找到了最適合自己的PVP!幻塔2.6版本槍彈對(duì)決,玩出了TPS的感覺
作為一款開放世界游戲,《幻塔》從來都沒有放棄過在PVP方面的探索,從早期的1V1到后面的吃雞,另外《幻塔》也在版本的小游戲玩法中,嘗試性的加入了很多趣味性的玩法,其中不少也算得上是廣泛意義上的PVP,只不過后者競技性稍弱趣味性更強(qiáng),而在最近的2.6版本中,《幻塔》似乎給出了自己PVP的答案。

這個(gè)模式是2.6版本新上線的“槍彈對(duì)決”。具體的玩法并不復(fù)雜,8位玩家參賽,以4人1隊(duì)分為2組,進(jìn)場需要扣除800銅花,擊中對(duì)手獲得銅花,被擊中則減少,最終累積銅花多的隊(duì)伍獲勝。
這個(gè)玩法的特點(diǎn)就在于,里面的武器全是射擊類的,比如火狙、火槍兔子等等。源器方面也只有熔巖炸彈和感應(yīng)地雷,同時(shí)武器沒有技能,只能通過射擊得分。整個(gè)地圖為圓形,中心有制高點(diǎn),周邊各分布一些房屋掩體,很明顯,這個(gè)玩法就是典型的TPS,那么為什么說這個(gè)模式可能是《幻塔》PVP的答案呢?

首先這個(gè)地圖的設(shè)定就是非常典型的“競技場”類型射擊游戲地圖,以此為基礎(chǔ),玩家在地圖中可以實(shí)現(xiàn)多種戰(zhàn)術(shù),比如放感應(yīng)地雷埋伏,扔熔巖炸彈破點(diǎn),搶占制高點(diǎn)等經(jīng)典射擊游戲玩法。這種模式就兼顧了競技性和趣味性,玩家可以大秀槍法,也可以猥瑣起來當(dāng)1個(gè)老六。

更重要的是,相較于需要了解技能范圍、計(jì)算傷害的PK式操作,射擊類模式門檻更低,玩家更愿意接受,畢竟這就是一個(gè)“打中與否”的問題。同時(shí)和所有的射擊玩法一樣,這個(gè)模式中高端的玩家同樣可以秀身法和走位,簡單來說,這個(gè)玩法既能適用于大部分《幻塔》玩家,也能讓精通PVP的玩家找到成就感。

目前,“槍彈對(duì)決”已經(jīng)被《幻塔》玩家開發(fā)出了多種模式,當(dāng)然現(xiàn)階段還是多找點(diǎn)位為主,比如大部分玩家都認(rèn)為制高點(diǎn)上拿把火狙是“必勝策略”。但只要是射擊游戲玩家都知道,視角越廣的位置越容易挨揍,隨著參與到“槍彈對(duì)決”的玩家越來越多,更多的技巧和團(tuán)隊(duì)配合也將被開發(fā)出來。

各位小伙伴覺得《幻塔》的PVP做得怎么樣呢?