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角色建模的制作流程

2023-08-10 15:35 作者:建模小課堂  | 我要投稿

大家好!建模小課堂開(kāi)課啦。

我會(huì)拖更,但我永遠(yuǎn)不會(huì)缺席!對(duì)沒(méi)錯(cuò)又是我

雖然我打王者不夠細(xì)

但是這期我給大家來(lái)講的

絕對(duì)是超級(jí)細(xì)的知識(shí)!

小萌新看完都可以理解的哦!

原神——七七


第一:構(gòu)造思路

? ? ? ? ?肯定得知道自己要做什么樣的模型吧,

? ? ? ? ?或者是公司指定做的角色模型,

? ? ? ?? 這就是構(gòu)思,確定好要做的模型就可以進(jìn)行下一步了!

小蘿莉

第二:低模

? ? ? ? ? 3Dmax、Maya搭建低模,

? ? ?? ? ?準(zhǔn)確的說(shuō)叫低模手繪,分為3D角色/3D場(chǎng)景,

? ? ? ? ? 簡(jiǎn)單說(shuō)就是3D設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà),通過(guò)3D制作的形式還原原畫(huà)3D造型,

? ? ? ? ? 因?yàn)橹谱髂P兔鏀?shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,

? ? ? ? ? 所以稱(chēng)為低模手繪

手繪角色

如果你想要學(xué)好3D游戲建模 ,次時(shí)代,Maya,3Dmax,ZBrush可以觀(guān)看本B站的作品,觀(guān)看我給你們整理的人物角色/場(chǎng)景視頻教程合集


第三:中模

? ? ? ? ? ? ?3Dmax、maya建中模,中模不是嚴(yán)格的概念。

? ? ? ? ? ??上可改高模,下可變低模。

? ? ? ? ? ??其他普遍只做高低模。

? ? ? ? ? ??次世代的精華也就在高模的制作。

? ? ? ? ? ? 當(dāng)然低模和其它流程也很重要

【3D建模問(wèn)題解答資源白嫖交流群:914199052】

第四:高模

? ? ? ? ? ? ?一定要進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,

? ? ? ? ? ??也就是在zbrush當(dāng)中進(jìn)行類(lèi)似皮膚紋理,臟跡,刮痕,破損等

? ? ? ? ?? ?需要大量點(diǎn)線(xiàn)面支持的細(xì)節(jié)上

? ? ? ? ? ? 將大型調(diào)整好的中模放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作;

? ? ? ? ? ? 高模細(xì)節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動(dòng),

? ? ? ? ? ?從而產(chǎn)生拓補(bǔ)低模的概念,低模完全符合引擎要求和布線(xiàn)規(guī)則。

而此時(shí)的高模作用是 — —為了把高模的細(xì)節(jié)投射到低模上達(dá)到更佳極致的效果又能在引擎中運(yùn)行。

高模雕刻

第五:拓?fù)?/h1>

? ? ? ? ? ? ?將做好的高模拓?fù)涑傻湍#?/p>

? ? ? ? ? ? ?使用ZBrush軟件中的拓?fù)涔δ馨迅吣M負(fù)涑傻湍!?/p>

? ? ? ? ? ?? 在zbrush軟件中拓?fù)涞湍#?/p>

? ? ? ? ? ???拓?fù)涞湍5哪康氖切枰玫揭粋€(gè)正確布線(xiàn)并且可以在項(xiàng)目中使用的模型。

? ? ? ? ? ?? 那么我們之前雕刻的高精度模型,對(duì)于項(xiàng)目中來(lái)說(shuō)面數(shù)顯然太高了。

? ? ? ? ? ?? 尤其我們將這個(gè)模型放到其他三維軟件中,

? ? ? ? ? ???幾乎根本是無(wú)法繼續(xù)接下來(lái)的工作的。

? ? ? ? ?? ??所以這里我們需要拓?fù)涑鲆粋€(gè)低精度的模型,

? ? ? ? ? ? ?然后我們使用貼圖把高精度模型的細(xì)節(jié)顯示在低精度模型上,

? ? ? ? ? ? ?下Zbrush中的拓?fù)涫腔趜sphere來(lái)執(zhí)行制作的。

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第六:展UV

? ? ? ? ? ? ?UV拆分 — — 拆UV就是方便貼圖更好的貼合到3D模型中,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?并且貼圖內(nèi)容位置對(duì)應(yīng)模型位置準(zhǔn)確,

? ? ? ? ? ? ?比如一個(gè)骰子六個(gè)面,要畫(huà)貼圖就先要把UV拆成一個(gè)平面,

? ? ? ?? ? ??因?yàn)槲覀兝L畫(huà)出的貼圖是平面的,所以UV也要拆成平面。

? ? ? ? ? ? ?就是將3d模型的UV拆分成平面的,并且方便繪制貼圖。

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第七:烘焙

? ? ? ? ? ? 烘焙的目的是 — — 將物體高模上的法線(xiàn)信息盡可能完好的記錄下來(lái)。

? ? ? ? ? ? 而做好烘焙的三要素為:平滑組,UV和Cage。

? ? ? ? ? ? 烘焙的過(guò)程就是將高模上的細(xì)節(jié)信息映射到低模上,

? ? ? ? ? ? 這里所謂的細(xì)節(jié),就是法線(xiàn)貼圖

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第八:貼圖

? ? ? ? ? ? ?SP(substance painter)上材質(zhì)貼圖

? ? ? ? ? ? ?在SP里將烘焙出來(lái)的各種貼圖貼在低模上

? ? ? ? ? ? ?制作材質(zhì),調(diào)整各種材質(zhì)的參數(shù),

? ? ? ? ? ? ?增加貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出更逼真的效果。

? ? ? ? ? ? ?第九步——還有引擎(UNITY3D,ue4,八猴)實(shí)時(shí)渲染),修圖(ps)等。

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? 這個(gè)就是角色建模的系統(tǒng)制作流程了


如果大家都是零基礎(chǔ)的話(huà),

不知道怎么下手去學(xué)習(xí)3Dmax也沒(méi)有關(guān)系,

萬(wàn)能的我也將3D建模全套系統(tǒng)教程放在B站了,還不趕快收藏學(xué)起來(lái)!?


角色建模的制作流程的評(píng)論 (共 條)

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