【V1.2攻略】『三生浮沉,彼岸渡舟』刃角色分析和就業(yè)思路
哎呀哎呀,過(guò)忘了日子,羅剎都快送走了忘記辣個(gè)男人要來(lái)了
長(zhǎng)草長(zhǎng)太久了實(shí)在是忘了更新的日子快到了,羅剎老早就委婉的在豐饒命途篇分析過(guò)了,馭空沒(méi)專(zhuān)門(mén)講因?yàn)闆](méi)什么太大必要。最后這次要盤(pán)的刃,關(guān)于刃的情報(bào)實(shí)際有三大版(不考慮真孽物版本),結(jié)合后倆大版改動(dòng)來(lái)看,最后一次被大家討論削弱的改動(dòng)整體并沒(méi)有大家說(shuō)的那般嚴(yán)重,具體聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。
寫(xiě)在前面
本帖僅為個(gè)人分析和思路拓展,不可能順應(yīng)所有人的想法。分析依據(jù)來(lái)自現(xiàn)有情報(bào),與上線數(shù)據(jù)可能會(huì)存在差異(不太可能再改了),因?yàn)槭乔澳空膊荒苌暇唧w數(shù)據(jù)和相關(guān)圖片。如有疑問(wèn)和不同意見(jiàn)請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)或者私信友好交流,拒絕戾氣爭(zhēng)執(zhí),要爭(zhēng) 你就是對(duì)的。
目錄
如何看待刃的改動(dòng) 刃機(jī)制特點(diǎn) 就業(yè)思路
一、關(guān)于刃被討論的“削弱”
刃被削弱這件事,我并不是說(shuō)它本身不是真的,要洗什么。而是覺(jué)得這件事要理性的對(duì)比全版改動(dòng)來(lái)看。 最早的刃設(shè)計(jì)不夠成熟,只是做了一個(gè)生命倍率、燒血輸出的角色模版。有很多細(xì)節(jié)問(wèn)題上沒(méi)有經(jīng)過(guò)過(guò)多考究。導(dǎo)致數(shù)值給的不低,效果打不出來(lái)。 舉個(gè)??:刃戰(zhàn)技現(xiàn)效果是使用后不結(jié)束回合,最早效果是使用后立刻進(jìn)入下回合。這會(huì)產(chǎn)生一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,輔助給的buff直接丟一回合。本來(lái)刃就不怎么吃現(xiàn)有幾大同諧給的攻擊buff只吃暴擊暴傷和傷害加成,早期他拿到buff還反手丟一層實(shí)在敗家。攻擊拐受率低,自跳回合丟buff兩者加一起才是一開(kāi)始被詬病吃拐不行的根本原因。改動(dòng)后可以說(shuō)吃拐問(wèn)題不再頭疼的炸了只是頭疼。 再舉一個(gè)??:刃早期強(qiáng)普和終結(jié)技扣血都是先結(jié)算傷害后改動(dòng)血量,這又會(huì)產(chǎn)生什么問(wèn)題呢?問(wèn)題就是連自己身上帶的效果也要背刺。蒔者套效果是受擊或者自扣血后疊加暴擊率,先出傷后扣血會(huì)讓第一個(gè)強(qiáng)普丟一層暴擊率。再比如說(shuō)追加攻擊把終結(jié)技充滿了,但是追加攻擊把專(zhuān)錐提供增傷效果吃了,這時(shí)候終結(jié)技你放是不放?還是說(shuō)你要浪費(fèi)一個(gè)強(qiáng)普充能把專(zhuān)錐效果觸發(fā)了再放???疼吧。而現(xiàn)在只要終結(jié)技釋放前生命值>50%,釋放必定吃得到專(zhuān)錐增傷。當(dāng)然你血量不足50%不在這考慮范疇內(nèi)屬于后面組隊(duì)就業(yè)內(nèi)容。 再再舉一個(gè)修繕的??:最早的四魂效果是終結(jié)技增加一段釋放該次終結(jié)技扣除血量的傷害,如果血量<50%效果直接抹掉。現(xiàn)在這個(gè)效果得到修繕并加入終結(jié)技常駐效果當(dāng)中,增加一段額外倍率:釋放該次終結(jié)技前累計(jì)消耗生命值的百分比,必定不會(huì)走空且上限提高。并且之前與終結(jié)技基礎(chǔ)傷害割開(kāi)分為兩段傷害,現(xiàn)在合為一段一起享受專(zhuān)錐耗血下次攻擊傷害提升效果,以前是分出為第二段吃不到。 其他在星魂方面的不完善地方的改動(dòng)還有很多不能鋪開(kāi)來(lái)一一講,總之你理解成現(xiàn)在的刃單單看自身機(jī)制是完爆早期原始bug刃的就行了,零魂戰(zhàn)斗力更是有了質(zhì)的提升。在此基礎(chǔ)上,再看最近一次改動(dòng)降低倍率調(diào)整星魂將其理解成機(jī)制完善后強(qiáng)度略有失控做出修改是不是不那么難以接受了?
二、刃的機(jī)制
戰(zhàn)技點(diǎn): 刃除開(kāi)戰(zhàn)技開(kāi)啟強(qiáng)化普攻消耗一次戰(zhàn)技點(diǎn)外,此后三次普攻均不耗點(diǎn)同時(shí)也不產(chǎn)點(diǎn),理解為三回合耗點(diǎn)為一。這是巨大的優(yōu)點(diǎn),低耗點(diǎn)意味著隊(duì)伍戰(zhàn)技點(diǎn)的富裕,可以讓奶媽和輔助全力加持刃的各項(xiàng)狀態(tài)和有更多應(yīng)變選擇。同時(shí)也意味著他可以當(dāng)做副c放養(yǎng)而讓?xiě)?zhàn)技點(diǎn)優(yōu)先保證主c使用。 追加攻擊疊層: 只要刃生命降低時(shí)就能疊層(多段攻擊只算一次,因?yàn)槭且淮喂羰侄危ǖ幌抻冢簯?zhàn)技扣血,強(qiáng)普扣血,終結(jié)技釋放時(shí)生命值>50%扣血,受擊扣血,自回合觸發(fā)敵人持續(xù)傷害效果(據(jù)觀察卡夫卡BOSS引爆dot的傷害額外算作一層)。所以刃實(shí)戰(zhàn)中還是很容易觸發(fā)追加攻擊的。一次輸出循環(huán)里疊五層被動(dòng)不難,受擊多、自身被套上持續(xù)傷害很有可能觸發(fā)第二次追加攻擊,一次就是25%固定回復(fù),享受行跡被動(dòng)半血下回復(fù)提升效果,極大保證刃自身存活的能力。 自回復(fù)能力: 除了追加攻擊固定回血,刃還有使用強(qiáng)普命中擊破狀態(tài)敵人回血能力,能享受殘血額外回復(fù),雖然很少只有5%。 回能: 戰(zhàn)技不回能,強(qiáng)化普攻回能是30而非一般情況的20,追加攻擊回能10,終結(jié)技能量需求130。 三回合充滿終結(jié)技需要至少一次受擊一次追加和攜帶充能繩。四回合只需四次強(qiáng)普一次追加攻擊即可無(wú)其他需求(四合不對(duì)刃強(qiáng)普三段的軸,計(jì)算終結(jié)技累計(jì)扣血倍率需要細(xì)心一點(diǎn))。豐饒使用至少疊影3的同一種心情在三回合循環(huán)中用兩次戰(zhàn)技,即可保證刃在循環(huán)過(guò)程中至少受擊回能20點(diǎn)的情況下,無(wú)充能效率充滿終結(jié)技。
三、配置及就業(yè)思路
遺器方面四件套無(wú)可爭(zhēng)議追著版本更新后新遺器去就行了畢竟量身為你做遺器不好意思不用。名字叫“寶命長(zhǎng)存的蒔者”,兩件套則新遺器“繁星競(jìng)技場(chǎng)”增加強(qiáng)普傷害或者你已經(jīng)有成型的薩爾索圖增加追加攻擊和終結(jié)技傷害,都可以。 詞條方面刃暴擊率基本再補(bǔ)點(diǎn)詞條不會(huì)缺,可以帶暴傷衣,生命/速度鞋,生命/充能繩,風(fēng)傷/生命球。生命畢業(yè)大概在7000左右,差不多是羅剎一個(gè)戰(zhàn)技的兩倍(有搞頭)。 光錐方面我建議你既然抽了刃還是補(bǔ)個(gè)專(zhuān)錐,雖然這個(gè)專(zhuān)錐太專(zhuān)了刃帶上就脫不下來(lái)。但是現(xiàn)有這些毀滅光錐和刃都有些不適配,如果有高疊影的秘密誓心可以下位替代一下,但是在攻堅(jiān)下誓心額外傷害加成也難以常覆蓋,尤其是在配上羅剎后。誓心大概率會(huì)作為陪跑四星阿蘭的專(zhuān)錐進(jìn)入光錐up池。這個(gè)池子你為了玩刃多多少少還是要下,就是不知道你會(huì)先出刃專(zhuān)錐還是滿疊影誓心了。
此外據(jù)上次某位“什么推薦光錐也沒(méi)有”的朋友的留言。如果有新人們實(shí)在開(kāi)荒期囊中羞澀,拿著低精煉的秘密誓心不如用滿疊影的三星光錐“天侵”和“俱隕”
挑個(gè)適合自己的效果喜歡的先用著沒(méi)問(wèn)題,可以只做為前期吃效果用,但還是要攢資源換滿疊誓心或者專(zhuān)屬光錐。
重點(diǎn)內(nèi)容?。ㄇ煤诎澹?/p>
配隊(duì)方面:刃的配隊(duì)可以說(shuō)十分挑剔了。輔助角色里,同諧角色多加攻擊為主,刃的攻擊倍率實(shí)在是無(wú)法適配,唯有獨(dú)一位高貴的五星同諧布洛妮婭主+傷害加成和暴傷完美適配刃的需求,有布洛妮婭的刃可以完全拋開(kāi)速度鞋依賴布洛妮婭跑條,刃的戰(zhàn)技從進(jìn)度條提前改成回合不結(jié)束后也不會(huì)再排斥布洛妮婭單回合buff了,刃強(qiáng)普不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的特點(diǎn)也完美解決布洛妮婭燒點(diǎn)嚴(yán)重的問(wèn)題。如果要有一位現(xiàn)有同諧來(lái)輔助刃,她必然是布洛妮婭。想玩刃沒(méi)有布洛妮婭怎么辦?同諧目前缺適配的可以找萬(wàn)能的減防體系,銀狼的掛弱點(diǎn)和高額減防可以輔助任何角色,加上佩拉達(dá)成高額減防更是放大減防優(yōu)勢(shì)。存在問(wèn)題就是這個(gè)隊(duì)伍雜色過(guò)多不好控制掛的弱點(diǎn),尤其是接下來(lái)要推薦完美適配刃的生存角色羅剎,這個(gè)隊(duì)伍甚至是四色隊(duì)…… 再說(shuō)為什么羅剎完美適配刃,首先羅剎這個(gè)正常配置的戰(zhàn)技奶對(duì)于現(xiàn)有配隊(duì)角色來(lái)說(shuō)是普遍溢出的一個(gè)奶量,但是放在7000血刃身上就顯得恰到好處。一口戰(zhàn)技穩(wěn)穩(wěn)配合刃殘血受治療提升效果將刃血量抬回50%以上,50%血量對(duì)于刃和羅剎都具有特殊意義。
拓展點(diǎn):
50%血量對(duì)于刃的意義 對(duì)于刃來(lái)說(shuō)50%血量意味著終結(jié)技發(fā)動(dòng)給追加攻擊疊層以及補(bǔ)足終結(jié)技額外倍率,終結(jié)技額外倍率是120%已消耗血量,最大倍率不超過(guò)刃90%血量上限。簡(jiǎn)單計(jì)算得出刃在攢終結(jié)技過(guò)程中消耗75%血量即可最大化額外倍率。正常的一輪三回合循環(huán)戰(zhàn)技強(qiáng)普只能消耗60%血量,還剩下15%如果想吃滿不考慮挨揍只有釋放終結(jié)技時(shí)血量≥65%來(lái)補(bǔ)足了。我這么說(shuō)應(yīng)該好理解吧?關(guān)于挨揍一般能揍的比刃自己燒血疼估計(jì)也不多了……后面高壓的金人人馬宇宙冰或許可以,但就算是為了刃的追加攻擊疊層也還是保證刃釋放終結(jié)技時(shí)血量>50%吧。 50%血量對(duì)于羅剎的意義 羅剎對(duì)于50%血量敏感點(diǎn)在于白嫖戰(zhàn)技的觸發(fā),之前的豐饒全解帖有提到羅剎結(jié)界全覆蓋的可能性,需要刃控制終結(jié)技釋放頻率卡住羅剎兩回合白嫖奶CD,當(dāng)時(shí)賣(mài)了個(gè)關(guān)子,現(xiàn)在我可以直接說(shuō)刃布洛妮婭羅剎體系可以將其實(shí)現(xiàn)可控,布洛妮婭的回合就是刃的回合,刃兩個(gè)回合即可做到四個(gè)回合的回能,在羅剎跑兩回合充滿終結(jié)技(白嫖戰(zhàn)技+主動(dòng)戰(zhàn)技+普攻*充能繩)的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)刃走完三到四回合才能完成的事情??ㄉ狭_剎兩合充一軸和白嫖戰(zhàn)技兩回合CD全程覆蓋結(jié)界…… 刃鴨剎體系下三名核心互相成就太過(guò)于完美。無(wú)論是鴨鴨戰(zhàn)技點(diǎn)壓力還是刃buff需求和血量保證亦或者羅剎白嫖戰(zhàn)技的可控問(wèn)題都能解決。應(yīng)該是目前刃就業(yè)最優(yōu)解并且是羅剎就業(yè)的最優(yōu)解,至于第四人可以塞任何一個(gè)非剛需戰(zhàn)技點(diǎn)的功能角色,最優(yōu)的兩個(gè)選擇一個(gè)是克拉拉保證隊(duì)伍血線和補(bǔ)足傷害。一個(gè)是補(bǔ)個(gè)銀狼植入弱點(diǎn)減防進(jìn)一步提升刃自身素質(zhì)。 但是至此我們看到這個(gè)很理想的配隊(duì)出現(xiàn)了一個(gè)巨大的問(wèn)題。起碼四金打底不是所有人都能做到的,哪怕只看刃鴨剎三人體系依舊是兩個(gè)限定一個(gè)常駐的高貴黃金大隊(duì),限定的兩位有心者能求一下。常駐強(qiáng)求除非滿300抽換了,不然很難穩(wěn)定拿到。所以這個(gè)組合強(qiáng)歸強(qiáng),組不組的出來(lái)還是得看個(gè)人實(shí)際情況。 低配刃就業(yè)也考慮了方案(我往往在平民就業(yè)方面考慮是最細(xì)的喔,要好好學(xué))。有羅剎缺鴨鴨可以用銀狼減防體系,銀狼也沒(méi)有用佩拉(真的,銀狼也沒(méi)有可以考慮放棄刃了)。有鴨鴨無(wú)羅剎推薦使用娜塔莎作為替代,選擇娜塔莎而非白露一個(gè)是持有率問(wèn)題另一個(gè)是考慮到白露與娜塔莎對(duì)單拉血能力考慮還是娜塔莎更勝一籌還多一個(gè)凈化效果。娜塔莎星魂好獲取并且進(jìn)入刃池陪跑,更容易獲得高星魂提升戰(zhàn)技奶量對(duì)刃進(jìn)行單拉血線,并且娜塔莎的提升對(duì)殘血目標(biāo)回復(fù)量的效果很適配容易把自己玩殘的刃,配合刃自己的殘血回復(fù)量提升就有了可觀的瞬抬效果和持續(xù)治療效果。“簡(jiǎn)單”計(jì)算30%血量以下的刃被戰(zhàn)技12級(jí)天賦10級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)水平治速生生娜塔莎奶一口的血量大概在2500左右,30%<血量<50%奶一口大概在2000左右。戰(zhàn)技的持續(xù)回復(fù)效果在刃回合到來(lái)時(shí)不受兩者天賦加成的基礎(chǔ)奶量在1100左右,基本保證刃血量隨時(shí)安全來(lái)到50%以上吃滿終結(jié)技額外倍率和提供追加攻擊疊層效果。 計(jì)算依據(jù)給出如下: 娜塔莎6000血量攜帶滿級(jí)疊3術(shù)后對(duì)話,標(biāo)準(zhǔn)66.5%基礎(chǔ)治療加成,天賦額外提供50%治療加成,刃天賦受治療加成算作額外乘區(qū),如果受治療不算做額外乘區(qū)則2500變?yōu)?300,2000變?yōu)?800,影響不算太大。 以上計(jì)算的娜塔莎練度很低很低了,只是一個(gè)滿級(jí)基礎(chǔ)屬性的大概數(shù)值無(wú)過(guò)多副詞條加成,區(qū)別在于你可能會(huì)更愿意給羅剎資源而壓榨娜塔莎,上次豐饒全解已經(jīng)教過(guò)了,練娜塔莎她值得。經(jīng)簡(jiǎn)單計(jì)算可以看到娜塔莎在殘血時(shí)也能給刃回上滿滿一口奶拉到半血以上,在刃釋放終結(jié)技前將血抬到一半以上吃滿倍率不成問(wèn)題,并且沒(méi)有計(jì)算奶量更足的終結(jié)技作為后手保障,娜塔莎星魂點(diǎn)上來(lái)后刃30%血以下吃到終結(jié)技還有額外一段持續(xù)奶可與戰(zhàn)技持續(xù)奶疊加,進(jìn)一步保姆級(jí)保證刃血線>50%以及全隊(duì)安全。
結(jié)論:
用娜塔莎保證刃的血線,基本不會(huì)出現(xiàn)疲于奔命的狼狽情況,這是我給出的平民答案。 (如果你覺(jué)得白露復(fù)活更適合刃,彈彈樂(lè)戰(zhàn)技奶量上限更高那就去用吧不用說(shuō)出來(lái)了,覺(jué)得適合自己最重要,我只能說(shuō)歐皇彈彈樂(lè)不是一般人能駕馭的了的,而能把動(dòng)輒七千血的羅剎玩死吃白露復(fù)活也的確是人才作為,他哪怕進(jìn)入紅血了也保底有個(gè)兩千血) 以上平民推薦是基于鴨剎刃的低配修改,推翻這個(gè)思路重建平民思路,可以考慮從刃追加攻擊釋放頻率下手。如果敵人攻擊多濺射效果或者群體攻擊,無(wú)克拉拉時(shí)我們不妨補(bǔ)進(jìn)一個(gè)三月七,隊(duì)伍擺放:三月七打頭陣,二號(hào)位刃,三號(hào)位娜塔莎,四號(hào)位減防輔。三月七主套盾自己和娜塔莎,娜塔莎照顧隊(duì)伍血量。一個(gè)盾嘲諷不到我還有第二個(gè)盾,兩重保障只要你帶濺射攻擊打盾上就必定給刃疊追加攻擊層數(shù),再不濟(jì)兩個(gè)盾你都不打,那還有個(gè)吸引仇恨的毀滅命途的刃嘛,直接打刃還不是一樣,反正血厚你隨便打,這樣刃追加攻擊頻率和回能都有了,但是缺點(diǎn)是刃輸出很可能不太夠畢竟拐幾乎沒(méi)有只有減防。而從這個(gè)思路衍生考慮就會(huì)發(fā)現(xiàn)該思路下克拉拉與刃的適配性,娜塔莎群奶,并且戰(zhàn)技點(diǎn)相對(duì)充裕不必?fù)?dān)心克拉拉暴斃,減防體系全隊(duì)受益克拉拉補(bǔ)傷害有保證,克拉拉嘲諷濺傷打身上刃克拉拉一起受益,還有最最重要一點(diǎn),新遺器克拉拉跟著喝湯撿剩下的也能保證成型一套遺器,這種情況下克拉拉和刃互為彼此主副c沒(méi)有優(yōu)劣差別。 我只能考慮到這了天快亮了,簡(jiǎn)單提最后一嘴抽取建議,和羅剎時(shí)一樣我給出非常中肯的建議:缺二隊(duì)c又不想組卡夫卡dot體系可以抽;想補(bǔ)個(gè)風(fēng)系副c抽;有鴨鴨和羅剎甚至有克拉拉想湊個(gè)爽隊(duì)的抽;氪佬不差錢(qián)隨便抽;就是想抽就抽;xp玩家天天喊著刃老公的抽。 不滿足以上條件就跳。不抽的理由參考我自身吧。抽卡這東西沒(méi)人逼著你選擇還是看自己。我寫(xiě)這篇攻略時(shí)和盤(pán)羅剎前瞻時(shí)一樣有強(qiáng)烈沖動(dòng)要把羅剎拿下再把刃補(bǔ)了,因?yàn)樵窖芯吭桨l(fā)現(xiàn)羅剎的能力出眾。最后都登號(hào)了還是忍住了,仔細(xì)想想卡夫卡體系也能成一隊(duì)未必就缺這么一個(gè)吃拐另類(lèi)的c,并且既然老米在銀狼版本送了一個(gè)白露大保底必然有其中因緣,有白露非剛需選擇跳羅剎,并且我自身沒(méi)有克拉拉,只是為了打通10層更好體驗(yàn)完全沒(méi)必要。既然沒(méi)有鴨鴨,沒(méi)有克拉拉,沒(méi)有抽羅剎的想法。自此我只能承認(rèn)我對(duì)刃的感情不夠到位,還是把這段“感情”放在卡媽專(zhuān)錐上吧我們會(huì)有更好的結(jié)果。 至此,完。
后記
今天沒(méi)有后記了快肝死了,游戲玩的太多又要堅(jiān)持鐵道游玩的系列“筆記”。 有問(wèn)題評(píng)論區(qū)或者私信call。覺(jué)得有用點(diǎn)贊收藏評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)能做多少憑“感情”,下課!~