《漫威對決》評測:超級英雄來打牌!數(shù)百英雄大對決
作為漫威粉的蘿卜又來啦!網(wǎng)易研發(fā)的策略卡牌CCG手游《漫威對決》終于在幾輪測試后正式上線了!
不得不說,近幾年網(wǎng)易游戲的研發(fā)實力著實有了不小長進,此次的《漫威對決》在游戲畫面、戰(zhàn)斗特效、美術(shù)立繪等方面都挺令蘿卜滿意的,看著自己熟悉的英雄們在牌桌上大殺四方,著實有點意思。

而作為漫威IP的首款CCG策略卡牌手游,游戲的玩法上也有著一定的創(chuàng)新,那么具體如何,就讓我們一起來看看吧~
▍簡化但不失策略性的玩法
在進入游戲后,不出意料的便是一段配合相關(guān)劇情的教學(xué)內(nèi)容了。在目前多數(shù)游戲新手教學(xué)環(huán)節(jié)越來越冗長枯燥的趨勢下,《漫威對決》在教學(xué)內(nèi)容上意外的精簡、明晰。

只需通過一場完整的戰(zhàn)斗教學(xué),我們便能快速掌握游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則、基礎(chǔ)策略以及卡牌類型。同時在教學(xué)結(jié)束后,底氣不足的小伙伴也能選擇進行進階教學(xué),而蘿卜則是選擇開啟天梯賽直接進入實戰(zhàn)練手。

在初次的幾場戰(zhàn)斗中,相信多數(shù)曾今接觸過《爐石傳說》這類CCG游戲的朋友們,都會有較強的既視感,但游戲在整體玩法上還是有較多不同的。給蘿卜最直觀的感受便是——精簡化。

在戰(zhàn)斗中,我們與對手在戰(zhàn)斗時,流程基本可以歸納為商店買卡(或賣卡)→安排英雄上陣→裝備道具(非必要)→完成準(zhǔn)備→英雄自動戰(zhàn)斗的流程→再次循環(huán)的節(jié)奏來進行。

簡而言之,便是游戲在具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并不需要我們單獨一個個來操控英雄的攻擊順序與攻擊對象,而是類似自走棋玩法,英雄們會按照左右站位與卡牌類型來自動戰(zhàn)斗。

雖然聽起來與傳統(tǒng)CCG卡牌相比簡單了不少,但游戲的策略性卻不含水分。我們不僅要考慮上場的攻擊型、防御型與輔助型英雄的具體搭配,還要安排好對應(yīng)類型的加強裝備,同時英雄們的站位順序也會在戰(zhàn)斗開始后產(chǎn)生極大的影響。

更為重要的是,在對局前我們也需要安排好卡組,才能在戰(zhàn)斗中避免卡牌戰(zhàn)斗效率低下。

而在卡組的設(shè)計上,《漫威對決》對決也打破了傳統(tǒng)CCG卡牌游戲的桎梏。游戲目前版本已有了多位可選英雄,每位英雄都有著自己專屬的卡牌池,如小蜘蛛所代表的便是“蜘蛛宇宙”卡組,里面包含了多元宇宙的蜘蛛俠們與反派,而雷神索爾則代表仙宮勢力,星爵則代表銀河護衛(wèi)隊卡池,鋼鐵俠則內(nèi)含一大批不同的馬克戰(zhàn)甲……

但每個卡組中并非所有英雄都能上陣的,游戲內(nèi)同樣也有卡牌的數(shù)量限制,像3廢、4廢、5廢卡都只能上陣兩張,這也就保證了多數(shù)玩家都能打造出富有個人特色的戰(zhàn)斗卡組。

每位玩家在新建戰(zhàn)斗卡組時,都需要選出三個不同英雄所代表的卡組,同時附加上一個“神盾局”所代表的通用卡組。我們在戰(zhàn)斗過程中,便會在商店中刷新到這些上陣的卡牌內(nèi)容,只要搭配的好,不同陣營的英雄卡組也會打出意想不到的配合效果。
▍有趣的戰(zhàn)斗特效&彩蛋
游戲內(nèi)的每張英雄卡牌,在進行攻擊或防御時都會浮現(xiàn)出3D立繪,并展現(xiàn)出符合英雄人設(shè)的戰(zhàn)斗特效,這一機制也讓原本在視覺上較為枯燥的CCG游戲有了更多趣味。

而游戲的桌面上也會展示我們的伙伴,如開局的奇異博士披風(fēng),又或者小貓咪“噬元獸”。
并且在我們對局勝利或失敗后,也會出現(xiàn)兩位首選英雄的combo動畫,對于贏家來說,成就感還是很爽的,輸家嘛……

同時,目前賽季的故事劇情也是圍繞著打破了次元壁的“黑暗格溫仕”進行的,對于了解過相關(guān)漫畫劇情的小伙伴,或許看到了便能會心一笑了吧~

當(dāng)然,限于體驗時間的關(guān)系,蘿卜在游戲中還未發(fā)現(xiàn)更多彩蛋,大家在此次測試中有發(fā)現(xiàn)的話也歡迎一起交流下~
▍較為充足的“貨幣”獎勵(測試期間)
作為一款卡牌游戲,必不可少的便是抽卡環(huán)節(jié)了。游戲內(nèi)目前包含經(jīng)典擴展卡包、新手包與對應(yīng)的英雄卡包幾種不同的類型。

而通過一開始的任務(wù)、活動獎勵,蘿卜在進行了三場天梯賽后,便已經(jīng)開了30次左右了。獲得的普通、傳奇卡牌,也能滿足前期的戰(zhàn)斗需求了。

此外,游戲前期的成就系統(tǒng)、登陸?yīng)剟钪械牡鹊雀@材茏屛覀兌啻误w驗到“抽卡”的爽快,對于蘿卜這樣的卡牌收集控來說,也是挺開心的。
▍結(jié)語
基于首次測試中的體驗來看,蘿卜認為《漫威對決》在整體的游戲性上還是較為不錯的,精簡化的戰(zhàn)斗設(shè)計在提升了游戲趣味性的同時,也保證了游戲的策略性并未下降,且豐富的戰(zhàn)斗特效與動畫也豐富了我們的視覺體驗。不論是漫威粉,還是CCG游戲愛好者,該款手游都是值得一試的,也希望在后續(xù)的版本中能開放出更多的英雄卡池和皮膚了~