寶可夢(mèng)珍珠鉆石復(fù)刻體會(huì):最敷衍的情懷作
珍鉆復(fù)刻之前惡評(píng)如潮,不過因?yàn)樗拇俏曳浅O矚g的一代,帕魯齊亞也是最喜歡的神獸之一,還是買了下來。也算給當(dāng)初補(bǔ)票。為了充分體會(huì)難度,劍盾的寶可夢(mèng)只放了10級(jí)的原版呆呆獸,還有HOME送的5級(jí)皮卡丘。為了進(jìn)化呆呆獸,還專門掏了點(diǎn)錢讓朋友幫忙通信了一下。
四代算是前幾代寶可夢(mèng)的集大成者。物特分家加上融合前幾代的改進(jìn),算是奠定了寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)。不過玩下來也的確感覺這是自己玩過的系列里最不走心,最少感動(dòng)的一代。哪怕是日月/究極日月這樣相對(duì)最不喜歡的一作,至少也能看到良心和努力。只不過方向不是我很喜歡的。畢竟是外包的,而且GF做的阿爾宙斯本身也是圍繞神奧地區(qū)的前身,可能這方面也和外包公司說了有限制,發(fā)揮空間不大。
建模地圖都比較廉價(jià),玩起來和劍盾對(duì)比不像是一個(gè)世代。不過能再體驗(yàn)老寶可夢(mèng)的風(fēng)格也不壞。比起流程各種艱難,劇情復(fù)雜吃精力的傳統(tǒng)JRPG,寶可夢(mèng)就好在玩起來流程快,再如何的狀態(tài)都很方便解,免費(fèi)復(fù)原的滿地都是。還有辦法免除踩地雷。博大精深的都在之后的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)上。

二頭身小人也不是太大的問題,但是劇情動(dòng)畫各種特寫,戰(zhàn)斗時(shí)候還切換成正常體型的模型就很違和。乃至有些演出還不如原版,比如治好了的可達(dá)鴨跑路遠(yuǎn)不如原版蠢萌。
經(jīng)驗(yàn)共享,秘傳機(jī)無需給寶可夢(mèng)學(xué)就能在地圖用這些是方便了。但明明技能機(jī)無限使用是五代開始很好的設(shè)定,不懂為何非要改回原來的樣子。也就是能重復(fù)獲得,一般道館什么的會(huì)多給幾個(gè)。
心魂的好就是它把原版因?yàn)橄到y(tǒng)和容量限制所留下遺憾的地方進(jìn)一步填充了。寶石復(fù)刻也算在這個(gè)基礎(chǔ)上基本填滿了,也結(jié)合了XY的不少元素,唯一的遺憾只是戰(zhàn)斗邊疆。而珍鉆不說結(jié)合劍盾元素,本身是有很大填充優(yōu)化空間的。
我一直覺得銀河團(tuán)是塑造很失敗的一個(gè)反派組織。不說火箭團(tuán)這種目標(biāo)最現(xiàn)實(shí)的反派和著墨較多的等離子團(tuán)。熔巖團(tuán)和海洋團(tuán)至少還有針鋒相對(duì),后面也醒悟過來,人物能給人一定的印象。閃焰團(tuán)老大更是塑造的很討喜,包括眼鏡胖子的相關(guān)劇情也有進(jìn)一步的刻畫。銀河團(tuán)這里就是無緣無故的造新世界,打完就沒了。

四代的神獸設(shè)定上是歷代的天花板。但是具體呈現(xiàn)卻不好。出來就這么一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間還是純工具。完全不像阿爾宙斯下頂峰的三神。更不說這里還沿襲了珍鉆原版的劇情,再造世界沒幾秒就被三圣菇聯(lián)手解除了。不管是神獸的智商還是能力,呈現(xiàn)都是比較糟糕的。寶石雙神好歹是代表原始自然的巨大力量,野獸一些也就罷了。珍鉆白金三神可是代表了時(shí)間、空間和反世界的掌控管理者,頭腦格調(diào)理應(yīng)也是神獸中的翹楚。

本來白金里已經(jīng)對(duì)這段高峰做了一定的優(yōu)化:二神同在,三圣菇無法對(duì)抗,其拉蒂納從反世界出手抓走赤日。玩家需要進(jìn)入反世界打敗赤日和收服其拉蒂納,來修復(fù)一切。雖然當(dāng)初反世界走得很痛苦,但是這段演出是挺不錯(cuò)的。不理解珍鉆復(fù)刻這段為何不在白金的基礎(chǔ)上做一些改動(dòng)。
就不說珍鉆三神這么強(qiáng)的設(shè)定,游戲內(nèi)特性卻只是可笑的壓力。寶石三神這么厲害復(fù)刻還給了新形態(tài)乃至招數(shù)。這代是什么都沒有,別說結(jié)合劍盾的系統(tǒng)了。我對(duì)時(shí)空暗探險(xiǎn)隊(duì)情有獨(dú)鐘(一定程度重燃了自己對(duì)寶可夢(mèng)的熱情),一個(gè)原因就是不管劇情還是能力上,終于把帕魯齊亞和迪亞魯卡設(shè)定上的超強(qiáng)能力給展現(xiàn)了出來。同時(shí)他們也多少有時(shí)空掌控者的風(fēng)范,不是純粹的無腦野獸。其拉蒂納沒有劇情但是能力也挺強(qiáng)。

要說和原版體驗(yàn)最不同的就是聯(lián)盟戰(zhàn),四天王哪怕首戰(zhàn)也明顯比原版難打了不少,在歷代都可算是難度翹楚。特別是火天王這里氣球接棒+火猴氣腰,沒有準(zhǔn)備還真會(huì)吃點(diǎn)虧。
冠軍希羅娜更是全隊(duì)都比原版加強(qiáng)了不少,特別是王牌地龍。我前面還好,地龍這里被秒來秒去,還好大雷丘發(fā)動(dòng)了靜電特性,讓企鵝有機(jī)會(huì)用冰光反秒之。



二周目總體也是乏善可陳,主要就是神獸大禮包。我今天搞定了其拉蒂納和馬桶王送到劍盾里。


總體這一作的確是讓人挺失望的,就像那種翻拍作光把老演員和老橋段弄一下致敬,缺乏新意也沒有抓到精髓。白白浪費(fèi)了珍鉆白金的好框架和潛力。像寶石復(fù)刻我玩下來認(rèn)為是很良心的,只是不如心魂。這一作的確是就剩下敷衍和吃老本了。雖然也是情有可原。
接下來終于要朝著正作唯一還剩下的阿爾宙斯邁進(jìn)了,等打完再回來對(duì)付升級(jí)的四天王們。