《英雄來當家》來自卑微策劃的自述
大家好,我是《英雄來當家》的制作人——阿江!聊起這款游戲,還得從那個雨天說起。
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那天老板把我叫進辦公室,我正盯著他不經(jīng)意間露出的法拉利車鑰匙發(fā)呆,而老板已開啟狂風驟雨模式,
"@#¥%……你們呀,都是扶不起的阿斗,看看人家XY個X,兩個人一個月開發(fā)的產(chǎn)品,現(xiàn)在已經(jīng)百萬在線了!

我直扣三個問號?。∥??扶不起的阿斗?正當我要開啟蒼白的辯解時,老板的約會電話響起。
我一個人留在空曠的會議室里,回想著這幾年(╥╯^╰╥)……

某年某月某日,我初入公司,帶著年少的朝氣和對未來的期待;
某年某月某日,團隊的產(chǎn)品上線,持續(xù)開啟996卷王模式;
某年某月某日,下班與好友喝酒,他笑著說:普通人躺平就好啦……;
某年某月某日,老板說:你們呀,真是扶不起的阿斗……
就這樣了嗎?NoNoNo! 天生我材必有用,合適的契機還沒有到來;
就算是人人都看不起的阿斗,只要當家做主發(fā)揮主觀能動性,也照樣可以成功!

所以在那個懵懵的夜晚,我決定以阿斗的視角去做一款游戲,讓阿斗當家做主,然后看他能不能成為真正的英雄!
讓所有人嘗試一下鏡像世界的自己?。ㄍ蝗粶I目。。都給我哭o(╥﹏╥)o)
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就這樣,新項目風風火火推動起來了:
作為三國小人書的超級粉絲(此處暴露年齡),我們將游戲整體的基調(diào)定為了連環(huán)畫國風;
找來了團隊里最8G沖浪的策劃,寫了大量含梗劇情,輕松演繹另類三國故事;
扛走公司最悶騷的美術(shù),創(chuàng)建詼諧、魔性的場景與人物;

我們希望大家,
在繁重的壓力之下,能被放松被治愈;
在社會的毒打之下,能依舊樂觀保持初心;
這一次請叫我們——鈕鈷祿·斗 !!
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最后,我們?nèi)×艘粋€非常符合游戲氣質(zhì)的名字《英雄來當家》,
希望英雄們自己當家,發(fā)揮出最高的責任心與積極性;
也希望這款游戲可以為大家提供最純粹的游戲快樂~
更希望你的未來你做主~
只要存在略微的希望,就永遠不要泯然于眾人~