白板文明NoSL普?qǐng)D自主負(fù)重190+飛船--淺析NoSL下自主的運(yùn)營(yíng)模式
首先說下本帖飛船的設(shè)定(配套視頻):
1)白板科技文明,本帖選用了媚娘(雖然多的大軍在種田局的價(jià)值還是很高的).。無圖透,本帖刷了一個(gè)普通的歷法主奢侈圖,其中首都多麥多丘陵前期還算不錯(cuò)。
2)NoSL, 本帖大概打到160+T估算170左右塑料,印象中僅因?yàn)殇浧習(xí)r卡頓讀檔了一次。
3)禁踩遺跡,禁造啟蒙前奇觀。這一設(shè)定模擬了運(yùn)氣最差的情況(好吧,奇觀tj更慘)。
4)自主僅鋪7城,僅允許額外獲取AI最多2城。這一設(shè)定模擬了所謂的自主鋪不開的情況以及戰(zhàn)爭(zhēng)很不順利的情況。之前有吧友認(rèn)為NoSL自主鋪城少就弱于傳統(tǒng),而樓主的觀點(diǎn)恰恰相反。此貼將著重分析NoSL前提下自主政策的強(qiáng)大并不依賴于城市數(shù)量。
5)禁賣自建城,禁堡壘,禁刮刮樂,禁搶移民sl大法不變工人等各種奇技淫巧
一 開局
由于禁踩遺跡,開局猴猴碑猴直奔自主左2最快也需要40T左右才能點(diǎn)出。而首都前期基建只有碑,糧倉(cāng)和小廟,故而常規(guī)的自主在左2前通常有兩種方案:1是爆小弓四處打野抓工人,2是憋奇觀糧廟大金大圖。方案1適用于開局搶工人不順或者被小野騷擾嚴(yán)重的情況,畢竟NOSL下開局性價(jià)比最高的就是軍事單位,但是受限于單位維護(hù)上限,一旦工人搶的足夠多很容易會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)能懲罰,故而一定要注意軍事單位和工人數(shù)量的平衡。方案2適用于首都比較肥的情形(如鹽麥神圖),不僅有足夠的產(chǎn)能補(bǔ)充必要的軍事單位,還能溢出很多去憋奇觀,缺點(diǎn)是軍事單位較少容易導(dǎo)致?lián)尩墓と藬?shù)量不足。
由于本帖禁了遺跡和遠(yuǎn)古奇觀,故而就沒有必要強(qiáng)行玩鹽麥神圖了(樓主隨手玩了下發(fā)現(xiàn)很容易出現(xiàn)自主左二前首都產(chǎn)能過剩沒事干的情況),這也是為何樓主刷了個(gè)普通的歷法圖沖極限。


T0,如圖棒子先往左確定左邊無任何資源,于是移民果斷放棄沿河丘陵往下跑坐黃金(賭下方能圈到資源),目前來看算是質(zhì)量很不錯(cuò)的首都。


落地猴猴碑猴,猴慢則工人慢,碑慢則自主左2慢,兩者權(quán)衡通常猴猴碑猴的順序最為穩(wěn)妥。如圖T9漲人口后立刻買個(gè)麥子給新的人口上,前期的每點(diǎn)產(chǎn)出都很寶貴,錢一定要及時(shí)花掉兌換收益。見面兩個(gè)鄰居法國(guó)和肖肖尼。


T15如圖已經(jīng)入手兩個(gè)妹子,沖極限前期千萬不要怕多宣戰(zhàn),因?yàn)橥ǔI的第一個(gè)工人是最好搶的(可以調(diào)整好姿勢(shì)安全后立刻宣戰(zhàn)),而后續(xù)的搶工人難度會(huì)陡增,于是倒不如遇到一個(gè)AI就宣戰(zhàn)搶一個(gè),搶完就走再找下一個(gè)AI,且依照見面順序依次宣戰(zhàn)還能最大限度降低所吃到的戰(zhàn)犯點(diǎn)。當(dāng)然NoSL會(huì)遇到各種千奇百怪的情形,失誤死個(gè)猴子棒子啥的都是小問題,自主前期有足夠的錘子去補(bǔ)。(有興趣看樓主錄屏的會(huì)發(fā)現(xiàn)樓主前期為了搶工人死了不少單位)??傊诵脑瓌t是盡可能高效率快速地獲取前期至關(guān)重要的工人。
這里再說下前期科技研發(fā)順序。礦奢圖推薦采礦制陶并行研發(fā),工人到的早就先把采礦拿出來,晚的話就壓采礦先拿出制陶敲糧倉(cāng)。歷法圖就直奔?xì)v法即可(有樹林覆蓋則同礦奢圖)。叢林歷法圖或者叢林采礦圖則需要通常需要放棄制陶直奔鐵器,因?yàn)殍F器科技需要高,通常研發(fā)完畢工人肯定是就緒了??傊_局科技路線的唯一核心是保證工人到位后能立刻開發(fā)奢侈。


T19工人到家,首都猴猴碑猴后準(zhǔn)備起糧倉(cāng)(3麥自主左二前肯定能上5人口),這里可以看到歷法主奢侈的弊端,工人到位后科技卻未到所以只能開田/白板礦山(前期非常低效的行為),倘若是礦系主奢侈即可直接買奢侈開發(fā)。


這里搶完工人就意識(shí)到不對(duì)勁,印度很喜歡開傳統(tǒng),外交面板查看果然其已經(jīng)有了寡頭,下回合猴子身死不過工人可以保全,還是值得的。

接下來重點(diǎn)來了,前期加速發(fā)育最核心的思想--透支

如圖先和肖肖尼停戰(zhàn),用黃金換取肖肖尼手里的現(xiàn)金。

等紅酒開發(fā)好后,再和法國(guó)停戰(zhàn)同樣換取所有現(xiàn)金(為此還不小心死了個(gè)棒子,本來想著和談前強(qiáng)行沖進(jìn)去搶個(gè)工人,結(jié)果工人沒等到棒子還被法國(guó)追死了。。。)

差點(diǎn)錢夠買移民,印度雖然窮,還是和談了湊夠買移民的錢

如圖T31,我們透支了黃金和紅酒換得了500現(xiàn)金,直接買出移民,可以有效緩解前期單位多導(dǎo)致的產(chǎn)能懲罰問題。(因?yàn)檫@筆錢買兵會(huì)導(dǎo)致吃產(chǎn)能懲罰嚴(yán)重,首都暫時(shí)又無可開發(fā)奢侈,買移民后可以再圈奢侈讓工人開發(fā),然后奢侈再賣錢形成正反饋)。上方工人準(zhǔn)備等首都下T擴(kuò)地后買紅酒開發(fā)結(jié)果不小心被小野抓走了。。。


1分堵住拍臉尼,此城是對(duì)抗肖肖尼的防守要沖,落地先小廟(配合首都小廟加速出神系)。工人第一優(yōu)先級(jí)一定是開發(fā)奢侈和鐵馬,其次開首都礦山,為即將到來的自主左二爆移民期做準(zhǔn)備。這里樓主嚴(yán)重失誤科技忘了拿畜牧先走了鐵器,結(jié)果首都沒鐵卻有兩份馬都沒能及時(shí)開(其實(shí)看到這種大平原有經(jīng)驗(yàn)的玩家基本都能猜出周圍肯定有馬)。首都自主左2前空余的錘子無腦爆兵即可。T41自主左二到,自此開局階段基本結(jié)束。

總結(jié)下自主開局的運(yùn)營(yíng)方式:探圖宣戰(zhàn)兩不誤、工人優(yōu)先開奢侈(馬鐵)、停戰(zhàn)奢侈(馬鐵/gpt)來透支。
快速探圖盡快見面所有AI,找齊所有城邦。見的AI多意味著工人入手的快(每個(gè)AI基本能穩(wěn)定拿到1個(gè)工人),且每次和談都能提供一次透支的機(jī)會(huì),至于吃科技貶值其實(shí)無所謂,極限飛船前期科技進(jìn)度無關(guān)緊要!?找齊城邦的好處是能更早接受城邦任務(wù),中期發(fā)育快慢很依賴同盟城邦的數(shù)量,而同盟的基礎(chǔ)通常是至少完成一個(gè)任務(wù)。找到越多的城邦,接到越多的任務(wù),則越有可能拿到近期可以完成的任務(wù)。
NoSL和極腎的本質(zhì)區(qū)別是NoSL下AI的錢并不都是我們的,而極腎簡(jiǎn)單的通過馬車踩騎士即可做到所有AI割全部奢侈現(xiàn)金和gpt投降。所以為了保證我們的后續(xù)通過和談的透支能力,工人務(wù)必優(yōu)先開發(fā)能賣錢的資源(奢侈、馬鐵)。相反極腎情況下,工人應(yīng)當(dāng)優(yōu)先開發(fā)增加糧錘基礎(chǔ)產(chǎn)出的地塊。
前期所有奢侈均要用于透支(哪怕因此紅臉),因?yàn)閿€笑臉的收益實(shí)在太低(等湊夠500點(diǎn)開黃金時(shí)代是猴年馬月的事情了)。至于透支來的錢怎么花則需要根據(jù)實(shí)際情況決定,如果單位已經(jīng)接近/超過維護(hù)上限且遠(yuǎn)未到自主左2則應(yīng)當(dāng)買移民避免/緩解產(chǎn)能懲罰問題,否則應(yīng)當(dāng)及時(shí)補(bǔ)充軍事單位(買小弓叉子等)。至于“透支”和“騙錢”的區(qū)別:用奢侈換取AI現(xiàn)金后如果敗人品10T后立刻宣戰(zhàn),則幾乎相當(dāng)于“騙錢”,損失的則是宣戰(zhàn)的外交懲罰。如果和平30T至交易結(jié)束則相當(dāng)于“透支”,即把奢侈9gpt*30換成240g提前取出。本帖盡可能保證只“透支”不"騙錢"。