去年年底發(fā)布,雖然首發(fā)表現(xiàn)尚可,但發(fā)行商Take-Two老板Strauss Zelnick認(rèn)為它在商業(yè)目的方面并沒有達(dá)到發(fā)行商的預(yù)期。

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前《戰(zhàn)神》藝術(shù)總監(jiān)加盟網(wǎng)飛 開發(fā)原創(chuàng)3A游戲

今日,前圣莫妮卡工作室藝術(shù)總監(jiān)(《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)Raf Grassetti發(fā)文宣布加入網(wǎng)飛,與前《光環(huán)》制作人Joseph Staten等人合作開發(fā)原創(chuàng)三A游戲。


原文內(nèi)容:

我很高興地宣布,我已經(jīng)加入網(wǎng)飛,開發(fā)一個新的原創(chuàng)IP 三A游戲。我真的很高興能建立一個團(tuán)隊(duì)并與Joseph Staten、Jerry Edsall和Chacko Sonny一眾杰出的制作人合作,將一個新的世界帶入生活。

Raf Grassetti于今年五月從圣莫妮卡離職,他曾擔(dān)任過《戰(zhàn)神》(2018年)的首席美術(shù)師和《諸神黃昏》的藝術(shù)總監(jiān),在圣莫妮卡工作超過十年。

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Quest 3正式公布:今年秋季推出!售價3543元起

https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1e7qk

Meta宣布Meta Quest 3 VR頭盔將于今年秋季推出,128GB版版本售價499.99美元起(約合3543元人民幣),128GB版而Quest 2的售價將降至299.99美元(約合2130元人民幣)。

Meta Quest 3 VR頭盔比Quest 2薄40%,更舒適,更好的顯示和分辨率。搭載下一代高通XR芯片組,圖形性能提升兩倍,更多細(xì)節(jié)將于9月27日的Connect開發(fā)者大會上公布。

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我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 游戲還埋了“東西”

前段時間的PlayStation Showcase的主角毫無疑問是《漫威蜘蛛俠2》。

這部人氣作品的續(xù)作在展會的最后壓軸登場,并用12分鐘的實(shí)機(jī)演示向人們展示了其出色的素質(zhì)。

演出、戰(zhàn)斗、畫面、毒液登場,一切都如此美好。

趁著發(fā)布會的余溫,我們以國內(nèi)唯一媒體的身份采訪到了《漫威蜘蛛俠2》的導(dǎo)演Ryan Smith和創(chuàng)意導(dǎo)演Bryan Intihar,進(jìn)一步了解了游戲的相關(guān)信息。

Bryan Intihar
Ryan Smith


以下是采訪詳情:

Q:毒液在本作中扮演了一個什么角色,它是如何融入邁爾斯和彼得的故事里的?

A:額,我知道大家伙對這個角色的故事都非常期待,但關(guān)于這個問題我暫時不能透露太多。我們在塑造毒液的時候參考了許多漫畫中的內(nèi)容,下功夫研究了這個角色的核心和特別之處,希望能夠尊重原著,還原到毒液的精髓,給粉絲們最棒的體驗(yàn)。

啊對了,再提一嘴,不同于你以往看過的任何版本,《漫威蜘蛛俠2》中毒液的故事將會是全新的。


Q:《漫威蜘蛛俠2》相比三年前的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》有哪些創(chuàng)新?

A:我相信你們已經(jīng)看了前段時間的PlayStation Showcase,實(shí)際上你能從《漫威蜘蛛俠2》的實(shí)機(jī)演示中看出許多變化。

首先,不同于前兩部作品的單主角設(shè)定,這是我們首次在一款游戲中加入兩位可操作的蜘蛛俠。

其次,我們在《漫威蜘蛛俠2》中強(qiáng)化了玩家們喜愛的諸多內(nèi)容,不管是戰(zhàn)斗,還是開放世界探索,彼得的能力,邁爾斯的隱身和電擊,還有毒液的加入都會以全新的面貌展現(xiàn)。

最后,得益于PS5的強(qiáng)大功能,游戲的加載速度有了很大的提升,你可以無縫在兩位蜘蛛俠之間切換,同時我們也設(shè)計(jì)了不少涉及到多次場景切換的的劇情和任務(wù)。

一句話總結(jié),保留前兩作中玩家們喜愛的內(nèi)容,再下功夫豐富和優(yōu)化,豐富游戲的層次感和整體體驗(yàn)。

Q:只登陸PS5的策略讓游戲體驗(yàn)有了哪些方面的提升,這方便了你們的制作嗎?

A:首先很明顯的一點(diǎn)就是更快了,玩家蕩蛛絲蕩的更快更刺激,然后我們還在游戲里設(shè)置了類似“風(fēng)洞”的東西(演示里邁爾斯滑行時通過的加速圓環(huán)),這些元素結(jié)合起來,讓整個游戲的節(jié)奏都變快了。

再就是我們上面提到的,能夠無縫切換人物。你能在之前的實(shí)機(jī)演示中看到,玩家在劇情中從彼得絲滑地切換到了邁爾斯。而在開放世界探索方面,我們也鼓勵玩家不斷切換人物,我們?yōu)楸说迷O(shè)計(jì)了一些任務(wù),為邁爾斯設(shè)計(jì)了一些任務(wù),你可以頻繁在這兩者間切換,并不會感到拖沓,這也是我覺得PS5非常強(qiáng)大的一點(diǎn)。

Q:你覺得改編超級英雄作品最難的是什么?尤其是蜘蛛俠這樣的超人氣角色,更不用提在此之前《漫威蜘蛛俠》已經(jīng)取得了巨大的成功。

A:哈,這個問題不錯。這個問題的重點(diǎn)是:我們是否能夠抓住帶給玩家優(yōu)秀體驗(yàn)的核心元素。我舉個例子,在《漫威蜘蛛俠2》中,兩位蜘蛛俠會攜手作戰(zhàn),他們之間的化學(xué)反應(yīng)絕對是玩家們想看到的東西。

但是,與此同時我們也不會放棄對彼得和邁爾斯這兩位角色的深入挖掘。彼得面臨著什么樣的生活問題?面具之下他又是誰?邁爾斯有什么苦惱,他在這一部中會有怎樣的變化?《漫威蜘蛛俠2》的故事是兩個人的冒險,他們會有交集,但各自也有各自的精彩。

在這個想法的指導(dǎo)下,游戲的設(shè)計(jì)也隨之展開了。不管是劇情,游戲結(jié)構(gòu),技能樹,開放世界事件都有著很大進(jìn)步。不僅如此,這些新設(shè)計(jì)給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)又會隨著硬件性能的提升給玩家們帶來更高等級的游戲體驗(yàn)。我覺得這就是《漫威蜘蛛俠2》特別的地方,事實(shí)上,你也可以從之前的實(shí)機(jī)演示中看到這些內(nèi)容。

Q:能聊聊游戲中出現(xiàn)的反派嗎?我們看到了獵人克萊文,蜥蜴教授,還會有更多反派登場嗎?

A:肯定的,游戲中還會有別的反派角色。我們選擇游戲中反派的理念是:他/它/她不僅要能夠通過關(guān)聯(lián)的故事支撐游戲劇情,給玩家們帶來層次感豐富,獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還需要為關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面提供創(chuàng)新的可能。

比如說蜥蜴博士,玩家在對抗他的時候?qū)w驗(yàn)到在前兩部作品中從未有過的感覺,

Q:玩家可以在游戲中的任意時刻在彼得和邁爾斯間切換嗎?還是必須要劇情中的特定時機(jī)?

A:其實(shí)兩者都有,前兩天的實(shí)機(jī)演示中在固定節(jié)點(diǎn)的切換實(shí)際上是為了故事的展開和更好地塑造角色。

而在開放世界探索過程中,玩家可以隨意切換角色。

Q:游戲中兩位蜘蛛俠的戰(zhàn)斗風(fēng)格會有很大的不同嗎?比如在《蜘蛛俠:破碎維度》中,四位蜘蛛俠都有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

A:有相同也有不同,因?yàn)槲覀儾幌胱尨蠹以谇袚Q人物時還要重新熟悉操作,所以大致的操作辦法是相似的。

不同的點(diǎn)在于彼得和邁爾斯的能力,在游戲中,彼得和邁爾斯分別有獨(dú)立的技能樹,兩人也有不同的戰(zhàn)斗思路,所以玩起來還是有很大區(qū)別的。當(dāng)然,也有一套技能樹是對他們兩個人同時生效的。

Q:據(jù)傳言講,《漫威蜘蛛俠2》將會比前兩作更黑暗,我們也可以在演示中看到這一點(diǎn),邁爾斯在工廠中探索,游戲氣氛開始變得恐怖。請問我們應(yīng)該如何理解“黑暗”這一詞?不管是從游戲玩法,還是劇情或畫面上。

A:我覺得當(dāng)你加入蜥蜴博士、克萊文、毒液這些角色時,游戲自然會變得黑暗一些。重點(diǎn)是我們?nèi)绾卧谶@份“黑暗”中仍然保持前代作品的輕松和幽默感。我們尊重部分角色的基調(diào),但同時也要尊重彼得和邁爾斯幽默調(diào)皮的人設(shè)。而這也是我們在制作中非??粗氐囊稽c(diǎn),當(dāng)這些黑暗的角色在故事里和蜘蛛俠相遇,嚴(yán)肅和調(diào)皮碰撞會產(chǎn)生怎樣的火花。

實(shí)際上你可以從演示中看到彼得的人格已經(jīng)被毒液影響,他變得莽撞、自負(fù),戰(zhàn)斗方式也變得更殘忍更兇狠,更重要的是,他人格的變化也會對周圍其他人造成很大的影響,所以誰知道會發(fā)生什么呢?讓我們拭目以待。

Q:我在演示中看到本作的地圖似乎比前作大了不少,能給我們具體講講嘛?

A:是大了不少,我們在《漫威蜘蛛俠2》中添加了布魯克林和皇后區(qū),并且這些地方都連在一起,你可以用蛛絲無縫蕩到任何地方,非常有趣。總體來說,本作的地圖比前作大了兩倍,值得一提的是,新多出來的區(qū)域并不都是城市區(qū),而是居民區(qū),你可以看到不一樣的景觀,依靠地區(qū)彼此之間的連接進(jìn)行不同的任務(wù)。

Q:我們會在這部作品中見到其他宇宙中的蜘蛛俠和角色嗎?

A:要想一次把很多蜘蛛俠或者說蜘蛛俠宇宙中的角色整合到一起有點(diǎn)難,但是我們還是埋了東西的,至于是什么,就需要你到游戲中自己看看了。

Q:《漫威蜘蛛俠2》將于秋季發(fā)售,但目前還沒有任何發(fā)售日的信息,游戲的開發(fā)進(jìn)度如何?

A:一切順利!《漫威蜘蛛俠》是個大IP,我們正在全力開發(fā),保證這部作品能在秋天發(fā)售,并且讓它的質(zhì)量可以對得起《漫威蜘蛛俠》這個名字。

Q:開發(fā)過程曾遇到了什么困難,能分享一下嗎?

A:哈哈哈,我們每天都在發(fā)現(xiàn)新的難題,我可以給你不間斷地講一天。幸運(yùn)的是,我們的團(tuán)隊(duì)的能力非常強(qiáng),不管是動畫,場景還是音效和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),每個人都各司其職,很好的完成了工作。而我和Ryan的工作就是在大方向上做決定,讓整個團(tuán)隊(duì)運(yùn)轉(zhuǎn)得更順暢。

我在失眠組工作了15年,我覺得這個團(tuán)隊(duì)最棒的一點(diǎn)就是,大家都不只聽我和Ryan的想法,而是在我們想法的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,把這部分做得更漂亮。于是場景,游戲機(jī)制,演出等部分就變得越來越好。

Q:前作的一些人物如黑貓和銀貂等任務(wù)會出現(xiàn)在《漫威蜘蛛俠2》中嘛?

A:我可以告訴你的是,MJ肯定是在的,上一部的結(jié)尾他和彼得和好了,別的角色目前我暫時不能透露。

Q:演示中邁爾斯的生物電從黃色變成了藍(lán)色,請問這其中有什么故事嘛?

A:是的,這其中還有一段故事。不過簡要來說就是邁爾斯解鎖了新能力,在游戲的某些時候你會用到新能力,有些時候則會將新老能力結(jié)合,游戲中會詳細(xì)講述這段經(jīng)歷,我相信玩家們會喜歡這種敘事和玩法結(jié)合的推進(jìn)手法。

Q:游戲中共有多少套戰(zhàn)衣?

A: 我們先暫時保密共有多少套,不過我可以跟你保證游戲中有非常多的戰(zhàn)衣供玩家選擇,我們希望能夠在這方面盡力滿足粉絲們的期待。

Q:在之前的實(shí)機(jī)演示中,我們看到了很多QTE,請問游戲中會頻繁出現(xiàn)QTE嘛?

A:很少,演示中的內(nèi)容是我們?yōu)榱讼胱屚婕夷軌騾⑴c到演出中的設(shè)計(jì),實(shí)際上游戲中的QTE數(shù)量并不多。

Q:《漫威蜘蛛俠2》中主角的動作速率是否比前作更快?

A:如果你加了相關(guān)的技能點(diǎn)的話,那么角色的速率應(yīng)該可以達(dá)到前作的兩倍。

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《最終幻想16》Demo出現(xiàn)在PS商城!但暫未開啟下載

據(jù)報(bào)道,有許多玩家反應(yīng),《最終幻想16》的試玩Demo現(xiàn)已出現(xiàn)在PlayStation商城,玩家預(yù)購游戲后就能在游戲界面發(fā)現(xiàn),不過目前Demo暫未開放下載。

此前,《最終幻想16》制作人吉田直樹曾透露游戲的試玩Demo也會在游戲推出前幾周上線,敬請期待吧!

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吉田直樹:《最終幻想16》玩起來就像一部好萊塢大片

在接受日媒采訪時,吉田直樹表示《最終幻想16》的游戲體驗(yàn)“感覺像是親手游玩一部好萊塢大片”。他還表示《最終幻想16》將充分利用PS5機(jī)能,實(shí)現(xiàn)沒有載入時間的無縫游玩,為玩家提供完全不同于普通戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)。

吉田直樹還向媒體透露,他們計(jì)劃在《最終幻想16》正式發(fā)售后認(rèn)真開發(fā)游戲的PC版,這意味著游戲的PC版推出需要一定的時間,玩家屆時可以體驗(yàn)一個充分優(yōu)化的游戲版本。

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《紅霞島》翻車原因曝光!領(lǐng)導(dǎo)瞎指揮、員工人手不足

作為微軟第一方最新3A大作,《紅霞島》首發(fā)成績拉跨,玩家口碑也是極其糟糕,Steam平臺玩家在線數(shù)量也是一路暴跌。而在最近的一篇采訪中,開發(fā)成員透露了《紅霞島》為何質(zhì)量如此之差的原因。

開發(fā)成員表示,Arkane一直以“沉浸式模擬”游戲而聞名,玩家需要在戰(zhàn)斗到潛行玩法中通過多種方式努力克服障礙。然而從一開始,《紅霞島》便被定位為一款“Arkane單人風(fēng)格的多人游戲”,這讓一些團(tuán)隊(duì)成員感到困惑,工作室所專注的這種玩法在多人游戲環(huán)境中是否具有技術(shù)可行性是一個懸而未決的問題。

開發(fā)者表示項(xiàng)目組的兩位領(lǐng)導(dǎo)Smith和Bare表面上激情澎湃,但隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,他們無法提供明確的方向。隨著時間的推移,制作組對管理層頻繁引用其他游戲(如《孤島驚魂》《無主之地》)感到沮喪,這讓每個部門對自己正在制作的游戲產(chǎn)生了不同的想法。并且在整個開發(fā)過程中,單人游戲和多人游戲設(shè)計(jì)之間的基本緊張關(guān)系仍未得到解決。

不止如此,在《紅霞島》的開發(fā)過程中,人手不足也是一直是一個重大問題,工作室在奧斯汀的辦公室只雇傭了不到100人,即使有外包公司的幫助活兒也遠(yuǎn)遠(yuǎn)干不完。

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淚目!玩家通過弱智吧找到兒時游戲好友

據(jù)弱智吧日常報(bào)道,一段在弱智吧的老發(fā)言引出了一個溫馨的故事:玩家通過發(fā)言的ID成功找尋到自己兒時的游戲好友。

由貼吧用戶“排山烈打”所發(fā)布的經(jīng)典言論:“你們都說我是弱智,其實(shí)只有我遵守了當(dāng)年一起不長大的約定?!北皇珍浽诹巳踔前墒酥苣晗薅ㄈ諝v中,而6月1日兒童節(jié)的到來有用戶曬出了這個日歷。

背后的故事:一位玩家通過在微博搜索了“排山烈打”找到了弱智吧日常的賬號并表示用戶“排山烈打”可能是自己童年時的游戲密友,隨著長大漸漸失去了聯(lián)系,在網(wǎng)上搜索關(guān)鍵詞也沒有找到,驚喜的在弱智吧這里找尋到了蹤跡。“童年的紙飛機(jī),現(xiàn)在終于飛回我手里”


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PlayStation中國官宣入駐小紅書!薯薯們快來關(guān)注

剛剛,PlayStation中國官方宣布正式入駐小紅書!正式入駐的活動將送出PS5游戲主機(jī),PlayStation小紅書賬號為:2220750008,感興趣的玩家可以了解一下。

“PlayStation不僅是前沿的游戲設(shè)備,同時是涵蓋衣食住行的潮流生活方式。關(guān)注我們,獲取更多PlayStation游戲生活方式,入駐活動第一彈歡迎大家踴躍參加!”


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國產(chǎn)《重返未來:1999》涉嫌抄襲《密教模擬器》

深藍(lán)互動旗下手游《重返未來:1999》于昨日迎來公測,這款主打“神秘學(xué)”的手游吸引了不少相關(guān)愛好者的關(guān)注,但游戲中的部分內(nèi)容也遭到了玩家的質(zhì)疑。

細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的許多文本都有抄襲另一款游戲《密教模擬器》的嫌疑:其中包括但不限于“狼群與裂分之狼”、“孤月驕陽”等以及各種文案介紹的內(nèi)容。但由于二者間的文本并非完全一致,所以這種做法也被玩家稱之為“碎尸抄襲”。

而《密教模擬器》制作組那邊也了解到了相關(guān)的情況,游戲的總監(jiān)洛蒂·貝文發(fā)文向反饋者表達(dá)了感謝,并且還希望能得到更多的游戲截圖進(jìn)行翻譯比對,好與律師商討相關(guān)的問題,看看能做些什么。

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卡普空談《街霸6》嘉米造型變化 分享服裝原畫

PS.Blog發(fā)布了《街頭霸王6》的幕后制作博文,總監(jiān)中山貴之談到了對系列最標(biāo)志性的斗士嘉米的重新構(gòu)想。

中山貴之表示,制作新作是一個非常好的機(jī)會,團(tuán)隊(duì)可以重新設(shè)計(jì)所有的角色:“作為一種挑戰(zhàn),我們希望為所有傳統(tǒng)角色提供引人注目的新設(shè)計(jì),并讓他們看起來和我們以前見過的角色過去的設(shè)計(jì)明顯不同?!?/p>

當(dāng)然,重新設(shè)計(jì)的斗士在社交媒體上引起了很多轟動,尤其是嘉米·懷特,這位金發(fā)碧眼的英國格斗家首次出現(xiàn)在《超級街頭霸王2》中,幾十年以來一直是粉絲們的最愛。

當(dāng)嘉米第一次出現(xiàn)時,她戴著鮮紅色的貝雷帽和配套的手套,突出了他的綠色緊身衣,并且展示了她強(qiáng)大的腿,嘉米是一個可以用健碩大腿碾壓對手的蛇蝎戰(zhàn)士。這已經(jīng)是她的經(jīng)典造型,被稱為三角洲紅。

在《X戰(zhàn)警大戰(zhàn)街頭霸王》中,嘉米穿著一件較厚的長袖淡藍(lán)色連體衣,但保留了嘉米的大紅色手套,最引人注目的是她的尖劉海,長長的金色馬尾辮和面部的疤痕。

在《街頭霸王6》中,世界發(fā)生了很大的變化,影羅邪惡帝國已經(jīng)不在了,嘉米的復(fù)仇追求也已經(jīng)結(jié)束,但她仍然在戰(zhàn)斗,并穿著新衣服。連體緊身衣不在了,取而代之的是一件明亮的天藍(lán)色夾克和露臍上衣。她的腿上穿著彈力健身褲,對于一個有運(yùn)動意識的女性來說,這是一個明智的選擇。

“嘉米影羅的終結(jié)意味著一個新的里程碑,這讓她能夠規(guī)劃自己的道路,過上更正常的生活。這種新造型是她的平民服裝,而她的舊緊身衣更像是戰(zhàn)斗型服裝。”中山貴之表示解釋到,“當(dāng)你在世界巡回演唱會上第一次見到她時,他在倫敦,我們意識到,在這種情況下看到她穿著經(jīng)典服裝可能會很奇怪,所以我們在設(shè)計(jì)新服裝的時候盡量牢記這一點(diǎn)?!?/p>

最引人注目的變化是嘉米的發(fā)型,她的長辮子一去不復(fù)返了,取而代之的是全新的短發(fā)造型。

“我們認(rèn)為給她一個短發(fā)造型將會是一個有趣的挑戰(zhàn),她沒有經(jīng)典的辮子了,這似乎是她設(shè)計(jì)的一個決定點(diǎn),在街霸5的開發(fā)過程中,我們有機(jī)會改變它,但認(rèn)為粉絲可能會有負(fù)面情緒,這個想法似乎得到了普遍認(rèn)可,于是我們決定在街霸6中嘗試。她的頭發(fā)雖然很短,但夾克的帶子可以讓人聯(lián)想到她的經(jīng)典辮子——這就是我們的創(chuàng)意回調(diào)風(fēng)格?!?/p>

除此之外,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還保留了一些可識別特征,比如她的手套、靴子,這樣能夠讓嘉米在經(jīng)歷過重新設(shè)計(jì)后依然保持可識別性。但如果玩家喜歡舊的外觀,在游戲中很多傳統(tǒng)角色都有著經(jīng)典服裝,包括嘉米。

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動視暴雪CEO談收購案:騰訊和字節(jié)才是威脅

近日,動視暴雪公司CEO鮑比·科蒂克接受了Variety采訪,在采訪中表達(dá)了對于微軟收購的一事自己的看法。

科蒂克表示,公眾一直在爭論微軟與動視合并后是否會對新興的云游戲領(lǐng)域產(chǎn)生壟斷影響,這讓他十分惱火,他目前只專注于讓這筆交易通過監(jiān)管障礙。在他看來,真正的威脅在于推動下一代游戲所需的人工智能技術(shù)、流媒體技術(shù)和移動技術(shù),在這方面美國公司不僅落后于中國的騰訊、字節(jié)跳動和阿里巴巴,還落后于日本的索尼和任天堂。

科蒂克強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為微軟非常適合動視。該公司擁有足夠的財(cái)政資源和基礎(chǔ)設(shè)施來支持所需的投資,以保持動視過去30年里建立的游戲領(lǐng)域競爭力?!拔艺J(rèn)為微軟是目前為止最適合我們的地方。”他說。

科蒂克在談到微軟時說:“我喜歡這家公司,我喜歡這里的文化。我真的很擔(dān)心經(jīng)濟(jì)——人才所需的薪資一直在以一種我們難以應(yīng)對的方式上漲。所以這筆交易很有意義?!?/p>

“我們是一家偉大的公司。科蒂克說:“我們有巨大的動力,我們有一個非凡的資產(chǎn)負(fù)債表?!薄拔覀兛梢岳^續(xù)像過去30年那樣獨(dú)自取得成功。但如果這筆交易成功,那就太好了,因?yàn)槲艺J(rèn)為這對我們的行業(yè)來說是正確的?!?/p>


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美國蠢賊持任天堂紅白機(jī)光槍手柄搶劫:還真讓他搶成了

據(jù)美國約克縣警局官方報(bào)道,近期一名男子竟然手持任天堂NES(美版紅白機(jī))上游戲《打鴨子》所配套的光線槍手柄進(jìn)行搶劫,目前該男子已被逮捕。

被逮捕的男子名叫David Joseph Dalesandro,他于當(dāng)?shù)貢r間5月30日下午5點(diǎn)45分進(jìn)入一家便利店,并用“槍”威脅店員進(jìn)行搶劫,并成功靠著假槍成功從店員那里搶走了約300美元后逃跑,但隨后就被趕來的約克縣警察順利逮捕。

事后證明,該男子手持的并非真槍,而是任天堂美版紅白機(jī)的光槍手柄“Zapper”:美國任天堂發(fā)售的美版紅白機(jī)NES所附帶的光槍手柄,可用于游玩游戲《打鴨子》。

有趣的是這還不是第一例用Zapper光槍搶劫的案例,早在2018年在墨西哥埃莫西就有一名男子試圖用該光槍手柄搶劫銀行,為了不被看出來,他還用黑色膠帶對Zapper進(jìn)行了包裹纏繞,最終錢沒有搶到還被警方當(dāng)場逮捕。

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男子入職亞馬遜 在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售前盜走卡帶牟取私利

在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售前后,日本曾流行起一股“塞爾達(dá)假期”,許多人為了充分享受本作紛紛向單位請假。

據(jù)日媒Shūkan Bunshun報(bào)道,同樣的情況也出現(xiàn)在日本當(dāng)?shù)匾患襾嗰R遜快遞公司,但不一樣的是,有兩位員工出于提前拿到實(shí)體游戲的目的在發(fā)售前不久入職亞馬遜,偷走了卡帶和周邊產(chǎn)品牟取私利。

據(jù)悉,這兩名員工分別在《王國之淚》發(fā)售前一個月被錄用。當(dāng)游戲發(fā)布時,二人均無故翹班+失聯(lián)。


分包商經(jīng)理聯(lián)系到了第一位員工(以下簡稱A)的母親并詢問他的情況。母親表示A正在玩一款游戲,經(jīng)理后來了解到這款游戲正是《王國之淚》,且當(dāng)時游戲根本還未到發(fā)售日期。

A后續(xù)也對自己的罪行供認(rèn)不諱,稱是有預(yù)謀的進(jìn)入這家公司,就是為了想盡快玩到游戲。最后他將游戲卡帶還給了亞馬遜,并被解雇。

第二位員工(以下簡稱B)的曠工過程與A如出一轍,經(jīng)理懷疑B也偷竊了游戲并與他進(jìn)行聯(lián)系,B在接到電話時也直接承認(rèn)了他的罪行。此外除了實(shí)體游戲以外,他還偷了《王國之淚》限定PRO手柄和Amiibo手辦,并倒賣贓物牟取私利。這位員工最終也被亞馬遜解雇了。

據(jù)經(jīng)理透漏,這種盜竊行為在公司普遍存在。造成這種情況的原因之一是日本亞馬一直在掩蓋這些案件,他們認(rèn)為如果雇員被控刑事犯罪,情況會更加嚴(yán)重。

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《前線任務(wù)1st:重制版》登陸Steam和PS商店 定于6.30發(fā)售

《前線任務(wù)1st:重制版》現(xiàn)已上線PlayStation商店和Steam商店頁面,頁面顯示游戲計(jì)劃于6月30日發(fā)售,目前Xbox商城還沒有更新?!肚熬€任務(wù)1st:重制版》此前已登陸Switch平臺,售價34.99美元。游戲支持繁體中文。

https://store.steampowered.com/app/2399730



https://store.playstation.com/en-nz/concept/10007755



游戲介紹:擁有數(shù)十名角色以及成熟的故事,《前線任務(wù)1st:重制版》是日本戰(zhàn)術(shù)RPG類型的經(jīng)典之作,最終于全球發(fā)行。

重制版特點(diǎn):模式現(xiàn)代化,改進(jìn)后的游戲控制,傳奇配樂得到完全重新編排。

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有玩家200多塊入手《暗黑4》終極版!但可能被封號或退款

《暗黑破壞神4》將于6月6日正式發(fā)售,但游戲500多起步的售價讓不少人望而卻步。近日,有玩家發(fā)現(xiàn)了一個236港幣入手游戲終極版的方法(僅適用于Xbox)。

其操作方法為:先購買標(biāo)準(zhǔn)版,然后去退款,再去花236港幣升級終極版,標(biāo)準(zhǔn)版退款后,購買成本僅200多元。不過這種方法看起來有被強(qiáng)制退款或封號的風(fēng)險,大家還是不要去試。想玩的朋友還是按正規(guī)流程購買比較保險。

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《最終幻想16》莫古利族多邊形太多 優(yōu)化性能模式是個挑戰(zhàn)

隨著《最終幻想16》的發(fā)售日越來越近,開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭示了他們在調(diào)整游戲性能模式功能時必須克服的最大障礙之一。

制作人吉田直樹和美術(shù)總監(jiān)皆川裕史透露,微調(diào)游戲性能模式時遇到的最大障礙是居住在Valisthea世界中的莫古利。作為《最終幻想》系列的長期吉祥物角色,莫古利族是游戲中最古怪的生物之一。

而皆川裕史透露,當(dāng)《FF16》的性能模式接近于最終版本時,毛茸茸的莫古利族看起來更像是刺猬,這意味著對其高多邊形進(jìn)行處理成為了一種挑戰(zhàn)。

相比之下,皆川裕史表示對充滿觸手的魔界花的處理是開發(fā)者一開始就預(yù)料到的挑戰(zhàn)。

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官方連發(fā)兩則蘋果表情 暗示《無人深空》即將登陸Mac

Hello Games首席執(zhí)行官,《無人深空》的創(chuàng)作者肖恩·默里近日連發(fā)兩則意義不明的推文,推文內(nèi)容都是蘋果的表情符號,玩家和媒體們普遍認(rèn)為這可能預(yù)示著《無人深空》下次更新將登陸蘋果Mac和Apple AR/VR耳機(jī)。

此前在今年1月份,蘋果就曾表示過《無人深空》將在今年的某個時候登陸Mac。當(dāng)下的時機(jī)恰到好處,蘋果一年一度的全球開發(fā)者大會(WWDC) 將在周一(6月5日)的主題演講中拉開帷幕。此外,WWDC 2023的主要預(yù)期公告之一便是傳聞已久的Apple AR/VR耳機(jī)。

鑒于《無人深空》在PC和PS上完全支持 VR,并且它被許多網(wǎng)站列為PSVR2游戲玩法的最佳示例之一,Apple似乎很可能與Hello Games取得聯(lián)系,以配合Apple AR/VR耳機(jī)的發(fā)布。

所以,兩個蘋果表情符號,意味著《無人深空》將登陸蘋果的兩個平臺。?? ??

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《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》今日發(fā)售!發(fā)售紀(jì)念活動火熱進(jìn)行中

世嘉股份有限公司宣布,由ATLUS公司開發(fā)的人氣3D迷宮RPG游戲《世界樹的迷宮》系列高清重置版《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》本日6月1日(周四)正式在Nintendo Switch?/Steam平臺發(fā)售。

https://store.steampowered.com/bundle/29538/_HD_REMASTER/

https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000014784



《世界樹的迷宮》是一款經(jīng)典3D迷宮RPG游戲。玩家能夠與從眾多職業(yè)中自由挑選出來的冒險者一起,憑借他們的技能,挑戰(zhàn)據(jù)說沉睡有巨額財(cái)寶的未知迷宮,繪制只屬于自己的地圖并展開冒險。在《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》中,更加美麗、更易上手的三場冒險和三座迷宮正等待著你!

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《仙劍世界》首測定檔6月17日!推薦顯卡2060

據(jù)《仙劍世界》官方消息,《仙劍世界》首次技術(shù)性測試,正式定檔6月17日。此次測試為《仙劍世界》在研發(fā)階段版本的首次測試,旨在針對游戲中的玩法/美術(shù)等多方面內(nèi)容進(jìn)行方向性的驗(yàn)證。

測試預(yù)約地址>>>

https://www.wjx.cn/vm/tufiwq9.aspx#




測試詳情:

測試時間:6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天);

預(yù)下載時間:6月15日中午12點(diǎn)開啟(資源包體較大,為了確保測試體驗(yàn),請參與測試的少俠提前完成下載);

測試屬性:本次測試為限量、刪檔、不計(jì)費(fèi)測試;

測試目的:玩法設(shè)計(jì)吸引力、開放世界體驗(yàn)感、劇情內(nèi)容量級吸引度等;

設(shè)備信息:PC端;

可體驗(yàn)到的內(nèi)容:

【枕上片時春夢中,行盡江南數(shù)千里】

相信大多數(shù)少俠跟“仙劍”回憶,故事的起點(diǎn)是在余杭的小小漁村。本次測試將開放【江南地區(qū)】世界地圖,商業(yè)貿(mào)易發(fā)達(dá)的杭州城,近水遠(yuǎn)山皆有情的蘇州,奇異且神秘的女蘿巖等區(qū)域待少俠逐一探索。

【御劍乘風(fēng),開啟奇遇】

《仙劍世界》劇情主線發(fā)生于《仙劍二》之后,李逍遙就任蜀山仙劍掌門,林月如九轉(zhuǎn)回魂珠續(xù)命成功,沈欺霜回歸仙霞派重振師門,而在這表面平靜的生活下,地劫驚現(xiàn),天地間濁氣四溢,少俠們也由新手村起航歷練,卷入一場場影響世界的重大事件,邂逅歷代主角團(tuán),并肩作戰(zhàn)。

在蘇州郊外散布妖界各族,皆因地劫濁氣侵染所困擾。少俠在探索的途中,可多與精怪們對話,協(xié)助各族擺脫濁氣困擾,說不定能夠獲得隱藏的獎勵喔!此外,某些傳說中的洞天福地隨靈氣所遷移,甚至有極大概率出現(xiàn)在人們難以觸及的天空之上,習(xí)得御劍術(shù)的少俠不妨?xí)粫@份難得的機(jī)遇。

【千蹤幻影,萬物有靈】

歸云村作為少俠出發(fā)的初始站點(diǎn),常年因地脈靈氣屏障所護(hù),成為世間的神隱之地。此間靈域信奉各種族之間平等,人族與弱小靈族可和諧共處。長期以往,生活在此處的人們甚至悟出借助靈族能力的道法,以靈族之力解決了不少麻煩。

建議配置

操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit

處理器:Intel Core I5或同等處理器

內(nèi)存:8 GB RAM

硬盤:256GB SSD固態(tài)硬盤

顯卡:NVIDIA GeForce Gtx 1060 6GB

DirectX版本:DX11

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit

處理器:Intel Core I7或同等處理器

內(nèi)存:16 GB RAM

硬盤:512GB SSD固態(tài)硬盤

顯卡:NVIDIA GeForce Gtx 2060 6GB

DirectX版本:DX11

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塞爾達(dá)聲優(yōu):林克雖然是啞巴 但演出富有表現(xiàn)力

近日,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中公主塞爾達(dá)的配音演員Patricia Summersett接受了外媒gamerant的采訪,談及與“啞巴”林克之間有趣的互動。

Patricia Summersett表示與林克這樣沉默寡言的主角交談并不太難,因?yàn)檫@項(xiàng)工作無論如何都需要發(fā)揮想象力。

她說到:“林克非常安靜,但他非常具有表現(xiàn)力。在視頻游戲中,配音工作很多時候需要通過想象力或是臺本來進(jìn)行。我不覺得塞爾達(dá)比我飾演過的其他角色更具挑戰(zhàn),事實(shí)上,當(dāng)你真正面對一個鮮活的人時難度更大。如果其他演員的表達(dá)方式不對,他們的存在會使表演更加困難。所以對一個不回話的角色說話,使塞爾達(dá)的配音演員能夠進(jìn)行更自由的演繹?!?/p>

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和鬼談場戀愛?《文字化化:序章》現(xiàn)已免費(fèi)上線Steam

由日本個人開發(fā)者八名木制作,GameraGames發(fā)行的戀愛向文字解讀恐怖冒險游戲《文字化化》于今日在Steam上推出了免費(fèi)的序章,支持中文。同時,GameraGames還透露將會在今年下半年將序章試玩版免費(fèi)更新至《文字化化:第一章》,屆時將會帶來不少全新的可游玩內(nèi)容。

《文字化化》商店頁面>>>

https://store.steampowered.com/app/2302660

《文字化化:序章》商店頁面>>>

https://store.steampowered.com/app/2423320

https://www.bilibili.com/video/BV1yg4y1c76m

《文字化化》是一款融合語言解讀 、恐怖、逃脫等要素的女性向戀愛解謎游戲。玩家將扮演一位誤入了異界的少女,努力找尋逃離異界的方法。而在逃離的過程中邂逅了使用奇怪語言的怪異男子們。于是危險的戀情由此萌發(fā)……

在今天上線的序章中,可以體驗(yàn)到游戲前期的劇情以及核心玩法。玩家需要根據(jù)怪異男子們的表情、動作來揣測他們的意圖。你可以嘗試解讀他們的語言,在文字框中進(jìn)行標(biāo)注和修改,從而去了解此刻身處的異界,以及男子們身后的秘密。然而,你所遇到的男子們并非都都心懷善意,稍有不慎,便有可能命喪當(dāng)場……

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《合金裝備3重制版》Steam商店頁上線 鎖國區(qū)

合金裝備3:重制版》已經(jīng)上線Steam商店,發(fā)售日為“即將宣布”,鎖國區(qū)。

Steam商店頁面>>

https://store.steampowered.com/app/2417610




游戲簡介:

探索代表性軍事干員Snake的故事起源,揭開METAL GEAR系列傳奇背后的陰謀。 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER以前所未有的全新畫面與音效,以及身歷其境的隱蔽動作體驗(yàn),帶著玩家再度回到METAL GEAR世界引人入勝的故事之中。

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官方曬《最終幻想16》線下海報(bào)立牌:8只召喚獸亮相

近日,《最終幻想16》日本官方推特賬號曬出在實(shí)體門店中展出的新海報(bào)立牌,游戲中羅茲菲爾德兄弟、貝妮迪克塔、雨果?庫普卡、狄恩?勒賽吉等8位顯化者及其召喚獸形態(tài)亮相其中,大家一起看一下。

海報(bào)立牌:




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曾準(zhǔn)確爆料2077 DLC博主稱:DLC將在兩個月內(nèi)發(fā)售

據(jù)wccftech消息,《賽博朋克2077》的DLC“往日之影”會在兩個月內(nèi)發(fā)售。

這一消息是今天早些時候泰勒·麥克維克透露的,他在去年曾經(jīng)準(zhǔn)確泄露了《2077》DLC將在TGA中進(jìn)行展示的消息,他還以Valve相關(guān)內(nèi)容泄密而聞名。

不過,麥克維克并沒有透露更多消息,考慮到《往日之影》將在下周亮相夏日游戲節(jié),所以我們可能很快就會得知本作的準(zhǔn)確發(fā)布日期。

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新垣結(jié)衣《NS運(yùn)動》廣告 各位又來看老婆做運(yùn)動啦?

任天堂發(fā)布了新垣結(jié)衣出演的《Nintendo Switch Sports》廣告。

視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1KW4y1R7zy

《Nintendo Switch Sports》在游戲中,玩家可以通過使用joy-con控制器游玩足球、排球、保齡球、網(wǎng)球、羽毛球和Chambara(劍術(shù))等運(yùn)動。順帶一說,其前作《Wii Sports》曾憑借Wii龐大的裝機(jī)量,成為了全球銷量榜前十的游戲。

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港服PS+6月會免公布:《NBA 2K23》《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》等

PS官方發(fā)布6月的PlayStation Plus會免游戲,本期會免的游戲?yàn)椤綨BA 2K23】【侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2】【黃泉之路】。持續(xù)時間為6月6日至7月3日。


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《星空》總監(jiān)談如何創(chuàng)造超1千個獨(dú)立行星:新技術(shù)+手工打造

《星空》作為今年微軟的第一方大作,備受玩家粉絲期待。去年6月,這款游戲首次公開了玩法等情報(bào),介紹稱在《星空》這款大型太空RPG中,將提供100多個恒星系統(tǒng)和1,000多個行星供玩家探索。

據(jù)gamerant消息,《星空》總監(jiān)Todd Howard近日參加一檔播客節(jié)目,解釋團(tuán)隊(duì)如何在《星空》中打造了1000多個獨(dú)立行星。

Todd Howard解釋說,B社為《星空》提出了一種新的開發(fā)技術(shù),該技術(shù)采用大型地貌景觀,許多具有手工制作的結(jié)構(gòu)和元素,并將它們包裹在行星表面,網(wǎng)格化的聯(lián)動在一起。

此前有玩家擔(dān)心《星空》中眾多的星系是程序生成制作的,質(zhì)疑其重復(fù)度可能會比較高,進(jìn)而影響游戲樂趣。但根據(jù)制作人上述“手工制作”的說法,也許會讓不少粉絲放下心來。

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上線即可立刻玩 育碧宣布《刺客信條:幻景》首發(fā)登陸Ubisoft+

育碧宣布:《刺客信條:幻景》豪華版將首發(fā)登陸PC和Xbox的Ubisoft+服務(wù)。

Ubisoft+是育碧旗下的游戲訂閱服務(wù),包含新作品和高級版在內(nèi)的100多款游戲,未來推出的游戲也可在發(fā)行第一天立刻玩到。玩家還可以享受到游戲的豪華版、DLC等。該訂閱服務(wù)價格為每月78港元起。

《刺客信條:幻景》將于10月12日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox One和Xbox Series X|S、PC(Epic和育碧商城)。

在這部刺客信條中,玩家將扮演機(jī)敏狡猾,卻受到噩夢般幻象糾纏的街頭小偷——巴辛姆,尋求真相和正義。在一次致命的報(bào)復(fù)后,巴辛姆逃離到巴格達(dá)并加入了一個古老的組織——無形者。在他了解該組織神秘的儀式和不可侵犯之信條的同時,他將磨練獨(dú)特的能力、發(fā)掘自己的本性,并開始理解一個新的信條——一個將以他從未想過的方式改變自己命運(yùn)的信條。

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曝《生化危機(jī)》新真人電影已獲加拿大政府資助 制片方公開

Thegamer消息,盡管2021年電影《生化危機(jī):歡迎來到浣熊市》表現(xiàn)不佳,M站均分僅為44,但該系列仍將推進(jìn)另一部真人電影。

據(jù)了解,這部潛在的續(xù)集標(biāo)題為《生化危機(jī):安布雷拉編年史》(The UMBRELLA CHRONICLES),并由同一家制作公司Raccoon HG Film Productions執(zhí)導(dǎo)。

據(jù)加拿大Sudbury報(bào)道,大薩德伯里地區(qū)已從省政府獲得1100萬加元的資助,其中200萬加元用于這部電影項(xiàng)目。就像《歡迎來到浣熊市》一樣,它也是在加拿大安大略省薩德伯里拍攝的,因此獲得了財(cái)政支持。

目前除了制作公司和片名外,并沒有其它更詳細(xì)的情報(bào),內(nèi)容后續(xù)消息我們將持續(xù)關(guān)注。

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任天堂宣布關(guān)閉俄羅斯eShop購買服務(wù) 不能創(chuàng)建新賬戶

近日,俄羅斯游戲媒體DTF表示:任天堂將不再支持創(chuàng)建歸屬國為俄羅斯的新eShop賬戶。

該消息來自俄羅斯任天堂官網(wǎng)。任天堂宣布,自5月31日以來,俄羅斯eShop將開始以有限的模式運(yùn)作,俄羅斯用戶可以重新下載他們此前購買的游戲。

但除此之外,玩家不能在俄羅斯eShop上購買新游戲,也不能創(chuàng)建以俄羅斯作為歸屬國的新賬戶。

這是該公司的又一次明確表示:它將停止在俄羅斯的活動,但同時繼續(xù)履行對客戶的義務(wù)。

2022年初,任天堂暫停了向俄羅斯的貨物運(yùn)輸,任天堂eShop數(shù)字商店停止盧布交易。考慮到經(jīng)濟(jì)預(yù)測,歐洲任天堂決定關(guān)閉其俄羅斯分部。

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《最后生還者》可能沒有第三季:得看第二季的情況

HBO推出的真人劇《最后生還者》在第一季開播不久后就續(xù)訂了第二季,雖然第二季已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑?,但是這有可能是最后一季了。

劇集主管Craig Mazin和Neil Druckmann在第一季播出后公開討論了HBO《最后生還者》的未來。兩人指出,改編原作第二部游戲《最后生還者2》需要更多的時間和金錢,因?yàn)樗鹊谝徊坑螒虼蟮枚?。兩人還討論了用不止一季的內(nèi)容來講述《最后生還者2》的故事的可能。Mazin表示,他們計(jì)劃讓該劇再多拍一季。

然而,根據(jù)HBO主管Francesca Orsi的說法,這些說法不應(yīng)該被視為已確認(rèn)的事實(shí)。在接受Deadline采訪時,Orsi澄清說,不能保證《最后生還者》的故事可以延續(xù)到第三季:“我認(rèn)為Craig和Neil仍然在討論他們該在哪里結(jié)束,我們聽說該系列有第三季的想法,但在這一點(diǎn)上,我們會一次一季地進(jìn)行推進(jìn),還不能保證我們會有第三季,但我們知道他們都有著第三季的想法。這是否有可能讓電視劇推出更多季?我還不知道。

Orsi發(fā)布的《最后生還者》聲明聽起來很謹(jǐn)慎,但這也有充分的理由。因?yàn)榫巹〉牧T工,《最后生還者》第二季的發(fā)布日已經(jīng)延期到了2025年。

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傳英偉達(dá)CEO黃仁勛將訪華!拜訪騰訊、字節(jié)等公司

據(jù)知情人士透露,英偉達(dá)CEO黃仁勛將于6月前往中國,會見騰訊、字節(jié)跳動等企業(yè)高管。

據(jù)悉,黃仁勛中國行的行程上還包括理想汽車、比亞迪和小米。知情人士稱,黃仁勛尚未最終敲定計(jì)劃,行程細(xì)節(jié)仍可能有變。

從拜訪名單來看,黃仁勛這次會談的主要是數(shù)據(jù)中心、汽車等相關(guān)領(lǐng)域的公司,他們對英偉達(dá)的HPC、AI及汽車芯片都有很高的需求,尤其是AI芯片,目前可以說供不應(yīng)求,還在大幅漲價。

最近由于AI火爆,NVIDIA公司股價大漲,前兩天市值一度突破1萬億美元,成為首家萬億市值的芯片公司,遙遙領(lǐng)先AMD、臺積電及Intel、三星等公司。

在黃仁勛之前,AMD CEO蘇姿豐、英特爾CEO基辛格這兩個月都已經(jīng)拜訪了國內(nèi)公司,洽談相關(guān)合作。

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國產(chǎn)第一家!摩爾線程顯卡支持DX11游戲

日前,摩爾線程帶來了MTT S70,這是其繼MTT S80之后的第二款游戲顯卡,配備3584個MUSA核心、7GB GDDR6顯存。

同時,摩爾線程發(fā)布了全新221.13版驅(qū)動程序,除了增加支持MTT S70,還首次打開了DX11游戲的大門,這在國產(chǎn)顯卡中還是第一家。

MTT S80自從去年10月份正式發(fā)布以來,驅(qū)動迭代速度相當(dāng)快,不斷完善功能特性,以及游戲和硬件平臺的兼容支持,這已經(jīng)是第六個正式版本了。

摩爾線程顯卡對于DX11游戲的支持還在開發(fā)階段,221.13版驅(qū)動還沒有直接支持,而是首先加入了在PES控制中心推送DCB(社區(qū)測試版驅(qū)動)的支持,將在6月下旬推送第一個版本,首發(fā)支持《原神》、《DOTA2》等熱門游戲。

其他正在支持的DX11游戲還有:《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》、《群星》、《NBA 2K Online 2》、《戴森球計(jì)劃》、《孤島危機(jī)3》、《紫塞秋風(fēng)》、《黑暗之魂3》、《鬼泣5》,等等。

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我國首艘國產(chǎn)大型郵輪即將出塢:24層樓高 取名魔都

據(jù)央視報(bào)道,今天(6月1日)凌晨2時,我國首艘國產(chǎn)大型郵輪開始注水起浮,即將開始出塢前最后的試驗(yàn)準(zhǔn)備工作,預(yù)計(jì)將于6月6日正式出塢。

據(jù)介紹,這艘郵輪被命名為“愛達(dá)·魔都”號(Adora Magic City),取名“魔都”是為了彰顯其“上海設(shè)計(jì)”“上海制造”的身份,同時也凸顯了首艘國產(chǎn)大型郵輪在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的完美追求。

“愛達(dá)·魔都號”船長323.6米,高度70米,差不多有24層樓高,自重約6.5萬噸,滿員時郵輪可容納6500多人。這艘船的出現(xiàn),填補(bǔ)了國產(chǎn)大型郵輪空白,實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)大型郵輪領(lǐng)域零的突破。

郵輪住宿和休閑娛樂區(qū)共有14層甲板,超過4萬平方米的公共區(qū)域面積配置了多個餐廳、劇院、購物區(qū)、水上樂園、健身房、籃球場等休閑娛樂設(shè)施。

“愛達(dá)·魔都號”船長323.6米,高度70米,差不多有24層樓高,自重約6.5萬噸,滿員時郵輪可容納6500多人。這艘船的出現(xiàn),填補(bǔ)了國產(chǎn)大型郵輪空白,實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)大型郵輪領(lǐng)域零的突破。

郵輪住宿和休閑娛樂區(qū)共有14層甲板,超過4萬平方米的公共區(qū)域面積配置了多個餐廳、劇院、購物區(qū)、水上樂園、健身房、籃球場等休閑娛樂設(shè)施。

全船安裝的零件數(shù)量超2500萬個,是C919大飛機(jī)的5倍、“復(fù)興”號高鐵的13倍,線纜超過4300公里,約等于上海到拉薩的距離,建造難度相當(dāng)之大。

據(jù)介紹,“愛達(dá)·魔都號”將于今年年底正式交付。

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2023年6月1日游戲新聞的評論 (共 條)

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