Celeste
(搬運一些以前記錄的東西)
2018.4.12

為什么要登山?
? ? 登山從來都不是一件易事,路很窄山很陡,一步步攀爬到最后,既得不到金錢,攀爬的過程也談不上快樂。那么能得到些什么?
? ??
? ? 先說結(jié)論,Celeste是今年來第一款藝術(shù)品。并不是因為它是有著精巧的關(guān)卡設(shè)計的高難度平臺跳躍游戲才被IGN給了10分滿分,而是因為它的各方面都很完美,包括且不限于劇情,畫面,音樂。
? ? Celeste講述了一名少女Madeline出于某些原因來到塞萊斯特山,向頂峰前進的過程中結(jié)識朋友,認(rèn)識自我,克服種種不可跨越的障礙最終登頂?shù)墓适隆?br>? ? 乍一看很普通的主線在親自體驗過后會有非常不同的感覺。玩家操作著Madeline經(jīng)歷了成百上千次的死亡過后,終于度過難關(guān)的時候,精神會與Madeline高度統(tǒng)一,在這種精神統(tǒng)一的狀態(tài)下對于故事會有別樣的體會。有一章結(jié)束時,Madeline說“要么不做,要么全力以赴”,在平時,你可能會把它當(dāng)成無趣的大道理,笑一笑就過去了,但是剛剛死了幾百次,憑自己能力到達(dá)這里的你,也許會有同樣的感受,“要么不做,要么全力以赴”。
? ??Madeline體會到的攀登的艱難,你能切實地體會到;?
????Madeline在面對“另一個自己”時的恐懼,你也能切實地體會到;?
????Madeline任何細(xì)微的感情,你都能朦朧地感受到;?
????你就是Madeline。
????這也是它的高明之處,提升玩家代入感并不是依靠設(shè)定,而是憑借行動本身。
? ? 雖然這款游戲以高難度平臺跳躍游戲作為賣點,但是我想說的是,A面真的并不算難,一周目主線是面向大眾的,所有的玩家都能夠憑借自己的力量到達(dá)山頂。難度曲線提升的非常平緩,存檔點的距離很短,死亡懲罰很小,每一次的死亡都切實地讓玩家體會到成長,明確感受到自己的操作感更強,動作銜接更加流暢,甚至通關(guān)以后還感到意猶未盡。這時候就到了為硬核玩家設(shè)計的B面登場了,如果覺得自己實在太過于吃力,放棄B面也是可以的,不必強求。
? ? 游戲過程中設(shè)置了許多收集品,175枚草莓和7顆藍(lán)心還有解鎖B面的磁帶。草莓在A面隨處可見,設(shè)置草莓的位置都比較刁鉆,可能要比直接過關(guān)付出多十倍的努力,也無形提高了游戲難度,不過即使一顆草莓都不收集,也完全不會影響到通關(guān)。你可能會問“那為什么要收集草莓呢?草莓有什么用處,能讓我變強么?”emmmmm...草莓能做草莓派,大概是這樣。而每顆藍(lán)心的獲取方式設(shè)計的更為巧妙,讓我在獲得藍(lán)心以后不由自主的發(fā)出“Celeste是款解謎游戲”的感嘆。
? ? 并且Celeste的音樂非常優(yōu)秀讓人百聽不厭,完美契合劇情的發(fā)展,夢境的夢幻,神廟的詭異,直面自我的激昂,最后沖刺的亢奮,配樂無一不直擊內(nèi)心。Confronting Myself響起時,被另一個自己擊落到谷底的失落完全被燃燒的斗志所取代。Reach for the Summit響起時,離終點只有一步之遙,克服內(nèi)心害怕失敗的恐懼,越來越接近山頂?shù)南矏偤拖嘈抛约耗茏龅降臒o與倫比的自信回蕩心間,像磕了藥一樣不斷促使我向頂峰攀登。
????另外,百聽不厭并不是夸張,Celeste的OST我已經(jīng)循環(huán)聽了一周了。
????
? ? 游戲過程中總會有意無意的告訴你,你不行,這山對你來說太難了,快放棄吧,到達(dá)山頂也收獲不了什么。既可能是他人的言語,也可能是自己內(nèi)心的懦弱,甚至是那看起來根本無法通過的關(guān)卡,一次又一次的失敗和死亡。每當(dāng)想要退縮的時候,腦海里就會浮現(xiàn)出序章的畫面:
?

? ? “You can do this.”
? ? “你能做到?!?br>
? ? 在序章時只是掃了一眼就跳過了的話語,只有在這時才能體會到它所蘊含的份量。
? ? 就結(jié)果來說,到達(dá)山頂后確實并沒有什么獎勵,不過我覺得已經(jīng)收獲了足夠多的東西了。
? 所以,
????“為什么要登山?”
? ? “因為山就在那里?!?br>
?


PS:
????B面是不可能玩的,這輩子都不可能w(?Д?)w
????
? ? 草莓除了能做草莓派以外,還能做草莓餡餅和草莓蛋糕(??????)??
? ? 各位薪王、老獵人們都來試試驚險刺激的塞萊斯特山吧 :-)