【原神】楓丹水神芙卡洛斯,怎樣設計才能避開夜蘭心海等熱門?水系太卷了

派蒙:須彌臨近尾聲~
凍梨:對下一個楓丹充滿了期待~

水神芙卡洛斯,楓丹的塵世執(zhí)政。而今水系這般內(nèi)卷,基本涵蓋了所需的各種體系,倘若你是開發(fā)組,又該如何去繞開避免與已有角色沖突的前提下,確保她會成為新爆款,且不會太過離譜。凍梨收集了一些玩家的看法,看看有沒有與你想法接近的:

水系雖然火熱,但一直都是起一個輔佐為主的定位,而我,芙卡洛斯,楓丹新水神,將帶領水系來一波大翻身!用人話來說就是,水系專拐。冰拐申鶴問題出在并不是完全適配所有冰C,水神是否會吸取這般教訓,直接放開手腳全系喝湯,開創(chuàng)一條新的“水為主其他元素為輔”體系呢?

元素共鳴擬人說,水神也許與生命值增幅/治療能量掛鉤。除初期溫迪不太符合雙風設定外,其余幾位都符合,鐘離護盾強效+減抗、雷電將軍充能、納西妲提升精通。這個想法確實合理,但這也會導致夜蘭的統(tǒng)治力愈發(fā)離譜吧?設計師會放任夜蘭繼續(xù)超模么?不好說。

隊伍內(nèi)角色的普攻、戰(zhàn)技獲得基于當前生命值的增傷。這個思路有點兒刻意避開低命夜蘭的嫌疑,但有個問題是,非生命值體系角色普遍不肉,如何平衡生命C和攻擊C的收益問題呢?也許應該再換換,改為,基于水神生命值給隊友增益?

七神史萊姆說,水泡禁錮!其實從雷電將軍開始,史萊姆說就已經(jīng)有些崩盤了,而今更多只是劇情上勉強搭邊。但如果,我是說如果,水神的禁錮可以無視霸體免疫之類強行控制包括BOSS在內(nèi)的魔物,來個“假時?!?,期間傷害進行疊加統(tǒng)計,幾秒后脫離狀態(tài)時額外結算一部分比例傷害,玩家是否會買賬呢?

水龍卷!我的水聚怪??!原神不少魔神、塵世執(zhí)政之類是按照七十二柱魔神來命名的,且設定上有一點接近。其中有一位Focalor“擅控制風與海的力量,經(jīng)常掀翻戰(zhàn)艦、溺斃水手,但不會做與召喚者的命令相抵觸的事情”。原神芙卡洛斯英文名是(Focalors),會有關聯(lián)性設計么?但我個人感覺不太可能是聚怪,畢竟這是風系特色,你搶走了還怎么玩。

純水精靈升格版,召喚生物?甘露花海的相關劇情已經(jīng)證明舊水神隕落,而純水和新神有矛盾,也許不會有這種設計。但要說新穎特別,這方面確實能夠展開不錯的趣味性設計,例如復制隊內(nèi)角色幻影、召喚純水大隊之類。

海染成精?有沒有可能類似隔壁星穹鐵道的豐饒回響,統(tǒng)計治療量,轉(zhuǎn)為額外的傷害。有點兒意思,大部分奶媽的治療量是溢出浪費的,但只靠海染又轉(zhuǎn)化有限,若是直接將多余量化作傷害吃自己雙爆面板,說不定會有搞頭?

新神,意味著新的時代開啟,玩家期待值超高,各種討論也是五花八門的。第一步是希望通過楓丹水系旅行者的技能,借此去反推水神。不知對大家而言,你們心中設想或希望的水神會是怎樣的設計呢?