沒有消息也是好消息:始終保持沉默的「老頭環(huán)」

作者:歐若拉
最近一段時間,游戲新聞不乏「吊人胃口」的消息,或是擠牙膏似的宣傳片段,或是發(fā)布會上制作人透露的有點不痛不癢的新情報,和身邊人聊起,總覺得踏進 2021 年后 2 個月的漫長時間里缺了點什么。
直到 2 月底的某個周末,我刷到《Elden Ring》的相關消息:「知名爆料人 Jeff Grubb 說『老頭環(huán)』3 月底會發(fā)新消息。」評論底下一片歡呼,同時也點燃了粉絲們的討論熱情:
「來了!它終于來了!」
我原本以為這或許又是一個時不時出來吊人胃口的營銷手段而已,但讓人驚喜的是在這個小道消息放出的幾天后,3 月初,國外媒體就發(fā)文稱有關《Elden Ring》的宣傳視頻已經被泄露,玩家在發(fā)現(xiàn)并剪輯后上傳了一個完整的視頻,時長約 1 分鐘,包含戰(zhàn)斗、敵人畫面、音樂、旁白等諸多要素,所有這些都使整個片段看起來非常有模有樣,讓不少玩家拍手說道:「是了,有那味兒了!」

這個泄露的片段隨后在不少網站和玩家群里瘋傳,有人質疑其真實性,但也有人認定這一定是游戲的宣傳視頻,之后有不少推特用戶、爆料人都加入到泄露影像的討論當中,但就目前來講,官方并未作出相關的正面回應,因此也讓這次的影像泄露事件變得更加撲所迷離。
不過再看回粉絲們的評論和反映,不管這段影像從何而來、是什么時候錄制的,又究竟是不是某種營銷手段而已都已經不重要了,重要的是,在很長一段時間的沉默之后,這一次的泄露又讓玩家們對這款游戲真實存在的信心又多了那么一點。
「《Elden Ring》是真的存在的,它真的真的是存在的?!?/p>
沉默的「老頭環(huán)」和心亂如麻的粉絲
一款產品的宣發(fā)往往都有一個比較常規(guī)且具計劃性的周期,比如什么時候公布、什么時候開始進入宣傳周期、要發(fā)布什么資訊,最后擬定大致在哪個時間段正式上線發(fā)售,一切都遵循著既有的軌跡有序推進。當然,上面說的是相對完美且可控的發(fā)售計劃,對于游戲行業(yè)來說,變數(shù)太多,游戲的宣傳計劃和發(fā)售計劃隨時都有可能隨著新情況的出現(xiàn)而變更,而對于《Elden Ring》來說,則更為特殊一些,因為這款游戲自從在 2019 年的 E3 上首次公開并發(fā)布了第一個預告之后,就鮮有消息,直到這一次泄露消息的傳出,已經過了大概有 630 天。
宣傳消息如此匱乏導致的結果也顯而易見,一方面,部分粉絲在遙遙無期的期待中開始質疑這部游戲是否真的存在:

Daniel Ahmad 近日在推特上也半開玩笑地發(fā)起了一個有關《Elden Ring》是否真的存在的投票活動,有 80.7 %的玩家認為這部作品并不存在(當然也有人是出于惡搞投出自己的票):

另一方面,宣傳消息的匱乏也使一些粉絲心亂如麻,通過各種有點奇怪卻又虔誠的方式來默默祈禱游戲早日到來,比如「我正在嘗試召喚《Elden Ring》的新預告片?!梗?/p>
有人專門開了一個推特賬號,每天發(fā)推祈禱游戲的發(fā)售日,目前已經持續(xù)了超過 630 天:

除了口頭說說,還有不少玩家身體力行,比如 Reddit 用戶 Atijohn 就表示在《Elden Ring》發(fā)售前,自己會每天挑戰(zhàn)一次不吃藥并高難度擊敗葦名一心,目前這位勇士已經保守承諾持續(xù)了 13 天:

沒有消息有時候也是一種好消息
事隔多時,這次撲所迷離的泄露事件讓《Elden Ring》的消息似乎又重新出現(xiàn)在人們眼前,有人認為這是好事,但也有人認為這完全是一件壞事,有關游戲公開之后,是否應該持續(xù)更新消息的討論也隨之展開。
「當你向全世界公開了一款游戲,然后 2 年過去了,再也沒有一丁點新的消息,這真的是很不專業(yè)也很差勁的宣傳,如果你們開發(fā)遇到了問題可以直說啊。」有玩家對于《Elden Ring》官方遲遲不更新消息感到苦惱,不過這條意見底下,更多的評論都對其持反對意見。
這些反對意見認為,大家需要更多的耐心。

一位玩家在討論時提出自己了一個頗有意思的觀點,他說,倘若再回過頭去看上一個年代,那個大家都只靠閱讀月刊獲取游戲資訊的時代,好像大家的心情還不會因為游戲有沒有新消息而如此焦灼,更多的只是期待的心情,如今即時資訊來得太快,每個人都渴望以最快的速度獲取自己想知道的信息,反而讓自己變得像是一條時時刻刻都緊繃著的弦,一觸即發(fā)。
「當大家都抱著急不可耐的心情去催促一款游戲的時候,我們得到的可能就是另一個《賽博朋克 2077》?!沽硪晃煌婕覄t在評論區(qū)有點憤懣地拋出了自己的觀點,在他看來,某種程度上,是焦躁的玩家們一手將一款本該更好的游戲因為趕著發(fā)售,以特別難堪的姿態(tài)呈現(xiàn)在了大家面前。
游戲制作團隊最本位的事,還是內容本身。當然,官方確實應該在進度更新和游戲開發(fā)中找到一個更好的平衡,而不是在公開之后就把粉絲們晾在一邊,但在如今什么都很速食的社會里,相比出色的宣發(fā),我認為保持沉默之后的一語驚人反而讓人更加痛快,沒有消息有時候也許就是一種好消息。
目前網絡上仍然有不少責備官方遲遲未放出新消息的聲音,我完全能夠理解作為一個玩家期待一款作品時迫不及待的心情,但如果官方選擇保持沉默,或者,多給一點耐心也無妨。
