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【帝國時代4】2022.2.7 更新日志-11009

2022-02-08 14:28 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-11009/

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

本周晚些時候,帝國時代4將更新至版本11009。在此,我們想先讓你們知道本次更新改了什么。

在此次更新中,我們著眼于回應(yīng)玩家們反饋的問題!跟以往一樣,我們非常感謝你們?yōu)槲覀兤胶夂蛢?yōu)化游戲指明方向。

這次,我們:

  • 對攻城器作出了一些調(diào)整,以保證能夠滿足兵種間的制約克制。

  • 處理了用取消動畫來提高攻速的問題,讓玩家們能夠重新以策略為主。

  • 對一系列文明的平衡性進(jìn)行了調(diào)整。

閱讀下文以了解詳情,以及開發(fā)者們對修改的闡釋。

注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放以及戰(zhàn)役和小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔。

最后,歡迎參與我們下午三點(diǎn)(譯注:太平洋時間,翻譯較晚,已經(jīng)過了)的直播。我們會在直播中與社區(qū)以及平衡團(tuán)隊(duì)討論這次的更新(https://twitch.tv/ageofempires)。

遇到游戲中的問題,歡迎訪問我們的客服網(wǎng)站:https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004863571-Age-of-Empires-IV。

全局調(diào)整

  • 我們處理了玩家們指出的取消動畫的問題;我們會繼續(xù)關(guān)注你們的反饋以作出必要的后續(xù)調(diào)整。從此版本起,單位將不能通過移動指令取消攻擊間隔從而加快攻速。

    開發(fā)者筆記:我們希望玩家們在玩帝國時代4時能像將軍一樣,以發(fā)布策略性指令為主。為了實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),我們還有很長的路要走。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致木墻無法被作為目標(biāo)瞄準(zhǔn)的問題。

  • 現(xiàn)在,巨型投石機(jī)的砲彈在未擊中指定目標(biāo)時,能造成范圍傷害。

    開發(fā)者筆記:巨型投石機(jī)的命中率很低,這個修改意味著它們現(xiàn)在能更高效地造成濺射性傷害了。同時,相關(guān)科技,如英國的散射炮彈科技,現(xiàn)在也更強(qiáng)了。

  • 修復(fù)了爆破船類在升級炸藥科技后,傷害距離大幅提升的問題。

  • 修復(fù)了爆破船類有時會爆破多次的問題。為了保持該單位的平衡性,我們將其傷害提升到了300~400。

  • 偵察兵成本:食物60→70。

    開發(fā)者筆記:我們對偵察兵有偵察以外的功能這一點(diǎn)很滿意。其擁有較高的生命值,能搬運(yùn)動物尸骸,同時也能照亮地圖。但是,60食物的成本跟其他軍事單位比起來有點(diǎn)太便宜了。調(diào)整其成本對初始偵察兵沒有影響但是會大幅影響以偵察兵為主的戰(zhàn)術(shù)。

捕魚

開發(fā)者筆記:我們想要讓“找到一片富魚水域”成為機(jī)遇。但是目前漁船的捕魚效率讓游戲不平衡,且沒有翻盤的機(jī)會。本次的削弱會讓漁船和水域仍然有價值,但是也能讓沒能完全利用水域資源的玩家也能玩下去。魚,就設(shè)計(jì)初衷而言,是與鹿和羊一樣,能在短時間內(nèi)提供高效食物供給的存在。

  • 沿海魚群:漁船采集效率0.75→0.66;食物量1000→500。

  • 深海魚群:漁船采集效率1.1→1.0;食物量2000→1000。

攻城器

  • 追上陣型的速度:100%→40%。

    開發(fā)者筆記:在單位重組陣型時,單位能夠得到速度加成。對于步兵和騎兵而言,這個加成最高位40%。但是攻城器的加成過高了,導(dǎo)致甚至用騎兵也很難追上。因此,我們統(tǒng)一加成為40%,移除了攻城器的“飆車”效果。

  • 騎手、駱駝騎兵、火長矛騎兵、騎士對攻城器的火把傷害加成:+10→+20。

    開發(fā)者筆記:就設(shè)計(jì)初衷而言,騎兵是能克制攻城器的。他們的機(jī)動性能夠讓他們快速接近并且摧毀攻城器。騎兵本身非常貴,因此,湊齊一大隊(duì)騎兵來壓制攻城器成本過高了。增加騎兵對攻城器的火把傷害能夠讓其更好地發(fā)揮克制攻城器的功能。

  • 手推炮生命值480→400,中國手推炮生命值的調(diào)整見下文。

    開發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)手推炮生命值過高,性價比超過大部分單位。其主要作用為摧毀建筑。我們對其單發(fā)傷害仍然有些想法,并且會持續(xù)關(guān)注其實(shí)戰(zhàn)性能。

  • 現(xiàn)在,攻城器的傷害加成也對艦船有效。

    開發(fā)者筆記:目前海軍對陸地單位傷害太高了, 這意味著在海圖里,玩家的碼頭被摧毀后就沒戲了。這個修改讓攻城器能夠痛擊艦船。

  • 調(diào)整了攻城器的移速:手推炮0.88→0.62;扭力弩炮1.0→0.88;輕型投石車0.88→0.75;蜂巢炮0.94→0.81。

    開發(fā)者筆記:攻城器意味著笨拙、低速、威力強(qiáng)大。目前其威力挺強(qiáng),但是在重組陣型和撤退時很難追上。這個修改意在提高移動和固定攻城器的風(fēng)險評估和策略制定的難度。

黑衣大食

  • 升級時代的時間:120秒→105秒。

    開發(fā)者筆記:黑衣大食不能通過多幾個村民建造地標(biāo)來加速升級。相對應(yīng)地,村民有更多的時間采集資源。這個機(jī)制原本是作為一個加成的,但是現(xiàn)在反倒像是一個負(fù)面效果,因?yàn)橥婕覠o法根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)節(jié)升級時間。因此,我們加快了其升級時代的速度,讓智慧宮機(jī)制更像一個加成。

黑衣大食&德里蘇丹國

  • 爆破型阿拉伯帆船的爆破范圍:1→2,以符合設(shè)計(jì)原意。

  • 阿拉伯帆船:傷害8→10。

    開發(fā)者筆記:阿拉伯帆船目前是最弱的箭船。我們加強(qiáng)了它以匹敵其他文明的箭船。

  • 漿果叢采集效率加成+25%→30%。

  • 漿果叢采集攜帶上限10→13。

    開發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)玩家們更傾向于采羊而不是漿果叢,以節(jié)省搬運(yùn)時間。我們設(shè)計(jì)這個加成的原意是想讓玩家們同時也注重采集漿果叢,從而有個不一樣的開局。

中國

  • 鐘樓手推炮生命值:720→600

  • 官員不再能監(jiān)督地標(biāo)。

    開發(fā)者筆記:官員監(jiān)督鐘樓讓其產(chǎn)出變成3倍。這讓鐘樓能高效量產(chǎn)強(qiáng)力的攻城器,讓游戲和兵種組合都變得單調(diào)。

  • 裝填訓(xùn)練科技加成:-33%→-20%

    開發(fā)者筆記:裝填加速太強(qiáng)了!這類科技是游戲的科技里是效益最大的一類。我們對其做出一些調(diào)整以與類似的單位強(qiáng)化科技效果持平(比如燃燒箭化學(xué)科技)。

  • 蜂巢炮對艦船傷害加成:+0→+4

  • 修復(fù)了官員的收稅冷卻時間有時不會觸發(fā)的問題。

神圣羅馬帝國

  • 高級教士基礎(chǔ)移速:1.0→1.12。

    開發(fā)者筆記:高級教士對神圣羅馬帝國非常關(guān)鍵。就設(shè)計(jì)原意而言,他們應(yīng)該要在經(jīng)濟(jì)區(qū)域內(nèi)移動,以及跟隨部隊(duì)進(jìn)行治療以及通過戰(zhàn)意激科技來強(qiáng)化軍隊(duì)。提高其移速能讓其更好地履行職責(zé)。

  • 鼓舞距離:3→4。

    開發(fā)者筆記:由于鼓舞距離短,高級教士想要找個好位置完整鼓舞一小隊(duì)村民很難。這個調(diào)整提高了單位的效果以達(dá)到預(yù)期效果。比如,有的時候強(qiáng)化伐木的村民或者城鎮(zhèn)中心下采羊的村民很困難。

蒙古

  • 突襲:基礎(chǔ)掠奪資源50→25;突襲賞金科技75→50突襲賞金科技(加強(qiáng)版)100→75。

    開發(fā)者筆記:蒙古燒敵人建筑可以獲得大量資源,一滾雪球,對手就沒法翻盤了。更多的資源,更多的軍隊(duì),燒更多的建筑。

羅斯

  • 高級軍械庫的科技:裝填時間-33%→-20%

敬請期待

在過去的兩個版本中,我們重點(diǎn)回應(yīng)了你們指出的普遍存在的平衡性問題和bug,以最快地提升你們的游戲體驗(yàn)。在這次更新后,我們會在春季更新之前關(guān)注你們的反饋,了解你們想要我們調(diào)整的其他方面的內(nèi)容。與此同時,我們團(tuán)隊(duì)也在關(guān)注匹配等待時間以及調(diào)查如何能在提升匹配體驗(yàn)(能為不同水平的玩家匹配水平相當(dāng)?shù)膶κ郑┑耐瑫r不讓等待時間過長。

我們非常感謝上周能夠參與我們1v1排位預(yù)覽版測試的玩家們。非常感謝你們能騰出這個時間并提供反饋,幫助我們準(zhǔn)備正式版的1v1排位賽季。希望你們(以及未參與的玩家)對預(yù)覽版中的優(yōu)化體驗(yàn)的特性還滿意。我們?nèi)匀辉诶^續(xù)優(yōu)化這些元素,且非常高興能看見它們實(shí)裝。

最后,我們想要回答一個被問了很多次的問題——“帝國時代4會有開放更新預(yù)覽版(PUP)嗎”?;卮鹗强隙ǖ模∥覀儠^承這個決定版開啟的傳統(tǒng),在Steam上提供更新預(yù)覽版。在這月末我們會分享更多詳情,公布首次PUP的時間以及我們的目標(biāo)。

已知問題

https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484-Known-Issues-Solutions

我們知道參與了我們封閉測試以及最近的排位賽季預(yù)覽版測試的玩家們很想得到游戲內(nèi)的Insider獎勵。我們并沒有忘記這事,并且很高興你們樂于展示你們的Insider身份!目前這些獎勵尚未準(zhǔn)備好,但是我們正在籌備,且會在準(zhǔn)備好時公布更多詳情。

PS

最近幾次帝國4的更新日志風(fēng)格跟2DE和3DE完全不一樣,基本只有平衡性修改,連問題修復(fù)都是混在平衡性修改里,然后整個更新日志跟2DE和3DE的比起來短很多(其實(shí)單論平衡性的修改量還是挺多的)。希望官方不是為了水長度才加了比原文還長的“開發(fā)者筆記”。

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