PC和主機(jī)跨平臺(tái)功能已經(jīng)在《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)路線(xiàn)圖中
跨平臺(tái)游戲功能顯然已經(jīng)出現(xiàn)在《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)路線(xiàn)圖中。這意味著PlayStation 5和PC上的玩家——在某種程度上,Xbox上的玩家——理論上都可以在未來(lái)一起在線(xiàn)玩游戲。
Larian的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse證實(shí)了這一點(diǎn),他告訴我該工作室一直打算做跨平臺(tái)游戲,但這對(duì)于發(fā)行來(lái)說(shuō)太難了。PS5版本今天發(fā)售了;PC版在8月初推出;Xbox版本也將在今年推出。
“我們一直都在計(jì)劃中,”杜斯告訴我,“但我們知道它不會(huì)發(fā)布。它在路線(xiàn)圖中,雖然我們知道什么時(shí)候準(zhǔn)備好,但在我們確定之前,我們不想給它定一個(gè)日期?!?/p>
不過(guò),令人鼓舞的是,這聽(tīng)起來(lái)更像是一個(gè)何時(shí)而不是是否的問(wèn)題。
《博德之門(mén)3》的PS5版本已經(jīng)支持PS5上的在線(xiàn)多人游戲和分屏本地合作模式。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),交叉保存效果很好。順便說(shuō)一下,PC版《博德之門(mén)3》也是如此——并不是每個(gè)人都意識(shí)到分屏是可行的。
不過(guò),PS5上的分屏性能并不理想。在這種情況下,游戲被迫進(jìn)入30ps質(zhì)量視覺(jué)模式,這比玩家喜歡的60fps性能視覺(jué)模式明顯更不穩(wěn)定。順便說(shuō)一下,VG247制作了一個(gè)關(guān)于PS5性能的視頻。
Larian還在給PS5評(píng)論者的發(fā)布前說(shuō)明中強(qiáng)調(diào)了游戲在《博德之門(mén)3》城市的高潮最后一幕中的表現(xiàn)問(wèn)題。該公司表示正在努力解決這個(gè)問(wèn)題。請(qǐng)記住,工作室在PC上也遇到了這個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)然,大多數(shù)PS5玩家還沒(méi)有進(jìn)入《博德之門(mén)3》,但那些從PC上導(dǎo)入存檔的玩家可能已經(jīng)進(jìn)入了。
總的來(lái)說(shuō),我在PS5上玩《博德之門(mén)3》的體驗(yàn)是非常積極的。