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Ring-Con不是專門開發(fā)的!《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者采訪

2020-09-12 17:44 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


Ring-Con不是專門為健身環(huán)開發(fā)的!

騰訊官方分享了《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談的中文長篇譯文,訪談中,開發(fā)者談到了《健身環(huán)大冒險》的最初的構(gòu)想,以及諸多開發(fā)中的故事。

首先介紹一下開發(fā)團(tuán)隊。

硬件開發(fā)項目負(fù)責(zé)人田邨嘉?。汗ぷ髦饕且允直_發(fā)為主。Switch開發(fā)的時候,負(fù)責(zé)過比如HD振動、動作感應(yīng)紅外攝像頭等這些Joy-Con上具有新特性的功能。

游戲制作人河本浩一:負(fù)責(zé)過《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的制作,同時也是Switch主機(jī)的綜合總監(jiān)。

游戲總監(jiān)松永浩志:負(fù)責(zé)過64DD、《Wii Fit》、《Wii Fit Plus》、《Wii Fit U》還有《星際火狐零》。

討厭運(yùn)動的制作人萌生想法

《健身環(huán)大冒險》起源于討厭運(yùn)動的制作人。河本浩一談到,因?yàn)樽约洪L時間坐著不動,感覺身體疼痛,希望通過運(yùn)動放松身體,但同時卻討厭運(yùn)動。河本浩一最終萌生出在玩游戲的時候運(yùn)動的想法。他希望通過一套RPG的成長系統(tǒng),根據(jù)游戲平衡的不同,當(dāng)天內(nèi)角色會變強(qiáng),強(qiáng)度也會用數(shù)字來顯示,這樣就很容易理解。如果能切實(shí)感受到“運(yùn)動后自己會變強(qiáng)”的話,這樣討厭運(yùn)動的人也會持續(xù)下去,然后就會想,在堅持的過程中身體也會慢慢變強(qiáng)吧。最初對這個想法的實(shí)驗(yàn)在2015年展開,只找了大概三個員工。

Wii Fit負(fù)責(zé)人被引誘成總監(jiān)

比較有趣的是游戲總監(jiān)松永浩志,他當(dāng)時只是被制作人河本浩一叫來試玩體驗(yàn)一下,大概1個月左右就被拉進(jìn)了項目組。

最初沒有健身環(huán)

其實(shí)《健身環(huán)大冒險》最初是沒有健身環(huán)的,就是只是一個使用joycon手柄進(jìn)行游戲而已。當(dāng)時的模式是戰(zhàn)斗和移動是分開的,原地踏步進(jìn)行移動,然后遇到怪物就停下來,之后通過揮動joycon來和怪物戰(zhàn)斗。

之后在2016年的時候,硬件開發(fā)項目負(fù)責(zé)人田邨嘉隆出現(xiàn)了,負(fù)責(zé)手柄的他當(dāng)時正在研究各種手柄的可能性并進(jìn)行試驗(yàn)。剛好做了一款圓形的手柄,可以讓人直接感受到力氣??梢杂昧鈦硗嬗螒?。

也就是說Ring-Con并不是為《健身環(huán)大冒險》而開發(fā)的,完全是其他團(tuán)隊獨(dú)自開發(fā)的。不管你信不信,一切就是這么的巧合!

之后就是理所當(dāng)然的事情

是的,之后就是Ring-Con和Joy-Con的結(jié)合了,由于一個Joy-Con無法正確判斷“手臂在哪里”,因此就給Ring-Con安裝上Joy-Con,可以更容易準(zhǔn)確判斷出所做的是什么姿勢。有想過將Joy-Con安裝在Ring-Con的下方,但考慮到心率測量的容易程度和設(shè)計等問題,綜合討論下來還是安裝在上部了。從結(jié)果來看,按鍵操作容易,且收納位置合理。Joy-Con和Ring-Con的結(jié)合讓開發(fā)迎來的一個新的里程碑。

定要讓這個人玩得趴

當(dāng)然其實(shí)并不是意味著游戲開發(fā)就成功,因?yàn)樗捎篮浦驹陂_發(fā)的時候,一直在思考這款到底是健身軟件還是游戲。在兩個地方獲取平衡是一件很困難的事情,因?yàn)槿绻屚婕彝娴锰郏蜁u漸對游戲喪失樂趣。但要是想追求游戲性,則運(yùn)動的要素會越來越少。

之后他在給公司內(nèi)部工作人員展示時聽到一句反饋:“這真的是在運(yùn)動嗎?”突然茅塞頓開。他一直想著如何讓游戲變得有趣,而逐漸減少了運(yùn)動量。但這樣不就本末倒置了嗎?他有點(diǎn)不甘心(笑),心想一定要讓這個人玩得趴下。

所以解決方法就是讓運(yùn)動這件事變得快樂起來就可以了,因此游戲加入了很多特效,另外包括“干得好”“做得真棒”之類的喝彩聲的鼓勵也是不能少。

另外還有以下趣事:

在調(diào)試的時候給每個人分發(fā)瑜伽墊,還讓辦公室變成可以換運(yùn)動服的環(huán)境。營造出大家都能運(yùn)動的氛圍,然后定好1天內(nèi)游玩的時間。

由于開發(fā)的辦公場所,地板下面是空的,所以運(yùn)動的時候會有晃動。因此也有被問道“是不是地震了。

在后期時間不多的時候,由于要抓緊時間測試蹲得太多,當(dāng)時下樓梯都是顫抖著慢慢地一步一步下的。

為了讓任何人都能安心地玩,在姿勢的采取方式和說明內(nèi)容方面請了專業(yè)人員來監(jiān)修。

Ring-Con的耐用性是非常棘手的一塊,大約用了一年的時間來反復(fù)試驗(yàn)和摸索。

為了不想讓硬核玩家太累,加入了提示休息的功能。

開發(fā)的最后階段有100名左右的測試玩家來測試調(diào)整握力等細(xì)節(jié)。

為了玩家安全,使用了非常優(yōu)質(zhì)的材料,花費(fèi)了相當(dāng)大的成本。

咪普利原本只是想設(shè)定一個給玩家示范以怎樣的姿勢去運(yùn)動的角色。

好吧,小S真的是詳細(xì)的看完了整篇的采訪,真的十分有趣,雖然說神作《健身環(huán)大冒險》的出現(xiàn)竟然是一次巧合,不過同時也表示真的任天堂一直在嘗試各種奇奇怪怪的東西,也就是各種嘗試下最終才有可能碰撞出不一樣的作品??赐炅酥笠舱嫘牡牧私獾綖槭裁慈翁焯妹看味伎梢蚤_發(fā)出這么優(yōu)秀的游戲,任天堂真的是一個充滿各種奇葩人類的公司啊!

以上都是小S整理匯總的,建議大家都去看看采訪的原文,在官博和官微都有得看的!


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