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肉鴿buff

2023-05-21 12:54 作者:武圣號(hào)  | 我要投稿

Buff,完成第一層后可以選擇buff方向并獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)buff

Buff分為覺(jué)醒和崩潰兩種類(lèi)型,覺(jué)醒為完全正面buff,崩潰同時(shí)有正面和負(fù)面的兩面,但其正面buff提高的實(shí)力較高

可選擇的方向共四個(gè)

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歷史,文學(xué)最初的溯因

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(覺(jué)醒)微光:命中對(duì)手時(shí),附加一層“燒傷”,被命中時(shí),施加一層“燒傷”對(duì)方燒傷高于四層時(shí),額外增加一層

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(覺(jué)醒)再逢:同一角色命中同一對(duì)手時(shí),逐步增加對(duì)其韌性條的傷害,本效果只能在其可以造成削韌時(shí)觸發(fā)

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(覺(jué)醒)饑餓:命中本回合已經(jīng)損失5%及以上的對(duì)手時(shí),回復(fù)3%傷害值的血量,對(duì)方血量低于70%/50%/30%時(shí),額外增加2%/3%/4%

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(覺(jué)醒)簇?fù)恚好績(jī)蓚€(gè)個(gè)回合開(kāi)始時(shí),我方的戰(zhàn)技命中對(duì)方時(shí),會(huì)追加一次普攻,本次普攻同時(shí)視作普攻和戰(zhàn)技,并在隊(duì)友存在數(shù)量為3/2/1/0時(shí)提高其30/20/10/0的傷害

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(崩潰)嫉妒:當(dāng)自身被命中時(shí),標(biāo)記命中者,若該命中者攻擊了其他隊(duì)友,則立刻追加一次普通攻擊傷害,本次普攻傷害可以無(wú)視其弱點(diǎn)造成削韌,自身被其再次命中時(shí),傷害提高10%(每人僅能標(biāo)記一名對(duì)手,若被攻擊時(shí)對(duì)手已經(jīng)被標(biāo)記,則隨機(jī)標(biāo)記一個(gè)其余未被標(biāo)記的隊(duì)友)

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(崩潰)變換:我方全體的傷害隨機(jī)發(fā)生變動(dòng),每回合都會(huì)隨機(jī)獲得傷害增加-10%/10%/20%/30%,每三回合全體的所有傷害增加50%

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(崩潰)著迷:我方嘲諷值最高的角色的嘲諷值提高1000,本人受到傷害提高30%,我方全體其他人造成的所有傷害提高100%,并提高對(duì)韌性值的傷害50%,當(dāng)此人受到致命傷害死亡時(shí),選擇嘲諷值相對(duì)較低的角色獲得以上效果

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(覺(jué)醒)毒牙:和對(duì)手互相造成傷害時(shí),比較其傷害值,若我方傷害高于對(duì)方傷害,或某一次傷害完全高于對(duì)方對(duì)自己造成的傷害時(shí),對(duì)對(duì)手施加一層“麻痹”(降低其造成的傷害10%),“流血”和“減速”

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(覺(jué)醒)禮物:我方攻擊力最低的角色獲得禮物效果,命中一名敵方時(shí),為其附加“禮物”并給自身附加禮物,禮物存在時(shí),被命中時(shí)提高20%的傷害,死亡時(shí)對(duì)周?chē)慕巧斐梢淮巫赃m應(yīng)傷害,適應(yīng)至其弱點(diǎn)屬性或抗性最低屬性

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(覺(jué)醒)污物:獲得buff時(shí),對(duì)接下來(lái)所有敵人附著一層不可清除的污物,污物存在時(shí),降低對(duì)方30%行動(dòng)速度并提高其受擊時(shí)受到的削韌傷害,此外,處于污物狀態(tài)下的敵人命中我方角色時(shí),有20%的概率免疫此次傷害

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宗教,語(yǔ)言鑄就的信仰


(覺(jué)醒)穿刺:我方角色命中對(duì)方后,嘲諷值提高50,若對(duì)方下一個(gè)攻擊目標(biāo)不為自身,則對(duì)其造成3%的最大生命值的傷害,本類(lèi)傷害無(wú)法同時(shí)觸發(fā),回合內(nèi)無(wú)限次觸發(fā),若有2名及以上的我方角色標(biāo)記了同一名敵方角色,則提高此傷害至5%,每三次而外造成3%的傷害(對(duì)boss有削減)

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(崩潰)新聲:回合開(kāi)始時(shí),對(duì)全體角色施加“新聲”效果,當(dāng)任意一名角色無(wú)法行動(dòng)時(shí),使其進(jìn)入“歸星”狀態(tài),提高其受到的異常狀態(tài)的傷害200%,受到的傷害提高20%,場(chǎng)上每有一名此狀態(tài)的角色,其余所有角色的傷害提高50%

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(崩潰)洪流:我方所有角色永久獲得“洪流”效果,處于此狀態(tài)下的角色中的其中一名降低30%的速度,其余所有人提高50%速度,每回合重新隨機(jī)決定一次

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(覺(jué)醒)禱告:獲得此buff時(shí),回復(fù)我方全體角色的所有血量,并降低其進(jìn)入異常狀態(tài)的概率,當(dāng)其進(jìn)入無(wú)法行動(dòng)狀態(tài)時(shí),免疫本次狀態(tài)(每次戰(zhàn)斗僅一次)

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(覺(jué)醒)降臨:我方血量最低的角色獲得“降臨”狀態(tài),其本人受到傷害降低90%,其余角色受到傷害提高20%,我方全體造成的傷害提高20%,我方全體的追加傷害提高50%,我方其他角色全部死亡時(shí),本效果失效,并將本效果更換為本角色額外獲得一個(gè)回合

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(崩潰)反擊:我方任意角色血量低于50%時(shí),提高其傷害30%

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(崩潰)撕扯:我方角色被攻擊時(shí),立刻對(duì)攻擊者使用一次戰(zhàn)技

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(覺(jué)醒)酒杯:我方角色受到傷害降低10%,命中對(duì)方時(shí)回復(fù)傷害值的50%

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(崩潰)怪異:我方角色被命中時(shí)對(duì)其造成一次自適應(yīng)傷害,本次傷害不造成實(shí)際傷害,只會(huì)對(duì)韌性條造成傷害

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(覺(jué)醒)仿效:我方攻擊最高的角色不會(huì)陷入無(wú)法行動(dòng)狀態(tài)并免疫因此造成的傷害,當(dāng)我方同時(shí)獲得本效果與“怪異”效果時(shí),對(duì)我方其他角色造成其最大生命值*10000的傷害,本角色獲得“尸山”效果,

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(崩潰)尸山:擁有本效果的角色的全屬性提高250%,并額外獲得被擊殺角色的血量,提高本角色的傷害50%,降低受到傷害50%,使用普攻時(shí)回復(fù)兩點(diǎn)戰(zhàn)技點(diǎn),第一次使用戰(zhàn)技時(shí)不消耗戰(zhàn)技點(diǎn),本角色額外獲得兩次行動(dòng)機(jī)會(huì),造成擊破效果或擊殺對(duì)手時(shí),額外獲得一個(gè)回合

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?哲學(xué),科學(xué)科技的本源

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(崩潰)囚禁:速度最低的角色的速度降低,降低值等于降低前的其余所有正常出戰(zhàn)角色的最低值-1,其傷害提高50%

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(崩潰)音樂(lè):我方所有角色命中對(duì)方敵人時(shí),有20%的固定概率使自己獲得一個(gè)debuff,此debuff會(huì)觸發(fā)除傷害外的一切其他效果,我方角色命中對(duì)方時(shí)額外對(duì)韌性值造成20%的傷害,提高擊破特攻20%,命中破韌的角色時(shí),傷害額外增加20%

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(覺(jué)醒)幫助:每回合開(kāi)始時(shí),我方額外獲得一個(gè)角色攻擊回合,本回合內(nèi),異想體“小幫手”會(huì)進(jìn)行協(xié)助行動(dòng),對(duì)對(duì)方全體敵人造成一次自適應(yīng)傷害,并將自己的行動(dòng)順位置于下一回合末

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(覺(jué)醒)葬禮:我方角色命中敵方血量最高的角色時(shí),有30%的概率使敵方陷入“哀蝶”狀態(tài),該狀態(tài)下的敵方下一層行動(dòng)時(shí)有25%的概率直接跳過(guò)其回合,最多疊加四層,若被跳過(guò)回合,減少3層此狀態(tài)技術(shù)

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(崩潰)魔彈:我方所有角色進(jìn)入魔彈狀態(tài),處于此狀態(tài)下的角色造成的傷害增加30%,每當(dāng)本狀態(tài)下的角色攻擊六次后,第七次攻擊將會(huì)僅使用普攻且敵我不分

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(崩潰)正義:我方所有角色命中對(duì)方時(shí),提高本身的效果命中30%,再次命中時(shí)再次提高15%,第三次命中再提高5%,被命中時(shí)提高本身的效果抵抗30%,再次被命中時(shí)再次提高15%,第三次被命中再提高5%,當(dāng)同一人獲得不同buff時(shí),減少另一個(gè)buff一層。

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(覺(jué)醒)勇氣:我方回合開(kāi)始時(shí),降低全體所受到的傷害10%,我方每有一個(gè)人行動(dòng),提高減傷效果5%(最高20%),隨后提高我方全體傷害10%,對(duì)方角色命中未受到護(hù)盾保護(hù)的我方角色時(shí),該提高傷害效果取消一回合,命中我方的敵人造成的傷害降低25%,持續(xù)兩回合(對(duì)卡莉的效果降低至10%)

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(崩潰)友情:我方角色兩兩結(jié)對(duì),當(dāng)某個(gè)角色死亡時(shí),與其結(jié)對(duì)的角色血量降低至當(dāng)前血量的50%,并立刻行動(dòng),提高自身的屬性傷害300%,該效果使用一次后消失,本次攻擊命中的對(duì)手若仍存活,則對(duì)其施加“朋友”標(biāo)記,該角色被擊殺時(shí)回復(fù)我方全體角色60%最大生命值,并使我方全體獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)

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(覺(jué)醒)希望:我方防御力最高的角色命中對(duì)方時(shí),對(duì)其額外造成3%的最大生命值傷害,該效果每回合僅能觸發(fā)一次,本效果對(duì)同一角色造成連續(xù)3次傷害時(shí),額外再次造成10%最大生命值的傷害

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(崩潰)虛無(wú):我方角色在擁有至少三個(gè)(正義,友情,希望,勇氣)buff且在某一回合獲得其所屬buff時(shí),對(duì)全體敵人造成一點(diǎn)傷害,隨后降低其余所有人90%的傷害(對(duì)敵方削減至60%)自身的傷害提高20%

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(崩潰)小喙:獲得主動(dòng)技能“小喙”,使用此技能,我方正在出戰(zhàn)的角色提高7%傷害,并獲得一個(gè)行動(dòng)點(diǎn),同時(shí)對(duì)自身造成一次15%最大生命值的真實(shí)傷害,本傷害不會(huì)觸發(fā)任何效果,且不致死,當(dāng)我方角色血量低于30%,此技能無(wú)法使用

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(崩潰)巨目:獲得主動(dòng)技能“巨目”,使用此技能,進(jìn)入選擇界面,選擇一個(gè)我方角色,本回合對(duì)方角色只會(huì)攻擊此角色,此角色傷害增加30%,且恢復(fù)3%最大生命值,并提高其5%的效果抵抗,對(duì)方角色命中此角色時(shí)傷害增加15%,效果命中提高5%,

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(覺(jué)醒)長(zhǎng)臂:我方所有角色不會(huì)受到負(fù)面狀態(tài)

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(覺(jué)醒)守護(hù):我方所有角色速度提高10%,傷害提高30%

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(崩潰)怪獸:我方獲得小喙,巨目,長(zhǎng)臂,三個(gè)書(shū)頁(yè)后,解鎖獲得,2次選擇書(shū)頁(yè)內(nèi)必定獲得,若未被選擇,此后每一次選擇書(shū)頁(yè)時(shí)都會(huì)常駐在最右側(cè)

效果:選擇我方一名成員,提高其70%的傷害,同時(shí),在本角色受到以其為目標(biāo)的傷害結(jié)算前,降低攻擊者造成本次傷害所對(duì)應(yīng)的屬性50%,每回合開(kāi)始時(shí),獲得兩個(gè)專(zhuān)屬于自己的戰(zhàn)技點(diǎn),使用戰(zhàn)技時(shí),優(yōu)先消耗特殊戰(zhàn)技點(diǎn),每回合結(jié)束,對(duì)全體角色造成其最大生命值*5%的傷害

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總類(lèi),藝術(shù)社會(huì)的集合

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(覺(jué)醒)悲痛:我方所有角色受到部分傷害的時(shí)候降低此傷害10%,我方受到任何傷害時(shí),都有1%的基礎(chǔ)概率免疫此傷害

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(覺(jué)醒)心跳:我方所有角色基礎(chǔ)速度增加10%,速度增加20%,所有角色的血量上限提高15%

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(崩潰)木偶:我方角色受到攻擊時(shí),獲得主動(dòng)技能“模仿學(xué)習(xí)”,使用本技能可以并以自身的攻擊力等屬性使用剛剛對(duì)方使用的技能。

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(覺(jué)醒)冰雪:我方所有角色獲得“風(fēng)暴”效果,命中對(duì)方時(shí),有10%的概率對(duì)其施加冰屬性弱點(diǎn),持續(xù)兩回合,我方對(duì)其造成冰屬性傷害時(shí)提高10%,我方與對(duì)方互相命中時(shí),比較此傷害,若我方傷害較高時(shí),

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(崩潰)自我:我方造成傷害乘二,對(duì)方對(duì)我方造成的傷害乘二,我方所有角色造成傷害時(shí),對(duì)受傷的對(duì)方角色施加一層“迷惑”,此后任何角色命中此角色時(shí),都會(huì)有10%概率觸發(fā)“譴責(zé)”,觸發(fā)后,本次傷害附加一次“迷惑”層數(shù)*750的傷害,本傷害自適應(yīng)至觸發(fā)者造成的傷害,并且可以享受遺器的傷害百分比加成

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(覺(jué)醒)詭音:我方本回合某一角色若命中對(duì)方的角色后,對(duì)方角色未命中自身,則對(duì)其施加“異?!毙Ч曳浇巧写私巧珪r(shí),效果命中視為150%*原數(shù)值,且至少為100%

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(崩潰)朋友:我方所有角色獲得“友情之證”效果,每回合開(kāi)始隨機(jī)選擇普攻或技能,使用被選中的技能時(shí),回復(fù)3%最大生命值,使用未被選中的技能(不包括終結(jié)技與主動(dòng)技能)時(shí),對(duì)自身造成2%的最大生命值的真實(shí)傷害,該傷害無(wú)法觸發(fā)任何效果

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(覺(jué)醒)愉悅:對(duì)對(duì)方造成傷害時(shí),對(duì)對(duì)方施加一層“愉悅”,積累三層,對(duì)對(duì)方造成其當(dāng)前生命值10%的傷害,該傷害視為追加傷害,傷害視為真實(shí)傷害,五回合內(nèi),此傷害的百分比逐漸提高至15%,更換波次時(shí)重新計(jì)數(shù)(此傷害計(jì)算優(yōu)先于正常傷害計(jì)算)

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(覺(jué)醒)花瓣:為隨機(jī)一名對(duì)方角色施加“花瓣”效果,我方角色不小于2名時(shí),我方某一角色若可以命中其兩次,則下一回合對(duì)方行動(dòng)時(shí)不會(huì)以此角色為目標(biāo),我方角色僅為一名時(shí),本角色獲得30%能量恢復(fù)效率,并立刻恢復(fù)20點(diǎn)能量,對(duì)方未獲得花瓣的角色對(duì)自身傷害降低15%

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(覺(jué)醒)神樂(lè):我方角色命中對(duì)方時(shí),有百分之20的固定概率使其陷入“狂熱”狀態(tài),“狂熱”狀態(tài)下,使其攻擊不分?jǐn)澄遥?dāng)我方角色無(wú)法行動(dòng)者超過(guò)兩名時(shí),結(jié)束本次戰(zhàn)斗,并視為戰(zhàn)斗勝利,結(jié)束后使所有我方角色恢復(fù)至本次探索四人全部存活時(shí)的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗的狀態(tài)(包括秘技點(diǎn))

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(崩潰)智慧:命中對(duì)方時(shí),我方全體角色獲得10%效果抵抗,命中對(duì)方時(shí),若自身的效果抵抗高于40%,則我方全體效果抵抗額外提高10%,并提高本次造成的傷害20%

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(崩潰)熱忱:命中對(duì)方時(shí),我方有15%的概率獲得一顆戰(zhàn)技點(diǎn),命中對(duì)方時(shí),若我方戰(zhàn)技點(diǎn)高于4,則我方獲得戰(zhàn)技點(diǎn)時(shí)有15%的概率額外獲得一顆戰(zhàn)技點(diǎn),并提高本次造成的傷害20%

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(崩潰)勇氣:以我方存活人數(shù)計(jì)算傷害加成,存活人數(shù)為4/3/2/1時(shí),我方全體獲得60%/40%/20%/-20&的傷害加成(小幫手,神君等不計(jì)入存活人數(shù))

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(崩潰)歸家:回合開(kāi)始時(shí),標(biāo)記對(duì)方所有角色,標(biāo)記擁有順序,按照順序選擇對(duì)手攻擊時(shí),額外獲得40%傷害加成,若未按照順序攻擊,降低我方造成的傷害20%,回合內(nèi)對(duì)方角色死亡后,重新標(biāo)記一次,效果不變。

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(崩潰)遺忘:獲得主動(dòng)技能“遺忘”,使用時(shí),立刻結(jié)束本回合,下回合對(duì)方全體無(wú)法行動(dòng)。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅能使用一次)使用后,我方出戰(zhàn)角色受到20%最大生命值的傷害,其余角色受到10%的最大生命值的傷害。

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(覺(jué)醒)水晶:我方獲得主動(dòng)技能“水晶”,使用時(shí),復(fù)活我方全部死亡角色兩回合,復(fù)活角色不會(huì)被再次擊倒


肉鴿buff的評(píng)論 (共 條)

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