【策劃時間】《瑪娜希斯回響》未來開發(fā)方向及測試活動福利曝光
各位冒險者大家好
很開心和大家再次見面,相隔近一年時間《瑪娜希斯回響》終于回歸,乘風測試也會于1月18日11:00正式開啟。
【策劃時間】是未來會長期持續(xù)下去一個全新欄目,建立這個欄目的主要目的,是想通過游戲開發(fā)的角度與各位冒險者分享一些《瑪娜希斯回響》的未來開發(fā)計劃,簡單可以理解為小爆料吧。同時【策劃時間】希望通過與大家的交流,溝通獲取更多的開發(fā)靈感,避免閉門造車少走彎路。
本篇內(nèi)容主要分為兩個部分,第一個是乘風測試一些現(xiàn)狀和獎勵設置。第二個是關于后續(xù)《瑪娜希斯回響》開發(fā)方向的討論。
【關于乘風測試版本】
對于乘風測試的版本,需要提前告知各位冒險者,提前打個“預防針”:本次測試使用的版本是一個“胚子”版本,因為我們對于國服的運營與開發(fā)思路有一些糾結(jié),想透過這次測試,通過與更多的玩家進行討論,聽取玩家的意見,來最終確認我們的整體思路,(詳細情況見下文,真的很糾結(jié))所以許多優(yōu)化和新增的內(nèi)容還沒有正式實裝,希望通過這次測試的反饋,來確認我們最終的思路,所以這次測試在體驗上可能會有許多問題(BUG是游戲研發(fā)的詛咒T T),在細節(jié)打磨和肝度上也沒有調(diào)整至最終狀態(tài),還請大家多多包涵。
本次測試的另一個核心目的是檢驗《瑪娜希斯回響》在箱庭島本身擴展和游戲冒險這兩個核心線上的平衡。我們一直有一個疑問,是兩條核心玩法線是保持一個動態(tài)平衡互不偏向,還是著重其中一個方面做長做細,希望能通過本次測試大家的反饋找到答案。
乘風測試為刪檔不計費測試,所以我們?yōu)樗袇⑴c測試的玩家朋友準備了測試專屬活動和測試獎勵。
1、測試專屬登錄簽到共可領取18000源晶(可以理解為鉆)。一次十連1800源晶
2、測試專屬7日應援活動會送出一定量的抽卡券和大師之證(可直接開出超稀有角色形態(tài))
3、同時每日12:00我們還會通過郵件的方式為大家發(fā)放一定源晶幫助所有參與測試玩家更好體驗游戲。
詳情如下圖:

【關于國服版本未來走向】
關于這個議題想和大家重點討論一下,大家希望國服是按照傳統(tǒng)思路走下去,還是希望 “特別”的新思路下的《瑪娜希斯回響》?
針對這個議題,內(nèi)部討論的非常激烈,兩方的論點都很有道理也很有說服力。借著今天的機會想聽聽大家的想法和建議。
以下為兩種思路主要優(yōu)缺點,大家可以參考,然后評論區(qū)將您的想法告知我們。
傳統(tǒng)思路:
在傳統(tǒng)思路下,整體游戲更偏向養(yǎng)成,在一條主線上不斷推進,養(yǎng)成各種角色來達到觸發(fā)一個一個劇情關鍵點來推進劇情,整體肝度較高,需要長時間的在線時長,以追求數(shù)值和養(yǎng)成進度為核心。
優(yōu)勢:工業(yè)化流程開發(fā)順暢,玩法設計難度較低,玩家游玩目的明確,劇情導向明確。
劣勢:肝度較高,養(yǎng)成難度大,長草期可能會無事可做。
陪伴思路:
這個思路是在亂逛熱門游戲論壇一位玩家的評論給了我一些觸動。
大致意思是他說現(xiàn)在手游逐漸失去了碎片化的意義,曾經(jīng)的端游像上班,現(xiàn)在手游也開始上班了。
對于我的觸動點就在于“上班”這兩個字,因為身在游戲開發(fā)行業(yè),游戲等于上班是不可避免的現(xiàn)實,有時候會想自己能把愛好化身為工作,但還要強行綁架別人(非游戲行業(yè)的玩家)強制上班是不是一個正確的選擇?
很明顯看了上面玩家的發(fā)言這是個不能說對錯,但一定不明智的選擇。俗話說成年人的世界沒有對錯,只有選擇。
所謂的陪伴思路就是將《瑪娜希斯回響》打造成一款拿的出手有一定內(nèi)涵的【陪伴型游戲】。
大致可以理解為,許多游戲需要玩家極致的喜好和時間付出,而陪伴型游戲代表著休閑與輕松。
說一句非?,F(xiàn)實的話,提出【陪伴型游戲】這個概念后,其實我們會擔心越是不想太占用大家的時間,越是容易被大家忘記,畢竟“搶奪”大家的游戲時長,是目前比較主流的游戲策略。但是回想起初,《瑪娜希斯回響》作為我們工作室的第一款產(chǎn)品,一開始把世界觀設定在魔王已死的輕松背景下(甚至被一部分人吐槽劇情過于平淡,當然五章之后會有所不同),其實就是想給到用戶一種“治愈”的輕冒險感受。在開發(fā)與外服上線的過程中,面對市場反饋我們做了一些調(diào)整,但是仍然想最大層度上堅持那個起初的想法。所以新思路簡單來說就是未來《瑪娜希斯回響》的國服會往更輕松,簡單,有趣和交互上去的方向上打磨,希望能陪伴著玩家每天的生活,所以我們想著弱化肝度、開發(fā)衍生APP等等,像一個小小的提醒備忘錄一樣,讓每個人知道在這個治愈的異世界中,有一群可愛的少女,是你的同學,會牽著你的手一起在主城繞圈圈,做做小游戲,甚至做做運動。(插入外服運動會版本GIF)
優(yōu)勢:肝度適中,沒有花里胡哨的付費,簡單直接,更多趣味玩法設計。
缺點:開發(fā)周期長難度大,在國內(nèi)還沒有游戲這樣干過,可能搞不好就成先軀(T T),還有玩家隨時可能被其他游戲拐走(捂臉)
正如開篇所說我們目前還在糾結(jié)中,所以有些修正與優(yōu)化還沒有實裝,還是想聽聽大家對于《瑪娜希斯回響》本身的期望和定位,幫助我們走的更遠。歡迎在評論區(qū)提出設想和建議。
最后,歡迎大家參加1月18日《瑪娜希斯回響》,也感謝所有一直關注和支持我們的冒險者,測試見吧!