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王者榮耀大眾賽事:從300萬報名人次開始的星火燎原

2020-07-04 09:30 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


來呀,一起打職業(yè)了

隨著倒數(shù)歸零,六把象征勇氣和力量的“王者之劍”閃耀著寒光出鞘,拉開了第六屆王者榮耀高校聯(lián)賽全國總決賽的帷幕。

本屆高校聯(lián)賽自2019年9月開賽,至今覆蓋全國高校過百所,累計舉辦150場線下賽事,報名人數(shù)超5萬人次。

為提升觀賞度,總決賽采用 了AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬演播廳,讓王者峽谷進(jìn)入了演播室。

熟悉的蹲草反野、激烈的技能交換、火藥味十足的運(yùn)營壓制,伴隨著精彩的解說盡收眼底。

經(jīng)歷了三天鏖戰(zhàn)后,武漢光谷職業(yè)學(xué)院GZ戰(zhàn)隊3:0擊敗鄭州商學(xué)院FEAA戰(zhàn)隊,成功奪冠,這也是該戰(zhàn)隊繼WUCG、UCl比賽奪冠后,第三次在高校賽事中奪得冠軍。

對于GZ戰(zhàn)隊來說,這場橫掃般的勝利是他們高校賽的完美收官。

而對于王者榮耀大眾賽事來說,這僅僅只是一個開始。

300萬報名人次的精彩

就在高校聯(lián)賽結(jié)束的三天后,王者榮耀大眾賽事華中大區(qū)聯(lián)賽四強(qiáng)已然誕生,分別是來自武漢的BFG戰(zhàn)隊、YM戰(zhàn)隊,鄭州的FW戰(zhàn)隊和長沙的CXH戰(zhàn)隊。

最亮眼的要數(shù)鄭州的FW戰(zhàn)隊。

一位資深玩家表示,看完FW的整輪線上賽,很少能發(fā)現(xiàn)低級操作失誤,尤其是FW.白宇,更是如同一柄妖刀,不出則已,一出必殺。

四強(qiáng)賽中FW的表現(xiàn)無疑也證明了這一觀點(diǎn)。

BP階段,不知為何,F(xiàn)W被對手兩放“馬超”這一強(qiáng)力英雄。

FW自然不會放過機(jī)會,隊員白宇直接搶下該英雄。最終,白宇馬超以兩場MVP、一次三殺的驚人戰(zhàn)績,帶領(lǐng)隊伍闖入四強(qiáng)之列。

而這僅僅只是300萬參賽玩家對抗中的精彩一隅。

廣東省參賽人數(shù)突破15萬、山東省接近12萬,就連西藏都有千余玩家參與,打破了往屆的多項(xiàng)紀(jì)錄,賽況激烈程度也遠(yuǎn)勝從前。

對于所有的參賽選手來說,這樣的一次比賽,不僅僅是屬于個人的“愛好”,他們隊伍面前掛著的“鄭州”、“武漢”等等的標(biāo)識,正在成為推進(jìn)他們前進(jìn)的動力。

而改制后的大眾賽事,打通了職業(yè)與大眾之間的鴻溝:全國大賽的最終獎勵:一張通往KGL,通往職業(yè)賽事的門票。

這對于很多選手來說無疑有著致命的吸引力。作為參賽者,誰又沒有一個電競夢呢?

彼之?dāng)?shù)據(jù),吾之榮譽(yù)

如今大眾賽事,已經(jīng)來到全國大賽的階段,各項(xiàng)賽場數(shù)據(jù)也紛紛出爐。

根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,各地區(qū)英雄選擇率前五中,基本少不了孫尚香、張飛、馬可波羅這幾位“??汀?,福建玩家們對張飛的選取率甚至接近40%。

英雄禁用方面,所有地區(qū)無比默契地將魯班大師抬到了禁用榜的首位,禁用率接近80%,這也就意味著賽場上你就別想看見這個英雄了。

是不是有些疑惑?為什么參賽隊伍的BP陣容如此相似?

答案也很簡單:為了贏。

不同于我們平時的組隊開黑,怎么快樂怎么來,進(jìn)入到賽場上,贏下比賽就是唯一的目的。

隨著賽程的不斷跟進(jìn),越來越多的玩家開始逐漸以“選手”的角度來思考比賽。而隨著他們的越走越遠(yuǎn),他們自身的追求、身上所肩負(fù)的期待也越來越多。

以往喜歡亂秀的,現(xiàn)在知道收斂了;以往喜歡劃水的,現(xiàn)在知道carry了;以往喜歡貪野的,現(xiàn)在知道讓經(jīng)濟(jì)了......

它為這300萬參賽玩家們搭建了一個大眾參與的最高榮耀平臺,讓越來越多的人切身感受到電競的魅力,也讓越來越多的人真真切切的參與到電競中來。

而BP數(shù)據(jù)的有趣之處并不止于此。盡管有著“通用陣容”的存在,但每個地方的BP選擇,又有著各自的特色。

正如遼寧對于廉頗這個英雄的喜愛,北方漢子與這位驍勇善戰(zhàn)古代名將,在性格與文化基因上鐵定有著相似之處。正如寧夏對于伽羅的“畏懼”,天津選手對于“鏡”這個角色宛如精分的情感,這些有趣的選擇,我們是無法在過去的賽事中看到的。

而大眾賽事讓我們看到了,每個地區(qū)的選手都形成了屬于自己的風(fēng)格。不同風(fēng)格的碰撞,恰恰是所有體育賽事最精彩的內(nèi)容之一。

正如足球界中,西甲與英超之間的區(qū)別。穿針引線的繡花功夫?qū)Q凌厲迅捷的快速反擊,往往能讓每一個球迷熱血噴張。

本次大眾賽事同樣如此。不僅有南北方的戰(zhàn)隊風(fēng)格碰撞,更有不同地域文化滋養(yǎng)出的獨(dú)有競技風(fēng)貌。

可以預(yù)見的是,隨著大眾賽事不斷地深化、不斷的舉行下去。這種地域之間的風(fēng)格差異會越來越明顯,最后給我們呈現(xiàn)的將是一場場精彩紛呈的比賽,一個個特點(diǎn)鮮明,打法出眾的選手。

在我們可以看到的數(shù)據(jù)中,我們還可以發(fā)現(xiàn)一個非常有趣的點(diǎn):我們認(rèn)知中的“電競之都”,其所在的省份地區(qū)并不是報名參賽人次最多的地區(qū),而我們刻板印象中“不溫不火”的河南、廣州、山東則占據(jù)了本次報名人次的前三甲。

這也許是大眾賽事的另一種意義:最大程度的挖掘、展現(xiàn)各地的電競力量,這或許可以解釋為什么本次全國大賽總決賽會落地青島西海岸新區(qū)。

這些地方對于電競內(nèi)容的期待超乎我們的想象,只需要一點(diǎn)星火,就能夠讓電競內(nèi)容全面的被引燃。

而作為一個參與者本身,你會看到一個真正的電競生態(tài):原來在你的身邊、在你的周圍,有著這么多熱愛著電競的人。

而當(dāng)你的身邊都在討論這樣的內(nèi)容的時候,數(shù)據(jù)就不僅僅是數(shù)據(jù)了。它會成為你的期待、你的談資、你的榮譽(yù)。

大眾賽事的表與里

回顧大眾賽事的數(shù)月歷程,感觸頗深。

300萬的人數(shù)規(guī)模,讓大眾賽事成為了電競行業(yè)的焦點(diǎn),也讓更多的王者玩家們?nèi)绱饲逦馗惺艿搅穗姼偟镊攘Α?/p>

尤其是全國大賽這一平臺的搭建,徹底打通了大眾與職業(yè)之間的聯(lián)系渠道。

對于基層玩家來說,全國大賽優(yōu)勝者有機(jī)會進(jìn)入職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽,這就意味著構(gòu)建了一條向上攀登的道路,和一個為電競夢買單的理由。

而對于高速發(fā)展期的王者榮耀電競而言,大眾賽事冠軍成為了職業(yè)選手的一條新來源途徑,新生力量的加入必將有利于王者榮耀電競的長線發(fā)展。

大眾賽事升級帶來的積極效果,是所有我們可以看到的“表層”,而那么通過文化、地域認(rèn)同感推進(jìn),將電競真正的“全民化”,或許就是其里層意義所在。

對于電競這樣的一個新生的體育內(nèi)容來說,其實(shí)存在著一個類似于“最后一公里”的問題:電競內(nèi)容如何去真正的下沉,去觸達(dá)更多的人?

職業(yè)賽事的選擇,是在下沉渠道做文章,將精彩內(nèi)容更多的投放到大眾視線內(nèi)。

而大眾賽事則用了另外一種辦法:讓你親身體驗(yàn),切身感受。兩者互為補(bǔ)充,互為支持。

相信在這樣的體系下,我們可以期待在不久的將來,見到“全民電競”的盛況。

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