【MHWI】最終版本全武器配裝——大劍

這幾天事情比較多啊,之后更新時間也不一定能保證。
慣例的閑話環(huán)節(jié)
1、技能【納刀術(shù)】的收益
因為大劍有專門的收刀技巧(滾收,站收)所以黑龍前的版本肯定是不會專門配納刀3的,黑龍配裝一般孔位充足,王冰腿又自帶納刀2,想帶的話自然可以帶。
2、寒氣套與冥赤套的比較
依然是從手冊里直接復(fù)制了。。。
冥赤套:
首先我們要明確冥赤龍防具的每一個單件(除了頭),都有更好的上位替代,所以,選用冥赤龍防具,主要是為了湊集套裝技能,接下來我們理清一下龍脈覺醒的具體特點
? ?3件套,持刀狀態(tài)增加20會心,80屬性,80異常值
? ?5件套,持刀狀態(tài)增加40會心,150屬性,120異常值
龍脈覺醒和真龍脈覺醒,攻擊無論是否命中目標(biāo),都會掉血,擊中目標(biāo)一定次數(shù)觸發(fā)回血buff,期間收刀(包括玩家主動收刀、使用鉤爪瞄準(zhǔn)鉤上怪物、太刀的特殊納刀)都會重置吸血刀數(shù),在不空刀的情況下,回血量大于扣血量。
理清特點后,我們可以分析一下龍脈覺醒的優(yōu)勢,主要包括:
會心、屬性、異常的直觀數(shù)值加成
怨恨的高覆蓋
為了保證怨恨的覆蓋率,部分武器客制方面不會客制吸血,所以帶來更高的輸出
在不空刀少空刀的前提下,等于白送吸血技能
優(yōu)勢介紹完,也要說明一下其局限性:
由于收刀會重置吸血刀數(shù),部分經(jīng)常收刀的武器,如大劍太刀等,若使用冥赤套,且不客制吸血,就需要對打法習(xí)慣做出一些調(diào)整
攻擊掉血,擊中回血,收刀重置吸血刀數(shù),對玩家的打點和節(jié)奏作出了要求
所以如果一種武器可以盡可能多的利用龍脈覺醒的特性,那么冥赤龍防具就越適合作為這個武器的配裝。
即使到了黑龍版本,冥赤套依然有不可替代的作用,與黑龍4件對比,冥赤套主要有以下優(yōu)點:
黑龍4件綁定無傷3,冥赤套綁定怨恨5,無傷3觸發(fā)增加20基礎(chǔ)攻擊,怨恨5觸發(fā)增加25攻擊,且怨恨覆蓋率容易保證。
使用冥赤套多數(shù)情況不需要為武器客制吸血與會心,從而增加更多輸出。
冥赤套自帶的會心,恰好彌補了黑龍武器普遍的低會心問題。
當(dāng)然缺點也很明顯,具體包括:
孔位少,相對于黑龍?zhí)變?yōu)秀的孔位,以及自帶的回避性能、體力增強3和突破耐力上限,冥赤配裝想要保證輸出的同時很難配出生存技能,容錯率更低。
斬味問題,沒有黑龍4件的真利刃效果,需要出部分?jǐn)匚都寄埽ㄈ缃常﹣砭S持?jǐn)匚?,進一步導(dǎo)致孔位緊張。
那么對于大劍而言,什么場合會使用冥赤套呢?由于大劍平時操作需要頻繁的收刀跑位,這毫無疑問會重置冥赤套的吸血刀數(shù),所以簡單思考一下就知道,大劍在處理可以少收刀,不收刀的主壓制的題材時,一般會選擇冥赤套。
當(dāng)然,沒有足夠的壓起身熟練度還是慎重考慮,根據(jù)個人習(xí)慣選擇吧
寒氣套
寒氣套的風(fēng)格剛好與冥赤套相反,在處理無法壓制,需要頻繁收刀跑位進行蹭刀的題材時,一般會選用寒氣套。
由于總是有人問到寒氣套和黑龍四件套套的強度比較,所以在這里專門對比一下輸出方面的差異(容錯就不需要對比了,誰容錯能比過黑龍4)
黑龍?zhí)滓话隳艹龅教?攻7,且由于四件套真利刃,技能【匠】可以少帶或者不帶。
與之相對應(yīng)的是,寒氣套一般只能出到挑5,折損了挑7相對挑5增加的10%會心和8點基礎(chǔ)攻擊力,且由于孔位緊張,很多情況下技能【攻擊】只會出到4級。
寒氣的倍率提升對于大劍的對應(yīng)數(shù)值是,0-15%無提升,16-45%補正為1.05,46-80%補正為1.15,81-100%補正為1.3,持刀態(tài)情況下每秒恢復(fù)3%,收刀態(tài)每秒回復(fù)15%,每hit消耗20%
好了上面這些知道了也沒什么用,我就是順便提一下看個新鮮就好,不會有人真的去算當(dāng)覆蓋率大于多少時寒氣套優(yōu)于黑龍?zhí)装桑羞@個時間自己試幾局就有結(jié)論了,再次警惕怪獵做題家。
給個總結(jié)性的結(jié)論吧,還是那句話,結(jié)合題材談配裝,寒氣套黑龍?zhí)讻]有絕對的優(yōu)劣,寒氣套的收益會隨著個人的水平而變化:
水平一般,或?qū)︻}材了解不夠,收刀跑位觀察時間長,處理方面多有拔刀,寒氣覆蓋率相對較高,此時寒氣套就明顯優(yōu)于黑龍?zhí)住?/p>
水平達到一定地步,對題材有進一步了解,部分題材黑龍?zhí)谆蛘咂渌畾馓滓酝獾呐溲b的優(yōu)勢就會顯現(xiàn)出來,此時就要根據(jù)題材進行適時更換。
菜到一定地步,不停收刀挨打喝藥,寒氣覆蓋率一直很高,這個時候可以用寒氣套,也可以用黑龍?zhí)鬃⒅乇C黨hh
多人情況下,怪物仇恨不固定,收刀調(diào)整站位的機會多,也可以考慮使用寒氣套(這個思路當(dāng)然也可以應(yīng)用到其他武器上)
3、關(guān)于會心的補全思路
眾所周知,黑龍大劍強化滿,在客制一次會心一次吸血的情況下,結(jié)合挑7攻4看破7,算上弱特最多也就95會心,為了避免真蓄不會心帶來的高血壓,這剩下5%會心要怎么補足呢?
思路包括且不限于
1、通過冥赤套套裝效果
2、其他雖然不是常駐,但是覆蓋率在部分題材可以得到有效保證的會心類技能,如【精神抖擻】【力量解放】
3、不客制吸血,客制多次會心以此補足

該說的說差不多了,大劍的配裝模板目前較為常見的包括:黑龍4,冥赤3黑龍2,寒氣套,黑龍2散搭。
通用模板

留了一定的孔位供自由發(fā)揮:
可以帶一級【精神抖擻】可以保證真蓄的會心;
帶【耳塞】3或者5也可以,不過黑龍4件如果要湊耳5可能要犧牲掉一級的攻擊或者匠;
如果對【耐絕】沒有強烈需求,可以考慮黑龍4加霜牙頭,多一個拔刀力效果也不錯;
對無傷覆蓋率不自信的可以用絢輝龍貝塔腿或者黑龍貝塔腿;
聯(lián)機需要的話可以帶【耐沖】;
轉(zhuǎn)福能夠觸發(fā)的場合可以帶【轉(zhuǎn)禍為?!浚?/p>
方便觸發(fā)力解的題材可以帶【力量解放】補全會心;
回性、加護、整備之類的生存技能看個人習(xí)慣等等等等。?

寒氣套的適用場合前后都會說明的,這里只是放出一個通用配裝
如果覺得體力增強和回性等級不需要這么高,也可以湊一個攻7
冥赤3+黑龍2

適用的題材包括且不限于,可以頭硬墜機的火龍一家包括金銀火,黑狼鳥等;可以鎖手出倒地的轟龍和黑轟;可以頻繁頭硬倒地的一類古龍例如普通冰咒、麒麟、炎王龍、鋼龍等等
寒氣大劍





用寒氣打的題材還是不少的,一一列舉太累了,修圖也要時間的,偷懶了,放鏈接了
還有幾個用寒氣大劍打的題材:
黑龍2散搭

和流程算暈綁定在一起,只是作為借鑒,并不是唯一解

當(dāng)然你也可以用這套打任何你喜歡的怪,思路是通用的

題材補充:

這里順便引出一個概念吧,就是競速用配裝也許是目前這個題材在時間上限上的最優(yōu)解,但是對于其他非極限情況都不一定是唯一解,舉個例子就是
大劍斬龍中,為了保證會心選擇放棄客制吸血,處理上回避掉了鐵山靠掃火強蓄打頭的處理,維持無傷的覆蓋,靠拉開站位引二連砸打真蓄處理。
大劍硫斬,由于硫斬招式的特性,無吸血的情況下無傷的覆蓋率是很難保證的,因此大劍斬龍的思路無法套用在硫斬上,但是相反,大劍硫斬的思路可以適配在斬龍上,打法是通用的,處理上也更加自由。
很多競速片中的配裝往往和流程相綁定,需要考慮到多方面的要素,日常狩獵以及其他非極限情況下顯然沒有必要完全照搬照抄,能夠結(jié)合自己的游戲理解和操作水平進行調(diào)整才是最好的,競速片當(dāng)然可以作為很好的參考。
啊那么這期就到這里了,懶得疊甲了
下期見
還不知道什么時候有下期